Taktik-Oger:Wiedergeboren verzweigt sich in drei Richtungen. Die Route, die Sie nehmen, hängt von Ihren Entscheidungen ab. Wenn Sie am Ende des ersten Kapitels den rechtmäßigen Weg eingeschlagen haben, sind Sie in diesen Kurs eingesperrt. Aber wenn Sie im selben Moment den chaotischen Weg eingeschlagen haben, wird Ihre Geschichte noch einmal auseinandergehen – am Ende des zweiten Kapitels.
Bist du auf Kurs geblieben und hast Leonars Bedingungen abgelehnt? Sie haben die Gelegenheit verpasst, auf den neutralen Pfad zu wechseln, was bedeutet, dass Sie Kapitel 3 (Chaos) mit voller Kraft voraus sind . Genau wie in anderen Kapiteln führen wir Sie durch die wichtigsten Entscheidungen und bieten einen Überblick über alle Schlachten, denen Denam bald gegenüberstehen wird.
Story Battle:Port Asyton
Feinde | Anführer :Gannon (Berserker) | |
---|---|---|
2x Bogenschütze, 2x Terrorritter, 1x Zauberer, 1x Runenfechter, 1x Tongolem | ||
Bereitstellung | 10 Einheiten | |
Gäste | Nicht zutreffend | |
Siegbedingung | Besiege Gannon | |
Schwierigkeit | ★☆☆☆☆ (1/5) |
Kapitel 3 Chaos ist nicht einfach, aber zumindest hat es die guten Eigenschaften, so anzufangen. Was diesen Zusammenstoß in Port Asyton vom vorherigen unterscheidet, ist, dass Sie die Anhöhe haben . Auf einer Karte wie Port Asyton zählt das etwas.
- Größtenteils kannst du dich am Spawn-Standort deines Teams verkriechen und auf den Feind warten. Achten Sie nur darauf, stärkere Einheiten nach vorne zu versammeln, besonders solche mit Rampart Aura und dergleichen.
- Positionieren Sie Ihre "weicheren" Einheiten ein paar Linien hinter ihrem Anfang. Zwischen dieser und der Frontlinie wird es für die feindlichen Bogenschützen und Zauberer ziemlich schwierig sein, an Sie heranzukommen, bis Sie in Reichweite sind, um zuerst zuzuschlagen.
Story Battle:Xeod Moors
Feinde | Anführer :Feinatorre (Ritter) | |
---|---|---|
2x Ninja, 2x Walküre, 2x Krieger, 2x Zauberer | ||
Bereitstellung | 10 Einheiten | |
Gäste | Nicht zutreffend | |
Siegbedingung | Besiege Feinatorre | |
Schwierigkeit | ★★★☆☆ (3/5) |
Das Problem bei diesem Kampf der Xeod-Mauren ist … es sind die Xeod-Mauren. Es ist praktisch eines der offensten Schlachtfelder, daher ist der Feind natürlich mit Fernkampfeinheiten beladen. Am besten machst du das Gleiche, dann kommt es zu einer Art Pitched-Clash.
- Wenn du ziemlich wenig Fernkämpfer hast, unterlasse es, vorzustürmen . Versuchen Sie stattdessen, den Feind innerhalb von ungefähr einem Drittel der Karte zu treffen, die „Ihr“ ist (in der Nähe Ihres Spawnpunkts). Auf diese Weise können Sie sich bei Bedarf leichter zurückziehen.
- Wir raten nicht oft dazu, da es die Teams zu stark aufspaltet, aber erwägen Sie, einzelne Einheiten schräg nach vorne zu bewegen, um mit jeweils einem Gegner fertig zu werden . Dies gilt hauptsächlich für Ihre sperrigeren Gruppenmitglieder, aber sie sollten in der Lage sein, eine Nahkampfeinheit und eine Fernkampfeinheit pro Mitglied zu handhaben, solange sie einen vollständigen Vorrat an Heilgegenständen mitgebracht haben und Ihr Kleriker sich in der Mitte Ihrer Seite befindet.
- Feinatorre greift dich normalerweise erst später im Kampf an , was etwas ärgerlich ist. Sobald er das tut, konzentrieren Sie sich darauf, zu ihm zu gehen, egal wie es dem Rest des Feindes geht. Da er ein Ritter ist, ist es am besten, Zauber (und Finishing Moves, wenn verfügbar) zu verwenden.
Story Battle:Coritanae Castle
Coritanae Castle ist normalerweise gut verteidigt, aber nicht die vollwertige Burgbelagerung, die Sie schon einmal gesehen haben und in diesem Kapitel mehrmals sehen werden. Es ist eine Angelegenheit mit zwei Kämpfen, mit einem ziemlich einfachen Kampf, gefolgt von einem nicht so viel.
Festungsschlacht:Die Tore von Coritanae
Feinde | Anführer :Gildora (Hexe) | |
---|---|---|
3x Bogenschütze, 2x Berserker, 2x Zauberer, 1x Steingolem, 1x Ritter, 1x Kleriker | ||
Bereitstellung | 10 Einheiten | |
Gäste | Nicht zutreffend | |
Siegbedingung | Besiege Gildora | |
Schwierigkeit | ★☆☆☆☆ (1/5) |
Dieser Kampf macht Spaß, und das meinen wir zur Abwechslung mal nicht ironisch. Erhöhen Sie unsere Schwierigkeitsbewertung um ein paar Sterne, wenn Sie dem Feind über die Brücke begegnen möchten , aber es ist ein relativer Kinderspiel, wenn Sie die andere Route wählen, über die getrennten Steine und das Wasser wie Sie in unserem (makellosen Sieg!) Screenshot sehen werden.
- Beginnen Sie, sobald die Schlacht ausbricht, damit, Ihre gesamte Armee, natürlich zuerst die Panzer, über den unteren Pfad zu schleusen. Die Truppen, die im Norden stationiert sind, sollten die Brücke langsam genug überqueren, damit sie nicht zu stark auf Ihre Flanke einwirken. Tatsächlich haben wir diesen Kampf zweimal geführt, und beide Male hat sich der feindliche Ritter einfach zu weit aufgehalten, um uns etwas anzutun.
- Der Steingolem ist die einzige vollwertige Bedrohung, also beschäftige ihn mit Rittern/Schreckensrittern und bahne dir deinen Weg nach Gildora.
Schöner Sinneswandel in letzter Sekunde, Gildora.
Festungsschlacht:Coritanae Ward
Feinde | Anführer :Xaebos | |
---|---|---|
2x Terrorritter, 2x Kleriker, 2x Runenfechter, 2x Bogenschütze, 1x Dragoner, 1x Hexenmeister | ||
Bereitstellung | 10 Einheiten | |
Gäste | Nicht zutreffend | |
Siegbedingung | Besiege Xaebos | |
Schwierigkeit | ★★★★☆ (4/5) |
Wenn Gildora ein Warmup war, ist Xaebos der plötzliche Zehn-Meilen-Sprint, der folgt. Am Anfang wird es nicht so schlimm erscheinen, wenn man Xaebos und seine Truppen am anderen Ende der Karte versammelt sieht. Es ist nicht so, dass es hundert von ihnen gibt oder so. Aber zwischen den Klerikern und seiner eigenen wilden Verteidigung, die Xaebos das Atmen erleichtert, und den hervorragenden Aussichtspunkten, die der Rest seiner Truppen hat, ist dies alles andere als ein Zuckerschlecken.
- Du wirst Panzer in Hülle und Fülle mitbringen wollen. Lassen Sie zwei von ihnen die Terror Knights frontal treffen, aber seien Sie sich bewusst, dass Xaebos selbst sich bald dem Kampf dort oben auf der erhöhten mittleren Plattform anschließen wird. Wenn Sie ein Drittel entbehren können, bringen Sie es mit. Puffern Sie sie alle mit Ihren besten Angreifern, vorzugsweise Magiern, weil Xaebos dieses Gebiet selten verlassen wird.
- Was die anderen Bahnen betrifft, die abgesenkten Stellen nördlich und südlich der Plattform, die Runenfechter kommen gerne durch die südliche, mit Bogenschützen hinter ihnen . Wenn Sie Arycelle haben (und das sollten Sie), halten Sie sie mit Schlummerschuss an Ihrem Ende der Südspur wann immer sie kann, um die Runenfechter-Bedrohungen vorübergehend zu eliminieren.
- Die von uns erwähnten Kleriker sind wirklich hervorragend darin, die Gesundheit von Xaebos zu erhalten. Da wir nicht dazu raten, Einheiten ans andere Ende zu bringen, wo sie spawnen, nicht einmal Canopus, da er woanders gebraucht wird, greife Xaebos nicht an, bis du ihn in zwei Runden erledigen kannst, vorzugsweise nur in einer, mit Finishing Moves.
Story Battle:Der Reisan-Weg
Feinde | Anführer :Cassandra (Nekromantin) | |
---|---|---|
2x Vertrauter, 1x Bogenschütze, 1x Juggernaut, 1x Hoplit, 1x Zauberer, 1x Schurke (1x Ritter, 1x Terrorritter, 1x Zauberer, 1x Krieger, alle betäubt) | ||
Bereitstellung | 10 Einheiten | |
Gäste | Nicht zutreffend | |
Siegbedingungen | Kassandra besiegen | |
Bonusziele | Gewinne mit einem Kleriker in der Gruppe. | |
Führe eine Aktion durch, um einen Feind auszutreiben. | ||
Erhalte eine Stärkungskarte. | ||
Schwierigkeit | ★★☆☆☆ (2/5) |
Plötzlich enthält der Leitfaden Bonusziele, wie wir wissen. Wir werden sie für die Kämpfe dahinter (sowie alles in Kapitel 2 Chaos) so bald wie möglich hinzufügen. Wie auch immer, das ist ein toller Kampf, nicht wahr? Mit vier Untoten, alle gestillt, vom Sprung. Sie werden wie üblich in drei Runden aufsteigen, und es gibt noch mehr, die Sie auf dem Weg nach Cassandra stillen müssen.
- Kassandra selbst ist eine Glaskanone. Wenn Sie zwei starke Einheiten mit bereiten Finishing Moves zu ihr bringen können, und vor allem, wenn einer von ihnen eine Physical Up Card geholt hat , können Sie den Kampf praktisch beenden, bevor er beginnt. Wenn nicht, wissen Sie einfach, dass Sie sie so rechtzeitig zu Fall bringen können.
- Verschwenden Sie keine Runden damit, jeden zu erreichen Untote, bevor sie auferstehen. Konzentrieren Sie sich stattdessen auf die im Süden, näher bei Ihnen, und lassen Sie es woanders geschehen. Wenn Sie Donnalto hierher mitnehmen, wird die Sache natürlich erheblich beschleunigt.
- Am Ende wirst du wahrscheinlich in der Mitte der Steinbrücke auf den Großteil der feindlichen Streitkräfte stoßen, also ist dies ein guter Zeitpunkt, um ein paar zu Cassandra zu „schleichen“ und sie mit einer Atombombe zu bombardieren.
Story Battle:Bahanna Highlands
Feinde | Anführer :Hektor (Ritter) | |
---|---|---|
2x Frostdrache, 2x Kleriker, 2x Bogenschütze, 1x Greif, 1x Dragoner, 1x Zauberer, 1x Terrorritter, 1x Tierzähmer | ||
Bereitstellung | 10 Einheiten | |
Gäste | Nicht zutreffend | |
Siegbedingungen | Hektor besiegen | |
Bonusziele | Führe eine Aktion aus, um einen Feind zu debuffen. | |
Führen Sie einen Angriff mit 100-prozentiger Genauigkeit durch. | ||
Erhalte eine Stärkungskarte. | ||
Schwierigkeit | ★★★☆☆ (3/5) |
Hektor ist im Grunde ein schwächerer Xaebos, und die Karte verzeiht Fehler viel besser. Allerdings gibt es hier genug gefährliche Feinde, um auf der Hut zu sein.
- Versuchen Sie nicht, Hektor zu drängen . Dazu müssen Sie alle Ihre Einheiten an die westlichen Ränder der Karte bewegen, und während Sie diesen diagonalen Marsch ausführen, sind Hektors Einheiten in guter Verfassung, um Sie in Ecken zu drängen.
- Wenn Sie Flammendrachen haben , sie gegen die Frostdrachen einzusetzen, wird kurzen Prozess mit ihnen machen. Nun, so 'Kurzarbeit' wie jeder Drache, also wird es immer noch mehrere Runden dauern, aber einfacher. Wenn Sie dies nicht tun, aber ein oder zwei sperrige Monster haben, setzen Sie sie stattdessen gegen die Drachen (und Gryphon) ein.
- Es wird sonst ein langwieriger Kampf gegen diese Kreaturen, aber Ritter und Terrorritter können sie aufhalten. Dragoner sind geborene Bestienkiller, besonders Drachen, also sind sie eine außergewöhnliche Wahl.
Story Battle:Schloss Brigantys
Egal, welche Phase Sie für das anfängliche Gefecht wählen, nehmen Sie Canopus mit, um während des gesamten Kampfes ein paar unterhaltsame Scherze zu führen.
Festungsschlacht, Wahl A:Westliche Vorhangfassade von Brigantys
Feinde | Anführer :Orgaeu (Bestienzähmer) | |
---|---|---|
2x Oktopus, 2x Bogenschütze, 2x Zauberer, 2x Hoplit, 2x Kleriker, 1x Juggernaut | ||
Bereitstellung | 10 Einheiten | |
Gäste | Nicht zutreffend | |
Siegbedingungen | Besiege Orgaeu | |
Bonusziele | Gewinne mit einem Dragoner in deiner Kampfgruppe. | |
Erhalte eine Stärkungskarte. | ||
Schwierigkeit | ★★★☆☆ (3/5) |
Auf den ersten Blick wirkt diese große Karte einschüchternder, als sie ist. Wir empfehlen diese Route gegenüber der anderen, es sei denn, Sie haben mehrere Flieger, um Canopus zu unterstützen. Mehr dazu gleich.
- Tactics Ogre:Reborn ist ziemlich gnädig mit Bonuszielen. Stärkungskarten zu erhalten ist immer praktisch, und einen oder zwei Dragoner mitzubringen ist eine gute Idee um diese Kraken zu bekämpfen.
- Apropos Tintenfische, entsende deine besten Bestienkiller, um sie frontal im Wasser zu treffen (oder idealerweise auf den eisigen Plattformen, die den See sprenkeln).
- Der größte Teil der feindlichen Gruppe wird dich entweder nur langsam erreichen oder für den größten Teil des Kampfes aufrecht auf der anderen Seite der Karte bleiben , Magical Leaf-Gegenstände knallen lassen, als würden sie aus der Mode kommen.
- Sie werden Kommen Sie, um Sie zu begrüßen, welchen Weg Sie auch nehmen – den nach Norden oder den nach Süden. Entscheiden Sie sich in jedem Fall für einen Weg und bleiben Sie dabei , was alle mitbringt, die nicht mit diesen Bestien beschäftigt sind. Leichter hatten wir es mit dem Südweg , da der rechte mehr feindlichen Einheiten eine länger anhaltende Gelegenheit gibt, Ihren Vormarsch auf Orgeau zu behindern.
Festungsschlacht, Wahl B:Brigantys South Curtain Wall
Feinde | Anführer :Kakrinoros (Zauberer) | |
---|---|---|
6x Bogenschütze, 1x Ritter, 1x Terrorritter, 1x Hexe, 1x Kleriker, 1x Zauberer, 1x Berserker | ||
Bereitstellung | 10 Einheiten | |
Gäste | Nicht zutreffend | |
Siegbedingungen | Besiege Kakrinoros | |
Bonusziele | Führe eine Aktion durch, um die HP eines Verbündeten wiederherzustellen. | |
Führe eine Aktion durch, um einen Feind zu debuffen. | ||
Schwierigkeit | ★★★★☆ (4/5) |
Ja, das ist ein Fluch. Wie Sie sehen können, beginnen Sie in einem außergewöhnlich niedrigen, halb umschlossenen Bereich. Da die South Curtain Wall so hoch oben liegt, liegt es nahe, dass der Feind Bogenschützen haben würde, und Junge, haben sie Bogenschützen? Sie werden sofort Beginnen Sie, die Hölle auf Ihre Party zu regnen, und die Hexe und der Zauberer sind nicht weit dahinter.
- Wenn es jemals einen Kampf gab, der mit Fliegern vereinfacht wurde, dann ist es dieser. Auch wenn alles, was Sie an fliegenden Einheiten haben, Canopus ist, schicken Sie ihn sofort hoch . Wenn er Verstärkung hat, bist du in viel besserer Verfassung.
- Der beste Weg ist, mit den Fliegern nach Kakrinoros zu gelangen und erledige ihn früh im Spiel. Er wird geheilt werden, sicher, aber als Zauberer ist er nicht sehr robust. Selbst wenn er Buff-Karten bekommt (und das wird er), gibt es zumindest keinen Defense Up-Buff.
- Wenn Sie es nicht riskieren können, Flugblätter nach Kakrinoros zu schicken, wird dies ein viel längerer Kampf werden. Dies ist wahrscheinlich selbstverständlich, aber bringen Sie Ihr Team so schnell wie möglich auf eine höhere Ebene.
- Ihre Rettung in diesem Szenario ist, dass die Bogenschützen wahrscheinlich immer noch in der Nähe des Randes ihrer Mauer sind, wo sie Sie am Anfang abgeholt haben. Dies sollte Ihnen nur genügen genug Zeit, um den anderen Feinden echten Schaden zuzufügen, bevor sie die Chance haben, dich erneut zu erreichen. An diesem Punkt bist du besser dran, nach Kakrinoros zu gehen.
Stronghold Battle:Brigantys Hall
Enemies | Anführer :Xaebos (Knight) | |
---|---|---|
2x Stone Golem, 2x Cyclops, 2x Archer, 2x Cleric, 2x Terror Knight 1x Wizard, 1x Witch | ||
Bereitstellung | 10 Units | |
Guests | N/A | |
Siegbedingungen | Defeat Xaebos | |
Bonusziele | Win with an Archer in the battle party. | |
Perform an attack with 100 percent accuracy. | ||
Perform an action to debuff an enemy. | ||
Schwierigkeit | ★★★★★ (5/5) |
Xaebos is not going out on a whimper. Everything we said during the Coritanae Ward clash with him holds true here, except amplified in every sense. Let's get to it.
- There's no 'center platform' and 'lowered paths' here, so the idea of splitting your team up as much is out of the question.
- Quickly send tanks and strong strikers to meet the quartet of horror that is the Stone Golems and Cyclops. You should try kiting them toward the north wall, preferably between two suits of ornamental armor , getting them out of the way and keeping them occupied.
- Leave the remainder of the party fairly close, and prepare to handle those Archers, Terror Knights, and spellcasters by deploying your own Archers , and ideally some Ninja, alongside either Warriors or Rune Fencers/Valkyrie. If you have a powerful enough Beast Tamer, and at least one monster to justify bringing them along, remember that their Finishing Moves are spectacular.
- Apart from our recommendation for the Stone Golems and Cyclops, you're going to be wanting to smack the enemy as soon as the fight ensues — don't dawdle positioning yourself much, because they sure won't.
- Xaebos' Cleric protection is back with a vengeance, so our advice about only trying to harm him once you have several Finishing Moves prepped is also back. Denam, Canopus, and ideally one more unit, combined, should do the trick. If not, hurry to make up for whatever the Clerics cast upon him the following round.
Story Battle:Bahanna Highlands (Again)
Enemies | Anführer :Modiliani (Warlock) | |
---|---|---|
2x Ninja, 2x Berserker, 2x Wizard, 2x Archer, 2x Rogue, 2x Cleric | ||
Bereitstellung | 10 Units | |
Guests | N/A | |
Siegbedingungen | Defeat Modiliani | |
Bonus Objectives | Win with an Archer in the battle party. | |
Use magic to remove a debuff. | ||
Schwierigkeit | ★★☆☆☆ (2/5) |
If you want Hobyrim, you're going to have to rescue him. And even if you don't care about him as a character (which would be a shame, because he's awesome), you should care that he's an ace addition, especially if you lack a Swordmaster.
- Between his high evasiveness coupled with counterattacking in the form of Preempt , the distance he begins with from the enemy, and his likelihood of scoring a hit or two and then retreating back, keeping Hobyrim around isn't as hard as some other NPCs.
- Since he'll probably come to you, don't leave him unattended. Seize the chance to form a barrier near him, but dispatch your attackers further on toward the enemy . The Ninjas will toss some of their summon spells at your group, so keep distance between your units to avoid being hit for all that's worth.
Craft a ton of Mending Essences, or at least Mending Salve +3s, if you can. You'll want four for Denam during the second battle, if you are dueling Leonar.
Story Battle:Coritanae Castle, Part Two
You don't have to accept Leonar's offer to a duel once you've breached Coritanae's walls here, but depending on what sort of player you are, and your feelings toward Leonar as a character, you may feel completely compelled to do so. We get it.
Stronghold Battle:The Gates Of Coritanae
Enemies | Anführer :Marino (Terror Knight) | |
---|---|---|
2x Archer, 2x Beast Tamer, 1x Witch, 1x Cleric, 1x Flame Dragon, 1x Flood Dragon, 1x Cloud Dragon, 1x Arc Dragon, 1x Octopus | ||
Bereitstellung | 10 Units | |
Guests | N/A | |
Siegbedingungen | Defeat Marino | |
Bonus Objectives | Win with a Knight in your battle party. | |
Win with a Dragoon in your battle party. | ||
Schwierigkeit | ★★★☆☆ (3/5) |
As frightening as this stage seems, we've been through worse. In a reversal of your initial foray at The Gates of Coritanae, you should consider heading north, up the bridge . It's the path of least resistance, if not by much.
- Position your tanks on both ends of the team to ward off the approach from the other enemy squad, because they will get to you before you've completely carved your path to Marino.
- So long as you can maintain a bulwark to protect your soft center, you'll only need to worry much about the Archers and Witch . Pick them off by diverting your attention to them first, though wiping out even just one of them should do to make the trek to Marino substantially less taxing.
Stronghold Battle Choice A:Coritanae Ward
We'll have coverage of this version of the Leonar fight soon. For the time being, know that it functions mechanically similar to both Xaebos battles, albeit closer to the first (easier) one than the second (borderline-nightmarish) one.
Stronghold Battle Choice B:Coritanae Ward (The Duel)
Enemies | Anführer :Leonar (Knight) | |
---|---|---|
N/A | ||
Bereitstellung | Denam | |
Guests | N/A | |
Siegbedingungen | Defeat Leonar | |
Bonus Objectives | Win without any incapacitated units. | |
Obtain a buff card. | ||
Schwierigkeit | ★★★★★ (5/5) |
We've got to hand it to this one's bonus objectives. Granted, there's not much else they could have chosen for a one-on-one, but when the first objective is 'don't get a game over', and the follow-up is 'do the one thing that will let you win', it's still worth a chuckle.
- Don't do this with a non-tank class . Heavens above, it's doable, but it's an absolute catastrophe.
- Honestly, just... do it with a Knight . Denken Sie nicht zweimal nach.
- This is the Vyce duel 2.0, but harder. Meander around the map, picking up buff card after buff card . Whenever Phalanx activates, that's your time to strike. Whenever it does not, keep running.
- Courtesy of Tactics Ogre:Reborn's Union Level gating off excessive grinding you're almost guaranteed to be unable to survive more than two hits from Leonar without Phalanx active, and then only barely. Bring a four-stock of the most powerful healing items you have crafted, preferably Mending Essences.
- The fight's a five-star affair in our book, but only because Leonar is the powerhouse that he is. If you're unlucky with the RNG on buff cards, it might take you a long while to get enough to seal his fate, and if Leonar himself is especially lucky, things can get even uglier, and quickly at that.
Enjoy being sad.
Story Battle:Mount Weobry
Enemies | Anführer :Ganpp (Beast Tamer) | |
---|---|---|
2x Gryphon, 2x Cockatrice, 2x Archer, 2x Juggernaut, 1x Cleric | ||
Bereitstellung | 10 Units | |
Guests | N/A | |
Siegbedingungen | Defeat Ganpp | |
Bonus Objectives | Win with an Archer in your battle party. | |
Obtain a buff card. | ||
Schwierigkeit | ★★★★☆ (4/5) |
If you're wondering why so many of our screenshots feature our Flame Dragon, Nabudis, the answer's simple. He's fast as heck, so if we snap a screenshot at the start of a battle, there he is, basking in the attention, knowing that a dragon named after a Final Fantasy 12 town will be seen by hundreds of people, if not thousands.
- If you slay Berda, Ganpp's Attack increases, and the entire party suffers Breached. If you slay Obda, Ganpp is healed, and the party's Weakened. Banga 's death inflicts Falsestrike on the party, and Zanga 's causes everyone to suffer from Staggered.
- Further complicating matters, Ganpp's linear approach to your side of the map gives him plenty of time to trigger Berserk, as well as collect buff cards. If he gets more Attack Up , in conjunction with Berserk and the Berda death boost, this dude is nigh-unstoppable.
- The solution is simple, but somewhat difficult to achieve. You want to be able to occupy all of Ganpp's beasts with a mixture of units whilst maneuvering units with your best Finishing Moves both to the bottom of cliff and on to the rock platforms on the left and right of the narrow stone path that Ganpp crosses to meet you.
- If he's at risk of ascending the cliff too early, get some Knights, Terror Knights, or Dragoons along the wall. Unleash a flurry of Finishing Moves from the platforms as well as ahead of him , knowing there's a good chance the unit in front will get knocked out by a retaliatory blow. It's an all-in-one gambit.
Story Battle:The Arkhaiopolis of Rhime
Enemies | Anführer :Hiram (Terror Knight) | |
---|---|---|
3x Knight, 1x Octopus, 1x Warlock, 1x Beast Tamer, 1x Cleric | ||
Bereitstellung | 10 Units | |
Guests | N/A | |
Siegbedingungen | Defeat Ganpp | |
Bonus Objectives | Win with an Archer in your battle party. | |
Win with a Knight in your battle party. | ||
Schwierigkeit | ★☆☆☆☆ (1/5) |
For once, there's not much to say about a battle. This has to be the easiest fight this chapter. At least there's dialogue ahead of it establishing these blokes as canonically weak. Just treat this like a training battle, because it really is that easy.
Welcome aboard, Gildas and Mirdyn. Both upstanding gentlemen are White Knights , which are essentially Knights cranked up to 11. You'll want them in your active party more often than not. You'll be given five White Knight Marks, but sadly, their usage is limited. They're mainly there in case you need them after swapping the lads to another class, which you probably shouldn't bother doing in the first place.
Ravness makes a great White Knight, but you surely understand why she's not an option on this run!
Story Battle:Boed Fortress
Enemies | Anführer :Oz | |
---|---|---|
11x Templar (!) | ||
Bereitstellung | 10 Units | |
Guests | N/A | |
Siegbedingungen | Defeat Oz | |
Bonus Objectives | Perform an action to debuff an enemy. | |
Obtain a buff card. | ||
Schwierigkeit | ★★★★☆ (4/5) |
As befits a Dark Knight of Lodis, Oz doesn't mess around. His penchant for doling out pain also seems to come with a near-guarantee that he won't be harmed in the process, because this guy's brought 11 Templars with him. Not only is that a wild number, but this is your first time against them, too. Quite the first impression.
- Templars are souped-up versions of other classes that share some similarities in the stats department (and, clearly, have a different look). The closest class the Templars are uniformly akin to is Terror Knights , but they come with an assortment of weapons and elemental spells.
- Sta rt by sending everyone up Boed Fortress' east 'stone stairway' ( for lack of a better term). Single-file, with Templars having area-of-effect spells, sounds more dangerous than it is; you'll only play victim to their antics for a couple of turns before you can take the fight to them directly.
- The Templars are, we don't want to say fodder when they're fairly strong, but still susceptible enough to your own magic to warrant targeting them with it. They aren't stocky enough to withstand things like Arycelle's Finishing Moves , either. Having your long-range party members tucked behind your tanks is as savvy as usual. Focus your fire on the Templars one by one .
- As for Oz, he's deadly. The characters you select to finish the fight by defeating him will be buffeted by his strong special moves. It's likely at least one will get knocked out before he goes down.
Story Battle:Phidoch Castle
Chapter 3C is nearing its end, but before you can kiss it goodbye, you must go through a lopsided gauntlet:it's another stronghold situation, in which you choose from two possible routes into a castle. The ways in are deceptively breezy next to the much harder interior finale.
Stronghold Battle Choice A:Phidoch West Curtain Wall
Enemies | Anführer :Mercure (Swordmaster) | |
---|---|---|
2x Stone Golem, 2x Iron Golem, 3x Archer, 1x Rune Fencer, 1x Cleric, 1x Warlock, 1x Berserker | ||
Bereitstellung | 10 Units | |
Guests | N/A | |
Siegbedingungen | Defeat Mercure | |
Bonus Objectives | Perform an action to restore an ally's HP. | |
Obtain a buff card. | ||
Schwierigkeit | ★★★☆☆☆ (3/5) |
Crushing damage of any sort is your best friend here. That, coupled with ample spells, is how you'll bypass the quartet of Golems who will quickly rush you when the fight begins.
- Split into two groups, each with a couple of tanks at the forefront, followed directly by melee fighters, with healers at the rear.
- Take the more offensively-capable team up the side of the map as our screenshot demonstrates. The turbulence they'll face won't be as bad as the team that heads up the center , with the unenviable task of staving off the Golems.
- You will need to mix them up a bit before you can reach Mercure; a unit or two from the offensive team may well have to take a detour to help the defensive center crew at some point. Don't get too distracted for too long , because you want to reach Mercure in swift order.
Stronghold Battle Option B:Phidoch South Curtain Wall
Enemies | Anführer :Vestiarri (Enchantress) | |
---|---|---|
3x Archer, 2x Knight, 2x Cleric, 1x Flood Dragon, 1x Thunder Dragon, 1x Warlock | ||
Bereitstellung | 10 Units | |
Guests | N/A | |
Siegbedingungen | Defeat Vestiarri | |
Bonus Objectives | Win with a Dragoon in your battle party. | |
Perform an attack that strikes multiple tiles. | ||
Schwierigkeit | ★★☆☆☆☆ (2/5) |
- Bring a Dragoon or two to trivialize the Dragons. Beating them still takes time, but it's helpful.
- Your objective is to break enough of the enemy's ranks that Canopus and any other fliers can go for the throat and down Vestiarri .
- With as many walls as there are here, it won't so much be a matter of leading with tanks like usual; instead, you'll just be exchanging arrow and spell fire until Canopus can do his thing. This is the easier battle.
Stronghold Battle:Phidoch Hall
Enemies | Leaders: Oz (Knight Commander) and Ozma (Knight Commander) | |
---|---|---|
4x Templar, 1x Hydra, 1x Knight, 1x Cleric, 1x Beast Tamer, 1x Archer, 1x Witch, 1x Terror Knight | ||
Bereitstellung | 10 Units | |
Guests | N/A | |
Siegbedingungen | Defeat Oz and Ozma | |
Bonus Objectives | Win with an Archer in the battle party. | |
Perform an action to debuff an enemy. | ||
Obtain a buff card. | ||
Schwierigkeit | ★★★★★ (5/5) |
If you thought the Oz battle was hard, this one's that much harder. Your units, even Knights and Dragons, will be dropping like flies at some point, so bring healing stones and Resurrection . Get a Beast Tamer with Lob to help deliver the goods in more expedient fashion.
- Quickly send tanks to the staircase. Their job is to hold off all the upstairs forces, but they won't pull it off with aplomb. Once Ozma is in front of them, she's going to wreak havoc. At that point, try to separate your tanks and melee attackers in this area, just by one to two tiles, to prevent Ozma, as well as the Witch, from multi-targeting you as much.
- Don't send everyone to the staircase, or Oz will box you in on the lower side whilst Ozma does the same from above. Take tough beasts to absorb his ridiculously high damage. Swordmasters are prime here, as Preempt and their overall evasiveness will help to keep Oz at bay until you can bring him down with a flurry of Finishing Moves.
- Neither Oz nor Ozma seem to gain any automatic buffs when their sibling perishes, but that doesn't change the fact that they're mighty enough as-is. By the time Oz is a goner, Ozma will probably be sandwiched between a smattering of your friends and foes. Focus fire on her, even if it means trampling your own allies , once you think you can kill her in time before they're dead for good.
Congratulations on getting through a tumultuous chapter!