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Dungeons &Dragons:Die besten Heldentaten für einen Ranger

In Dungeons &Dragons , Waldläufer kombinieren die kriegerischen Fähigkeiten von Kämpfern oder Schurken mit der naturbezogenen Magie von Druiden. Der Kurs wurde von niemand Geringerem als dem berühmten Helden Aragorn von Arathorn aus Herr der Ringe inspiriert Ruhm, und diese Klasse teilt viele der Überlebenskünstler-Eigenschaften und Nahkampfwaffen-Talente, die diesen Charakter ebenfalls berühmt gemacht haben. Diese große Auswahl an Fähigkeiten bedeutet, dass es ein paar Talente gibt, die Waldläufern helfen können, das Beste aus ihren verschiedenen Waffen-, Rüstungs- und Zauberkenntnissen zu machen.

Manchmal werden ihre Talente basierend auf dem Hauptfertigkeitswert des Waldläufers ausgewählt, sodass jedes Talent, das eine hohe Geschicklichkeit erfordert, oft gut zum Waldläufer passt. Die besten Heldentaten für Waldläufer können je nach Art des Waldläufer-Builds variieren, aber hier sind einige gute Optionen. Ranger benötigen gute Fähigkeitswerte, um gut zu funktionieren. Das bedeutet Geschicklichkeit für Angriffe, Weisheit für Zaubersprüche und Konstitution, um mehr Treffer einzustecken. Wenn ein Waldläufer nicht von Natur aus gute Werte durch einige Glückswürfe hat, ist es möglicherweise besser, mit der Erhöhung des Attributswerts zu beginnen.

Aktualisiert am 11. November 2022 von William Quick: Von allen noch im Spiel befindlichen D&D 5E-Klassen weist die Ranger-Klasse die größte Fluktuation auf. Trotz seines Namens hat es die Eigenschaften verschiedener anderer Klassen, was es schwierig macht, sie festzunageln. Trotzdem sind sie aufgrund ihrer Basisfähigkeiten unverzichtbar für Abenteuer, bei denen die Gruppe riesige Terrains oder komplexe Dungeons erkunden muss. Es kann sehr leicht sein, sich zu verlaufen oder gestrandet zu sein, weshalb ein Ranger hilfreich ist, um den Weg zu weisen. Sie haben auch ein erhöhtes Bewusstsein, was äußerst nützlich ist, um Hinterhalte zu vermeiden und sich auf bevorstehende Schlachten vorzubereiten. Aufgrund der Vielfalt an Fähigkeiten, Zaubersprüchen und Fertigkeiten, zu denen Waldläufer Zugang haben, sollten sich die Spieler etwas Zeit nehmen, um die folgenden Talente in Betracht zu ziehen, um ihren Charakter auf die effektivste Weise zu verbessern.

12/12 Armbrust-Experte

  • Quelle: D&D Spielerhandbuch
  • Konklave: Jäger, Monstertöter
  • Kompatible Talente: Bogenschießen und Nahkampf-Shooter
  • Vorteile: Scharfschütze

Dies ist das erste Kunststück für jeden Waldläufer, der sich auf Fernkampfwaffen spezialisieren möchte sollte nehmen. Es bietet auch Rangern Vorteile, die Zweihandwaffen bevorzugen. Sie können die Waffe mit der besten Reichweite im Spiel, die schwere Armbrust, und ihren zusätzlichen Angriff einsetzen. Ranger, die die leichtere Armbrust bevorzugen, können sogar mit zwei Waffen schwingen und haben die gleiche Aktionsökonomie wie Nahkämpfer mit zwei Waffen, aber aus einer Entfernung von 30 Fuß.

Die Fähigkeit, Fernkampfwaffen aus nächster Nähe einzusetzen, rundet das Kunststück ab und beseitigt den Hauptnachteil von Fernkampfwaffen. Insgesamt machen die zahlreichen Vorteile Armbrust-Experte zu einem Muss für jeden Waldläufer, der Fernkampfwaffen einsetzt.

11/12 Schütze

  • Quelle: Tashas Hexenkessel
  • Konklave: Jäger, Monstertöter
  • Kompatible Talente: Armbrustexperte, Piercer
  • Vorteile: +1 Geschicklichkeit, Umgang mit Schusswaffen und Ignorieren des Ladens, kein Nachteil im Nahbereich.

Da D&D weiter gewachsen ist und sich weiterentwickelt hat, sind neue Technologien und Klassen alltäglich geworden. Es wurde nicht nur eine völlig neue Klasse für den Einsatz von Waffen und verschiedenen Schusswaffen eingeführt, sondern auch einige neue Heldentaten wie Schütze. Obwohl der Ranger maßgeschneidert werden kann, um Lücken in der Verteidigung und Offensive jeder Partei zu schließen, ist er wohl am besten für eine Fernkampfposition geeignet, wo er sicher angreifen und seine Gruppe unterstützen kann.

Je mehr Feinde jedoch in einen Kampf eingeführt werden, desto unwahrscheinlicher wird der Ranger in der Lage sein, Nahkämpfe zu vermeiden. Mit Gunner müsste ein Waldläufer keine Aktion verschwenden, um zu einer Nahkampfwaffe zu wechseln, und kann bei seiner bevorzugten Fernkampfwaffe bleiben und daher weiterhin guten Schaden austeilen, ohne sich um Nachteile sorgen zu müssen.

10/12 Belastbar

D&D Schalthebel
  • Quelle: D&D Spielerhandbuch
  • Konklave: Bestienmeister, Monstertöter
  • Kompatible Talente: Kerkerforscher, Doppelträger
  • Vorteile: Verleiht dem Kompetenzwert Ihrer Wahl einen zusätzlichen Rettungswurf.

Nahkämpfer stehen an vorderster Front der Gruppe und fungieren sowohl als Späher, Zauberkundige als auch als Schläger. Daher möchten Ranger vermeiden, aus irgendwelchen Kampfbegegnungen herausgenommen oder anderweitig unwirksam gemacht zu werden. Der Beständige Das Talent ermöglicht dir einen zusätzlichen Rettungswurf, sodass du bei Begegnungen bessere Chancen hast. Waldläufer können den Rettungswurf nach Belieben anpassen, aber Weisheit ist eine gute Verteidigung gegen viele Arten von Magie, und die damit verbundene Weisheits-Fähigkeitssteigerung ist hilfreich für Waldläufer-Zauber.

9/12 Doppelträger

  • Quelle: D&D Spielerhandbuch
  • Konklave: Schwarmwächter, Düsterpirscher
  • Kompatible Talente: Widerstandsfähig
  • Vorteile: Erweitert die Anzahl der Waffen, die Sie verwenden können.

Hier gibt es einige Vorteile für die Verteidigung, und obwohl es vielleicht nicht ausreicht, um ein Frontpanzer zu sein, ist es dennoch ein ordentlicher Schub für jeden Nahkämpfer. Es gibt auch +1 auf die RK, wenn beide Waffen verwendet werden, was jeder Klasse hilft, die Schaden verursacht.

8/12 Elementar-Adept

  • Quelle: D&D Spielerhandbuch
  • Konklave: Jäger
  • Kompatible Talente: Zauberscharfschütze, Magierschlächter
  • Vorteile: Zauber, die du wirkst, ignorieren die Resistenz gegen Schaden des gewählten Typs.

Eine gängige Ansicht über den Waldläufer ist, dass er eine Mischung aus mehreren Klassen ist, die Zugriff auf Fähigkeiten und Merkmale haben, die normalerweise mit Druiden, Kämpfern und Schurken in Verbindung gebracht werden. Dies kann zu Problemen führen, wenn der Charakter zu dünn wird, wenn er wächst, aber es ist ratsam, den Zugang des Waldläufers zu Magie zu nutzen. Wenn man bedenkt, wie einfach es ist, einen Fernkampf-Build für die Klasse zu erstellen, wäre es ein guter Schritt, Fähigkeiten und Talente wie Elemental Adept einzusetzen, um ihren Zaubern zusätzliche Kraft zu verleihen.

Durch Unterklassen und Konklaven erhalten Waldläufer Zugang zu einer Vielzahl von Zaubersprüchen, die sie sehr magisch anpassungsfähig machen. Mit diesem Talent richten deine Zauber garantiert mehr Schaden an, egal welchen schwierigen Gegnern du gegenüberstehst.

7/12 Piercer

  • Quelle: Tashas Hexenkessel
  • Konklave: Jäger, Monstertöter
  • Kompatible Talente: Scharfschütze, Armbrustexperte, Duellkämpfer
  • Vorteile: +1 auf Stärke oder Geschicklichkeit, wirf einen Schadenswürfel neu, wenn du mit durchschlagendem Schaden angreifst, und einen zusätzlichen Schadenswürfel im Falle eines kritischen Treffers.

Ein vielseitiges Talent, das mit fast jedem Ranger-Build gut funktioniert und sich gut mit mehreren für den Waldläufer typischen Konklaven, Fähigkeiten und Talenten kombinieren lässt. Diese Klasse muss in erster Linie einen hohen Stärke- und Geschicklichkeitswert haben, und dieses Talent gibt ihr in dieser Hinsicht noch einen weiteren Bonus.

Die Kraft dieses Talents ist eine offensive Fähigkeit, die sowohl Nahkampf- als auch Fernkampf-Waldläufer einsetzen können. Für diejenigen, die an vorderster Front kämpfen, verwenden Sie es, um Ihre Feinde abzulenken und tödlich zu verletzen. Für diejenigen im Hintergrund, die eine Fernkampfwaffe mit durchschlagendem Schaden wie eine Armbrust oder Pfeil und Bogen verwenden, macht dieses Talent sie noch gefährlicher.

6/12 Zauber-Scharfschütze

  • Quelle: D&D Spielerhandbuch
  • Konklave: Schwarmwächter
  • Kompatible Talente: Doppelträger, Waffenmeister
  • Vorteile: Verbessern Sie Ihre Angriffe mit bestimmten Arten von Zaubersprüchen.

Unter all den Eigenschaften, die einen Ranger ausmachen, ist seine Beherrschung des Umgangs mit Waffen bemerkenswert. Obwohl es sinnvoll ist, ihnen standardmäßig Fernkampfwaffen zu geben, können sie mit den Fähigkeiten dieser Klasse schnell alle Waffen ihrer Wahl beherrschen. Waldläufer können Experten in einigen wenigen Waffen oder Tausendsassas werden, um sie zu soliden Kämpfern auf jede Distanz zu machen. Wenn Sie diesen Weg einschlagen, nehmen Sie am besten ein Kunststück wie Spell Sniper, um Ihre Angriffe zu modifizieren.

Aufgrund der natürlichen Affinität des Waldläufers zur Magie nutzt dieses Talent dies aus, um es auf alle Waffenangriffe anzuwenden, die er hat. Selbst wenn sie ihre Fernkampfzauber verfehlen, können sie zusätzliche Chancen erhalten, indem sie ihre verbleibenden Zauber auf Waffenangriffe anwenden.

5/12 Dungeonforscher

  • Quelle: D&D Spielerhandbuch
  • Konklave: Düsterpirscher
  • Kompatible Talente: Widerstandsfähig
  • Vorteile: Sie achten auf die versteckten Fallen und Geheimtüren, die in vielen Dungeons zu finden sind.

Ranger finden sich oft als Späher für ihre Gruppe wieder, was ein weiterer Grund dafür ist, dass die Ranger-Rogue-Multiklasse häufig vorkommt. In einer Gruppe ohne Schurke, dem Dungeon Delver feat wird dir helfen, während Dungeon-Crawls eine Rogue-äquivalente Rolle für deine Gruppe zu erfüllen. Dieses Kunststück hilft Waldläufern, Geheimtüren zu entdecken, Fallen zu finden, während sie sich schnell bewegen, und die negativen Auswirkungen zu vermeiden, wenn Ihre Bemühungen, Fallen zu entwaffnen, fehlschlagen. Es hilft Rangern auch dabei, Trefferwürfelwürfe zu vermeiden, was dazu beitragen wird, Punkte zurückzugewinnen, die dadurch verloren wurden, dass sie an vorderster Front in Kämpfen standen.

4/12 Kämpfender Eingeweihter

  • Quelle :Tashas Hexenkessel
  • Konklave: Monstertöter, Düsterpirscher
  • Kompatible Talente: Duellant, Belastbarkeit
  • Vorteile: Lerne eine Kampfstil-Option aus der Kämpfer-Klasse.

Sie müssen einen Charakter nicht immer multiklassifizieren, um ein paar Vorteile von einer anderen Klasse zu stehlen. Dieses Talent erfordert nur, dass du mit einer Kampfwaffe vertraut bist, die jeder Waldläufer sowieso hat, was dieses Talent zu einer natürlichen Wahl macht.

Ranger, die an vorderster Front kämpfen, können einen Kampfstil wie Verteidigung wählen, um ihre Panzerfähigkeiten zu verbessern, oder Zwei-Waffen-Kampf, wenn sie mehr Schaden anrichten möchten. Ranger, die Fernkampfwaffen bevorzugen, können Wurfwaffenkämpfe absolvieren, um ihre Fähigkeiten mit Dolchen und Shuriken zu verbessern. Waldläufer haben auch ihre eigenen Kampfstile, um ihre Gegenstücke zu den Kämpfern zu ergänzen, also kannst du mischen und anpassen.

3/12 Sentinel

  • Quelle: D&D Spielerhandbuch
  • Konklave: Monstertöter, Schlagmeister
  • Kompatible Talente: Widerstandsfähiger Doppelträger
  • Vorteile: Ein erfolgreicher Gelegenheitsangriff reduziert die Geschwindigkeit der Kreatur für diese Runde auf 0. Möglichkeit, einen weiteren OA zu machen, selbst wenn der Feind sich zurückzieht.

Sentinel kann gut für Ranger an vorderster Front sein, die die Rolle des Panzers in Ihrer Gruppe übernehmen möchten. Dieses Kunststück gibt dem Spieler zusätzliche Angriffe gegen Feinde, die Ihre Verbündeten angreifen. In Bezug auf Konklaven kann dieses vielseitige Talent bei jedem von ihnen helfen, aber dies ist besonders nützlich für Bestienmeister-Waldläufer. Tierische Gefährten werden aufgrund ihrer geringeren RK wahrscheinlich Feuer auf dem Schlachtfeld ziehen und Waldläufer mit dem Sentinel-Talent können die Vorteile an ihre Haustiere weitergeben.

2/12 Inspirierender Anführer

  • Quelle: D&D Spielerhandbuch
  • Konklave: Bestienmeister, Drakewarden
  • Kompatible Talente: Schauspieler, Alert
  • Vorteile: Inspiriere deine Gefährten, temporäre Trefferpunkte zu gewähren.

Waldläufer sind Fährtenleser und Navigatoren, wie sie in der Überlieferung beschrieben werden, und können daher natürlich eine Führungsrolle übernehmen. Ob absichtlich oder im Vorbeigehen, diese Klasse ist großartig, um die Führung zu übernehmen, wenn Sie sich an einen neuen Ort begeben, sei es eine natürliche Umgebung oder so etwas wie ein Verlies. Da sie sehen können, was auf sie zukommt, ist es sinnvoll, den Waldläufern Talente zu geben, von denen die ganze Gruppe profitiert, selbst wenn sie von hinten oder aus der Ferne unterstützen.

Mit Inspiring Leader können die temporären Trefferpunkte, die sie gewähren, der Vorteil sein, den die Gruppe braucht, um tödlichen Schaden zu ertragen. Da Waldläufer auch durch Konklaven zusätzliche Gefährten gewinnen können, kommt ihnen diese Fähigkeit auch persönlich zugute.

1/12 Berittener Kampf

Zugpferd, D&D 5e
  • Quelle: D&D Spielerhandbuch
  • Konklave: Bestienmeister
  • Kompatible Talente: Aufmerksam, sportlich
  • Vorteile: Advantage on melee attacks against unmounted creatures and force attacks to target you instead of your mount.

It's common for a Ranger that chooses the Beast Master Conclave to take Mounted Combat as a Feat, but it's not a rule. Beast Masters may want to take the Mounted Combat Feat if they choose an animal companion that can serve as a mount, if only for the protection that is afforded to their mount in battle.

This Feat pairs nicely with anything that takes the advantage of the Ranger's high Dexterity skill score, with Alert and Athletic as two of the more popular choices. Dual or multi-class Rangers who have also taken on the Rogue or Warlock class, which also have high Dexterity scores, can also benefit from this Feat.

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