Das Überleben im Frankreich des 14. Jahrhunderts kann für jeden eine entmutigende Aufgabe sein, ganz zu schweigen von Kindern während einer Rattenplage. A Plague Tale:Requiem setzt die Geschichte von Amicia und Hugo de Rune fort, während die Geschwister versuchen, einen einfachen Ort zum Leben zu finden.
Während des Spiels gibt es zwei Arten von Sammlerstücken zu finden:Souvenirs und Gegenstände für Hugos Herbarium. Bei insgesamt 21 Souvenirs können Sie in vielen Kapiteln des Spiels zwischen einem und drei finden. Verwenden Sie diese Kurzanleitung, da wir den Ort für jedes Souvenir in A Plague Tale:Requiem beschrieben haben.
Kapitel Zwei:Neulinge
Der erste Satz Souvenirs befindet sich im zweiten Kapitel des Spiels. Wenn Sie in der roten Stadt angekommen sind, folgen Sie dem Weg, bis Sie den Hauptmarkt erreichen. Nachdem Sie mit dem Blumenhändler am Ende des Marktes gesprochen haben, biegen Sie links ab und dann rechts, um ein karnevalsartiges Spiel zu finden. Sie müssen Töpfe werfen, um die Kisten umzuwerfen um das Sammlerstück zu erhalten.
Das zweite Sammlerstück wird gefunden, nachdem Beatrice Amicia und Lucas gebeten hat, Magister Vaudin zu finden. Nachdem er sicher an den Wachen und dem Bogenschützen vorbeigekommen ist, der den Innenhof im Arenaviertel überblickt, wird Lucas fragen, ob dieses Gebäude ein Krankenhaus war. Wenn er die Leiche untersucht, gehen Sie die Treppe hinauf und biegen Sie rechts ab um auf die obere Ebene zu schleifen und eine Frau zu finden, die noch kaum am Leben ist. Interagiere mit ihr, um das Souvenir zu erhalten.
Kapitel Drei:Eine Blutlast
In Kapitel drei, A Burden Of Blood, gibt es zwei Souvenirs zu finden. Nachdem Sie durch das Metzgerviertel gegangen sind und die Stadt verlassen haben, befindet sich ein Grab neben der Werkbank . Schieße auf den Riegel, um das Tor zu öffnen und das Souvenir zu finden.
Später im Kapitel finden Amicia und Lucas ein Lagerhaus mit ihrer fehlenden Ausrüstung. Wenn Sie Ihre Schlinge bei der verschlossenen Werkbank finden, brechen Sie die Verriegelung um den Rest des Laufstegs auf der mittleren Ebene freizugeben. Klettere die Leiter wieder hinauf und überquere den neuen Pfad, um die Karte von Guyenne zu finden .
Kapitel Vier:Die Pflicht des Beschützers
Die beiden Souvenirs in Kapitel vier, Protector’s Duty, befinden sich tief im Kapitel. Sobald Sie den Bereich erreicht haben, in dem die Wachen durch den Fischmarkt gehen, folgen Sie dem Pfad weiter, bis Sie durch eine schmale Passage gehen und die Leiter hinaufsteigen . Bevor Sie die Falltür herunterfallen lassen, gehen Sie in die Hocke und gehen Sie durch die kleine Öffnung direkt am gegenüberliegenden Ende der Falltür. Ziehe den Karren nach innen zur anderen Wand und klettere den Sims hinauf, um das Souvenir zu finden.
Nachdem Sie die Teerfabrik überlebt haben, sind Sie wieder draußen in der Nähe der Docks. Bevor Sie durch die schmale Passage auf der linken Seite gehen, brechen Sie das Schloss rechts, um die Zugbrücke fallen zu lassen. Lassen Sie sich von der Kante herunterfallen und rennen Sie zum Ende des Docks, um mit der Kante zu interagieren und das Souvenir zu erhalten.
Kapitel Fünf:In Our Wake
Das erste Souvenir in Kapitel fünf, In Our Wake, findet sich am Anfang des Kapitels. Nachdem Sie das Boot von den Felsen gelöst haben, folgen Sie dem felsigen Pfad die Klippe hinauf. Gehen Sie weiter in den Wald und dann den Pfad nach links hinunter, um eine kleine Truhe zu finden . Gehen Sie weiter links von der Truhe und Amicia und Lucas hören einen Hirsch brüllen , das Souvenir freischalten.
Nachdem Sie Lucas geholfen haben, durch die Rattenhorden zu kommen, wird es eine Werkbank auf der Plattform geben. Wenn Sie nach rechts oben schauen, sehen Sie einen Riegel, der zerbrochen werden kann eine Leiter freizugeben. Klettere die Leitern hinauf, um die oberste Klippe zu erreichen, und interagiere dann mit der Seite, um Hugo unten zuzurufen .
Kapitel Sechs:Alles hinter sich lassen
Sobald Sie die Siedlung in Kapitel sechs, Alles zurücklassen, erreichen, finden Sie eine kleine Öffnung zwischen den Zelten, wo die kleine Familie um das Feuer sitzt . Rechts wird ein Mann am Zelt lehnen. Gehen Sie den Weg hinunter und Sie werden am Ende eine Schaukel für das Sammlerstück finden .
Nachdem Hugo Imperium gelernt hat, nutzen Sie die Fähigkeit, um das große, von Ratten befallene Lagerhaus zu durchqueren. Wenn Sie den nächsten Raum betreten, steigen Sie die Leiter hinauf und gehen Sie durch die Plattformen, um in den verschlossenen Raum zu fallen. Hugo wird Amicias Kopfwunde neu verbinden und das zweite Sammlerstück freischalten.
Kapitel Sieben:Schwerverbrecher
Die Geschwister nutzen Arnauds Schild, um in Kapitel sieben, Schwerverbrecher, einen Weg durch die Rattenhorden in den Höhlen zu ebnen. Biegen Sie nach dem Verlassen der Höhlen links an der Werkbank vorbei ab und klettern Sie den Vorsprung hinauf. Gehen Sie weiter den Pfad hinunter, um mit dem kaputten Boot für das Souvenir zu interagieren.
Nachdem Sie Sophia getroffen und den Strand überquert haben, während Arnaud die Wachen getötet hat, gehen Sie durch die schmale Passage. Machen Sie einen Bogen um die linke Seite, um den Sims hinaufzuklettern und nehmen Sie die Fackel die Rampe hinunter in die Dunkelheit gehen, um das zweite Souvenir zu finden.
Kapitel Acht:Ein Meer der Versprechen
Kurz nachdem Sie in Kapitel acht, A Sea Of Promises, auf La Cuna angekommen sind, befinden Sie sich im Hauptmarktgebiet. Halten Sie sich rechts, um einen Seitenweg zu finden, der Sie zu einer Ziegenherde führt. Interagiere mit den Ziegen, um das erste Sammelobjekt des Kapitels zu erhalten.
Nachdem die Wache angekündigt hat, dass die Feierlichkeiten stattfinden, gehen Sie den Hauptweg hinunter, bis er zur Seite abzweigt. Gehen Sie in den unteren Bereich hinunter, um ein weiteres Karnevalsspiel zu finden, bei dem Sie Töpfe durch hängende Blumenkränze werfen können für das zweite Sammlerstück.
Kapitel Neun:Geschichten und Offenbarungen
Beide Souvenirs in Kapitel neun, Tales und Revelations, sind relativ früh im Kapitel zu finden. Wenn Sie die erste Phönix-Statue gefunden haben, folgen Sie ihr bis zur zweiten, aber gehen Sie weiter den Pfad entlang, auf dem Sie sich am zweiten Haus auf der linken Seite vorbei befinden. Das Souvenir ist der riesige alte Baum am Ende des Pfades.
Schließlich überqueren Sie die Brücke mit einem Mann, der an der Seite fischt. Links von der Brücke befindet sich ein Turm, aber die Tür ist verschlossen. Gehen Sie um den Turm herum, um ein kleines Fenster zu finden, und schießen Sie auf das Schloss durch das Fenster, um die Tür aufzuschließen. Klettere die Leitern im Inneren des Turms hinauf, bis du die Spitze erreichst, und interagiere dann mit dem Vorsprung, um das Souvenir zu erhalten.
Dieses Kapitel ist das einzige im Spiel mit einem dritten Souvenir . Nachdem Sie das Tor betreten haben, um das Heiligtum zu erreichen, gehen Sie weiter den Hauptweg hinunter, bis Sie den Ziegenhirten erreichen. Er führt Sie einen Seitenweg entlang, wo Sie auf der linken Seite ein kaputtes Gebäude finden. Verbrenne das Gras rechts von der Tür, um ein Loch freizulegen, durch das Hugo kriechen kann, um die Tür aufzuschließen. Darin befindet sich die fehlende Ziege und das letzte Souvenir des Kapitels.
Kapitel Zehn:Blutlinie
Kapitel zehn, Bloodline, ist eines von zwei Kapiteln im Spiel mit nur einem Souvenir . Sobald Amicia mit Hugo spricht, nachdem er die Ratten losgelassen hat, gehen Sie in das zerrissene Gebäude. Biegen Sie links ab und verwenden Sie den Ankerpunkt, um die Barriere niederzureißen an der Seitenwand, um durch die Öffnung zu klettern. Du wirst einen Baum mit dem Souvenir am Fuß finden.
Kapitel 11:Die Wiege der Jahrhunderte
Dieses Kapitel ist das letzte im Spiel, das mehrere Souvenirs enthält. Wenn Sie den großen Raum mit den Feuerschalen erreichen, benutzen Sie zuerst den rechten Raum . Schieben Sie es nach vorne und ändern Sie dann die Richtung, um es nach links zu schieben. Wenn Sie die Blockade in der Schiene erreichen, schieben Sie sie weiter nach oben, bis sie vor den Ratten stoppt. Verwende einen Ignifer-Topf, um die Ratten zu beseitigen und von der Kante herunterzufallen und finde das Souvenir auf dem Tisch rechts.
Nachdem Sie das Kohlenbecken-Puzzle abgeschlossen und über die Brücke gegangen sind, befinden Sie sich in einem großen Bereich mit einer verriegelten Tür. Bevor Sie versuchen, die Mechanismen an der Tür zu entriegeln, gehen Sie zur rechten Seite des Raums, um eine verschlossene Tür zu finden . Lass Hugo durch das Loch auf der linken Seite kriechen, um die Tür aufzuschließen und das Souvenir darin auf dem Tisch zu finden.
Kapitel 13:Nichts mehr übrig
Das letzte Souvenir in A Plague Tale:Requiem befindet sich in Kapitel 13, Nothing Left. Nachdem Amicia und Lucas eine Fluchtmöglichkeit gefunden haben, knacken Sie das Schloss an der Tür durch das Loch im Tor rechts. Rechts im Flur befindet sich eine kleine Truhe. Ziehen Sie an der großen Barriere, damit Sie eine Schleife machen und den nächsten Bereich betreten können. Bevor Sie den Ankerpunkt verwenden, befindet sich hinten eine weitere große Barriere. Ziehe daran, um ein Loch in der Wand freizulegen, und du findest das Souvenir darin.
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