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Marvel Snap:Leitfaden für Zerstörerdecks

Wenn Sie gerade in Marvel Snap einsteigen , werden Sie beginnen, die riesige Auswahl an Kombinationen zu sehen, die Sie mit den Karten machen können. Jedes Deck, das Sie bauen, kann nur 12 Karten enthalten, und ein Match dauert nur sechs Runden. Es hört sich nicht nach viel an, aber was sich zunächst einschränkend anfühlt, bedeutet, dass Sie enge Decks formen können, die meistens funktionieren.

Eine Idee ist es, ein Deck um ein Konzept herum zu bauen, wie zum Beispiel eine der Fähigkeiten im Spiel, wie zum Beispiel On Reveal, Ongoing, Discard oder Destroy. Alternativ macht es auch Spaß, ein Deck um die Macht einer bestimmten Karte wie Sera, Patriot oder natürlich Destroyer herum zu erstellen.

Die Zerstörerkarte

Zerstörer ist eine Karte mit sechs Kosten und enormer Macht . Aber wenn du die Karte spielst, löst sie ihre Aufdecken-Fähigkeit aus, die ziemlich passend, angesichts ihres Namens, deine anderen Karten zerstört . Zerstörer ist ein Pool Drei Karte, was bedeutet, dass Sie ein Sammellevel von mindestens 486 haben müssen bevor Sie ihn in Ihre Sammlung aufnehmen können.

Die Liste der Destroyer-Decks

Dies ist ein Beispiel für ein Zerstörer-Deck, das wir zusammengestellt haben. Es sollte gut als Ausgangspunkt dienen, um zu verstehen, wie die Karten miteinander synergieren.

Name Kosten Macht Fähigkeit
Zerstörer 6 16 Beim Aufdecken:Zerstöre deine anderen Karten.
Nova 1 2 Wenn dies zerstört wird, gib deinen Karten plus eine Kraft.
Rüstung 2 3 Fortlaufend:Karten an diesem Ort können nicht zerstört werden.
Bucky Barnes 2 1 Wenn dies zerstört ist, erschaffe an seiner Stelle den Wintersoldaten.
Koloss 2 3 Andauernd:Kann nicht zerstört, bewegt oder in seiner Kraft reduziert werden.
Skorpion 2 2 Beim Aufdecken:Belaste Karten in der Hand deines Gegners mit minus einer Kraft.
Killmonger 3 3 Beim Aufdecken:Zerstöre ALLE One-Cost-Karten.
Deathlok 3 5 Beim Aufdecken:Zerstöre deine anderen Karten an diesem Ort.
Grüner Kobold 3 -3 Beim Aufdecken:Dein Gegner erlangt die Kontrolle darüber.
Kriegspfad 4 5 Laufend:Wenn einer Ihrer Standorte leer ist, plus vier Power.
Hobgoblin 5 -8 Beim Aufdecken:Dein Gegner erlangt die Kontrolle darüber.
Professor X 5 3 Laufend:Diesen Standort sperren. (Karten können nicht hinzugefügt, entfernt usw. werden)

Verwendung des Destroyer-Decks

Die Ziele des Destroyer-Decks sind zweierlei:Reduziere die Stärke deines Gegners , während Sie sicherstellen, dass Sie genug Kraft auf Ihrer Seite haben, um die Fähigkeit des Zerstörers zu überleben und zwei Orte zu gewinnen .

Am einfachsten geht das mit Armor , was die Karten eines Ortes unempfindlich gegen Zerstörung macht. Kombiniere dies mit Warpath sollte dir genug Kraft geben, um den Ort einmal Zerstörer zu gewinnen nimmt alle deine anderen Karten heraus, wenn du sie in Runde sechs spielst, weil das Räumen eines Ortes ihm Plus-Vier-Macht gibt.

Nova und Bucky Barnes können an dem Ort sitzen, an dem Sie Destroyer spielen möchten, da sie Ihnen zugute kommen, wenn sie dadurch zerstört werden. Hobgoblin , Grüner Kobold und Skorpion sind in deinem Deck, um mit einem starken Machtaufbau deines Gegners an einem nicht zerstörbaren Ort fertig zu werden. Während Professor X kann verwendet werden, um diesen Ort in Runde fünf zu sperren, um böse Überraschungen in Runde sechs zu vermeiden. Beachten Sie auch, dass die Boni aus der Zerstörung von Nova immer noch für Karten am Standort von Professor X gelten .

Killmonger funktioniert hier gut, da Sie nur Nova in Ihrem Deck haben, das einen kostet – und Sie wahrscheinlich sowieso wollen, dass es zerstört wird. Es kann auch lästige Karten von Ihrer Seite entfernen, die gegen Ihren Willen platziert wurden während es eine gute Möglichkeit ist, mit kostengünstigen Meta-Decks wie Kazoo umzugehen.

Alternative Zerstörerdeck-Kartenoptionen

Wenn du nicht alle diese Karten hast oder dieses Deck nicht ganz zu deinem Spielstil passt, sind hier einige alternative Karten, die du in ein Zerstörer-Deck stecken kannst.

  • Die Kapuze (1 -2) :Schön mit Killmonger oder Deathlok zu zerstören, da es einen 1-6-Dämon auf Ihre Hand fallen lässt. Hoffentlich können Sie den Dämon später mit einem freien Punkt Energie in Ihre Rüstungsposition fallen lassen.
  • Gemetzel (2 2) :Carnage zerstört deine anderen Karten an einem Ort und erhält für jede Karte plus zwei Power. Dies kann Ihnen oft den Weg frei machen, es in den kommenden Zügen mit Professor X zu verriegeln, wenn die Karten eines Gegners oder eine Standortfähigkeit Ihre Seite des Bretts durcheinander gebracht haben.
  • Daredevil (2 2) :So können Sie einfach sehen, was Ihr Gegner in Runde fünf tun wird, bevor Sie spielen müssen. Da dein Zug in Runde sechs hoffentlich Zerstörer ist, bedeutet das, dass du dich in Ruhe darauf vorbereiten kannst und hoffentlich böse Überraschungen vermeidest.
  • Hazmat (2 1) :Hazmat fügt allen anderen Karten minus eine Kraft zu, was auf Ihrer Seite kein wirkliches Problem darstellt, wenn Sie die Mehrheit von ihnen zerstören möchten. Ein wenig riskant, aber eher hilfreich als hinderlich.
  • Mojo (2 2) :Eine nette Ergänzung für Ihren Rüstungsstandort, wenn er sich füllt, bevor Sie Professor X vorstellen können. Wenn Sie Warpath auch dort hineinbringen können, boom.
  • Cosmo (3 3) :Die Verwendung von Cosmo bietet Ihnen eine alternative Möglichkeit, mit Destroyer zu gewinnen. Spielen Sie Cosmo an einem Ort, wenn Sie der Meinung sind, dass Sie einfach mit Destroyer's Power gewinnen können, anstatt alle anderen Karten auszulöschen. Spielen Sie dann Destroyer am selben Ort. Die Fähigkeit von Cosmo bedeutet, dass die anderen Karten nicht durch die Fähigkeit von Destroyer zerstört werden, aber Sie haben trotzdem seine massive 16 Power.

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