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God Of War Ragnarok:Vanaheims verlassenes Dorf – Komplettlösung

Gott des Krieges Ragnarok Die Questreihe von The Reckoning geht mit einem Knall zu Ende. Der Abschnitt „Das verlassene Dorf“ des Spiels bietet nicht nur jede Menge Rätsel, Schätze und Kämpfe, sondern auch zwei Bosskämpfe!

Dieser Leitfaden wird Ihnen helfen, die Kranrätsel zu meistern, die von giftigem Nebel überfluteten Abschnitte des Waldes zu durchqueren, die Einherjar zu bekämpfen, alle verborgenen Schätze zu beanspruchen und eine dimensionshüpfende, kolossale Kreatur an ihre Stelle zu setzen. Wir haben viel zu tun!

Das verlassene Dorf

Nachdem Sie sich gerade der erschütternden Erfahrung unterzogen haben, ein weiteres Draugr-Loch zu säubern, verlassen Sie diesen Abschnitt des verlassenen Dorfs.Halten Sie Ausschau nach der riesigen, reich verzierten Mauer. In der unteren linken Ecke befindet sich ein Loch, das groß genug ist, um hindurchzuklettern. Hier müssen Sie hin!

Dies führt zu einer riesigen Arena voller Einherjar. Was Sie über diese Arena wissen müssen, ist, dass es sich um eine Schleife handelt. Am besten ist es also, Einheiten anzugreifen, ein oder zwei auszuschalten und sich dann entlang der Schleife neu zu positionieren, um eine vorteilhafte Position zu halten. Führen Sie ein paar Slam-Attacken ein, wenn Sie nach unten springen, und engagieren Sie sich in einem kleinen Felsvorsprung, wenn Sie bewachen du stehst über Feinden. Sie werden sie im Handumdrehen löschen.


Denken Sie daran, dass es gefährlicher ist, auf eine Oberfläche zu klettern, als darüber zu schwingen. Was Sie verwundbarer macht.


Sobald Sie den Einherjar geräumt haben, gibt es nichts mehr in der Arena zu sammeln. Heben Sie das Tor hoch und biegen Sie dann rechts ab. Verbrenne die Brombeersträucher und klettere nach oben, um die Truhe zu greifen.

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Hüpfen Sie jetzt nach unten und gehen Sie geradeaus, bis Sie auf eine Giftwand treffen. Rechts ist eine Blume, die Sie mit Ihrer Axt treffen müssen, um den Giftfluss zu stoppen. Sobald Sie es eingefroren haben, leeren Sie die nahe gelegene Truhe. Schaue jetzt nach oben und verbrenne die Brombeersträucher oben (während du auch mit deiner Axt auf die Giftzwiebeln in der Nähe triffst), klettere dann die Kette hoch und begib dich in den nächsten Bereich.

Sobald Sie oben angekommen sind, sehen Sie zu Ihrer Rechten einen Bereich, der mit giftigem Gas überflutet ist. Friere die Blume rechts ein und hüpfe nach unten, um die legendäre Truhe zu beanspruchen. Gehen Sie nun zurück zur Hauptroute. Ziehen Sie an der Kette, ziehen Sie das Seil straff und gleiten Sie dann das Seil hinunter.

Sie werden jetzt etwas klettern, zwischen einer Reihe von Greifpunkten schwingen und schließlich zu einer pavillonartigen Struktur hinaufsteigen. In diesem Abschnitt gibt es keine Extras oder versteckten Wertgegenstände. Aber sobald Sie die Ruinen erreicht haben, biegen Sie links ab. Dies bringt dich zu einer Truhe.

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Jetzt erreichen Sie einen riesigen Kran. Dieses Puzzle kann etwas knifflig sein, aber wir führen Sie Schritt für Schritt durch es. Gehen Sie zuerst zum linken Sims und verbrennen Sie die Brombeersträucher auf dem Weg, dies wird den Eimer freigeben. Treffen Sie nun das Ziel auf der rechten Seite und schwenken Sie den Kran herum. Bleiben Sie am linken Sims stehen, greifen Sie den Eimer mit Ihren Klingen des Chaos und ziehen Sie ihn zu sich (Ein Kohlenbecken unter dir anzünden, das etwas später ins Spiel kommt).

Sie schwingen nun mit dem Greifpunkt am hinteren Ende des Krans zur Insel zu Ihrer Linken. Drehen Sie jetzt, während Sie auf der Insel sind, den Kran (indem Sie mit Ihrer Axt auf die Ziele oben schlagen), sodass der Eimer zwischen Ihnen und den Dornen auf der anderen Seite ist. Jetzt müssen Sie nur noch den greifen Eimer mit Ihren Klingen, ziehen Sie ihn zu sich und lassen Sie ihn los . Es wird direkt in die Dornen schwingen und sie in Brand setzen. Springen Sie zurück zum Sims, drehen Sie den Kran so, dass sich der Greifpunkt zwischen Ihnen und dem Dock auf der anderen Seite befindet, und greifen Sie hinüber. Aber mit dem Kran sind wir noch lange nicht fertig. Biegen Sie rechts ab, sobald Sie die Brücke überquert haben, und Sie werden vor einer Nornir-Truhe stehen.

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Die erste Rune für die Nornir-Truhe befindet sich zu Ihrer Linken. Entzünden Sie einfach das Kohlenbecken mit Ihren Klingen des Chaos. Die zweite Rune hast du bereits bekommen, als du den Eimer vorhin zu dir gezogen hast (wenn du das nicht getan hast, hüpfe zurück und ziehe den Eimer zu dir, während du auf dem Sims links stehst). Die dritte Rune ist im Baum rechts von der Brücke verkeilt, von der du das Gestrüpp entfernt hast. Bewegen Sie einfach den Kran so, dass der Eimer vor dem Baum baumelt, und ziehen Sie ihn dann zum Baum, um das Kohlenbecken zu entzünden. Das reicht; Los, schnapp dir deinen Idunn-Apfel aus der Truhe!

Gehen Sie nun den Hauptweg hinunter. Schätzen steht nichts im Wege, also kriechen Sie einfach durch den Riss in der Wand und bereiten Sie sich darauf vor, sich einem Boss zu stellen.

Bosskampf:Fiske

Wir gehen mit Ihnen auf Augenhöhe. Sobald Sie wissen, wonach Sie suchen, ist Fiske ein ziemlich überschaubarer Boss. Für den Anfang ist er nur mit Parierköderangriffen gefüllt. Seine langsamen, rhythmischen horizontalen Hiebe können pariert werden und geben dir viel Zeit, dich vorzubereiten. Also versuchen Sie, diese zu parieren.


Wenn Fiske seine Kombination aus drei Hieben ausführt, macht Fiske vor dem dritten Hieb einen kleinen Stotterschritt. Denken Sie also daran.


Fisk beendet seine Combos manchmal mit einem unblockbaren horizontalen Schwung. Folgendes müssen Sie über diese Bewegung wissen:Wenn Sie zur Seite treten, wird es Ihnen gut gehen, wenn Sie sich wegrollen, werden Sie markiert. Das einzige Mal, wenn Sie sich wegrollen möchten, ist, wenn er seinen unabwehrbaren Bifrost-Explosionsangriff ausführt. Glücklicherweise ist dies extrem langsam und Sie haben eine Menge Zeit, um zu reagieren. Wenn Sie sehen, wie Fiske sein Schwert erhebt und sich darauf vorbereitet, es in den Boden zu stoßen, ist es an der Zeit, sich wegzurollen. Ansonsten wird jeder nicht blockbare Angriff besser mit einem Side Roll gehandhabt.

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Das Gefährlichste für Fiske ist, wenn er seine stechenden Speerangriffe einsetzt. Diese kommen ziemlich schnell. Sie können Blockiere sie, aber du erleidest Bifrost-Schaden. Idealerweise parierst du diese Angriffe. Die einzige andere Attacke in Fiskes Arsenal ist eine große Schwungattacke, die diese schönen blauen Ringe um sich herum hat. Also, schieße ihn mit einem Schild und füge eine Menge Betäubungsschaden zu.


Denken Sie daran, dass ein Gesundheitsstein die Bifrost-Krankheit beseitigt. Also, knallen Sie eine davon, um den Bifrost-Effekt zu beseitigen.


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Also, lass uns das alles zu einer kohärenten Strategie für dich zusammenfassen. Wenn Fiske langsam auf dich zukommt, wirf deine Axt nach ihm. Wenn er dann anfängt, nach dir zu schwingen, passe die Angriffe an und pariere sie. Jede Parade gibt Ihnen die Möglichkeit, eine Combo zu landen. In der Zwischenzeit halten Sie nach diesem verräterischen roten Ring Ausschau; Wenn du es siehst, wirst du zur Seite rollen. Es sei denn, er hebt sein Schwert und versucht, es in den Boden zu stoßen, woraufhin Sie wegrollen. Wenn er seine stechende Haltung einnimmt (wobei er seinen Speer über seinen Kopf hebt und die Spitze auf Sie richtet), bereiten Sie sich darauf vor, die stechenden Schläge so gut wie möglich zu parieren. Wir sind zuversichtlich, dass Sie Fiske in kurzer Zeit ausschalten werden.


Denn Fiske wird VIEL pariert werden , es ist keine schlechte Idee, die Axt in ihm stecken zu lassen und ihn mit den Fäusten zu verprügeln. Er wird schnell Betäubungsschaden anrichten und das wird sicherstellen, dass Sie mehrere Exekutionsangriffe auf ihn erhalten.


Zurück in das verlassene Dorf

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Nachdem Sie Fiskes Boss-Arena verlassen haben, biegen Sie links ab und betreten Sie die Hütte. Hier ist eine rote Truhe. Im nächsten Abschnitt werden Sie auf der anderen Seite des Weges eine legendäre Truhe sehen, und alles, was Sie tun müssen, ist, den Kran herüberzuziehen, damit Sie sich darüber greifen können. Leider blockiert eine Säule. Keine Sorge, wir können das beheben. Spring runter und betritt das nahe gelegene Gebäude mit einer Schatztruhe.

While in that building, look for a giant crack in the wall. From here you will be able to pull the column down with your Blades of Chaos . Then hop back up, grapple across the gap, and open the Legendary Chest. Now, climb up the stone wall, and shimmy over into the next area. Here there are some boxes to break if you like, but there is nothing really important to collect. When you are ready, open up the giant, metal doors. You will see a knot of roots. Prepare yourself for battle; Fiske was just an appetizer!

Boss Battle:Nidhogg

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In his first form, Nidhogg has three attacks:An unblockable fireball, a claw slam, and a bite attack. You get a ton of notice with all those attacks. The fireball is what Nidhogg goes to the majority of the time. All you need to do is roll to the side. In between attacks, just keep tossing your axe at Nidhogg's head. If you see a yellow indicator for his slam or bite attacks, parry it, and you will be rewarded. Eventually, you will take a bar of health and yank him out of the portal.

Nidhogg's Second Phase

In this phase, Nidhogg has a lot of the same attacks, but they definitely come out much faster. He will also string them together now. Nidhogg will occasionally swipe at you with his claw in his second form as well. His big new move is his tail plunge. He will stick it into the ground, and after a period of time, it will erupt. However, this is a blue indicator attack, so you can shield bash it, and stagger him. You will want to get up close and personal with this phase. Beyond that, it is more of the same, really. You likely won't struggle too much against him here.

Nidhogg's Third Phase

This is where the boss battle gets real . You will now have Freya aiding you, but Nidhogg will be far more dangerous now. Nidhogg will go to one of three spots on the screen. Whether he is coiled around a stone pillar, or perched on the edge of the arena will dictate his moveset. When he is wrapped around either of the stone pillars, it will fire a beam of Bifrost energy from its tail. It will sweep its beam firing tail across the screen, back and forth. You just need to roll through it. Beyond that, it will create rifts in space and time which it will use to stab you with its tail. Just stay mobile and roll away from the tail attack. If Nidhogg raises its tail and a yellow indicator ring appears around it, a projectile is about to be shot at you. Just parry it or dodge it; either way, these projectiles are slow.

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When Nidhogg is perched on the ledge, it will open up its belly, sucking in debris. After it does this, it will do one of two things. If the red indicator appears, that means it will fire a powerful projectile at you, at which point you need to roll away. Otherwise, it will spit all the debris back out in a huge, unavoidable scattershot. However, while it isn't avoidable, it is blockable. So, if you see a red ring, dodge. If there is no indicator ring, block. It is as easy as that! Nidhogg will also use that tail plunge attack from the second phase. So, make sure to shield bash it when it does.

In between attacks, Nidhogg will often take large pauses. That will be your time to land hits. After a while, you will be assisted by Freya, who will give you targets to hit with your axe or blades (it depends on which column Nidhogg is clinging to). Once she does, you will be able to topple the giant creature and really lay into it. It won't take long for the mighty Nidhogg to fall after you start pulling those columns down. ​​​​​​​

The Western Barri Woods

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This section exists almost exclusively to teach you how to use Freya's tools. It starts with you clearing a set of vines by hitting one of her hexes with your axe. You will then do the same in the next screen to gain access to a chest. From there you will fight a few Einherjar, where the game will tell you how to use Freya's hexes to weaken enemies. Once you clear out the Einherjar you will enter into the Western Barri Woods proper. Take the first right, clear out the vines and grab the chest. Then head back to the main path. You will encounter another poison plant puzzle. This time there are two plants! You just need to put a hex on one, then freeze it. Now, remove your axe, and then freeze the other. The hex holds the freezing effect.

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Once you clear out the poison, take your next left, destroy the vines, and open another chest. Head back to the main path, fight a few Wisps (you can only damage them after hitting them with Freya's arrows), and then head into the next area. You will watch a brief cutscene. Now go interact with the Lore Tablet and move on to the next area. Here you will find a chest that is being protected by a plant. Set the bulbous section of the plant on fire, and you will be able to get to the treasure chest.

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Next, you will fight another small group of Einherjar. Then you will find yourself on a bridge made from a tree branch. There will be another one of those living plants guarding a chest on your left. You won't be able to reach it, unfortunately. What you need to do is lay down a line of hexes from Freya, that leads from where you can reach and goes all the way to the bulb. Light these on fire, and they will start a chain reaction. You can now swing across and claim your prize.

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You will now arrive back at Freyr's camp. From here, you will leave the camp, collect one more treasure entangled in vines (it will be on your left), and open up a path to a canoe. The last puzzle of this section of the game is pretty similar to the puzzle we just solved. Create a path of hexes that leads to the vines covering the obstruction, light it on fire , and now all there will be left is a log that needs to be destroyed with sonic arrows. Press up on the d-pad and that will switch Freya's arrow type. Now fire at it, break the log, and take a pleasant boat ride all the way to the end. There'll be one more chest waiting at the end.


If you don't have the ability to switch arrow types, you need to buy sonic arrows from Brok.


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