Nach einem kurzen Anfall von Missverständnissen, God of War Ragnarok wird uns wieder in die Lage von Atreus versetzen, während er sich in den Versuch wagt, das Unvermeidliche abzuwenden. Die Questreihe „Ausreißer“ umfasst die Reise von Atreus vom gefrorenen Ödland Midgard bis hin zum malerischen Asgard.
Auf Ihrer Reise werden Sie unter einer riesigen Schildkröte Zuflucht suchen und eine kolossale Wand erklimmen. Sie werden auch gegen Ihren gerechten Anteil an Untoten kämpfen – einschließlich eines brandneuen Feindtyps – und das alles, während Sie eine beträchtliche Anzahl von Schatzkisten plündern. Dieser Leitfaden wird Sie durch alle Rätsel führen, auf die Sie stoßen, und sicherstellen, dass Sie auch den letzten Schatz sammeln.
Zurück in Midgard
Nachdem Sie ein paar unglückliche Worte mit Ihrem Vater gewechselt haben, stolpern Sie durch ein Tor und landen in der gefrorenen Wildnis von Midgard. Hier werden Sie gegen eine große Gruppe von Hel-Raidern und einige dieser Feinde vom Typ Legion kämpfen. Obwohl es viele von ihnen gibt, ist Atreus nicht sein Vater und hat die Fähigkeit, ziemlich leicht Distanz zu schaffen. Darüber hinaus ist die Arena, in der Sie gegen diese Feinde kämpfen, weit offen, sodass Sie viel Platz zum Arbeiten haben. Schießen Sie einfach die Beine unter den Hel-Raidern hervor und suchen Sie nach Kopfschüssen, während Sie davonrennen. Wenn Sie diesen Bereich geräumt haben, suchen Sie nach einem Baumstamm, der einen Weg blockiert. Interagiere mit dem Baumstamm und du betrittst eine andere Arena; Dieses Mal kämpfst du gegen einen Wight.
Verschwende deine Zeit nicht damit, die weiten, verschneiten Ebenen nach Schätzen abzusuchen. In keinem der Midgard-Gebiete gibt es Truhen.
Der Wight ist ein grässlicher neuer Feindtyp. Diese Erscheinung kann nicht durch magische Angriffe beschädigt werden, also wirst du deine Runenpfeile nicht benutzen können. Stattdessen werden Sie sich darauf konzentrieren, es mit Ihren normalen Pfeilen und Nahkampfangriffen zu treffen. Der Wight wird hauptsächlich mit Projektilen angreifen. All dies kann pariert werden. Der Wight hat einen Angriff, bei dem er nach vorne stürmt und in dich hineinprallt. Dies ist auch parierbar, aber das Timing ist schwierig. Glücklicherweise richtet dieser Angriff nicht viel Schaden an.
Der Wight hat auch einen blau umrandeten Angriff, der mit einem Schildschlag unterbrochen werden kann. Schlagen Sie das Gespenst einfach mit Nahkampfangriffen ein und schießen Sie mit Pfeilen darauf, während Sie seine Angriffe parieren, und es wird schnell genug fallen. Wenn du den Wight tötest, zerplatzen sie in drei Irrlichter. Schieße mit einem Runenpfeil auf die Irrlichter. Wenn sie dann festsitzen, treffen Sie sie mit einem Nahkampfangriff, um sie durch die Luft zu jagen. Sie werden bald darauf explodieren.
Die Explosion der Irrlichter ist ein großartiges Werkzeug, um andere Feinde (einschließlich anderer Irrlichter) auszuschalten. Atreus wird auf eine Reihe dieser Feinde treffen, also behalte das im Hinterkopf.
Suchen Sie jetzt nach einem weiteren Baumstamm, drücken Sie ihn nach unten, und Sie werden gegen eine letzte Gruppe von Feinden kämpfen. Vor allem wirst du gegen einen riesigen, axtschwingenden Hel-Raider kämpfen. Während dieser Kerl hart zuschlägt und obwohl er nicht bewegungsunfähig gemacht werden kann, indem man seine Beine herausschießt, ist er LANGSAM. Zielen Sie also einfach auf Kopfschüsse, während Sie sich zurückziehen. Er wird nicht in der Lage sein, Atreus zu jagen. Sie sollten ihn also mühelos herausnehmen können. Sobald Sie diesen Bereich geräumt haben, hangeln Sie sich über einen Felsvorsprung und erreichen Sanctuary Grove. Das ist Freyas alter Tummelplatz. Hier gibt es nicht viel zu tun. Stöbere bei Freya herum, zünde das Feuer an und die Raben bringen dich nach Asgard.
Der Pfad zur Hrimthur-Mauer
2 BilderSobald Sie in Asgard angekommen sind, werden Sie sich durch eine felsige Umgebung arbeiten. Du wirst hier gegen deine alten Freunde, die Grims, kämpfen. Bereiten Sie sich also darauf vor, mit Säure bespuckt zu werden und mit vielen um sich schlagenden Klauen fertig zu werden. Konzentrieren Sie sich einfach darauf, die säurespeienden Grims niederzuschießen, wenn sie sich an Wänden festklammern, und nehmen Sie ihren eher auf Nahkampf ausgerichteten Gegenstücken die Beine weg. In der linken Ecke dieser Arena befindet sich eine Truhe, also geh nicht, bis du sie hast.
Gehen Sie die linke Seite der Arena entlang und Sie werden eine Höhle und eine Schatzkiste finden. Sie werden auch ein paar weitere Grims zum Kämpfen finden. Sobald Sie sie beseitigt haben, betreten Sie die Höhle und wenn Sie auf der anderen Seite wieder herauskommen, werden Sie einer leuchtenden Tafel gegenüberstehen, aus der Wisps hervorkommen. Natürlich musst du diese Tafel zerstören und diese Irrlichter töten. Sobald du das getan hast, musst du noch ein paar Grims bekämpfen, dann wirst du dich auf die Suche nach einer gedrungenen Höhle begeben.
Sobald Sie das andere Ende dieser Höhle verlassen, werden Sie einigen Gulonen gegenüberstehen. Diese Gulonen sind etwas anders; da sie sich selbst zerstören, sobald Sie sie ablegen. Also, nimm einfach etwas Abstand von ihnen, wenn du das siehst. Suchen Sie nach einer Stelle, an der Sie hochklettern können. Sobald Sie es gefunden haben, folgen Sie einem schmalen Pfad, bis Sie eine legendäre Schatzkiste erreichen, die von Ranken umrankt ist. Wir nur gelernt, wie man dieses Problem in der letzten Welt löst. Erstellen Sie mit Ihren Siegelpfeilen (das sind die violetten) eine Spur aus Verhexungen, die bis zum Kohlenbecken oben führt. Schießen Sie dann auf das Kohlenbecken, wodurch eine Kettenreaktion von Explosionen ausgelöst wird, die die Ranken von der Brust brennen. Mit der Barrikade oben wirst du genauso umgehen.
Klettern an der Hrimthur-Wand
After having a pleasant conversation with Skjoldr, you are going to now climb the massive Hrimthur's Wall. But before you get climbing, there is a treasure chest on your left. So collect that first. Just follow the paint indicators. You really can't fail the climbing sections. You will eventually arrive at a ledge where you will fight a Wight and some Wisps. Your best bet is to shoot a Wisp with a runic arrow, and then immediately bat it at the other specters. Once you clear out the ghosts, look up above. There is a chain that needs to be shot down with your sonic arrows. Free the chain, climb up it, and engage in a little more rock climbing until you reach a ledge with a cave.
2 ImagesThis cave is filled with baddies. However, some of those baddies are Wisps. So, knock a Wisp down, give it a boot, and explode everything. Run into the heart of the cave. There is one of those Wisp-generating tablets here. Destroy it. After that, clean up the rest of the remaining enemies. There is a chest in here , and a pouch of Hacksilver near where you entered. Collect all that, and head out the opposite end of the cave.
3 ImagesOnce you exit the cave, you will see two giant boxes being suspended by rope. You need to destroy the two pieces of metal securing the box to the mountain. Just shoot the green metal fastener on the right of the box with your sonic arrow, then hop down to the left, jump across the gap, and you will have a view of the other fastener; take it out too. Now jump back over to the first box. You can cut the rope, which will propel you upward. And what will be waiting for you at the top? More Wisps, of course! Shoot 'em with a runic arrow, and then beat them up with melee attacks. So einfach ist das. Climb up and collect the red chest.
3 ImagesNow, you will do a little more climbing, and then you will meet Heimdall. Heimdall is a jerk, but that is neither here nor there. You will follow him now. Most of this stuff is going to be purely narrative, but you can pick up a sack of Hacksilver along the way. Once you take the lift down, Heimdall will get your ride ready, but before you hop on, there is a chest to your right. Öffne es. Finally, he will lead you to an arena. Here you will be forced to fight a handful of Einherjar. You know the drill at this point:keep your distance, slow them down by shooting out their legs, and land headshots. You will then have a brief, unwinnable fight against Heimdall himself.
After all that excitement, you will now just follow characters around. You will follow Odin. After he is done leading you around the place, clear out the dresser in your room. There is good stuff in there! From here on out, there is nothing to collect. Just follow people around, talk to them, and you will eventually find yourself in another, slightly less pleasant, world.
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