Die Hängenden Gärten sind ein Verlies, das die letzten paar Stunden von Tactics Ogre:Reborn ausmacht . Es ist ein langer, mehrstufiger Dungeon mit verschlungenen, verzweigten Pfaden, schwierigen Gegnern und seltener Beute zum Sammeln.
Dieser Dungeon wird freigeschaltet, sobald Sie sich mit den Story-Ereignissen in Barnicia in Kapitel 4 befasst haben, und Sie sollten sicherstellen, dass Sie vorbereitet sind, bevor Sie sich auf den Weg machen. Füllen Sie Gegenstände auf und stellen Sie sicher, dass Ihre Einheiten so gut wie möglich ausgebildet sind .
Dungeon-Struktur
Karte | Bereitstellung | Hinweise |
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Fuß der Gärten | 10 Einheiten | Es gibt zwei Geheimtüren auf diesem Schlachtfeld. |
Das Rückgrat der Schlange | 7 Einheiten | |
Echos ihrer Passage | 6 Einheiten | Auf diesem Schlachtfeld gibt es eine Geheimtür. Princess's Mark kann droppen. |
Seine Faust erhoben | 6 Einheiten | |
Tränen aus Topas | 5 Einheiten | |
Grüne Treppe | 5 Einheiten | Es gibt eine Geheimtür auf diesem Schlachtfeld. |
Lieder von Rabenhaar | 8 Einheiten | |
Entrückter Traum | 7 Einheiten | |
Haltet eure Kelche hoch | 7 Einheiten | Es gibt zwei Geheimtüren auf diesem Schlachtfeld. |
Halkyonische Tage | 9 Einheiten | |
Zinnoberrote Treppe | 6 Einheiten | Es gibt eine Geheimtür auf diesem Schlachtfeld. |
Das Biest hat Reißzähne | 6 Einheiten | |
Schlag der Stunden | 8 Einheiten | Es gibt eine Geheimtür auf diesem Schlachtfeld. |
Glaube und Hingabe | 7 Einheiten | |
Scharfe und kalte Sterne | 9 Einheiten | |
Ebenholztreppe | 6 Einheiten | Es gibt eine Geheimtür auf diesem Schlachtfeld. |
Elfenbeintreppe | 10 Einheiten |
Nach Ebon Stair oder Ivory Stair gibt es keine gespaltenen Äste mehr . Es gibt nur die finalen Schlachten zu bestreiten, die unten im Detail vorgestellt werden.
Sobald Sie Twixt Heaven and Earth betreten haben, gibt es kein Zurück mehr.
Sobald Sie das Spiel einmal durchgespielt haben, können Sie bei der Rückkehr zu den Hängenden Gärten den größten Teil des Dungeons überspringen, wobei eine geheime Route Sie vom Fuß der Gärten direkt zu Twixt Heaven and Earth führt .
Alle Geheimtüren
Um diese geheimen Pfade freizuschalten, müssen Sie einfach den Zug einer Einheit beenden, wenn die Kachel in den Bildern unten hervorgehoben wird.
Fuß der Gärten
- Der erste Geheimgang wird einen Weg zu His Fist Upraised öffnen.
- Der zweite Geheimgang öffnet einen Weg zur Verdant Stair.
Echos ihres Durchgangs
- Dieser Geheimgang wird einen Weg zu Enraptured Dreams öffnen.
Grüne Treppe
- Dieser Geheimgang wird einen Weg zu Halcyon Days öffnen.
Halte deine Tassen hoch
- Der erste Geheimgang öffnet einen Weg zur Vermillion Stair.
- Der zweite Geheimgang öffnet einen Weg zu The Beast Has Fangs.
Vermillion-Treppe
- Dieser Geheimgang öffnet einen Weg zur Ebon Stair.
Stundenschlag
- Dieser Geheimgang öffnet einen Weg zur Ebon Stair.
Ebon-Treppe
- Dieser Geheimgang wird einen Weg zum Himmel und zur Erde von Twixt öffnen.
Schnellste Route durch die Hängenden Gärten
Es gibt einen ziemlich kurzen Weg durch diesen riesigen Dungeon, der das Wissen über das Geheimtürsystem belohnt. Damit kannst du mindestens fünf Schlachten bestreiten bevor die Konfrontation mit Andoras an der Spitze erreicht wird.
- Öffnen Sie zuerst die Geheimtür am Fuß der Gärten, um den Pfad freizuschalten, der zur Verdant Stair führt.
- Öffne die Geheimtür in Verdant Stair, die zu Halcyon Days führt.
- Fahren Sie fort von den Halcyon-Tagen zum Erklingen der Stunden.
- Öffne die Geheimtür in „Stundenschlag“, die zur Ebenholztreppe führt.
- Öffne die Geheimtür in der Ebon Stair, die zu Twixt Heaven and Earth führt.
Story Battle:Twixt Himmel und Erde
Feinde | Anführer :Andoras (Kommandant der Ritter) | |
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9x Templer, 2x Baldur-Golem, 2x Donnerdrache | ||
Bereitstellung | 12 Einheiten | |
Siegbedingung | Besiege Andoras | |
Schwierigkeit | ★★★★☆ (4/5) |
Andoras ist ein sehr harter Gegner, obwohl du das bereits weißt.
- Andoras hat einen mächtigen, einzigartigen Finishing Move, der die Schwächung verursachen kann Status. Wenn dies einen Ihrer Schwergewichte erwischt, versuchen Sie, den Status schnell loszuwerden. Du willst Geschwindigkeit in diesem Kampf.
- Die Baldur-Golems sind sehr ärgerlich, da sie wahrscheinlich euch beide blockieren und die anderen Einheiten im Kampf ungestraft Schmerzen auf euch niederprasseln lassen. Das gilt auch für die Donnerdrachen . Erwägen Sie, mehrere Dragoner mitzubringen nur um mit diesen großen HP-Säcken fertig zu werden und sie mit Wiederherstellungsgegenständen mit MP vollzupumpen.
- Es gibt zwei klerikale Templer und einen Templer mit einem Lobber plus Heilgegenstände . Machen Sie sie zu Zielen mit hoher Priorität, sobald die Golems erledigt sind – sie lieben es, Andoras zu heilen, genau wie Sie ihn niedermachen.
Dies ist ein weiterer Kampf, bei dem es am wichtigsten ist, die richtigen Ziele zu finden. Letztendlich sollten Sie jedoch keine allzu großen Probleme haben - Sie haben alle Werkzeuge, die Sie zu diesem Zeitpunkt im Spiel benötigen.
Story-Kampf:Das Grab unten
Feinde | 3x Templer, 2x Zyklop, 1x Ritter, 1x Berserker, 1x Zauberin, 1x Krieger, 1x Bogenschütze | |
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Bereitstellung | 9 Einheiten | |
Siegbedingung | Besiege alle Feinde | |
Schwierigkeit | ★★☆☆☆ (2/5) |
Dieser Kampf ist nicht allzu schwer – denk nur daran, dass Gräber die Toten bergen!
- Wie bereits angedeutet, sind die meisten deiner Feinde hier Untote , wobei einige von ihnen den Kampf vorstilliert beginnen. Bringen Sie ein Mittel zum Exorzismus mit und man kommt ganz leicht voran.
- Die Zyklopen haben beide Belagerung , wodurch alle Wall-Auren, die Sie haben, ziemlich nutzlos werden. Glücklicherweise sind sie auch selbst ziemlich zerbrechlich, also sollten Sie sich nicht zu viele Sorgen machen.
Story Battle:Relikte der Vergangenheit
Feinde | 11x Templer | |
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Bereitstellung | 10 Einheiten | |
Siegbedingung | Besiege alle Feinde | |
Schwierigkeit | ★★★☆☆ (3/5) |
Vor den Endkämpfen gibt es einen letzten Kampf mit generischen Templern.
- Wie immer sind Templer eigentlich nur aufgemotzte Versionen normaler Klassen . In dieser Schlacht führen viele physische Templer die Front an, darunter ein Ritter und ein Terrorritter, und eine ziemlich spärliche Backline.
- Bemerkenswert ist jedoch ein einsamer Füsilier-Templer mit Engulf und Kurskorrektur , der vielleicht in der Lage ist, Ihre matschigeren Einheiten mit Leichtigkeit zu schnappen.
- Sie sollten damit keine großen Probleme haben. Die Templer neigen dazu, viel zusammenzuballen, daher sind Zauber mit Wirkungsbereich fantastisch, insbesondere alle indirekten Zauber der dritten Stufe.
Es stehen nur noch zwei Kämpfe aus, und beide sind etwas ganz Besonderes.
Story Battle:Chamber of the Seal
Feinde | Martym (Knight Commander) und Barbas (Knight Commander) | |
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Bereitstellung | 10 Einheiten | |
Siegbedingung | Besiege Martym und Barbas | |
Schwierigkeit | ★★★★★ (5/5) |
Obwohl du deinen Gegnern um drei überlegen bist, ist dies ein sehr harter Kampf.
- Martym und Barbas können beide gigantische Schadenszahlen anrichten. Es ist sehr wichtig, dass Sie sich anstrengen, um einen von ihnen so schnell wie möglich zu töten - Sobald einer fällt, halbiert sich der erlittene Schaden.
- Beide Bosse haben Rampart Aura , aber das wird in diesem Kampf wahrscheinlich nicht zu viele Probleme verursachen. Gruseliger ist Barbas' Einschüchterung , die Ihre Auto-Skills wie Phalanx oder Mother's Mercy beeinträchtigen können. Barbas ist ein guter Boss, den man zuerst erledigen sollte .
- Martym hingegen füllt seinen letzten Skill-Slot mit Zangenangriff . Dies ist ein weiterer Grund, Barbas zu Ihrem ersten Kill zu machen – mit nur einem Boss in der Nähe wird Pincer Attack wertlos. Er hat mächtige Zaubersprüche , seien Sie also vorsichtig - Reichweite wird Sie nicht schützen .
- Bring MP-Wiederherstellungsgegenstände mit und verwenden Sie sie, um Finishing Moves bereitzustellen, da dies der beste Weg ist, Ihre Feinde auszulöschen. Kümmern Sie sich nicht um zu viel Heilung – wenn Sie nicht beide Knight Commanders innerhalb weniger Runden eliminieren können, werden Sie wahrscheinlich sowieso keinen Zermürbungskrieg gewinnen.
Nach diesem Kampf beginnt der nächste unmittelbar nach der Zwischensequenz.
Story-Kampf:Der letzte Kampf
Feinde | Doppelgänger, Dorgalua | |
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Bereitstellung | 12 Einheiten | |
Siegbedingung | Besiege Dorgalua | |
Schwierigkeit | ★★★★★★ (6/5) |
Dies ist ein ganz besonderer Kampf. Wie Sie sehen können, beschwört Dorgalua als Erstes einen Doppelgänger für jede eingesetzte Einheit . Die Positionierung dieser Einheiten ist standardisiert und im Bild unten detailliert dargestellt. So wie es aussieht, werden Sie wollen, dass Ihre schwächsten, matschigsten Einheiten an den Stellen näher an der Front stehen und deine stärksten Einheiten nach hinten.
Wie schwierig dieser Teil des Kampfes ist, hängt von zwei Dingen ab:Wie stark deine Einheiten als Doppelgänger sind fast exakte Klone sind (sie erhalten keine Kopien Ihrer Gegenstände) und wie oft Dorgaluas Risikomanagement Fertigkeitsauslöser.
- Der Grund, warum wir matschige Einheiten an der Front haben wollen, ist, dass Dorgaluas Risikomanagementfähigkeit es sehr schwer machen wird, ihm tatsächlich Schaden zuzufügen . Er ist selbst sehr zerbrechlich, aber das ist nicht hilfreich, wenn er diese Fähigkeit immer wieder auslöst.
- Dorgalua hat ein mächtiges Wort des Schmerzes in die Ärmel zaubern, aber im Moment nicht viel mehr. Die Schwierigkeit besteht darin, wie mächtig Ihre Einheiten sind, und Sie sollten sie besser kennen als jeder andere, also passen Sie Ihre Strategie an sie an.
- Du musst dir nur Dorgalua besorgen auf etwa ein Drittel seiner maximalen HP um die zweite Phase des Kampfes auszulösen.
An diesem Punkt verschwinden alle Doppelgänger und Ihre Gruppe wird auf ein neues Schlachtfeld transportiert.
- Dorgaluas Form des Dunklen Lords ist unglaublich mächtig . Er hat eine Menge HP, zwei physische Angriffs-Buffs, einen MP-Buff und einen Auto-Skill-Buff. Sehen wir uns seine Fähigkeiten an:
- Umbra ist ein weitreichender magischer Angriff mit einem sehr großen Wirkungsbereich. Es verursacht eine Menge dunklen Schaden und kann Erschrecken verursachen Status, der Ihren Angriff und Ihre Verteidigung reduziert. Aus diesem Grund ist es wichtig, Ihre Einheiten voneinander getrennt zu halten.
- Ausatmen ist ein MP-Drain mit viel Schaden befestigt. MP-Wiederherstellungsgegenstände zur Hand zu haben, ist eine gute Idee für die Magier, die sie benötigen, sowie für physische Kraftpakete, die auf Finishing Moves angewiesen sind.
- Heulen ist eine automatische Fähigkeit, die Ihre Einheiten zu Beginn seines Zuges betäuben kann.
- Einen Zermürbungskrieg mit Dorgalua zu gewinnen ist unwahrscheinlich. Du musst deine Angriffe schnell untermauern und ihn niederschlagen. Das bedeutet Buff-Karten stapeln , vorzugsweise Buffs für physische Angriffe, auf die Einheiten mit der höchsten Stärke.
- Sie haben die Lombardei und Brynhildr Schwerter an dieser Stelle - diese sind beide fantastisch, um Dorgaluas Verteidigung zu durchbrechen. Hoffentlich haben Sie einige ausgebildete Schwertbenutzer. Ein Doppelträger (z. B. Vyce, Azelstan) mit beiden wird eine Menge Schaden anrichten.
- Ihre Einheiten beginnen diese Phase der Schlacht in genau dem Zustand, in dem sie die letzte Phase der Schlacht beendet haben. Dies schließt ausgeknockte Einheiten ein. Belebe sie schnell wieder, damit sie einen Beitrag leisten können.
Alles in allem braucht es viel Glück und Durchhaltevermögen, aber Dorgalua ist zu schlagen. Sobald er fällt, ist das Spiel vorbei , und du kannst anfangen, all die Dinge nach dem Spiel zu erledigen! Seien Sie gewarnt, es gibt eine Menge.
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