Zwischen den Fusionen, die Sie für sie machen, und den Ausflügen, auf die Sie sie mitnehmen, verbringen Sie viel Zeit in Persona 5 Royal mit Justine und Caroline. In deinem NG+-Durchspiel kannst du dich jedoch nicht nur mit den Zwillingen anfreunden, sondern auch gegen sie kämpfen.
Bevor sie zu Lavenza verschmelzen, ist der Kampf gegen die beiden Hälften des Ganzen zermürbend, wenn Sie nicht bereit sind, es mit ihnen aufzunehmen. Ihr Kampf verfügt über eine Mechanik, die von anderen Bossen im Spiel nicht verwendet wird, also lies weiter, um ein wenig Hilfe zu erhalten, um dich ihnen zu beweisen.
Vorläufige Informationen – Wie man den Kampf und die allgemeine Strategie freischaltet
Die Persona-Serie ist kein Unbekannter darin, Sie gegen die Begleiter des Velvet Room kämpfen zu lassen, und während sie vor dem Ende der Geschichte wieder mit Lavenza verschmelzen, haben Sie in NG + die Möglichkeit, gegen Caroline und Justine zu kämpfen. Und während es von der Vanilla-Version des Spiels übernommen wurde, ist der Kampf mit Justine und Caroline nicht zugänglich, bis Sie ein NG+-Spiel in Royal beginnen.
Wenn Sie einen NG+-Spielstand spielen, sprechen Sie jederzeit zwischen dem 9.5. und dem 17.12. mit Justine wo sie vor dem Tor des Velvet Room steht, und sie wird dich zum Kampf herausfordern. Bereiten Sie sich mit SP-Ergänzungsgegenständen vor da du im Kampf viel SP verbrauchen wirst.
Überlege es dir jedoch noch einmal, ob du vorhast, es sofort mit ihnen aufzunehmen – selbst mit starken NG+-Personas in Jokers Kader sind die Zwillinge sehr schwer zu besiegen. Und wenn Sie entscheiden, dass es an der Zeit ist, es mit ihnen aufzunehmen, vergessen Sie nicht, zu speichern, bevor Sie beginnen, da der Sieg hier hart verdient sein wird.
Justine und Caroline sind nicht nur beide Level 99, sondern die Zwillinge können sowohl Baton Pass-Angriffe als auch All-out-Angriffe ausführen das kann die Party absolut zerreißen. Wenn es ihnen gelingt, Ihre gesamte Gruppe auf den Boden zu bringen, entfesseln sie ihren All-out-Angriff, der den Kampf sofort mit Ihrer Niederlage beendet.
Wenn es um Ihre Gruppenzusammenstellung für diesen Kampf geht, ist es definitiv am besten, Phantomdiebe, die zu ihren zweiten Personas erwacht sind, mitzubringen. Wenn deine Freunde ihren maximalen Vertrauten-Rang erreichen, erwachen sie zu einer weiterentwickelten Form ihrer ursprünglichen Persona, und diese neue Persona kann dem Element ausweichen, für das ihr Dieb schwach ist. Und wenn die Zwillinge so viel Schaden anrichten, wie sie wollen, ist das nicht zu verachten.
Wenn es um Ihre eigene Liste geht, geben Sie Joker Personas mit sorgfältig ausgewählten Affinitäten wenn du sie hast. Alles, was extrem hart trifft, ist hier offensiv eine gute Wahl, da die Zwillinge eine bestimmte Menge an Schaden erleiden müssen, um im Kampf fortzufahren, und es nichts Zufall ist. Außerdem greifen die Mädchen in Elementarphasen an . Wenn Sie also zumindest eine Reihe von Dingen haben, gegen die Sie immun sind, können Sie Ihre Siegchancen nur verbessern.
Movesets von Justine und Caroline
Unten sind Tabellen, die Ihnen jede Bewegung zeigen, die die Mädchen während jeder Phase verwenden werden (die im nächsten Abschnitt detailliert beschrieben werden). Sobald Sie wissen, in welcher Phase Sie sich befinden, konsultieren Sie die Tabellen, um zu sehen, womit die Mädchen als nächstes auf Sie zukommen werden. Einige ihrer Bewegungen können auch technischen Schaden verursachen oder Statuszustände verursachen, also bleib auf Zack und sei bereit, dich zu heilen.
Justine und Carolines Movesets für den NG+-Kampf
Phase Eins | |||
Justine | Caroline | ||
Triple Down | Füge allen Feinden dreimal leichten Waffenschaden zu. | Wunderstempel | Mittlerer physischer Schaden bei einem Gegner mit hoher Chance auf einen kritischen Treffer. |
Vajra-Explosion | Mittlerer physischer Schaden an allen Feinden. | ||
Deathbound | Allen Feinden ein- oder zweimal mittleren physischen Schaden zufügen. | ||
Phase zwei | |||
Justine | Caroline | ||
Bufudyne | Schwerer Eisschaden bei einem Gegner mit einer seltenen Chance, ihm Einfrieren zuzufügen. | Agidyne | Schwerer Feuerschaden an einem Gegner mit einer seltenen Chance, Verbrennungen zuzufügen |
Mabufudyne | Schwerer Eisschaden an allen Feinden mit einer seltenen Chance, Einfrieren zuzufügen. | Maragidyn | Schwerer Feuerschaden an allen Feinden mit einer seltenen Chance, Verbrennungen zuzufügen. |
Garudyne | Schwerer Windschaden bei einem Gegner. Verursacht Verbrennung mit technischem Schaden. | Ziodyne | Schwerer elektrischer Schaden an einem Gegner mit einer seltenen Chance, einen Schock zuzufügen. |
Magarudyne | Schwerer Windschaden an allen Feinden. Verursacht Verbrennung mit technischem Schaden. | Maziodyne | Schwerer elektrischer Schaden an allen Feinden mit einer seltenen Chance, einen Schock zuzufügen. |
Phase Drei | |||
Justine | Caroline | ||
Freidyne | Schwerer nuklearer Schaden an einem Gegner. Verursacht Verbrennung, Einfrieren oder Schock mit technischem Schaden. | Psiodyne | Schwerer Psio-Schaden bei einem Gegner. Verursacht eine Geisteszustandsbeschwerde mit technischem Schaden. |
Mafreidyne | Schwerer nuklearer Schaden an allen Feinden. Verursacht Verbrennung, Einfrieren oder Schock mit technischem Schaden. | Mapsiodyne | Schwerer Psio-Schaden bei allen Feinden. Verursacht eine Geisteszustandsbeschwerde mit technischem Schaden. |
Eigaon | Schwerer Fluchschaden bei einem Gegner. | Kougaon | Füge einem Gegner schweren Segensschaden zu. |
Maeigaon | Schwerer Fluchschaden bei allen Feinden. | Makougaon | Fügt allen Feinden schweren Segensschaden zu. |
Phase Vier | |||
Justine | Caroline | ||
In dieser Reihenfolge:
| In dieser Reihenfolge:
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Phase Fünf | |||
Justine | Caroline | ||
One-Shot-Kill | Schwerer Waffenschaden bei einem mit hoher Kritischer-Rate. | Gottes Hand | Kolossaler physischer Schaden für einen Gegner. |
Riot Gun | Schwerer Waffenschaden bei allen Feinden. | Inferno | Schwerer Feuerschaden bei einem Gegner mit einer seltenen Chance, Verbrennungen zuzufügen. |
Diamantstaub | Schwerer Eisschaden bei einem Gegner mit einer seltenen Chance, ihm Einfrieren zuzufügen. | Lodernde Hölle | Schwerer Feuerschaden an allen Feinden mit einer seltenen Chance, Verbrennungen zuzufügen. |
Eiszeit | Schwerer Eisschaden an allen Feinden mit einer seltenen Chance, Einfrieren zuzufügen. | Donnerherrschaft | Schwerer elektrischer Schaden an einem Gegner mit einer seltenen Chance, einen Schock zuzufügen. |
Panta Rhei | Schwerer Windschaden bei einem Gegner. Verursacht Verbrennung mit technischem Schaden. | Wilder Donner | Schwerer elektrischer Schaden an allen Feinden mit einer seltenen Chance, einen Schock zuzufügen. |
Vakuumwelle | Schwerer Windschaden an allen Feinden. Verursacht Verbrennung mit technischem Schaden. | Psychokraft | Schwerer Psio-Schaden bei einem Gegner. Verursacht eine Geisteszustandsbeschwerde mit technischem Schaden. |
Atomic Flare | Schwerer nuklearer Schaden an einem Gegner. Verursacht Verbrennung, Einfrieren oder Schock mit technischem Schaden. | Psycho Blast | Schwerer Psio-Schaden an allen Feinden. Verursacht eine Geisteszustandsbeschwerde mit technischem Schaden. |
Kosmische Flare | Erheblicher nuklearer Schaden an allen Feinden. Verursacht Verbrennung, Einfrieren oder Schock mit technischem Schaden. | Göttliches Urteil | Verursacht Segensschaden in Höhe der Hälfte der verbleibenden HP des Ziels. |
Dämonischer Erlass | Verursacht Fluchschaden in Höhe der Hälfte der verbleibenden HP des Ziels. | ||
Phase Six | |||
Justine | Caroline | ||
Any of her Phase Five gun, ice, wind, nuclear, or curse attack, in a random order. | Any of her Phase Five physical, fire, electric, psio, or bless attack, in a random order. | ||
Skills Moves In Every Phase (For Both Girls) | |||
Dekaja | Negates all buff effects to all foes. | ||
Dekunda | Negates all debuff effects from all foes. | ||
Diarahan | Fully restore the HP of one ally. | ||
Recarm | Revive one ally to 50 percent HP. |
The Fight
Unlike other battles you’ve had so far in Persona 5 Royal, Justine and Caroline will fight you in phases. Your goal for each one is to deal enough damage to them to usher in the subsequent phase. Each phase consists of six turns, with each giving the twins different moves and elements to use against you.
You have only those six turns to lower their HP to the threshold for the next phase. Each phase is decided by what HP the twins currently have. If you hurt them enough to knock them into the next phase, the twins enter a new phase, and you have another six turns to deal with that phase next. If you haven’t dealt enough damage to lower them into the range for the next phase by the end of the six turns, however, they down your entire party and finish you off with an All-Out Attack.
On the bright side, Justine and Caroline won’t skip phases of the fight. Assuming you don’t outright defeat them before they can enter the next one, the phases are as follows:
- Phase One: Heavy physical and gun moves between 100-75 percent HP.
- Phase Two: Heavy fire, ice, electric, and wind moves (in that order) between 75-50 percent HP.*
- Phase Three: Heavy psio, nuclear, bless, and curse moves (in that order) between 100-75 percent HP.
- Phase Four: Heavy fire, ice, electric, wind, psio, nuclear, bless, and curse moves (in that order) between 75-50 percent HP.
- Phase Five: Severe physical, gun, fire, ice, electric, wind, psio, nuclear, bless, and curse moves (in that order) between 50-25 percent HP.
- Phase Six: Severe elemental or physical moves in random order between 25-0 percent HP.
*During Phase Two, one twin will heal the other with Diarahan the first time they go below 50 percent HP. Nothing you do will stop them other than defeating them before they can use it.
And although they won’t skip phases, they know how to exploit your weaknesses, and they’ll do it any chance they get. If they hit a Thief’s weakness, they typically use their One More to either Baton Pass to the other sister, so she can hit another weakness, too, or use Dekaja and Dekunda to erase your buffs and debuffs. Additionally, if they inflict a status ailment when attacking, they’re quite well-versed in exploiting it to its fullest for Technical Damage.
A good way to deal with Justine and Caroline is to let Joker use Personas that repel the attack the twins are using in their current phase. When you know what attacks are coming next, it’s easy enough to equip Joker with a Persona that repels or drains the next series of elements. Not only does repel protect Joker, but it lobs the offensive attack back at the girls, too, dealing free damage to them without you having to expend a turn. The girls are not strong against any element, so all elemental damage can hurt them evenly.
This is most critical during Phases Five and Six, when they cycle quickly through elements. They seem to be aware when one will hurt Joker the worst, so keep the order of their moves in mind during Phase Five and switch Joker’s Persona before their next turn, as they’re likely coming for him if another Thief isn’t directly weak to their next attack. Phase Six is more difficult to predict, so if you’ve got a Persona without weaknesses on Joker, Phase Six is the time to use them.
With the phases and the girls’ movesets in mind, deal the appropriate amount of damage during each phase to move onto the next one, and take them out to finish the battle. However, you must defeat both twins in the same turn. If one sister is still left standing when your turn ends when you’ve taken out the other, the one left alive will revive the other to half-HP.
The Prizes
You have a total of 50 turns to take the sisters out. If you’ve not finished the fight by the end of turn 50, they down you all and end the fight for you. However, if you defeat them before this, they give prizes that scale based on how many turns it took you to defeat them.
Prizes For Defeating Justine And Caroline
Turns Survived | Prizes |
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Participating At All |
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17 Turns |
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22 Turns |
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27 Turns |
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Winning |
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The girls will only fight you once per NG+ playthrough, so it's not a bad idea to save before the fight, in case it doesn't go in your favor, and you'd like another shot.
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