Die Zustimmung, sich Leonar am Ende der Chaos-Route-Version von Kapitel 2 anzuschließen, führt zu dieser Version von Kapitel 3 in Tactics Ogre:Reborn . Dies ist auch als neutrale Route bekannt, da sie die Grenze zwischen Gesetz und Chaos überspannt.
Auf dieser Route gibt es einige skurrile Schlachten. Wir beginnen mit einer Hinrichtung, kommen zu einer Menge Rekruten und erleben dann eine Reihe langwieriger Kämpfe gegen die untoten Streitkräfte eines alten Feindes, Nybeth höchstpersönlich.
Story Battle:Schloss Almorica
Feinde | Anführer :Hektor (Ritter) | |
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2x Krieger, 1x Berserker, 1x Bogenschütze, 1x Terrorritter, 1x Zauberin, 1x Kleriker | ||
Bereitstellung | 4 Einheiten | |
Gäste | Leonar (Ritter), 2x Krieger, 2x Bogenschütze, 1x Ritter | |
Siegbedingung | Hektor besiegen | |
Bonusziele | Führen Sie einen Angriff mit 100 % Genauigkeit durch | EP +800 |
Erhalte eine Stärkungskarte | Silberner Oberyth x10 | |
Führe einen Angriff durch, der mehrere Male trifft | Dunkler Zauber x1 | |
Schwierigkeit | ★☆☆☆☆ (1/5) |
Dieser Kampf ist so nah an einem Gimmick-Kampf, wie Tactics Ogre nur sein kann.
- Hektor ist die einzige Einheit, die Sie hier als Bedrohung betrachten könnten, aber er und seine Truppen sind zahlenmäßig deutlich unterlegen. Konzentriere ihn einfach nach unten.
Versuchen Sie nach dem Kampf, sich irgendwohin zu bewegen, um eine Szene mit Warren und Mirdyn zu sehen. Mirdyn wird sich deiner Party anschließen danach, und Sie erhalten obendrein einige White Knight Classmarks. Die Boed-Festung ist Ihr nächstes Ziel.
Story Battle:Boed-Festung
Feinde | Anführer :Oz (Knight Commander) | |
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10x Templer | ||
Bereitstellung | 10 Einheiten | |
Gäste | Cerya | |
Siegbedingung | Besiege Oz | |
Bonusziele | Führen Sie einen Angriff mit 100 % Genauigkeit durch | Experience Amulett III x5 |
Erhalte eine Stärkungskarte | Thunderflare II x1 | |
Führe eine Aktion durch, um die HP eines Verbündeten wiederherzustellen | EP +800 | |
Schwierigkeit | ★★★★☆ (4/5) |
Wenn Sie Cerya rekrutieren wollen , sie muss diesen Kampf überleben.
Almorica war nur ein Warm-Up für diesen Kampf.
- Cerya beginnt diesen Kampf in großer Gefahr . Sie startet Leadened und ist von Feinden umgeben. Du solltest mehrere Heiler mitbringen, um sie gesund zu halten, und bereit sein, den Streitwagen zu benutzen, um fiese kritische Treffer und dergleichen zu vermeiden.
- Haben Sie mehrere Heilmethoden für die besten Erfolgschancen . Heilzauber heilt nicht viel ohne Mother's Mercy, kann aber auf jede Höhe gewirkt werden und Lobber kann stärkeren Heilgegenständen helfen, Höhenunterschiede zu überwinden. Bringen Sie beides mit.
- Wenn Sie die Templer untersuchen, werden Sie im Allgemeinen wissen, um welchen 'Typ es sich handelt ' Einheit sind sie - sie fallen in allgemeine Klassenlinien. Besiege zuerst diejenigen mit Heilzaubern.
- Oz ist ein unangenehmer Anführer , besonders weil er so von seinen Untergebenen umgeben ist. Es wird verlockend sein, ihm ein Angriffsteam aus geflügelten Einheiten entgegenzuschicken – widerstehen Sie dem Drang, dies zu tun; Er ist sehr sperrig und wird sie einfach niederschlagen. Abgesehen davon, dass du Cerya heilst, nimm diesen Kampf langsam und stetig an .
- Flächenzauber sind hier gut; bring ein paar Zauberer mit. Umgekehrt sind Bogenschützen hier nicht sehr gut , also vermeide sie.
Kehre nach der Schlacht zur Burg Almorica zurück um die Geschichte voranzubringen. Das nächste Ziel in Rot ist Port Asyton, aber Sie werden in Tynemouth Hill überfallen Seien Sie also vorbereitet.
Story Battle:Tynemouth Hill
Feinde | Anführer :Ganpp (Bestienzähmer) | |
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2x Greif, 2x Cockatrice, 2x Moloch, 2x Zauberer, 1x Hoplit, 1x Kleriker | ||
Bereitstellung | 10 Einheiten | |
Siegbedingung | Ganpp besiegen | |
Bonusziele | Führen Sie einen Angriff durch, der mehrere Kacheln trifft | Luftzauber x1 |
Erhalte eine Stärkungskarte | EP +800 | |
Führe eine Aktion durch, um einen Feind zu debuffen | Geschicklichkeitszauber x3 | |
Schwierigkeit | ★★★★☆ (4/5) |
Ein Rückkampf mit Ganpp und seinen Bestien! Seien Sie jedoch vorsichtig.
- Im Gegensatz zum Kampf mit Ganpp in Kapitel 1 wird das Besiegen eines seiner vier Monster in diesem Kampf den Beast Tamer wütend machen . Er wird sich selbst heilen und Ihrem gesamten Team für jedes Monster, das Sie besiegen, einen fiesen Debuff zuweisen. Der beste Weg, diesen Kampf zu bestehen, besteht also darin, sie vollständig zu ignorieren und direkt nach Ganpp zu gehen.
- Versteinern widerstehen auf Ihre wichtigen Einheiten ist hier eine gute Idee - Cockatrices love to Versteinern deine Truppen.
- Die Zauberer ausschalten ist eine gute Idee, wenn es Ihnen hilft, mit mehr Sicherheit gegen Ganpp anzutreten.
- Du musst Ganpp nur auf niedrige HP bringen, um den Kampf zu beenden. Verwenden Sie Finishing Moves ungestraft und es sollte nicht lange dauern.
Bevor Sie nach Port Asyton weiterfahren, gehen Sie nach Süden nach Krysaro, um sich eine Zwischensequenz mit Leonar anzusehen . Danach gibt es einen optionalen Kampf in der Qadriga-Festung, in dem Sie einige neue Charaktere rekrutieren können.
Optionaler Kampf:Qadriga-Festung
Feinde | Anführer :Botis (Zauberer) | |
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4x Cockatrice, 3x Terror Knight, 2x Beast Tamer, 1x Schurke, 1x Vertrauter | ||
Bereitstellung | 8 Einheiten | |
Gäste | Phaesta, Tamuz, Chamos | |
Siegbedingung | Besiege Botis | |
Bonusziele | Führe eine Aktion durch, um die HP eines Verbündeten wiederherzustellen | EP +800 |
Führe einen Angriff mit 100 % Genauigkeit aus | Experience Amulett III x5 | |
Erhalte eine Stärkungskarte | Vermeidungszauber x3 | |
Schwierigkeit | ★★★☆☆ (3/5) |
Dieser Kampf beginnt mit einigen bereits handlungsunfähigen Gästen und ist daher ein Rennen gegen die Zeit.
- Eine schnelle geflügelte Einheit, wahrscheinlich Canopus, zu haben, wird ziemlich entscheidend sein, um Chamos wiederzubeleben , der Zauberer am anderen Ende der Karte. Phaesta und Tamuz sind leichter zu erreichen. Beleben Sie sie jedoch so schnell wie möglich wieder, da das Hinzufügen weiterer Körper zu Ihrer Seite dazu beitragen wird, den Kampf zu Ihren Gunsten zu wenden.
- Sie müssen nicht unbedingt haben um die Gäste wiederzubeleben - solange du den Kampf beendest, bevor ihre Timer abgelaufen sind , sie werden überleben. Botis ist ein zerbrechlicher Zauberer, mit der richtigen Strategie können Sie dies möglicherweise erreichen.
- Versteinern widerstehen ist hier genauso nützlich wie im vorherigen Kampf – vier Cockatrices bedeuten eine Tonne Petro-Atem.
Sobald Sie diesen Kampf beendet haben, werden Sie die drei Gäste rekrutieren, solange sie überleben. Phaesta ist eine Walküre , Tamuz ist ein Ritter , und Chamos ist ein Zauberer . Sie sind alle anständig.
Noch wichtiger ist, dass Sie auch eine Zwischensequenz sehen, in der Sie Hobyrim treffen . Wählen Sie die erste Wahl zweimal wenn Sie aufgefordert werden, ihn zu rekrutieren. Er ist ein ausgezeichneter Schwertmeister.
Story Battle:Port Asyton
Feinde | 4x Krieger, 2x Zauberer, 1x Kleriker, 1x Bogenschütze, 1x Ritter, 1x Moloch, 1x Wolkendrache | |
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Bereitstellung | 10 Einheiten | |
Gäste | Oelias, Dievold | |
Siegbedingung | Besiege alle Feinde | |
Bonusziele | Gewinne mit einem Kleriker in der Kampfgruppe | EP +800 |
Führe eine Aktion durch, um einen untoten Feind auszutreiben | Erdzauber x1 | |
Erhalte eine Stärkungskarte | Cutlass x1 | |
Schwierigkeit | ★★☆☆☆ (2/5) |
Oelias und Dievold musst diesen Kampf überleben, wenn du sie rekrutieren willst.
- Während sie eine Klerikerin ist , Oelias sollte keine Probleme haben, lange genug zu überleben, damit du zu ihr kommst. Sie kann sich natürlich selbst heilen und wird durch Exorzierung viel zum Kampf beitragen Feinde.
- Bringen Sie ziemlich viel Exorzismus mit Macht mit Ihnen - Sie können den Ärger dieses Kampfes stark reduzieren, indem Sie so viele der bereits stillgelegten Einheiten wie möglich auslöschen.
- Ein Dragoner mit Drachentöter macht mit dem Wolkendrachen kurzen Prozess und ist es wert, mitgenommen zu werden, selbst wenn der Drache immer nur halb gesund wäre. Das ist noch viel Gesundheit.
Alles in allem ist dies kein harter Kampf. Es ist hier viel einfacher als in anderen Versionen des Spiels.
Lass Oelias und Dievold nach dem Kampf zu dir stoßen – sie sind ziemlich gut für einen Kleriker und Terrorritter.
Story Battle:Mount Hedon
Feinde | Anführer :Cassandra (Nekromantin) | |
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2x Flammendrache, 1x Vertrauter, 1x Schurke, 1x Juggernaut, 1x Hoplit, 1x Terrorritter, 1x Krieger, 1x Zauberer | ||
Bereitstellung | 8 Einheiten | |
Siegbedingung | Kassandra besiegen | |
Bonusziele | Gewinne mit einem Kleriker in der Kampfgruppe | EP +800 |
Führe eine Aktion durch, um einen untoten Feind auszutreiben | Wasserzauber x1 | |
Wirf einen Feind zurück | Cutlass x1 | |
Schwierigkeit | ★★★☆☆ (3/5) |
Dies ist der erste von drei Kämpfen gegen eine Familie von Nekromanten.
- Wieder hast du ein paar stillgelegte Untote hier, um die Sie sich kümmern können, bevor sie aufwachen, wenn Sie mit dem Exorzismus schnell sind. Versuchen Sie, wenn möglich, die Drachen zu wählen, um Ärger zu vermeiden.
- Cassandras Zauber verursachen eine Menge Schaden , aber sie ist selbst ziemlich zerbrechlich. Dies kann ein sehr schneller Kampf werden, wenn Sie es alleine auf sie abgesehen haben.
- Geflügelte und schwebende Einheiten (z. B. Geister) wären hier gut, dank des schwierigen Geländes.
- Verbringe nicht zu viel Zeit damit, Einheiten aufzuräumen, Nekromanten werden mehr Feinde beschwören wenn ihnen die Untergebenen ausgehen.
Alles in allem kein schrecklicher Kampf.
Story Battle:Hagia Banhamuba
Feinde | Anführer :Cressida (Nekromantin) | |
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2x Vertrauter, 2x Zyklop, 2x Krieger, 2x Zauberer, 1x Schurke | ||
Bereitstellung | 8 Einheiten | |
Siegbedingung | Besiege Cressida | |
Bonusziele | Erhalte eine Stärkungskarte | Staubkugel x1 |
Führe eine Aktion durch, um einen untoten Feind auszutreiben | Feuerzauber x1 | |
Schwierigkeit | ★★★☆☆ (3/5) |
Cressida, die du tatsächlich rekrutieren kannst, wenn du den Weg des reinen Chaos einschlägst, ist eine weitere gemeine Nekromantin.
- Die Feinde hier sind nicht allzu stark. Beachten Sie die Geister an den Seiten Ihrer Startposition , jedoch - versuchen Sie, sie schnell mit Exorzismus zu erledigen, um nicht von harten Zaubersprüchen umgeben zu werden.
- Seien Sie vorsichtig bei den Abgründen hier - wenn eine Einheit in den Abgrund gestoßen wird, stirbt sie sofort. Stellen Sie Ihre Einheiten vollständig von Vorsprüngen entfernt auf, um diese Wahrscheinlichkeit vollständig zu vermeiden. Sie können das Streitwagen-Tarot immer verwenden, um die Zeit zurückzudrehen, wenn das Schlimmste passiert, aber es ist ärgerlich.
- Auch hier ist Cressida ein zerbrechlicher Anführer. Ein oder zwei Finishing Moves bringen sie sauber zu Boden. Versuchen Sie nicht, den Kampf zu verlängern, sie kann einfach mehr Einheiten herbeirufen.
Story Battle:Ndamsa-Festung
Feinde | Anführer :Nybeth (Nekromantin) | |
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Gildas (Todesritter), 2x Bogenschütze, 2x Terrorritter, 2x Zauberer, 1x Berserker, 1x Runenfechter, 1x Ritter | ||
Bereitstellung | 8 Einheiten | |
Siegbedingung | Besiege Nybeth | |
Bonusziele | Gewinne mit einem Kleriker in der Kampfgruppe | EP +800 |
Führe eine Aktion durch, um einen untoten Feind auszutreiben | Eis-Amulett x1 | |
Erhalte eine Stärkungskarte | Kompositbogen x1 | |
Schwierigkeit | ★★★★☆ (4/5) |
Bemerkenswerterweise gibt es auf dieser Karte einige Machtkämpfe. Sieht so aus, als wären einige von Nybeths Kreationen nicht allzu glücklich über ihre neue Existenz.
- Nybeth und Gildas sind die großen Bedrohungen auf dieser Karte. Sie sollten Ihre Finishing Moves speichern, um sie so schnell wie möglich zu erledigen. Gildas wird keinen großen Schaden anrichten, aber er ist eine sehr defensive Einheit, die mehr Ärger bereiten kann, als er wert ist.
- Wieder Exorzismus gewinnt den Tag, und Sie sollten den Kampf nicht verlängern. Nybeth wird mächtige Einheiten beschwören, einschließlich lästiger Drachen, wenn er bemerkt, dass seine Streitkräfte immer kleiner werden.
Gehen Sie nach Almorica, sobald Sie hier die Nase vorn haben, um die Geschichte voranzutreiben.
Story Battle:Coritanae Keep
Festungsschlacht:Die Tore von Coritanae
Feinde | Anführer :Gildora (Hexe) | |
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2x Terrorritter, 2x Bogenschütze, 2x Zauberer, 1x Ninja, 1x Walküre, 1x Berserker, 1x Donnerdrache, 1x Ritter, 1x Kleriker | ||
Bereitstellung | 12 Einheiten | |
Siegbedingung | Besiege Gildora | |
Bonusziele | Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe | EP +800 |
Erhalte eine Stärkungskarte | Kataraktkugel x1 | |
Schwierigkeit | ★★☆☆☆ (2/5) |
Vermeiden Sie es, Ihre Party hier aufzuteilen! Das ist das Letzte, was Sie tun sollten.
- Schicke alle deine Einheiten nach rechts , und lässt vielleicht ein oder zwei Panzereinheiten zurück, die als Ablenkung für die Hauptstreitkräfte dienen werden. Verwenden Sie die Einheiten, die sich nach rechts bewegen, um sich über die Brücke zu bewegen und Gildora zu umzingeln, bevor sie gesichert werden kann.
- Wenn du problemlos am Terror Knight vorbeikommst , umso besser, aber erwägen Sie, ihn frühzeitig aus dem Weg zu räumen, damit Sie sich nicht mit vielen verängstigten Einheiten auseinandersetzen müssen.
- Die Zauberin und Ninja sind Bedrohungen – schalten Sie sie aus, wenn Sie Gildora nicht einfach mit Finishing Moves niederreißen können. Es wird Ihr Leben so viel einfacher machen.
Damit ist es Zeit für die zweite Stufe dieser Festung.
Festungsschlacht:Coritanae Ward
Feinde | Anführer :Xaebos (Ritter) | |
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2x Terrorritter, 2x Dragoner, 2x Bogenschütze, 2x Zauberer, 2x Kleriker, 2x Krieger | ||
Bereitstellung | 12 Einheiten | |
Siegbedingung | Besiege Xaebos | |
Bonusziele | Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe | EP +800 |
Gewinne mit einem Ritter in der Kampfgruppe | Blitzzauber x1 | |
Erhalte eine Stärkungskarte | Claymore x1 | |
Schwierigkeit | ★★★☆☆ (3/5) |
Das gegnerische Team für diesen Kampf ist sehr ausgeglichen.
- Xaebos ist ein mächtiger Boss mit zwei Angriffs-Buffs und zwei MP-Generierungs-Buffs, also wird er in der Lage sein, Rending Gales und Vile Wounds ungestraft zu werfen. Wenn er das nicht tut, könnte er versuchen, Ihre Bewegung mit einem Rampart Shadow zu stören, aber das ist nicht so schlimm – es ist eine Runde, in der er keinen Schaden anrichtet.
- Statuseffekte sind für die meiste Zeit dieses Kampfes nicht allzu nützlich - beide Kleriker haben Leichtigkeit und sie werden es bei jedem anwenden, den sie heilen wollen.
- Sich zusammenzurotten ist keine gute Idee - dieses Schlachtfeld ist eng und der Wizard und Zauberin werden dies mit ihren Wirkungsbereichszaubern ausnutzen.
- Nutze deine eigenen Wirkungsbereichszauber, um Gegnern, die zusammenklumpen, wirklich Schaden zuzufügen!
- Beide Dragoner haben Dragonslayer, aber nicht Beastslayer . Wenn Sie ein Fan von sperrigen Monstern mit Rampart Aura sind, sind Sie in diesem Kampf mit Golems besser dran.
Dieser Kampf hat nicht allzu viele Tricks im Ärmel, kann aber knifflig sein. Dank der Brücke in der Mitte kann es sich wie ein Zermürbungskampf auf einem unfairen Schlachtfeld anfühlen – benutze Rampart Auras und Fernkämpfer an den Seiten, um die Oberhand zu gewinnen.
Story Battle:Berg Weobry
Feinde | 2x Ritter, 1x Hoplit, 1x Patriarch, 1x Juggernaut, 1x Lehmgolem, 1x Steingolem, 1x Flammendrache, 1x Erddrache, 1x Dunkeldrache, 1x Zauberin, 1x Krieger, 1x Greif | |
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Bereitstellung | 12 Einheiten | |
Siegbedingung | Besiege alle Feinde | |
Bonusziele | Gewinne mit einem Kleriker in der Kampfgruppe | EP +800 |
Führe eine Aktion durch, um einen untoten Feind auszutreiben | Lichtzauber x1 | |
Erhalte eine Stärkungskarte | Urteil II x1 | |
Schwierigkeit | ★★☆☆☆ (2/5) |
Etwas, das Sie schon früh in diesem Kampf bemerken werden, ist, dass es hier tatsächlich zwei verschiedene feindliche Teams gibt, die gegeneinander kämpfen werden. Die Echsenmenschen und Golems sind in einem Team, alles andere im anderen.
- Die Golems wird den Weg zum zweiten Teil des Schlachtfelds ärgerlich versperren. Nehmen Sie sie zuerst herunter.
- Seien Sie vorsichtig, wenn Sie neben einer Kante stehen; In den Abgrund gestoßen zu werden ist der sofortige Tod - Halten Sie die Chariot-Funktion bereit, um unglückliche Stürze zu retten.
- Die große Bedrohung hier ist der Dunkle Drache und der Greif . Erwägen Sie, sie zu rekrutieren, sie sind großartige Bestien, die man in der Nähe haben kann.
Solange Ihre Platzierung nicht zu grob ist und Sie einige Exorzismus-Methoden zur Hand haben, um mit Skeletten fertig zu werden, sollten Sie goldrichtig sein.
Story Battle:The Arkhaiopolis of Rhime
Feinde | 2x Bogenschütze, 2x Kleriker, 2x Bestienzähmer, 1x Ritter, 1x Zauberer, 1x Terrorritter, 1x Walküre, 1x Frostdrache, 1x Erzdrache | |
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Bereitstellung | 10 Einheiten | |
Siegbedingung | Besiege alle Feinde | |
Bonusziele | Gewinne mit einem Dragoner in der Kampfgruppe | EXP +800 |
Benutze eine Rekrutierungsfertigkeit | Radiant Orb x1 | |
Erhalte eine Stärkungskarte | Intelligence Charm x3 | |
Schwierigkeit | ★☆☆☆☆ (1/5) |
Luckily, we don't end up fighting Ozma here. She's a tough cookie.
- The Beast Tamers here have the Lobber skill and some healing items, making them quite annoying when you're trying to finish off weak enemies. Take them out with as much priority as you'd allocate to the Clerics.
- Other priorities here are the Terror Knight and the Dragons . Bring a Dragoon along with Dragonslayer to make short work of the latter.
All in all, this is an easy fight. You should be able to mop it up without much fanfare. After this battle, witness the scene and then head back to Almorica for more. It's time to take Phidoch Castle.
Story Battle:Phidoch Castle
You get to choose which side of Phidoch Castle you tackle from, the West Curtain Wall or the South Curtain Wall. The former has a great deal of Golems to take on, and the latter has powerful spell casters and an abundance of Clerics. The latter is likely the easiest.
Stronghold Battle:Phidoch West Curtain Wall
Enemies | Anführer :Mercure (Swordmaster) | |
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2x Iron Golem, 2x Stone Golem, 2x Berserker, 2x Archer, 1x Warlock, 1x Wizard, 1x Terror Knight, 1x Cleric | ||
Bereitstellung | 12 Einheiten | |
Siegbedingung | Defeat Mercure | |
Bonusziele | Erhalte eine Stärkungskarte | Gloom Orb x1 |
Führe eine Aktion durch, um einen Feind zu debuffen | EXP +800 | |
Difficulty | ★★★☆☆ (3/5) |
This can be a pretty long fight if you're not prepared for how much bulk they throw at you.
- The Golems can hit hard against your squishier units and will survive long enough to make it to your back ranks if you don't focus them down. Spend Finishing Moves on them when you can.
- Be wary of the Terror Knight off to the side. He's in the perfect location to flank your team as they're dealing with the Golems, and loves to activate Pincer Attacks.
- The Berserkers are also tough cookies, you'll want to do everything you can to take them down before Berserk cleaves up your party.
- Mercure himself is also a formidable opponent, but by the time you get to him, you should have regrouped after wiping out the ground units and he'll go down easy.
The main problems here can be solved by paying close attention to your HP and being liberal with healing items.
Stronghold Battle:Phidoch South Curtain Wall
Enemies | Anführer :Vestiarri (Enchantress) | |
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3x Cleric, 3x Archer, 2x Knight, 1x Warlock, 1x Beast Tamer, 1x Thunder Dragon, 1x Flood Dragon | ||
Bereitstellung | 12 Einheiten | |
Siegbedingung | Defeat Vestiarri | |
Bonusziele | Erhalte eine Stärkungskarte | Gloom Orb x1 |
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe | EXP +800 | |
Difficulty | ★★☆☆☆ (2/5) |
There's quite a balanced enemy party to deal with here, but they aren't too tough.
- The Dragons are big sacks of HP that will block your advancement up the to the keep, and this will let your enemies hail attacks at you from afar. Bring a Dragoon with Dragonslayer for maximum comfort in dealing with them.
- Apart from the Knights, you don't have any other bulky enemies in this fight . Physical attackers will have a field day cutting enemies down to size, so it's handy to bring more of them than you usually would.
- Bring Dynast-King's Mead for the Knights to get them out of the way even quicker. Breached is a fantastic status effect to inflict.
- Don't neglect your healing just because the enemies are fragile. Vestiarri and her Warlock buddy can and will finish off weakened units with their powerful area of effect spells.
Vestiarri should fall quickly once you reach her. She's just an Enchantress, after all.
No matter which route you chose, you'll get the Codex of Gems for winning.
Stronghold Battle:Phidoch Great Hall
Enemies | Anführer :Ozma (Knight Commander) | |
---|---|---|
4x Templar, 2x Archer, 1x Witch, 1x Cleric, 1x Knight, 1x Terror Knight, 1x Beast Tamer, 1x Hydra | ||
Bereitstellung | 12 Einheiten | |
Siegbedingung | Defeat Ozma | |
Bonusziele | Use magic to remove a debuff | Experience Charm III x5 |
Gewinne mit einem Bogenschützen in der Kampfgruppe | EXP +800 | |
Gewinne mit einem Ritter in der Kampfgruppe | Mind Charm x3 | |
Difficulty | ★★★★★ (5/5) |
Ozma, as I mentioned earlier, is a tough cookie. This makes this the hardest fight of the chapter almost by default.
- Of the Templars here, one is a Dragoon -type, one is a Warrior -type, and the two at the back are a Cleric and a Wizard . They're all easily taken down before tackling the rabble on the stairs.
- Be careful taking out the Templars - Ozma will cast magic at any units who get close, and her spells pack a punch. As soon as the Templars are dealt with, move out of range as soon as you can.
- Take out the Cleric Templar as a point of priority. They're incredibly annoying to have around.
- Ozma is an aggressive attacker . She won't hold back as much as other bosses in the game. You can use this to your advantage, however - lure her to the ground floor , and you can start unloading Finishing Moves on her without having to deal with her subordinates. Her incredibly high speed will be to her detriment - she'll move straight past her defensive and healing units, putting herself in danger.
- Ozma's unique Finishing Move will, if it doesn't one-shot your units, inflict the Charm status. Have a Cleric with Awaken around or throw a Stone at afflicted units before they wreak havoc.
- Other priority units include the Hydra (bring a Dragoon with Dragonslayer), the Beast Tamer (can empower the Dragon and has healing items), and the Witch (will use area spells to finish off weakened units). If an Archer decides to camp out on one of the tall pillars, that's also somewhat problematic. They'll be difficult to reach and will enjoy being able to target most of your units with Tremendous Shot-powered attacks. Take them out with missile attacks and indirect spells.
- As with most big bosses, inflicting Breached with a Dynast-King's Mead is a great way to increase your damage output .
As soon as Ozma goes down, you're home free and ready to tackle Chapter 4.
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