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Marvel Snap:Vollständiger Standortleitfaden

Orte sind die Hauptziele jedes Spiels von Marvel Snap. Indem Sie Ihre Karten an jeden der drei verfügbaren Orte des Bretts spielen, erhöhen Sie dort Ihre Macht, um Ihrem Gegner die Kontrolle darüber zu entreißen. Während die meisten Orte ziemlich einfach sind, gibt es einige mit spielverändernden Effekten, die selbst das fachmännischste Deck in Unordnung bringen können!

Du kannst zwar nie planen, welche Schauplätze während eines Spiels erscheinen, aber wenn du weißt, welche die größten Herausforderungen für deine Strategie darstellen, und wie du mit ihnen umgehst, wird es dir helfen, mehr Spiele zu gewinnen und die Ränge zu erklimmen.

Aktualisiert am 17. November 2022 von Matt Arnold: Die zweite Staffel von Marvel Snap, Warriors Of Wakanda , ist unterwegs! Dieses Black-Panther-Event bietet neue Varianten für Wakandan-Charaktere sowie den mächtigen T'Challa selbst! Wir haben diesen Leitfaden mit den neuen Wakandan-Standorten wie Shuris Labor und Warrior Falls aktualisiert. Wir haben der Liste auch weitere Karten hinzugefügt, die sich auf Standorte auswirken, um sie leichter nachschlagen zu können.

Was sind Standorte?

Jedes Mal, wenn Sie ein neues Spiel starten, werden drei verschiedene Orte zufällig dem Brett zugewiesen. Zu Beginn des Spiels wird der Ort ganz links aufgedeckt. Der mittlere Ort wird zu Beginn von Runde zwei aufgedeckt und der Ort ganz rechts in Runde drei. Jeder Ort hat einen Effekt, der in Kraft tritt, wenn er aufgedeckt wird; Einige sind dauerhaft, während andere nur einmal auftreten. Es gibt sogar einige Standorteffekte, die bis zu einer bestimmten Runde verzögert werden.


Karten können an nicht aufgedeckten Orten gespielt werden. Dies kann ein Wagnis sein, da Karten an einem Ort mit schädlichem Effekt nur wenige Möglichkeiten haben, etwas dagegen zu unternehmen, aber es ist auch möglich, auf diese Weise einen frühen Hinweis auf einen vorteilhaften Ort zu bekommen!


Es wird gesagt, dass der Spieler, der an einem Ort die meiste Macht hat, diesen Ort gewinnt. Wenn beide Spieler genau die gleiche Menge an Macht haben, gewinnt keiner der Spieler diesen Ort. Am Ende des Spiels gewinnt der Spieler, der die meisten Orte gewinnt (normalerweise zwei von drei, es sei denn, es gibt mehrere Unentschieden), das Match. Wenn beide Spieler die gleiche Anzahl an Orten gewinnen, gewinnt der Spieler mit der größten Gesamtstärke unter allen drei ist der Gewinner. Wenn beide Spieler zu diesem Zeitpunkt genau die gleiche Menge an Macht auf dem Brett haben, ist das Spiel unentschieden und keiner der Spieler gewinnt oder verliert Würfel.

Karten, die Orte betreffen

Nur wenige Karten können direkt mit Orten interagieren, aber es gibt ein paar Ausnahmen. Zum Beispiel:

  • Uatu Der Wächter lässt dich nicht aufgedeckte Orte sehen, bevor sie wirksam werden, wenn du ihn früh genug ziehst.
  • Scharlachrote Hexe ändert den Ort, an dem sie gespielt wird, zufällig an einen anderen Ort, wenn sie aufgedeckt wird.
  • Nashorn verwandelt den Ort, an dem er gespielt hat, in Ruinen.
  • Sturm überschwemmt einen Ort, entfernt seine Fähigkeiten und verhindert, dass dort nach der nächsten Runde Karten gespielt werden.
  • Beben mischt die Orte auf dem Brett, wenn sie bis zur Mitte gespielt hat.
  • Galactus zerstört jeden Ort außer seinem eigenen, wenn er dort deine einzige Karte ist, wenn er ankommt.

Alle Standorte in Marvel Snap

Wir haben jeden bekannten Ort im Spiel aufgelistet, um dir bei der Vorbereitung auf den Kampf zu helfen. Wir werden diese Liste auf dem neuesten Stand halten, sobald weitere Standorte hinzugefügt und entdeckt werden. Wie wird Ihr Deck die Kontrolle über jedes übernehmen?

Speicherort Effekt
Asgard
  • Am Ende der vierten Runde zieht der Spieler, der Asgard gewinnt, zwei Karten von seinem Deck.
Asteroid M
  • Immer wenn eine Karte gespielt wird, die drei Energie oder vier Energie kostet, wird sie auf Asteroid M verschoben .
Atlantis
  • Karten erhalten fünf zusätzliche Kräfte, während sie sich in Atlantis befinden, solange keine anderen Karten auf ihrer Seite sind am gleichen Standort.
Attilan
  • Am Ende der dritten Runde mischen beide Spieler ihre Hände in ihre Decks und ziehe drei Karten.
Avengers Compound
  • Karten können in Runde fünf an keinen anderen Ort als Avengers Compound gespielt werden.
Bar Sinister
  • Wann immer eine Karte zu Bar Sinister gespielt wird, werden Kopien der Karte zu Bar Sinister hinzugefügt, bis es voll ist.
Leiste ohne Namen
  • Der Spieler mit der geringsten Macht in der Bar With No Name gewinnt den Standort.
  • Wenn die Bar With No Name zu einem anderen Ort wird, gewinnt der Spieler mit der meisten Macht dort wie gewohnt.
Baxter-Gebäude
  • Welcher Spieler gerade das Baxter-Gebäude gewinnt, erhält drei zusätzliche Energie an den anderen beiden Standorten.
Bifrost
  • Am Ende der vierten Runde wird jede Karte auf dem Brett (nicht nur bei Bifrost) um einen Ort nach rechts verschoben , wenn möglich.
Großes Haus
  • Karten mit Kosten von vier oder mehr können nicht für das große Haus gespielt werden.
Zentralpark
  • Beide Spieler erhalten ein Eichhörnchen mit einer Stärke an jedem Ort, an dem der Central Park enthüllt wird.
Klonbecken
  • Immer wenn eine Karte an Cloning Vats gespielt wird, wird eine Kopie dieser Karte auf der Hand des Spielers erstellt.
Gegenerde
  • Immer wenn eine Karte gegen Counter-Earth gespielt wird, wird eine Kopie dieser Karte am selben Ort erstellt.
Crimson Cosmos
  • Karten, die drei oder weniger Energie kosten, können nicht gegen Crimson Cosmos gespielt werden.
Kristalltürme
  • Wenn Crystal Towers aufgedeckt wird, mischen beide Spieler ihre Hände in ihre Decks und ziehe drei Karten.
Tägliches Signalhorn
  • Jeder Spieler zieht eine Kopie einer zufälligen Karte aus der Hand seines Gegners.
Gefahrenraum
  • Wann immer eine Karte in den Gefahrenraum gespielt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit von eins zu vier, dass die Karte zerstört wird.
  • Karten mit On Reveal-Effekten lösen sie trotzdem ab, bevor sie zerstört werden.
Dunkle Dimension
  • Karten, die an Dark Dimension gespielt werden, werden erst nach dem Ende der letzten Runde aufgedeckt.
  • Diese Karten führen ihre On Reveal-Effekte aus, ändern die Machtsummen entsprechend und dann endet das Spiel.
Domäne des Todes
  • Karten, die in die Domäne des Todes gespielt werden, werden zerstört, nachdem sie aufgedeckt wurden.
  • Die On Reveal-Effekte der Karten werden immer noch ausgelöst, bevor sie zerstört werden.
Deep Space
  • Karten, die in den Weltraum gespielt werden, führen ihre On Reveal-Effekte nicht aus.
Bezirk X
  • Beide Spieler ersetzen ihre Decks durch zehn Karten, die zufällig aus allen Karten im Spiel ausgewählt werden.
Traumdimension
  • Alle Karten kosten eine zusätzliche Energie, um in Runde fünf gespielt zu werden.
Ego
  • Die Züge beider Spieler werden automatisch von der KI gespielt während das Ego offenbart wird.
  • Wenn Ego an einen anderen Ort transformiert wird, erlangen die Spieler die Kontrolle über das Spiel zurück.
Elysium
  • Karten kosten eine Energie weniger, während Elysium aufgedeckt wird.
  • Wenn Elysium zu einem anderen Ort wird, werden alle Kartenkosten sofort wieder normal.
  • Karten, die die Kosten einer anderen Karte überprüfen, wie z. B. Elektra, verwenden die ursprünglichen Kosten statt der modifizierten.
Fisk Tower
  • Immer wenn eine Karte zum Fisk Tower bewegt wird, wird diese Karte zerstört nachdem die Bewegung ausgeführt wurde.
Fogwells Fitnessstudio
  • Am Ende des Spiels erhalten beide Spieler die doppelte Anzahl an Boostern würden sie normalerweise bekommen.
Gammalabor
  • Am Ende der dritten Runde wird jede Karte im Gamma-Labor für den Rest des Spiels zu einem Hulk mit der Stärke zwölf.
Genoscha
  • Karten können frei von anderen Orten nach Genosha verschoben werden (aber nicht umgekehrt)
Grand Central
  • Am Ende der fünften Runde wird aus der Hand jedes Spielers automatisch eine zufällig ausgewählte Karte kostenlos an Grand Central gespielt.
  • Wenn Ihre Hand leer ist, wird keine Karte gespielt.
Hala
  • Am Ende der vierten Runde werden alle Karten in Hala, die dem Spieler mit der geringsten Macht dort gehören, zerstört.
Hellfire Club
  • Karten mit einem Preis von 1 können nicht im Hellfire Club gespielt werden.
Küche der Hölle
  • Beide Spieler ziehen eine Karte mit Kosten von 1 aus ihrem Deck, wenn Hell's Kitchen aufgedeckt wird.
  • Wenn es in deinem Deck keine Karten mit Kosten von 1 gibt, wird keine Karte gezogen.
Eisbox
  • Die Kosten einer zufällig ausgewählten Karte in der Hand jedes Spielers werden dauerhaft um eins erhöht.
Insel der Stille
  • Andauernde Effekte auf Karten auf der Insel der Stille werden annulliert.
  • Eine Karte auf der Insel der Stille kann immer noch von einem andauernden Effekt an einem anderen Ort betroffen sein.
Jotunheim
  • Jede Karte in Jotunheim verliert dauerhaft eine Kraft am Ende jeder Runde.
Kamar-Taj
  • Karten, die an Kamar-Taj gespielt werden, führen ihre On Reveal-Effekte zweimal aus.
Klyntar
  • Karten bei Klyntar haben zwei weniger Macht.
Knowhere
  • Karten lösen ihre On Reveal-Effekte nicht ab, wenn sie zu Knowhere gespielt werden.
Krakoa
  • In Runde sechs werden die Karten beider Spieler von der KI gespielt
K'un-Lun
  • Wenn sich eine Karte nach K'un-Lun bewegt, erhält siezwei Stärke.
Kyln
  • Nach der vierten Runde können keine Karten an Kyln gespielt werden.
Lechuguilla
  • Immer wenn einer der Spieler Lechuguilla eine Karte spielt, mischt er drei Rock-Karten ohne Stärke in sein Deck.
Lemuria
  • Karten, die in der Runde gespielt werden, in der Lemuria aufgedeckt wird, bleiben verdeckt bis zum Ende der nächsten Runde.
  • Karten lösen ihre On Reveal-Effekte erst aus, wenn sie aufgedeckt werden.
Schwebe
  • Das Spiel endet nach sieben Zügen statt nach sechs.
  • Wenn Limbo vor Runde sieben in einen anderen Ort verwandelt wird, endet das Spiel ganz normal nach Runde sechs.
Basis Los Diablos
  • Am Ende von Runde drei wird ein zufälliger Ort in Ruinen verwandelt (siehe unten).
Lukas Bar
  • Wann immer eine Karte zu Luke's Bar gespielt wird, wird sie sofort auf die Hand ihres Spielers zurückgebracht.
  • Karten lösen ihre Beim Aufdecken-Effekte ab, bevor sie zurückgegeben werden.
Maschinenwelt
  • Wann immer eine Karte in Machineworld gespielt wird, bekommt der Gegner des Spielers eine Kopie dieser Karte auf die Hand.
Madripoor
  • Karten können frei von Madripoor zu anderen Orten verschoben werden (aber nicht umgekehrt).
Mindscape
  • Zu Beginn der sechsten Runde tauschen beide Spieler die Hände .
Miniaturisiertes Labor
  • Karten können in Runden drei, vier oder fünf nicht an Miniaturized Lab gespielt werden
Spiegeldimension
  • Zu Beginn der vierten Runde wird die Spiegeldimension zu einer Kopie eines der anderen Orte im Spiel , zufällig ausgewählt.
Mojowelt
  • Wenn ein Spieler in Mojoworld mehr Karten hat als der andere, wird seine Gesamtmacht dort um einhundert erhöht.
  • Keiner der Spieler erhält den Bonus, wenn er die gleiche Anzahl an Karten am Standort hat.
Monsterinsel
  • Beide Spieler erhalten ein Monster mit der Stärke 9 auf der Monsterinsel, wenn es aufgedeckt wird.
Monstermetropole
  • Welche Karte auch immer die höchste Macht bei Monster Metropolis hat, erhält drei zusätzliche Macht.
  • If two cards are tied for the highest power, both get the bonus.
Morag
  • The first card played by each player on each turn cannot be played to Morag.
Mother Mold
  • Whenever a card is played to Mother Mold, a Sentinel is created in the player's hand.
Mount Wundagore
  • Whenever a card is played to Mount Wundagore, its player discards a card.
Muir Island
  • At the end of each turn, every card at Muir Island permanently increases its power by one.
Murderworld
  • At the end of turn three, every card at Murderworld is destroyed.
Necrosha
  • Cards at Necrosha have two less power.
Negative Zone
  • Cards at the Negative Zone have three less power.
New York
  • During turn six, both players can move cards to New York from other locations.
Nidavelir
  • Cards have five additional power while they're at Nidavelir.
Nova Roma
  • Both players draw a card from their deck when Nova Roma is revealed.
Olympia
  • Both players draw two cards from their deck when Olympia is revealed.
Onslaught's Citadel
  • Ongoing effects at Onslaught's Citadel are doubled.
Oscorp Tower
  • At the end of turn three, all cards at Oscorp Tower switch sides.
Pleasant Hill
  • Whenever a card is played to Pleasant Hill, its player draws a card.
Project Pegasus
  • Both players get five additional energy the turn Project Pegasus is revealed (and only on that turn).
Quantum Realm
  • Whenever a card is played to Quantum Realm, its power becomes two.
Ruins
  • No Effect.
Sakaar
  • When Sakaar is revealed, a random card from each player's hand is moved there without paying its cost.
  • This does not count as playing the card, and On Reveal effects do not trigger.
Sanctum Sanctorum
  • Cards cannot be played to Sanctum Sanctorum after it is revealed.
Savage Land
  • Both players get a pair of one-power Raptors at Savage Land when it's revealed.
Sewer System
  • Cards at the Sewer System have one less power.
Shadowland
  • Both players get a Ninja at Shadowland that reduces their total power there by two.
Shuri's Lab
  • Whenever a card is played to Shuri's Lab, double that card's power.
Sinister London
  • Whenever a card is played to Sinister London, a copy is added to another location if possible.
Sokovia
  • Both players discard a card at random when Sokovia is revealed.
Space Throne
  • Each player can only have one card at the Space Throne , instead of the usual maximum of four.
  • If a player has multiple cards at the Space Throne when it's revealed, they remain there, but more cannot be added until the Location's single slot is empty.
Stark Tower
  • At the end of turn five, each card at Stark Tower gets two additional power for the rest of the match.
Starlight Citadel
  • At the end of turn four, all three Locations change positions.
  • Cards played to each Location do not go with them, remaining in their current position and whichever Location ends up there.
Strange Academy
  • At the end of turn five, every card at Strange Academy is moved to one of the other two Locations at random.
  • Each card's destination is chosen separately.
Subterranea
  • Both players shuffle five Rocks with zero power into their decks.
T.A.H.I.T.I.
  • Whenever a card is destroyed or discarded, a copy is created at T.A.H.I.T.I.
The Hub
  • Both players get a card added to their hand, each randomly selected from among all the cards in the game.
The Nexus
  • Each player's power at The Nexus is added to their power at the other two locations as well.
The Peak
  • Every card in both players' hands at the time The Peak is revealed switches its power and cost values.
The Raft
  • The first player to have four cards at The Raft draws a card that costs six energy from their deck, and changes that card's cost to zero.
The Superflow
  • Players get one additional energy at the start of each turn if they have no cards at The Superflow.
The Vault
  • Cards cannot be played to The Vault on turn six.
Tinkerer's Workshop
  • Both players get one additional energy the turn Tinkerer's Workshop is revealed.
Titan
  • Cards that cost six energy cost five instead.
Transia
  • When Transia is revealed, all three Locations immediately change positions.
  • Cards played to each Location do not go with them, remaining in their current position and whichever Location ends up there.
Triskelion
  • Random cards, chosen from among all the cards in the game, are added to each players' hand until they are full .
TVA (Time Variance Authority)
  • The match ends after four turns instead of six.
  • If the TVA becomes a different Location before turn four, the game length returns to normal.
Utopia
  • During turn four, cards at Utopia can move to other locations.
Vibranium Mines
  • Whenever a card is played to Vibranium Mines, three Vibranium cards are shuffled into the player's deck.
  • Vibranium is a one-cost, four-power card with an ability that prevents it from being destroyed.
Vormir
  • Players with no cards at Vormir can only play cards to Vormir.
Wakanda
  • Cards at Wakanda cannot be destroyed.
Wakandan Embassy
  • Every card in both players' hands at the time Wakandan Embassy is revealed gets two additional power for the rest of the match
Warrior Falls
  • At the end of each turn, there are multiple cards at Warrior Falls, the card(s) with the lowest power are destroyed.
  • If all cards at Warrior Falls have the same power, no cards are destroyed.
  • It doesn't matter to which player the cards belong - if you're the only one with cards at Warrior Falls, the weakest will be destroyed at the end of the turn.
Washington, D.C.
  • Cards with no abilities get three additional power while in Washington, D.C.
Weirdworld
  • As long as Weirdworld is revealed, players draw from their opponent's deck instead of their own.
  • Players draw from their own decks again as normal if Weirdworld becomes a different Location.
Westview
  • At the beginning of turn four, Westview becomes a different Location , chosen at random from all the Locations in the game.
Worldship
  • When Worldship is revealed, both of the other Locations are destroyed entirely , along with any cards there.
  • Destroyed Locations are removed from play; cards can only be played to the remaining Location for the rest of the game.
Xandar
  • All cards get one additional power as long as they're at Xandar.
X-Mansion
  • At the end of turn three, both players get a random card, chosen from among every card in the game, at the X-Mansion.

When a Location's effect refers to "playing" a card, this means placing the card there from your hand. Cards that move to a Location from elsewhere on the board are not considered to have been "played."

This means that there are still ways to get cards to Locations such as Sanctum Sanctorum, even if you can't play them there!



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