Asgard | - Am Ende der vierten Runde zieht der Spieler, der Asgard gewinnt, zwei Karten von seinem Deck.
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Asteroid M | - Immer wenn eine Karte gespielt wird, die drei Energie oder vier Energie kostet, wird sie auf Asteroid M verschoben .
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Atlantis | - Karten erhalten fünf zusätzliche Kräfte, während sie sich in Atlantis befinden, solange keine anderen Karten auf ihrer Seite sind am gleichen Standort.
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Attilan | - Am Ende der dritten Runde mischen beide Spieler ihre Hände in ihre Decks und ziehe drei Karten.
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Avengers Compound | - Karten können in Runde fünf an keinen anderen Ort als Avengers Compound gespielt werden.
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Bar Sinister | - Wann immer eine Karte zu Bar Sinister gespielt wird, werden Kopien der Karte zu Bar Sinister hinzugefügt, bis es voll ist.
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Leiste ohne Namen | - Der Spieler mit der geringsten Macht in der Bar With No Name gewinnt den Standort.
- Wenn die Bar With No Name zu einem anderen Ort wird, gewinnt der Spieler mit der meisten Macht dort wie gewohnt.
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Baxter-Gebäude | - Welcher Spieler gerade das Baxter-Gebäude gewinnt, erhält drei zusätzliche Energie an den anderen beiden Standorten.
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Bifrost | - Am Ende der vierten Runde wird jede Karte auf dem Brett (nicht nur bei Bifrost) um einen Ort nach rechts verschoben , wenn möglich.
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Großes Haus | - Karten mit Kosten von vier oder mehr können nicht für das große Haus gespielt werden.
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Zentralpark | - Beide Spieler erhalten ein Eichhörnchen mit einer Stärke an jedem Ort, an dem der Central Park enthüllt wird.
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Klonbecken | - Immer wenn eine Karte an Cloning Vats gespielt wird, wird eine Kopie dieser Karte auf der Hand des Spielers erstellt.
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Gegenerde | - Immer wenn eine Karte gegen Counter-Earth gespielt wird, wird eine Kopie dieser Karte am selben Ort erstellt.
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Crimson Cosmos | - Karten, die drei oder weniger Energie kosten, können nicht gegen Crimson Cosmos gespielt werden.
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Kristalltürme | - Wenn Crystal Towers aufgedeckt wird, mischen beide Spieler ihre Hände in ihre Decks und ziehe drei Karten.
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Tägliches Signalhorn | - Jeder Spieler zieht eine Kopie einer zufälligen Karte aus der Hand seines Gegners.
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Gefahrenraum | - Wann immer eine Karte in den Gefahrenraum gespielt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit von eins zu vier, dass die Karte zerstört wird.
- Karten mit On Reveal-Effekten lösen sie trotzdem ab, bevor sie zerstört werden.
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Dunkle Dimension | - Karten, die an Dark Dimension gespielt werden, werden erst nach dem Ende der letzten Runde aufgedeckt.
- Diese Karten führen ihre On Reveal-Effekte aus, ändern die Machtsummen entsprechend und dann endet das Spiel.
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Domäne des Todes | - Karten, die in die Domäne des Todes gespielt werden, werden zerstört, nachdem sie aufgedeckt wurden.
- Die On Reveal-Effekte der Karten werden immer noch ausgelöst, bevor sie zerstört werden.
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Deep Space | - Karten, die in den Weltraum gespielt werden, führen ihre On Reveal-Effekte nicht aus.
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Bezirk X | - Beide Spieler ersetzen ihre Decks durch zehn Karten, die zufällig aus allen Karten im Spiel ausgewählt werden.
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Traumdimension | - Alle Karten kosten eine zusätzliche Energie, um in Runde fünf gespielt zu werden.
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Ego | - Die Züge beider Spieler werden automatisch von der KI gespielt während das Ego offenbart wird.
- Wenn Ego an einen anderen Ort transformiert wird, erlangen die Spieler die Kontrolle über das Spiel zurück.
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Elysium | - Karten kosten eine Energie weniger, während Elysium aufgedeckt wird.
- Wenn Elysium zu einem anderen Ort wird, werden alle Kartenkosten sofort wieder normal.
- Karten, die die Kosten einer anderen Karte überprüfen, wie z. B. Elektra, verwenden die ursprünglichen Kosten statt der modifizierten.
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Fisk Tower | - Immer wenn eine Karte zum Fisk Tower bewegt wird, wird diese Karte zerstört nachdem die Bewegung ausgeführt wurde.
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Fogwells Fitnessstudio | - Am Ende des Spiels erhalten beide Spieler die doppelte Anzahl an Boostern würden sie normalerweise bekommen.
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Gammalabor | - Am Ende der dritten Runde wird jede Karte im Gamma-Labor für den Rest des Spiels zu einem Hulk mit der Stärke zwölf.
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Genoscha | - Karten können frei von anderen Orten nach Genosha verschoben werden (aber nicht umgekehrt)
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Grand Central | - Am Ende der fünften Runde wird aus der Hand jedes Spielers automatisch eine zufällig ausgewählte Karte kostenlos an Grand Central gespielt.
- Wenn Ihre Hand leer ist, wird keine Karte gespielt.
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Hala | - Am Ende der vierten Runde werden alle Karten in Hala, die dem Spieler mit der geringsten Macht dort gehören, zerstört.
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Hellfire Club | - Karten mit einem Preis von 1 können nicht im Hellfire Club gespielt werden.
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Küche der Hölle | - Beide Spieler ziehen eine Karte mit Kosten von 1 aus ihrem Deck, wenn Hell's Kitchen aufgedeckt wird.
- Wenn es in deinem Deck keine Karten mit Kosten von 1 gibt, wird keine Karte gezogen.
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Eisbox | - Die Kosten einer zufällig ausgewählten Karte in der Hand jedes Spielers werden dauerhaft um eins erhöht.
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Insel der Stille | - Andauernde Effekte auf Karten auf der Insel der Stille werden annulliert.
- Eine Karte auf der Insel der Stille kann immer noch von einem andauernden Effekt an einem anderen Ort betroffen sein.
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Jotunheim | - Jede Karte in Jotunheim verliert dauerhaft eine Kraft am Ende jeder Runde.
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Kamar-Taj | - Karten, die an Kamar-Taj gespielt werden, führen ihre On Reveal-Effekte zweimal aus.
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Klyntar | - Karten bei Klyntar haben zwei weniger Macht.
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Knowhere | - Karten lösen ihre On Reveal-Effekte nicht ab, wenn sie zu Knowhere gespielt werden.
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Krakoa | - In Runde sechs werden die Karten beider Spieler von der KI gespielt
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K'un-Lun | - Wenn sich eine Karte nach K'un-Lun bewegt, erhält siezwei Stärke.
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Kyln | - Nach der vierten Runde können keine Karten an Kyln gespielt werden.
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Lechuguilla | - Immer wenn einer der Spieler Lechuguilla eine Karte spielt, mischt er drei Rock-Karten ohne Stärke in sein Deck.
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Lemuria | - Karten, die in der Runde gespielt werden, in der Lemuria aufgedeckt wird, bleiben verdeckt bis zum Ende der nächsten Runde.
- Karten lösen ihre On Reveal-Effekte erst aus, wenn sie aufgedeckt werden.
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Schwebe | - Das Spiel endet nach sieben Zügen statt nach sechs.
- Wenn Limbo vor Runde sieben in einen anderen Ort verwandelt wird, endet das Spiel ganz normal nach Runde sechs.
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Basis Los Diablos | - Am Ende von Runde drei wird ein zufälliger Ort in Ruinen verwandelt (siehe unten).
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Lukas Bar | - Wann immer eine Karte zu Luke's Bar gespielt wird, wird sie sofort auf die Hand ihres Spielers zurückgebracht.
- Karten lösen ihre Beim Aufdecken-Effekte ab, bevor sie zurückgegeben werden.
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Maschinenwelt | - Wann immer eine Karte in Machineworld gespielt wird, bekommt der Gegner des Spielers eine Kopie dieser Karte auf die Hand.
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Madripoor | - Karten können frei von Madripoor zu anderen Orten verschoben werden (aber nicht umgekehrt).
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Mindscape | - Zu Beginn der sechsten Runde tauschen beide Spieler die Hände .
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Miniaturisiertes Labor | - Karten können in Runden drei, vier oder fünf nicht an Miniaturized Lab gespielt werden
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Spiegeldimension | - Zu Beginn der vierten Runde wird die Spiegeldimension zu einer Kopie eines der anderen Orte im Spiel , zufällig ausgewählt.
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Mojowelt | - Wenn ein Spieler in Mojoworld mehr Karten hat als der andere, wird seine Gesamtmacht dort um einhundert erhöht.
- Keiner der Spieler erhält den Bonus, wenn er die gleiche Anzahl an Karten am Standort hat.
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Monsterinsel | - Beide Spieler erhalten ein Monster mit der Stärke 9 auf der Monsterinsel, wenn es aufgedeckt wird.
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Monstermetropole | - Welche Karte auch immer die höchste Macht bei Monster Metropolis hat, erhält drei zusätzliche Macht.
- If two cards are tied for the highest power, both get the bonus.
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Morag | - The first card played by each player on each turn cannot be played to Morag.
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Mother Mold | - Whenever a card is played to Mother Mold, a Sentinel is created in the player's hand.
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Mount Wundagore | - Whenever a card is played to Mount Wundagore, its player discards a card.
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Muir Island | - At the end of each turn, every card at Muir Island permanently increases its power by one.
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Murderworld | - At the end of turn three, every card at Murderworld is destroyed.
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Necrosha | - Cards at Necrosha have two less power.
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Negative Zone | - Cards at the Negative Zone have three less power.
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New York | - During turn six, both players can move cards to New York from other locations.
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Nidavelir | - Cards have five additional power while they're at Nidavelir.
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Nova Roma | - Both players draw a card from their deck when Nova Roma is revealed.
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Olympia | - Both players draw two cards from their deck when Olympia is revealed.
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Onslaught's Citadel | - Ongoing effects at Onslaught's Citadel are doubled.
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Oscorp Tower | - At the end of turn three, all cards at Oscorp Tower switch sides.
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Pleasant Hill | - Whenever a card is played to Pleasant Hill, its player draws a card.
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Project Pegasus | - Both players get five additional energy the turn Project Pegasus is revealed (and only on that turn).
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Quantum Realm | - Whenever a card is played to Quantum Realm, its power becomes two.
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Ruins |
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Sakaar | - When Sakaar is revealed, a random card from each player's hand is moved there without paying its cost.
- This does not count as playing the card, and On Reveal effects do not trigger.
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Sanctum Sanctorum | - Cards cannot be played to Sanctum Sanctorum after it is revealed.
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Savage Land | - Both players get a pair of one-power Raptors at Savage Land when it's revealed.
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Sewer System | - Cards at the Sewer System have one less power.
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Shadowland | - Both players get a Ninja at Shadowland that reduces their total power there by two.
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Shuri's Lab | - Whenever a card is played to Shuri's Lab, double that card's power.
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Sinister London | - Whenever a card is played to Sinister London, a copy is added to another location if possible.
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Sokovia | - Both players discard a card at random when Sokovia is revealed.
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Space Throne | - Each player can only have one card at the Space Throne , instead of the usual maximum of four.
- If a player has multiple cards at the Space Throne when it's revealed, they remain there, but more cannot be added until the Location's single slot is empty.
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Stark Tower | - At the end of turn five, each card at Stark Tower gets two additional power for the rest of the match.
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Starlight Citadel | - At the end of turn four, all three Locations change positions.
- Cards played to each Location do not go with them, remaining in their current position and whichever Location ends up there.
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Strange Academy | - At the end of turn five, every card at Strange Academy is moved to one of the other two Locations at random.
- Each card's destination is chosen separately.
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Subterranea | - Both players shuffle five Rocks with zero power into their decks.
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T.A.H.I.T.I. | - Whenever a card is destroyed or discarded, a copy is created at T.A.H.I.T.I.
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The Hub | - Both players get a card added to their hand, each randomly selected from among all the cards in the game.
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The Nexus | - Each player's power at The Nexus is added to their power at the other two locations as well.
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The Peak | - Every card in both players' hands at the time The Peak is revealed switches its power and cost values.
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The Raft | - The first player to have four cards at The Raft draws a card that costs six energy from their deck, and changes that card's cost to zero.
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The Superflow | - Players get one additional energy at the start of each turn if they have no cards at The Superflow.
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The Vault | - Cards cannot be played to The Vault on turn six.
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Tinkerer's Workshop | - Both players get one additional energy the turn Tinkerer's Workshop is revealed.
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Titan | - Cards that cost six energy cost five instead.
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Transia | - When Transia is revealed, all three Locations immediately change positions.
- Cards played to each Location do not go with them, remaining in their current position and whichever Location ends up there.
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Triskelion | - Random cards, chosen from among all the cards in the game, are added to each players' hand until they are full .
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TVA (Time Variance Authority) | - The match ends after four turns instead of six.
- If the TVA becomes a different Location before turn four, the game length returns to normal.
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Utopia | - During turn four, cards at Utopia can move to other locations.
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Vibranium Mines | - Whenever a card is played to Vibranium Mines, three Vibranium cards are shuffled into the player's deck.
- Vibranium is a one-cost, four-power card with an ability that prevents it from being destroyed.
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Vormir | - Players with no cards at Vormir can only play cards to Vormir.
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Wakanda | - Cards at Wakanda cannot be destroyed.
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Wakandan Embassy | - Every card in both players' hands at the time Wakandan Embassy is revealed gets two additional power for the rest of the match
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Warrior Falls | - At the end of each turn, there are multiple cards at Warrior Falls, the card(s) with the lowest power are destroyed.
- If all cards at Warrior Falls have the same power, no cards are destroyed.
- It doesn't matter to which player the cards belong - if you're the only one with cards at Warrior Falls, the weakest will be destroyed at the end of the turn.
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Washington, D.C. | - Cards with no abilities get three additional power while in Washington, D.C.
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Weirdworld | - As long as Weirdworld is revealed, players draw from their opponent's deck instead of their own.
- Players draw from their own decks again as normal if Weirdworld becomes a different Location.
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Westview | - At the beginning of turn four, Westview becomes a different Location , chosen at random from all the Locations in the game.
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Worldship | - When Worldship is revealed, both of the other Locations are destroyed entirely , along with any cards there.
- Destroyed Locations are removed from play; cards can only be played to the remaining Location for the rest of the game.
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Xandar | - All cards get one additional power as long as they're at Xandar.
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X-Mansion | - At the end of turn three, both players get a random card, chosen from among every card in the game, at the X-Mansion.
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