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Skyrim:Komplettlösung für die transmundane daedrische Quest erkennen

Abschluss von Skyrim In der Hauptgeschichte oder der vampirgetriebenen Dawnguard-Geschichte besuchen Sie einen abgelegenen Außenposten im Meer der Geister, wo ein verrückter Forscher versucht, eine mysteriöse Kiste zu öffnen, die tief im Eis eingefroren ist. Seine Anweisungen sind schwer zu befolgen, und die Aufgabe, die er Ihnen auferlegt, ist, gelinde gesagt, schwierig.

Obwohl Sie dies wahrscheinlich neben einer anderen Quest tun werden, werden Sie feststellen, dass Sie sich durch längst verlassene Zwergenruinen graben und Elfen in ganz Skyrim jagen, um dieses Geheimnis aufzudecken. All deine Bemühungen werden belohnt, indem du einen Daedra-Prinzen triffst und Wissen verheißt.

Aktualisiert am 17. November 2022 von Nicolas Ng: Dieser Artikel wurde mit dem Rest der exemplarischen Vorgehensweise aktualisiert. Es wurde gekürzt, um neue Inhalte zu nutzen, und enthält neue Tipps und Bilder, die Ihnen helfen, die Feinheiten der Quest zu erkennen.

Beginne mit der Unterscheidung des Transmundanen

Diese Quest beginnt, wenn Sie nach einer Elder Scroll suchen, die tief in den Zwergenruinen eingeschlossen ist. Möglicherweise werden Sie aufgefordert, mit der Suche zu beginnen, nachdem Sie Paarthurnax bei t begegnet sind Die Kehle der Welt oder während der Dawnguard Quest Scroll Scouting . Beide Quests führen Sie zum College of Winterhold wo Sie mit Urag gro-Shub sprechen über das Finden der Schriftrolle.

Er bietet den begrenzten Umfang der Ressourcen des Colleges zu diesem Thema an, einschließlich des Buches Grübeln über die Elder Scrolls . Der Wälzer ist fast nicht zu entziffern und verwirrend genug, um mit Discerning the Transmundane zu beginnen .

Wenn Sie Urag befragen, beginnt Ihre Reise zu den kalten Eisschollen weit nördlich von Winterfeste wo Sie Septimus Signus' finden Außenposten . Der halbverrückte Gelehrte wird Ihnen helfen, die Schriftrolle der Alten zu finden, und, was noch wichtiger ist, gibt Ihnen ein leeres Lexikon . Du musst das Lexikon zum Turm von Mzark bringen um fortzufahren.


Die eigentliche Reise zum Turm von Mzark ist sowohl lang als auch schwierig. Wir haben in unserem Leitfaden für die Hauptstory-Quest Wissen der Ältesten genau beschrieben, wie Sie dorthin gelangen . In dieser Anleitung wird auch beschrieben, wie Sie das Rätsel lösen, mit dem Sie das Runen-Lexikon erhalten .


Jetzt musst du zu Signus zurückkehren . Zum Glück gibt es einen Aufzug im Turm, den Sie benutzen können anstatt den langen Weg durch Schwarzweite zu gehen. Es wurde von innen blockiert, also ziehen Sie am Hebel, um es zu entriegeln .

Elfenblut ernten

Bring das Runen-Lexikon zurück zu Septimus um die Suche fortzusetzen. Er wird dir sagen, dass die verschlossene Kiste Zwergenblut braucht geöffnet werden. Ohne lebende Exemplare bittet er Sie, ihm einen Cocktail aus Elfenblut zu bringen damit er das Schloss täuschen kann.


Sobald Sie zum Außenposten zurückgekehrt sind, müssen Sie für das Spiel Level 15 erreicht haben . Wenn nicht, wird Signus Sie entlassen und wenn du Level 15 erreichst, erhältst du einen Brief von einem Boten r.


Auf dem Weg nach draußen, um diesen Prozess zu beginnen, wirst du vom Elenden Abgrund aufgehalten. Das ist der daedrische Prinz, Hermaeus Mora . Er wird Ihnen sagen, dass Signus seinen Zweck bald überdauern wird, und bietet Ihnen die Möglichkeit, ihn zu ersetzen. Es spielt keine Rolle, wie Sie sich hier entscheiden – es ändert nichts an der Quest.

Es ist Zeit, das Blut zu ernten, das Signus braucht. Sie benötigen einige von jeder der fünf Elfenrassen:Hochelfen, Waldelfen, Dunkelelfen, Falmer und Orks. Einige Orte, wie Alftand, Liar's Retreat, Nightcaller Temple, Rannveig's Fast und Silverdrift Lair enthalten mehrere Arten von Elfen, denen jeweils eine oder zwei Sorten fehlen.

Hochelfe Altmer befinden sich in der Festung Nordwacht, im Lager Gestoppter Strom, im Schrein des Massakers von Talos, in der Botschaft von Thalmor und in der Höhle der Uttering Hills.
Waldelf Bosmer kann in Bthadamz und Autumnshade Clearing gefunden werden.
Dunkelelfe Dunmer befinden sich in Drelas' Cottage, Evergreen Grove, Knifepoint Mine während "Beothiah's Calling", Halted Stream Camp, Reeking Cave und Stonehills.
Falmer Falmer sind in fast allen Dwemer-Ruinen oder dem Frostflow-Leuchtturm zu finden.
Ork Orsimer kann in Cracked Tusk Keep oder Halted Stream Camp gefunden werden.

Sie müssen mit jedem Körper interagieren sich Blut entnehmen . Es öffnet sich ein Menü, das Ihnen die Möglichkeit gibt, zwischen der Leiche zu plündern zu wählen oder Blutentnahme .


Es gibt keine Questmarkierung um Ihnen zu helfen, jede Probe zu finden. Es gibt keine zeitliche Begrenzung für die Entnahme der Proben was bedeutet, dass Sie durch Skyrim reisen können und sammle langsam die Proben, wenn du auf sie triffst.


Wenn Sie alle Proben erhalten haben, kehren Sie zu Signus im Außenposten zurück . Er wird die Kiste aufschließen und den Schatz darin enthüllen.

Was Sie für das Oghma Infinium auswählen sollten

In diesem Raum wird der Magier feststellen, dass er sich die ganze Zeit geirrt hat. Das Herz von Lorkhan ist nicht darin enthalten , sondernliegt ein seltsames Buch auf dem Sockel.

Er hat jedoch nicht viel Zeit, das zu klären, da Hermaeus Mora beschließt, dass er ihn nicht mehr braucht. Dann zersetzt er Signus . Gehen Sie mit dem Buch zum Sockel, um zu finden, dass es das Oghma Infinium heißt.

Sie werden dafür belohnt, dass Sie das Buch gefunden haben, und haben die Wahl zwischen vier Optionen , von denen drei eine Reihe von Fertigkeiten verbessern:Der Pfad der Macht, Der Pfad des Schattens und Der Pfad der Magie , sowie die Option, es überhaupt nicht zu lesen . Wenn Sie sich für Letzteres entscheiden, können Sie später im Spiel die Entscheidung treffen ​​​​​​.

Der Pfad der Macht Ihre Kriegerfertigkeiten werden um fünf Punkte erhöht. Schmieden, schwere Rüstung, Block, Zweihand, Einhand und Bogenschießen.
Der Pfad des Schattens Ihre Diebesfähigkeiten werden i Steigerung um fünf Punkte. Leichte Rüstung, Schleichen, Lockpicking, Taschendiebstahl, Sprache und Alchemie.
Der Pfad der Magie Ihre Magierfähigkeiten werden um fünf Punkte erhöht. Beschwörung, Wiederherstellung, Veränderung, Verzauberung, Illusion und Zerstörung.

Wenn Sie versuchen zu gehen, werden Sie erneut mit dem Elenden Abgrund konfrontiert. Sie können zustimmen, sein Champion zu sein, oder ablehnen. Keine dieser Entscheidungen hat wirkliche Auswirkungen, also liegt es an Ihnen.


Ihre Interaktion mit Hermaus Mora wird von Ihrer Interaktion mit ihm während der Dragonborn-Erweiterung beeinflusst , wenn Sie es gestartet haben.


Nach diesem Gespräch endet die Quest und das Oghma Infinitum verschwindet aus deinem Inventar.


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