Nachdem Kratos gerade ein nicht so nützliches Gespräch mit dem Schicksal selbst geführt hat, begibt er sich nun auf einen vertrauten Weg:den Weg der Gewalt. Gott des Krieges Ragnarok 's Forging Destiny-Questreihe führt Sie durch die Myrkr-Tunnel und bringt Sie zurück nach The Forge. Ja, das ist eine Quest, die dich nach oben und unten führen wird!
Myrkr-Tunnel
Sie werden das Forging Destiny in den unterirdischen Tunneln von Svartalheim beginnen. Zu Ihrer Linken befindet sich einer dieser Twilight Stones (die reflektierenden Steine, denen Sie in Alfheim begegnet sind). Gehen Sie darauf zu und Sie werden gegenüber eine Schatzkiste finden. Gehen Sie jetzt zum anderen Ende dieses Flurs. Verbrenne die Ranken (du musst sie zuerst mit Freya verhexen) zu deiner Rechten und krieche in den Tunnel, der aufgedeckt wird. Hier können Sie einige Hacksilver-Beutel ergattern. Verlasse nun den Tunnel und sprenge das rote Fass mit deinen Blades of Chaos. Gehen Sie durch das Loch im Tor.
Gehen Sie den Tunnel hinunter und Sie werden Ihren ersten Wicked Grims begegnen (zwei davon). Diese Grims sind extrem schnell und haben extrem weitreichende Angriffe. Sie können zwar lästig sein, sind aber nicht besonders widerstandsfähig. Wenn Sie sie also mit Ihren Klingen des Chaos zu sich ziehen, werden Sie wahrscheinlich feststellen, dass sie ziemlich schnell sterben. Es wird ein weiteres Set Grims um die Ecke geben, wenn du dieses Paar fertig hast.
Wenn Sie Lust haben, können Sie auf den Twilight Stone auf der linken Seite zielen und Ihre Axt gegen die Wicked Grims prallen lassen. Dies richtet erheblichen Schaden an.
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Von der Stelle, an der Sie gegen die erste Gruppe von Wicked Grims gekämpft haben, sehen Sie am Ende des Flurs eine Wand aus Weinreben. Verbrenne diese, um eine weitere Truhe freizulegen. Fahren Sie nun weiter den Hauptweg entlang und Sie werden auf ein Tor mit einem Sprengstoff am anderen Ende stoßen. Auf dem Boden befindet sich eine Pfütze aus brennbarer Flüssigkeit; Entzünde die Flüssigkeit, und du sprengst ein Loch in dieses Tor. Sie werden einer großen Gruppe von Grims begegnen. In dieser Gegend gibt es riesige Ölfässer. Schlagen Sie mit einer Waffe auf ihre Schnauzen, und das Öl wird herausströmen. Wenn Sie ein paar Grims auf einem davon stehen sehen, zünden Sie es an. Ebenso gibt es überall explosive Fässer, die für einen ähnlichen Effekt gezündet werden können.
Rechts von der Hauptkammer befindet sich eine Truhe, in der Sie gegen diese große Gruppe von Grims gekämpft haben. Sobald Sie bereit sind, finden Sie in der linken Ecke einen Karren, der Ihnen den Weg versperrt. Bewege den Karren und gehe dann an der Gabelung nach links. Sie werden auf ein Durcheinander von Reben stoßen; Verbrenne sie und öffne die legendäre Truhe.
Gehen Sie nun zurück zur Gabelung. Finden Sie die Kette, ziehen Sie sie nach unten und lassen Sie dann Freya mit ihren Runenpfeilen auf das Zahnrad schießen. Werfen Sie jetzt Ihre Axt auf das Zahnrad, es wird es einfrieren. Lassen Sie die Kette los und positionieren Sie sich so, dass Sie den Zwielichtstein aus einem Winkel anstarren. Erinnern Sie sich jetzt an die Axt, Freyas Fluch hält den Gefriereffekt für eine gewisse Zeit auf der Ausrüstung. Richte deine Axt auf den Stein, sodass sie über den Zaun abprallt und das zweite Zahnrad trifft.
Betreten Sie die Bergsra
Im Gegensatz zur Bergsra-Mutter, gegen die Sie bereits gekämpft haben, bringt diese Bergsra keine widerlichen Wretches hervor. Stattdessen atmet es einen Smog, der, wenn er entzündet wird, explodiert. Praktischerweise (nicht für Sie) haben sie auch ein schlagkräftiges Projektil auf Feuerbasis. Wenn dieses Projektil den Smog trifft, wird es natürlich eine Explosion verursachen. Die Moral von der Geschichte ist also, dass wir dem Smog nicht zu nahe kommen wollen. Smog schlecht. Abgesehen von diesen beiden Angriffen sind die Ausfallangriffe der Bergsra die gleichen wie bei der Mutter-Variante. Was diese Kreatur hart macht, ist, dass sie viel Schaden anrichtet und selbst nicht viel nimmt.
Bleiben Sie mit Ihren feuerbasierten Blades of Chaos-Angriffen auf der Bergsra; Sie können den Smog selbst entzünden, wenn er aus seinem Mund kommt, und die Bedrohung beseitigen.
Sobald Sie die Bergsra getötet haben, schauen Sie nach oben; Hier oben gibt es zwei Tröge. Der linke ist derjenige, mit dem Sie sich beschäftigen werden. Einfach den Trog in der Nähe des Wasserrads einfrieren, damit das Wasser überläuft, das Rad dreht und das Tor öffnet. Sie können jetzt fortfahren.
3 BilderDieser nächste Bereich beginnt mit dem Blick auf die Norn-Truhe (die sich am Ende der Halle befindet). Dieser ist ziemlich einfach. Das erste Runenfeuerbecken befindet sich zu Ihrer Rechten hinter einigen Kisten. Die nächste Rune befindet sich zu Ihrer Linken, direkt im Freien. Die letzte Rune befindet sich im hinteren Teil des Raums hinter einem Tor. Du musst mit Freya eine Reihe von Hexereien erstellen und sie dann entzünden, um die Kohlenpfanne anzuzünden. Und damit kannst du den Idunn-Apfel aus der Norn-Truhe beanspruchen.
Wenn Sie nun den Hauptpfad entlanggehen, werden Sie einem Grimm begegnen, der sofort von einem Alptraum besessen sein wird. Dadurch wird es unbesiegbar. Ihr Ziel ist es, es zu betäuben, was den Grim vom Nightmare trennt. Also, vergraben Sie Ihre Axt darin und schlagen Sie mit Ihren Fäusten darauf. Sobald Sie sie getrennt und getötet haben, biegen Sie links ab. Du betrittst einen riesigen Raum voller Grims.
Dieser Raum birgt einige Gefahren, die Sie gegen Ihre Feinde einsetzen können, wie z. B. ein riesiges Ölfass. Der Kampf gegen einen Haufen sich schnell bewegender Monster in einem riesigen Raum kann jedoch zu einer Reihe von Problemen führen, zumal viele von ihnen Projektile haben. Stattdessen schlagen wir vor, sie in den Tunnel zu locken, aus dem Sie gekommen sind. Das wird es dir viel einfacher machen, sie mit deiner Axt auszurichten, und es wird ihnen viel schwerer fallen, dich zu flankieren.
Du wirst hier gegen einen anderen besessenen Grim kämpfen. Achte darauf, den Albtraum zu töten, sobald du ihn vom Grim trennst.
Wenn Sie die Grims ausgeräumt haben, schnappen Sie sich die Schatzkiste links und klettern Sie dann rechts an der Kette hoch, um eine rote Kiste zu schnappen. Erklimmen Sie jetzt die Riesenkette. Sie betreten einen Bereich mit einem Rad, das gedreht werden muss. Wenn Sie dies tun, verschieben Sie den Trog, durch den Wasser fließt, in den Raum, in dem Sie gegen die Bergsra gekämpft haben. Springen Sie jetzt nach unten und gehen Sie zurück, bis Sie in dem Raum sind, in dem Sie gegen den ersten besessenen Grim gekämpft haben. Sobald Sie diesen Raum betreten haben, biegen Sie links ab und Sie befinden sich wieder im Raum mit den Trögen.
Jetzt müssen Sie nur noch das Wasser umleiten. Freuya sollte ihren Runenpfeil auf die oberste Rinne schießen lassen, auf den Abschnitt über der zweiten Rinne. Werfen Sie jetzt Ihre Axt darauf, rufen Sie Ihre Axt zurück, und der gefrorene Damm wird aufgrund von Freyas Verhexung bestehen bleiben. Jetzt wollen Sie den zweiten Trog direkt über dem Wasserrad einfrieren. Dadurch wird das Tor angehoben.
Nachdem Sie vorangekommen sind, werden Sie mit zwei Bergsra konfrontiert. So hart diese Dinger sind, das kann ein ziemlich harter Kampf werden. Aber das geht nur, wenn man fair kämpft. Die Tunnel, in denen Sie mit diesen Kreaturen konfrontiert werden, sind mit Sprengstoff gefüllt. Du wirst die Bergsra hineinlocken und dann den Sprengstoff zünden wollen. Achte darauf, das Öl auf der rechten Seite des Tunnels am Anfang zu zünden. Lauf dann weg, bis du ein weiteres Ölfass findest.
Verschütten Sie das Öl auf den Boden und zielen Sie mit Ihren Blades of Chaos auf die Pfütze. Sobald die Bergsra um die Ecke biegt und Sie sucht, zünden Sie sie an. Hinter einer anderen Ecke befindet sich ein weiteres explosives Fass. Machen Sie dasselbe damit. Wenn Sie Ihre Karten richtig spielen, werden Sie eine beträchtliche Menge Schaden anrichten. Dann müssen Sie sie nur noch polieren. Deine spartanische Wut allein sollte an dieser Stelle ausreichen, um mindestens einen von ihnen auszuschalten.
2 BilderSobald Sie die Bergsras getötet haben, greifen Sie in die Leere und ziehen Sie einen Schatz heraus. Heben Sie dann das Tor hoch, rennen Sie zum Ende des Tunnels, biegen Sie links ab und Sie werden vor einer roten Truhe stehen. Jetzt müssen Sie nur noch an die Oberfläche klettern. Du bist jetzt wieder in The Forge.
Rückkehr in die Schmiede
2 BilderSobald Sie an der Oberfläche von The Forge angekommen sind, folgen Sie Brok. Auf dem Hauptweg rennst du kopfüber in eine Nightmare-Truhe. Hacke es mit Axtwürfen nieder. Kurz darauf werden Sie sich mit einer kleinen Gruppe Gulonen messen. Öffne jetzt das Tor und gehe durch die Zwergensiedlung. Wenn du am Aufzug ankommst, nimm die Schatztruhe auf der linken Seite. Du kannst noch nicht mit dem Aufzug nach oben fahren, also folge Brok. Du wirst ein paar weitere Nightmare-Nester ausschalten und zu einem riesigen Puzzle gelangen.
2 BilderBefolgen Sie einfach diese Schritte, um das Puzzle zu vervollständigen. Friere den Geysir unter dem Rad ein, hüpfen Sie darüber und folgen Sie dem Pfad zu einem anderen Geysir das zuvor unter einer dieser Metallkuppeln gewesen war. Rufen Sie jetzt Ihre Axt zurück und frieren Sie diese ein Geysir. Brok übernimmt nun die Kontrolle über ein Rad, das diese Metallkuppel öffnet und schließt. Holen Sie jetzt Ihre Axt und überqueren Sie zurück über den Geysir unter dem Wasserrad. Gehe nach links vom Aufzug. Klettere hoch und lass Brok die Metallkuppel öffnen. Jetzt haben Sie freie Sicht auf den Geysir unter dem Wasserrad. Werfen Sie Ihre Axt darauf. Das sollte reichen!
3 BilderSchnapp dir die legendäre Truhe hinter dem Tor, das sich gerade geöffnet hat. In der Nähe dieser Truhe befindet sich ein Vorsprung. Hüpf runter, friere den Geysir ein und schnapp dir die Truhe hier unten. Folgen Sie Brok und beseitigen Sie die Alpträume aus dem Aufzug. Gehen Sie jetzt zurück zum Boden des Aufzugs und nehmen Sie ihn hoch. Sie werden oben gegen ein paar Grims kämpfen. Folgen Sie nun Brok in eine Öffnung in der Nähe der Taucherglocke. Es gibt einen Raben in dieser Gegend, also schalte ihn unbedingt aus.
2 BilderBrok muss den Mechanismus reparieren; Er wird Sie bitten, ein oder zwei Steine für ihn zu zerbrechen. Sie werden ihn dann in den See begleiten, sich eine Zwischensequenz ansehen und dann den Draupnir-Speer erhalten. Sobald Sie an die Oberfläche kommen, warten ein paar Grims auf Sie. Dies ist eine wunderbare Zeit, um sich mit Ihrer neuen Waffe vertraut zu machen. Verpass ihnen einen Stich damit. Sobald du sie beseitigt hast, wirst du endlich in der Lage sein, diese mysteriösen leuchtenden Punkte an Wänden zu nutzen, denen du das ganze Spiel über begegnet bist. Wirf deinen Speer auf die leuchtende Stelle und du kannst hinaufklettern.
2 BilderSobald Sie oben angekommen sind, reisen Sie durch eine Höhle und kämpfen erneut gegen einige Grims. Sie werden auch einige Nightmare-Nester ausräumen. Nichts Neues. Suchen Sie nach einem weiteren leuchtenden Punkt, da er einen Weg durch den riesigen Felsbrocken freigeben wird. Bewegen Sie sich durch den Pfad und treffen Sie auf einen weiteren leuchtenden Punkt im Felsen gegenüber, wodurch er zerbröckelt. Jetzt kannst du über die Lücke springen und die rote Truhe einsammeln.
Folgen Sie Brok weiter und Sie werden gegen ein paar weitere Grims und einige weitere Nightmares antreten. Jetzt müssen Sie einen Speer in den leuchtenden Teil der Wand rechts und oben werfen. Klettern Sie hinauf und werfen Sie den Speer in ein anderes leuchtendes Ziel auf der anderen Seite des Weges, um die Trümmer von Ihrem Weg zu entfernen. Hüpfen Sie dann in die Leere und beanspruchen Sie weitere Schätze. Du wirst dir auch deinen ersten Lyndwyrm schnappen.
Schließlich werden Sie gegen eine Armee von Grims und zwei Ogres antreten. Dieser Kampf kann extrem hart werden, wenn du den Trick nicht kennst. Du willst einen der Oger so schnell wie möglich betäuben. Sobald Sie sie betäuben, können Sie sie herumreiten und alle umliegenden Feinde zerschlagen. Mit dem Oger wirst du die anderen Oger und fast alle Grims leicht töten. Diese Strategie wird Ihnen viel Schmerz ersparen. Machen Sie sich also keine Sorgen um die anderen Feinde. Wirf deine Axt in den ersten Oger und schlage ihn dann mit deinen Fäusten, bis du ihn betäubt hast. Verwenden Sie Ihre Spartan Rage, wenn Sie müssen. Sobald der Oger betäubt ist, hast du den Kampf mehr oder weniger gewonnen.
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