Gott des Krieges Ragnarok Das Gewicht der Ketten ist eine der ersten Gefälligkeiten, denen Sie im Spiel begegnen werden. Es wird Sie zwischen Inseln hin und her springen sehen, einen mysteriösen Schlüssel finden, bevor Sie an Bord eines riesigen Wals gehen und ihn aus seiner Versklavung befreien.
Dies ist eine dynamische Quest, die mehrere Rätsel und eine ganze Reihe von Feindbegegnungen bietet. Während dieser Quest haben Sie die Möglichkeit, Anspruch auf zahlreiche Schätze zu erheben, ein Draugr-Loch zu säubern und ein paar von Odins Raben auszuschalten. Am wichtigsten ist jedoch, dass Sie dabei helfen, eine majestätische Kreatur aus ihrem Gefängnis zu befreien.
Der Wachtturm
In der Bay of Bounty sollten Sie zu Radsvinn's Rig reisen, der Bergbauplattform auf der rechten Seite der Bay of Bounty. In der Nähe der Basis des Rigs finden Sie Sindris Popup-Shop. Rechts von dieser Anlage befindet sich ein Turm, dessen Basis von Felsen gesäumt ist. Sie können diese Steine entfernen, indem Sie auf die explosiven Fässer in der Nähe zielen. Klettern Sie nach oben und Sie beginnen die Questreihe "Weight of Chains". Vor der Abreise sind noch einige Dinge zu erledigen. Beginnen wir damit, den Gefährlichen aus dem Weg zu räumen. Hier oben ist ein Draugr-Loch, das versiegelt werden muss.
Bosskampf:The Hateful
Jedes Draugr-Loch bietet Ihnen eine Begegnung mit The Hateful. Diese Feinde sind normalerweise entsetzlich schwierig. Die Version von The Hateful, gegen die Sie im Watchtower kämpfen, ist jedoch definitiv die einfachste Iteration. Diese Iteration von The Hateful hat einen Projektilangriff, der sich in einer geraden Linie über den Boden bewegt. Sie werden wissen, dass dieser Angriff kommt, wenn sie beide Hände über ihren Kopf heben und die verräterische rote Anzeige um sie herum erscheint. Sobald sie ihre Äxte auf den Boden schlagen, rollen Sie einfach zur Seite, und Sie sollten diesen Projektilangriff sicher abwehren.
Darüber hinaus werden The Hateful mit ihren Äxten nach dir schlagen. Diese Version von The Hateful scheint einen Schritt langsamer zu sein als ihre härteren Kollegen, daher sind diese Angriffe im Allgemeinen nicht besonders schwer zu parieren. Gelegentlich werfen sie einen unblockbaren Angriff ein, also achten Sie auf die rote Anzeige und weichen Sie aus, wenn sie auftaucht. Apropos unabwehrbare Angriffe: Alle Versionen von The Hateful haben einen sich schnell bewegenden, nicht abwehrbaren, sprintenden Doppel-Uppercut-Axtschwung. Dies ist mit Abstand der gefährlichste Zug. Wenn Sie also sehen, wie The Hateful mit dem Fuß auf den Boden knallt, bereiten Sie sich auf diesen überraschend schnellen Angriff vor.
2 BilderSobald du The Hateful besiegt hast, sammle alle Schätze aus dem Draugr-Loch und schieße den Raben, der um diese Plattform (die gleiche wie das Draugr-Loch) herumfliegt, mit deiner Axt. Hier gibt es auch eine rote Truhe zum Sammeln. Verlassen Sie jetzt den Wachtturm und steigen Sie in Ihr Boot. Sie werden zum nördlichsten Bergbaubetrieb paddeln:Althjof's Rig.
Die Insel in der Nähe von Althjofs Rig
Wenn Sie sich Althjofs Rig nähern, sehen Sie ein kleines Dock mit einer blauen Flagge darauf. Legen Sie Ihr Boot an und wagen Sie sich auf diese Insel. Ein Steinhaufen wird Ihren Weg versperren, also werfen Sie einfach Ihre Axt auf das explosive Fass in der Nähe. Gehen Sie den Pfad hinauf, zerstören Sie das Wretch-Nest und sprengen Sie dann einen weiteren Steinhaufen rechts vom Tor. Hangelt euch an der Außenkante entlang, klettert nach oben und erledigt ein weiteres Wretch-Nest.
2 BilderHier ist ein riesiges Rad, dreh es ganz in Richtung Kratos, dann wirf deine Axt auf das Zahnrad oben und friere es ein. Jetzt krieche wieder entlang der Außenkante und gehe nach rechts. Steigen Sie in den Aufzug und rufen Sie Ihre Axt zurück. Sobald der Aufzug Sie nach oben bringt, krachen Sie durch die zerbrochene Steintafel auf dem Boden und Sie finden sich in einer Kammer mit einer Bergsra-Mutter und einer roten Truhe wieder. Sobald du die Bergsra-Mutter besiegt hast, kannst du den Schlüssel aus der Truhe holen und diese Insel verlassen.
Wenn Sie diese Quest in dem Moment gestartet haben, in dem sie für Sie verfügbar wurde, ist dies möglicherweise das erste Mal, dass Sie einer Bergsra-Mutter begegnen. Der beste Weg, mit diesem Feind fertig zu werden, ist mit deinen Klingen des Chaos, da sie sehr effektiv darin sind, die Wretches zu beseitigen, die die Bergsra-Mutter beschwört. Achten Sie nur darauf, die nicht blockierbaren Ausfallschritte zu vermeiden, die sie ausführt (diese kommen normalerweise zwei gleichzeitig), und halten Sie den Druck auf ihr aufrecht. Sie wird schnell genug fallen.
Kehre zum Wachturm zurück
Nachdem Sie den Schlüssel von der Insel erhalten haben, kehren Sie nun zum Wachtturm zurück. Stecken Sie den Schlüssel in die verschlossene Tür und betreten Sie einen Bereich mit einer großen Trommel. Erhebe die Trommel, damit Atreus schießen kann. Dadurch erhebt sich der mächtige Lyngbakr vom Grund des Sees. Sie haben jetzt Ihren nächsten Ort freigeschaltet:Lyngbakr Island. Springen Sie vom Wachturm herunter, steigen Sie in Ihr Boot und paddeln Sie auf den riesigen Wal zu.
Insel Lyngbakr
2 BilderDie erste Kette durchtrennen
Legen Sie Ihr Boot am Fuß des Wals an und klettern Sie hinauf. Sie werden mit einer Reihe von Draugr konfrontiert. Wenn Sie die Draugr getötet haben, gehen Sie zum Tor im Hintergrund. Sie können es nicht hochheben, aber rechts sehen Sie einen Trümmerhaufen mit einem explosiven Fass in der Nähe. Schlagen Sie mit auf das Fass und zerstören Sie die Trümmer. Schneiden Sie nun die Säule herunter, wodurch Lyngbakr seine Flosse hebt. Trenne die Kette, die besagte Flosse hält, und du bist der Befreiung der majestätischen Bestie einen Schritt näher.
Durchtrennen der zweiten Kette
Kehre dorthin zurück, wo du hinaufgeklettert bist und gegen die Draugr gekämpft hast. Rechts von der Stelle, an der Sie hochgeklettert sind, befindet sich eine Lücke. Springen Sie über diese Lücke und Sie werden gegen einen Draugr und zwei Nightmares kämpfen. Klettere nun die Kette zu deiner Rechten hoch und lies die Runentafel. Links neben der Runentafel befindet sich ein Griffpunkt. Verwenden Sie diese, um auf die andere Seite zu gelangen.
Sobald Sie die Lücke überquert haben, wartet auf der anderen Seite eine Truhe auf Sie. Du wirst gegen einen anderen Draugr und ein paar weitere Nightmares kämpfen. Treten Sie jetzt die nahe gelegene Kette nach unten. Klettere hinunter auf die darunter liegende Plattform und durchtrenne die zweite von Lyngbakrs Ketten.
Die dritte Kette durchtrennen
Sobald der kolossale Wal seine Flosse bewegt, wird er einige Trümmer losreißen und ein Wretch-Nest enthüllen. Zerstöre das Wretch-Nest und du erhältst Zugang zu einem explosiven Gerät. Nehmen Sie den Sprengstoff und werfen Sie ihn auf die Trümmer in der Nähe. Dadurch wird eine rote Truhe sichtbar.
Holen Sie sich einen weiteren Sprengstoff und reisen Sie zum Rand der Plattform, die Sie durch die Zerstörung dieser Trümmer vor wenigen Augenblicken enthüllt haben. In der Ferne sehen Sie einen riesigen Trümmerhaufen, der ein Dock bedeckt. Wirf den Sprengstoff auf die Trümmer und räume sie weg. Heben Sie jetzt das Tor in der Nähe hoch.
2 BilderNehmen Sie einen weiteren Sprengstoff und gehen Sie zu dem Trümmerhaufen in der Nähe der Kette, auf die Sie zuvor geklettert sind (diejenige, die zur Runentafel führte). Werfen Sie den Sprengstoff auf diese Trümmer, und Sie können jetzt über die Lücke schwingen und eine weitere rote Truhe beanspruchen. Hier drüben gibt es auch eine nahe gelegene Höhle. Kriechen Sie hindurch und Sie erhalten einen weiteren Truhe. Hier draußen gibt es auch einen Raben, auf den du deine Axt werfen kannst.
Sie werden jetzt in Ihr Boot steigen und zu dem Dock paddeln, das Sie enthüllt haben. Sobald Sie nach oben klettern, werden Sie einer Gruppe von Draugrs und Nightmares gegenüberstehen. Sobald Sie sie getötet haben, werden Sie gegen eine Gruppe von Grims antreten. Sobald Sie sie beseitigt haben, greifen Sie über die Lücke und plündern Sie die Schatztruhe. Hebe das Tor in der Nähe hoch und du bist wieder an dem Teil der Bohrinsel mit dem Sprengstoff erzeugenden Gerät. Schnappen Sie sich eine und springen Sie dann dorthin zurück, wo Sie gerade gegen die Grims gekämpft haben. Zerstöre den Trümmerhaufen und es wird eine weitere rote Truhe geben.
Rutschen Sie nun das Seil hinunter und öffnen Sie die legendäre Truhe. Sie können jetzt die letzte Kette durchtrennen und Lyngbakr befreien. Er bewegt sich jedoch nicht, sobald Sie die Kette durchtrennt haben. Springen Sie also nach unten, schnappen Sie sich die Truhe und paddeln Sie mit Ihrem Boot zu Lyngbakrs Auge, damit Mimir versuchen kann, mit ihm zu sprechen. Nach einem kurzen Gespräch werden Sie die Gunst von The Weight Of Chains abschließen.