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Total War:Warhammer 3 - Tzeentch-Anfängerleitfaden

Tzeentch, der Wechsler der Wege, der Chaosgott der Magie, des Schicksals und des Verrats, betritt Total War:Warhammer 3 mit einem der stärksten Fernkämpfer, die es je gab. Das Entfesseln von Schrecken auf deine Feinde in Wolken aus rosa und blauem Feuer trägt nur zum chaotischen Spaß bei, und die Fraktion besitzt eines der visuell beeindruckendsten Arsenale, die derzeit verfügbar sind.

Aktualisiert am 18. November 2022 von Alex Ferriday: Jetzt ist der Spielmodus Immortal Empires live, das echte Total War:Warhammer 3 wurde entfesselt, was es zu einer großartigen Zeit für neue Spieler macht, das Spiel aufzunehmen. Dieses Update geht über den Patch hinaus, der eine Fülle von Balanceänderungen mit sich brachte, darunter die brandneue Karte und die Startpositionen der legendären Lords, und Sie können davon ausgehen, dass Tzeentch weitere Ergänzungen in Form von DLCs erhält. Unabhängig von Ihrer Erfahrung mit dem Spiel wird unser Leitfaden aktualisiert, um alle relevanten Änderungen abzudecken, die Tzeentch während des Lebenszyklus von TW:W3 erfährt.

Tzeentchs Spielstil

Allgemeine Battlefield-Tipps

  • Bestes Matchup: Zwerge - Da sie extrem langsam sind, werden sie Schwierigkeiten haben, Ihre Fernkampfeinheiten auszuschalten, und ihre Rüstung wird ihnen auch nicht gegen all Ihre magischen Angriffe helfen.
  • Schlechtestes Matchup:Slaanesh - Sehr schnelle flankierende Einheiten können Ihre Verteidigung ausmanövrieren und Ihre Rückenlinie überragen.

Tzeentchs Kader ist auf Fernkampf spezialisiert und magisch Anschläge. Viele Ihrer Einheiten sind Verursacher von hohem Schaden, und wenn sie richtig geschützt sind, können sie feindliche Linien mit einem Sperrfeuer magischer Feuerkraft zum Schmelzen bringen. Ihre gesamte Armeezusammensetzung neigt jedoch dazu, ziemlich matschig zu sein , und die Schwierigkeit liegt im Mikromanagement und Schutz Ihrer Fernkampfeinheiten mit Ihren begrenzten Frontlinienoptionen.

Glücklicherweise kann Tzeentch seine einzigartige Barriere nutzen Mechaniker, um seine Armee zu schützen. Ein magischer Schild, der sich mit der Zeit wieder auflädt, Barrier kann Ihren Truppen die entscheidenden Sekunden verschaffen, die sie benötigen, um eine weitere Raketensalve abzufeuern. Gebäude und Lordfähigkeiten, die deine Barriere erhöhen Stärke sind eine großartige Möglichkeit, die Gesundheit Ihrer Einheit passiv zu erhalten, ohne Kiten oder Micro-Gameplay.

Barriere:

  • Ein Schild, der Schaden absorbiert, bis er erschöpft ist.
  • Wenn kein Schaden genommen wird, füllt sich die Barriere langsam wieder auf.
  • Die maximale Barrierengröße ist proportional zur maximalen Gesundheit der Einheit.

Mit Chaos Knights of Tzeentch haben Sie starke Optionen und Doom Knights of Tzeentch , und Sie können Versuche, Ihren Kern von Fernkampfangreifern zu flankieren, effektiv abwehren. Eine Vielzahl von Flyern bedeutet, dass Sie in den Lüften konkurrieren und feindliche Artillerie bedrohen können, und diese Stärken lassen Sie nur mit einer kleinen Schwäche zurück:Ihrer Infanterie . Früher konnte man nur schwache Optionen wie Forsaken einsetzen , aber mit der Überarbeitung der Krieger des Chaos kannst du jetzt Chaoskrieger des Tzeentch rekrutieren , und später sogar Chosen of Tzeentch , was dir eine großartige Frontlinie gibt und Tzeentchs größte Schwäche behebt. Ihre anderen Optionen sind vielfältig und mächtig, und Sie haben die Möglichkeit, Ihre Armee zusammenzustellen, damit sie dem Gegner entspricht, dem Sie gerade gegenüberstehen.


Einige deiner Fernkämpfer können auch im Nahkampf anständig zurechtkommen, insbesondere Exalted Pink Horrors , aber verlassen Sie sich nicht darauf, dass Ihre Front lange standhält, besonders nicht gegen Fraktionen wie Khorne .


Das schnelle Zerstören von Feinden ist für den Erfolg auf dem Schlachtfeld von entscheidender Bedeutung, da dies dazu beiträgt, Ihre mittelmäßige Frontlinie zu bewahren. Deine Zauberwirker werden sich zwar in längeren Kämpfen auszeichnen, aber normalerweise haben sie nicht die Ausdauer, um zu tanken und auf Winde der Magie zu warten zum Aufladen, also versuchen Sie, ihre Barriere herunterzufahren, bevor Sie sie in Sicherheit bringen.

Kampagnentipps

Tzeentch ist ein Spätspiel Monster. Ihre vollständigen Builds und Doom-Stapel sind extrem mächtig, besonders bei automatischer Auflösung . Die Anzahl der Raketeneinheiten in Ihrem Kader bedeutet, dass Sie einen leichten Vorteil haben, wenn es darum geht, viele Siege passiv zu sichern, was Ihnen hilft, stetig auf der Kampagnenkarte voranzukommen.

Die größten Schwierigkeiten, denen Sie begegnen werden, treten im frühen Spiel auf . Ihr Unfallnachschub Die Rate ist etwas mangelhaft, und Sie können festsitzen, während Sie darauf warten, dass Ihre Truppen heilen. Sie beginnen Ihre Kampagnen in relativ schönen Gebieten mit mehreren Erweiterungsmöglichkeiten, aber Ihre extrem matschige Armee kann schweren Schaden erleiden, wenn sie schlecht verwaltet wird.

Ein langsamer frühes Spiel wird empfohlen, um sichere Siedlungen und Provinzen zu sichern, während Sie Ihre Infrastruktur aufbauen. Sobald Sie anfangen können, Armeen mit einer großen Anzahl von Flamers of Tzeentch, aufzustellen und eine Frontlinie bestehend aus Forsaken/Chaos Warriors of Tzeentch, Sie können wirklich anfangen, das Tempo zu erhöhen.

Sie besitzen einige der stärksten Zauberwirker Im Spiel hat das Leveln deiner Lords und Heroes für dich oberste Priorität. Sie besitzen große Flexibilität bei der Auswahl Ihrer Zaubersprüche, und Verhängnisstapel mit einzelnen Entitäten sind eine sehr praktikable Option im späten Spiel mit Ihren Lords of Change und Seelenschleifer.

Schlüsseleinheiten

Einheit Beschreibung Tipps
Flammen des Tzeentch
  • Wenig Munition, geringe Reichweite, aber Fernkampfeinheit mit sehr hohem Schaden
  • Dies sind die idealen Einheiten, um deine Armeen zu stärken, und obwohl sie matschig sind, können sie sich im Nahkampf mit ihrem Warpfeuer als nützlich erweisen Fähigkeit.
Untergangsritter von Tzeentch
  • Extrem schnell fliegende Kavallerieeinheit
  • Diese fliegenden Beyblades sind in der Lage, mit den meisten fliegenden Einheiten zu konkurrieren und können Sie vor Bedrohungen aus der Luft schützen und Ihren Feinden einen wichtigen Angriffswinkel nehmen.
Erhabener Herr der Veränderung
  • Verheerender Zaubererlord mit mächtigen Offensivzaubern
  • Möglicherweise der stärkste Zauberer-Lord in allen Warhammer-Spielen von Total War, diese Einheiten werden entweder mit der standardmäßigen Lore of Metal geliefert oder die neue und mächtige Lore of Tzeentch.

Die Verwendung dieser drei Einheiten wird beim Entwerfen einer starken Armeezusammensetzung wichtig sein, obwohl Tzeentch viele kleinere Optionen hat, die ähnliche Rollen erfüllen können.

Einzigartige Mechanik

Grimoires

Tzeentchs einzigartige Währung, Grimoires, werden sowohl für bestimmte Technologien als auch für die Aktivierung der Wechsel der Wege benötigt . Grimoires können auf verschiedene Arten erworben werden, darunter Schlachten, Gebäude, Quests und Unheilige Manifestationen.

Wechsel der Wege

Ihre primäre Art, Grimoires auszugeben, ist der Wechsel der Wege bietet Ihnen eine Vielzahl von Möglichkeiten, gegnerische Fraktionen und Armeen zu beeinflussen.

Aktion Beschreibung Tipps
Transferabrechnung Übertragen Sie die Kontrolle und den Besitz einer Siedlung an eine neue Fraktion.
  • Ein fantastischer Weg, um Siedlungen zu sichern. Wenn Sie dies während der Abklingzeit nutzen, wird das Territorium effizient gesichert.
  • Fraktionshauptstädte können nicht über diese Mechanik kontrolliert werden
Tore öffnen Öffne die Tore einer großen Siedlung mit Mauern für alle Schlachten in dieser Siedlung in den nächsten Runden.
  • Nützlich für große Siedlungsbelagerungen
Rebellion erzwingen Verursacht eine Rebellion in einer Region und erzeugt eine feindliche Armee neben einer Siedlung.
  • Nische, da die Rebellenarmee klein und schwach ist
Fährarmee Gewährt Sichtlinie einer Zielarmee.
  • Situativ, nur nützlich für Feinde, die versuchen, Sie zu flankieren
Fraktionsabsichten offenbaren Zeigt die Bewegungs- und Angriffspläne aller Armeen an, die eine Zielfraktion kontrolliert.
  • Möglicherweise nützlich, um Feinde auszumanövrieren
Enthüllungstuch Gewährt vollständige Sicht auf das Territorium einer Zielfraktion.
  • Ähnlich in der Verwendung wie Fraktionsabsichten enthüllen
Fraktion stoppen Alle Charaktere sind für die folgende Runde der Fraktion bewegungsunfähig.
  • Gut, wenn Sie schnell eine Siedlung ohne feindliche Verstärkung einnehmen müssen
Kriegskoordinationsziel angeben Geben Sie einer Fraktion ein Kriegskoordinationsziel, auch wenn sie nicht Ihr Verbündeter ist.
  • Nische, kann aber verwendet werden, um wichtige feindliche Armeen oder Siedlungen zu schnappen
Allianz brechen Brechen Sie das Militär- oder Verteidigungsbündnis zwischen zwei Fraktionen.
  • Besonders nützlich, um potenzielle Konföderationen zu verhindern
Krieg erzwingen Erzwinge einen Krieg zwischen zwei Fraktionen.
  • Sehr nützlich, um Aufruhr zu erzeugen, besonders wenn Sie planen, in das nachfolgende Gebiet einzudringen und die Besitzer zu schwächen müssen

Winds of Magic-Manipulation

Passend zum Chaosgott der Magie kannst du den Fluss der Winde der Magie verändern, indem du die Menge in Regionen deiner Wahl entweder erhöhst oder verringerst. Als zauberabhängige Fraktion profitierst du stark von erhöhten Magiereserven und kannst die Stufen in Regionen reduzieren, in denen du derzeit nicht kämpfst.

Dämonenfraktionen erhalten Strafen für verschiedene Werte, wenn sie auf niedrigen Magiestufen sind, und erhalten Boni, wenn sie hoch gehalten werden. Tzeentch ist wohl die Fraktion, die sich am meisten auf diese Mechanik verlässt.

Dein Teleport Haltung erfordert auch genügend Winde der Magie, also ist es empfehlenswert, ein Auge auf deine aktuellen Level zu haben, wenn du einen einfachen Angriffs-/Fluchtweg brauchst.

  • Teleport-Haltung :Eine einzigartige Haltung, die Tzeentch zur Verfügung steht, sie verhält sich ähnlich wie Unterwegs Haltung, die von Zwergen, Grünhäuten und Skaven verwendet wird, um Gelände zu umgehen.

Unheilige Manifestationen und Korruption

Wenn Sie Tzeentch-Korruption ansammeln Auf der ganzen Karte schaltest du Unheilige Manifestationen frei . Das Äquivalent zu Rites aus Total War:Warhammer 2 , diese mächtigen Verbesserungen sind mit Kosten und einer Abklingzeit verbunden, können dich aber wirklich voranbringen, wenn sie richtig eingesetzt werden. Wenn Tzeentch der Aszendent im Großen Spiel ist , seine Manifestationen sind stark verbessert.

  • Das große Spiel: Die Chaosgötter wechseln durch den aktuellen Aszendenten und verleihen dem Besitzer stärkere unheilige Manifestationen . Es gibt derzeit keine Möglichkeit, darauf Einfluss zu nehmen.

Tzeentch hat die folgenden Manifestationen verfügbar:

Manifestation Beschreibung Tipps
Schreiber des Wahnsinns Deaktivieren Sie die Bewegung einer verbündeten Armee für zwei Runden, bevor Sie eine große Anzahl von Grimoires gewähren
  • Sehr nützlich, besonders wenn deine Armee stationär bleibt, um zu heilen; das kann dir große Mengen an Grimoires einbringen, wenn du es dir leisten kannst, dich nicht zu bewegen.
Mutagene Energien Ermöglicht Abnutzung für diese Armee unabhängig vom Territorium
  • Situativ, aber möglicherweise nützlich, wenn eine feindliche Armee eine lange Strecke zu Ihren Siedlungen zurücklegen muss.
Magisches Aufflackern Barriere Trefferpunkte und Reichweite erhöhen
  • Der Buff hält nur für drei Runden und während Barriere an Anstiege stark sind, kann es schwierig sein, diese voll auszunutzen.
Nacht des Wahnsinns Deaktivieren Sie die Bewegung einer verbündeten Armee für drei Runden, bevor Sie zusätzliche Tzeentch-Verderbnis gewähren in der Region, eine Zunahme der Winde der Magie und ein Kontrollverlust in der lokalen feindlichen Provinz
  • Drei stationäre Runden sind ziemlich schädlich für Ihren Schwung, aber es kann effektiv sowohl Verderbnis aufbauen und Magische Winde in einer Region.
  • Sowie das Freischalten späterer Manifestationen , Ihre Stufe der Tzeentch-Korruption kommen mit Vorteilen für Sie und Negativen für Ihre Feinde, abhängig von der Regionsstufe.

Kulte

Wie alle Dämonenfraktionen kann Tzeentch eine Kultistensiedlung gründen, die in die Siedlung einer anderen Fraktion eingebettet ist. Sie können Gebäude errichten, die Vorteile wie zusätzliches Einkommen bieten oder Ihre Grimoires pro Spielzug erhöhen.

  • Normalerweise sollten Sie dem Bau von Heiligtümern Vorrang einräumen oder Repositorys , da Grimoires während des Spiels in der Regel viel wirkungsvoller sind als ein kleiner Betrag an zusätzlichem Einkommen.

Legendärer Lord

Kairos Fateweaver, das Orakel des Tzeentch, ist der auserwählte legendäre Lord des Gottes der Veränderung. Der Hüter der Schriftrollen des Schicksals wird seinem Ruf als einer der mächtigsten Zauberwirker der Warhammer-Welt gerecht. Mit unübertroffener Flexibilität dank seines Fragments Fähigkeiten kann Kairos seine Lehren der Magie mischen und an seine aktuelle Situation anpassen. Kairos ist zwar kein großartiger Nahkämpfer, kann sich aber für kurze Zeit behaupten und ist nicht so matschig wie ein typischer Zauberer. Anständig durchtrainiert dank seiner Barriere , besitzt Kairos auch die Option, sich umzudrehen und wegzufliegen, was sowohl seinen Schild ermöglicht und Magische Winde Zeit zum Aufladen.

Seine Lord-Effekte sind:

Effekt Tipps
  • Kann einzigartige Gegenstände freischalten, die verwendet werden können, um Kairos‘ Zauberauswahl anzupassen
  • Seine beste Eigenschaft, die Kairos eine beispiellose Auswahl an magischen Lehren verleiht.
  • Erfolgschance für feindliche Heldenaktionen:-50 %
  • Schwach, kann aber dabei helfen, potenziell lähmende Wundversuche zu vermeiden.
  • Hinterhalt-Verteidigungschance:+50 % (Armee des Lords)
  • Situativ, aber nützlich, um heimtückische Hinterhalte zu vermeiden, insbesondere von Skaven.

Es ist ein Beweis für die Macht des Schicksalswebers, der trotz seiner etwas schwachen Lord-Effekte, er ist immer noch einer der stärksten Lords im Spiel.

Wichtige Fähigkeiten, die man auf Kairos leveln kann, sind:

  • Orakel der Ewigkeit
  • Thaumaturgische Verjüngung
  • Abrechnung der Transmogrifikation
  • Bindung der Mauern
  • Prismatische Pluralität
  • Großer arkaner Kanal

Kairos hat viele fantastische Fähigkeiten in seinem Stammbaum, aber dies sind einige der besten, da sie sein eigenes Zauberpotential erhöhen und es Ihnen ermöglichen, häufiger und billiger Wechsel der Wege durchzuführen

Reich des Chaos:Die ersten zehn Runden

Wenn Sie als Kairos Fateweaver auf der Karte Reich des Chaos spielen, beginnen Sie Ihre Kampagne in der Östlichen Steppe Provinz, Inhaber von The Volary Abrechnung.

Abbiegen Ziel
Eins
  • Greife Shou Lus an und zerstöre sie Armee (automatische Auflösung ist in Ordnung)
  • Bewege dich zum nördlichen Rand des Territoriums und rekrutiere zwei Blue Horrors On Tzeentch
  • Verbessere deinen Slither of Potential Gebäude in The Volary auf Rang Zwei und baue eine Infrastruktur auf Gebäude im leeren Slot (Ihre Wahl)
  • ForschungOrt der Transformation
Zwei
  • Übertrage die Bloodwind Keep zu dir selbst über den Wechsel der Wege
  • Platzieren Sie Ihren neuen schillernden Schrecken in deine Armee
  • Bewege Kairos so weit wie möglich nach Norden und rekrutiere einen Chaos Furies of Tzeentch und noch ein Blue Horrors of Tzeentch.
  • Baue ein Kultistenlager (Obsidian) in Festung Blutwind
Drei
  • Bewege Kairos bis direkt an deine Grenze und rekrutiere zwei Pink Horrors of Tzeentch.
  • Verbessern Sie Ihre fertiggestellte Infrastruktur bauen, wenn möglich
Vier
  • Bewege dich und greife die Knochengießerei an (Sieg mit automatischer Auflösung sollte möglich sein, aber es ist besser, den Kampf manuell zu führen)
  • Halten Sie während der Schlacht Ihre Armee eng zusammen und jagen Sie die herannahenden Norscaner Truppen.
  • Besetzen Sie die Siedlung
  • Level Routenmarschierer , Feuer der Veränderung und Glean Magic auf Kairos und Training auf dem Horror
Fünf
  • Bewege Kairos zur Nordgrenze und rekrutiere zwei weitere Pink Horrors of Tzeentch.
  • ForschungKultflüsterer
Sechs
  • Bewege dich oder greife die Festung der Augen an oder bewegen und kolonisieren, wenn es zu einer Ruine geworden ist.
  • Dieser Kampf kann etwas knifflig sein, wenn deine Armee zuvor schweren Schaden erlitten hat. Wenn ja, spiele es langsam und bringe deine Feinde mit Karios und seinen Zaubersprüchen zu Fall, während dein Soul Grinder für dich tankt.
  • Plündere und besetze die Siedlung und rekrutiere weitere Blue Horrors (oder Chaos Furies/Pink Horrors wenn einer gestorben ist)
  • Ebene Prismatische Pluralität auf Kairos und Blue Fire of Tzeentch auf dem Horror
  • Verbessere und repariere alle verfügbaren Gebäude (an dieser Stelle ist es schön, sich auf das Einkommen zu konzentrieren) und wähle die Foster Cults Provinzgebot
Sieben
  • Greife die mögliche Rebellenarmee neben dir an und töte sie
  • An diesem Punkt wird es verschiedene mögliche Ergebnisse geben, entweder hat Miao Ying das Schlangentor kolonisiert oder ist auf dem Weg, und möglicherweise streifen Kurgan-Armeen durch Ihr Land
  • Angriff auf Cathay direkt ist keine Option für Anfänger, da ihre Startarmee zu diesem Zeitpunkt im Spiel für Sie sehr schwierig zu handhaben ist
  • Nach Norden vordringen und mehr Territorium entlang der Großen Bastion beanspruchen ist eine Option, aber es lässt Sie sehr anfällig für Khorne sein, der Sie von hinten angreift
  • Dieser Leitfaden wird Ihnen empfehlen, nach Süden zurückzukehren, um sich mit Khorne zu befassen und Miao Ying zu erlauben, gelegentlich die Festung der Augen zu plündern (sie geht selten weiter)
  • Bewege Kairos so weit wie möglich nach Süden und rekrutiere nur dann mehr Einheiten, wenn du genug Einkommen hast
Acht
  • Bewege dich weiter nach Süden auf der März-Haltung
  • Stufe Magie lesen auf dem Horror
  • Verbessere deine Siedlungen weiter, mit Ausnahme von Festung der Augen , da Miao es wahrscheinlich irgendwann angreifen und überfallen wird.
  • Verbessere deine Diplomatie mit Dreaded Wo Warriors of Chaos , und kommandiere Sathroreals Wächter (Ihre verbündete Tzeentch-Fraktion jenseits der Großen Bastion ), um Po Mei anzugreifen
Neun
  • Inzwischen solltest du wieder in The Volary sein und kannst entscheiden, ob du mehr Truppen für deinen bevorstehenden Kampf mit Khorne rekrutierst oder Geld sparst und dich mehr auf deine Fähigkeit verlässt, ihn auf dem Schlachtfeld zu übertrumpfen.
  • Verbessern Sie eine beliebige Infrastruktur Gebäude
  • Stufe Infernal Gateway Auf Kairos wird dieser Zauber in dieser Spielphase verheerend sein.
Zehn
  • Du solltest jetzt Floating Mountain angreifen und besetzen können , was Sie für Ihre Kampagne auf der Road To Damnation vorbereitet Provinz.
  • Sie möchten genügend Grimoires ansparen, um die Transfer-Siedlung zu nutzen auf Zerulous und vermeide Konflikte mit den Ogern für den Moment.
  • Kharneth's Sons können harte Gegner sein, da Khorne den Nahkampf dominieren wird, also gehe auf Nummer sicher und erlaube ihm nicht, deine Pink Horrors zu überwältigen
  • Level Infernal Gateway wieder auf Kairos und Training auf dem Horror

Am Ende dieses Zeitraums sollten Sie sich in Ihrer Startprovinz gut eingelebt haben , Förderung wichtiger diplomatischer Verbindungen , sowie beginnen, Kraft aufzubauen, um es mit Khorne aufzunehmen. Tzeentchs frühes Spiel ist normalerweise ziemlich langsam , überstürzen Sie also nichts und konzentrieren Sie sich darauf, Ihre Armee zu verbessern und aufzusteigen Kairos so viel wie möglich.

Weitere Tipps :

  • Sobald du Kharneths Söhne besiegt hast Sie sollten Ihre zweite Provinz gesichert haben und The Volary leveln können bis Stufe 3, wo Sie jetzt die Rekrutierung von Flamers of Tzeentch. freischalten können
  • Aktualisieren Sie Ihre Infrastruktur weiter , und konzentrieren Sie Ihre Forschung auf Erzumwandlung für höheres passives Einkommen.
  • Von Cathay überfallen werden mag ärgerlich sein, aber es ist einfacher, an anderer Stelle Stärke aufzubauen, bevor Sie Ihren Feldzug gegen sie beginnen.

Immortal Empires:First Ten Turns

In Immortal Empires beginnt Kairos seine Kampagne im Abyssal Glacier Provinz, in der sich die Fateweaver's Crevasse befindet Siedlung. Die Südliche Chaoswüste ist eine großartige Ausgangsposition, da sie guten Zugang zu verschiedenen Bereichen der Karte bietet, aber isoliert genug ist, um bequem übernommen und verteidigt zu werden.

Nur Oxyotl kann dich wirklich herausfordern, und du kannst dich bei Bedarf mit einigen kleineren Chaos-Fraktionen anfreunden.

Abbiegen Ziel
Eins
  • Betten Sie Ihren Kultisten von Tzeentch ein in deine Startarmee
  • Greife die nahe Nurgle-Armee an und zerstöre sie, das sollte ein einfacher Sieg sein (insbesondere, wenn du den Kampf manuell kämpfst und deine Fernkampfeinheiten schützt)
  • Fahren Sie fort, den verlorenen Palast anzugreifen , und Occupy, nachdem Sie den Kampf gewonnen haben
  • Rekrutiere zwei Marauders of Tzeentch
  • Stufe Inspirierende Präsenz und Route Marcher auf Kairos und Erhöhung der Mobilität und Feuerball auf dem Kultisten
  • Forschung Geschenk der Mutation im Technologiebaum
  • Baue ein Kultistenlager (Pelze) in Der verlorene Palast
  • Verbessere Potenzialschlitten in deiner Hauptstadt und baue eine versteckte Bibliothek
Zwei
  • Bewege dich bis zu deiner östlichen Grenze und rekrutiere zwei Blue Horrors of Tzeentch
Drei
  • Greife den Volulltrax an Siedlung, beschütze deine Fernkämpfer, da sie Nurgles langsame Infanterie niedermähen sollten, und besetzen es
  • Rekrutiere einen Marodeur und ein Rosa Horror
  • Level Rosa Feuer des Tzeentch auf Kairos und Kindleflame auf dem Kultisten
Vier
  • Bewege dich zu deiner östlichen Grenze und rekrutiere zwei Pink Horrors of Tzeentch
Fünf
  • Greife die Wohnstätte des Schädelschnitzers an , und die Siedlung besetzen
  • Baue ein Kultistenlager (Gold) in der Wohnung
  • Stufe Feuer der Veränderung und Prismatische Pluralität auf Kairos und The Burning Head auf dem Kultisten
  • Rekrutiere einen Marauder und ein Pink Horror
  • Erforschen Sie den Weg der Täuschung im Technologiebaum
  • Wählen Sie Egrimms Erfindungsalgorithmus als Provinzkommando (Forschungsrate ist sehr mächtig für Tzeentch)
Sechs
  • Bewege dich zu deiner östlichen Grenze und rekrutiere zwei Pink Horrors
  • Verbessere die Wohnstätte des Schädelschnitzers zu Stufe Zwei
Sieben
  • Hier können Sie wählen, ob Sie Okkams ewiges Labyrinth angreifen möchten oder wenn Sie sich den großen Kampf nicht zutrauen, können Sie ihn umgehen und eine kleinere Siedlung angreifen oder die Siedlung einfach belagern und die verteidigende Armee durch Zermürbung auf ein überschaubares Niveau bringen
  • Dieser Kampf wird eine Herausforderung, da Slaanesh so viele Einheiten hat und du sie um die Mauern herum trennen musst, während du deine Magie voll ausnutzt, wenn sie zusammenklumpen
  • Besetze Okkams ewiges Labyrinth wenn Sie siegreich sind, und leveln Sie Infernal Gateway und Unverwundbar durch Veränderung auf Kairos und Erhöhung der Mobilität und Brennender Kopf auf dem Kultisten.
  • Rekrutiere alle Einheiten, die du bisher verloren hast
Acht
  • Bewege dich so weit wie möglich nach Osten und fülle alle verlorenen Einheiten wieder auf
Neun
  • Greife das Schloss der Pracht an und besetze es
  • Level Infernal Gateway auf Kairos und Burning Head auf dem Kultisten
  • Erforschen Sie den größeren Ort der Veränderung in deinem Forschungsbaum
Zehn
  • Bewege dich nach Süden in Richtung Schmelztiegel der Freuden und rekrutiere alle fehlenden Einheiten
  • Bauen Sie ein Netz der Geheimnisse auf und werte dein Cultists Camp (Gold) auf in der Residenz des Schädelschnitzers und erhöhe das Level von Volulltrax zu Stufe Zwei

Weitere Tipps :

  • Gehen Sie weiter nach Osten, bis Sie die Slaaneshi-Fraktion besiegt haben und sich zwei schöne Provinzen verschaffen.
  • Du kannst dann entweder nach Westen reisen, um Oxyotl auszuschalten wenn er ein Territorium gewonnen hat oder die Meerenge überquert und den Schmerz zu Teclis. bringt
  • Nördlich von dir gibt es viele Fraktionen, die dich hassen werden, also mach dich auf einen langen Feldzug gegen viele feindliche Fraktionen gefasst.
  • Versuchen Sie, sich mit den Flaming Scribes anzufreunden in deinen Westen, da du sie später für ein freies Territorium verbünden kannst.

WEITER:Total War:Warhammer 3 Anfängertipps


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