In Call of Duty:Modern Warfare 2 die SA-B 50 ist ein Marksman Rifle hat sich aber auf die unkonventionellste Weise für diese Waffenklasse als ziemlich effektiv erwiesen. Die hohe Visiergeschwindigkeit nach unten zielen und die allgemeine Schnelligkeit der Waffe erweisen sich als effektiv für diejenigen, die einen leistungsstarken One-Shot-One-Kill bissigen Headshot-Shooter wollen.
Diese Waffe wird vielleicht nicht in der beabsichtigten Weise für Marksman Rifles verwendet, macht aber ziemlich viel Spaß, wenn Sie nach einem anderen Spielstil von Run and Gun suchen, anstatt im hinteren Teil der Karte zu sitzen und Feinde zu schnappen, wenn sie in Ihrem Visier erscheinen. Mit diesem Build wirst du den Feind bestimmt nerven.
SA-B 50-Build
Der Fokus dieses Builds liegt darauf, daraus eine schnelle, bissige Headshot-Maschine zu machen . Die Anhänge konzentrieren sich auf Mobilität und Handhabung um die Aim Down Sight-Geschwindigkeit schnell genug zu machen, damit Sie auf der Karte herumrennen und diese Kopfschüsse aus nächster Nähe erzielen können, bevor der Feind überhaupt weiß, was passiert. Seien Sie gewarnt, dies ist ein anderer Spielstil für diese Waffe, erweist sich aber in Kämpfen als effektiv.
Steckplatz | Name des Anhangs | Vorteile | Nachteile |
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Vorrat | XRK-Spectre-Mod |
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Fass | 12,5" Karbonrohr |
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Laser | FSS-OLE-V-Laser |
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Magazin | 5-Schuss-Magazin |
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Hinterer Griff | Schlager-Matchgriff |
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Denken Sie daran, dass dies kein typischer Marksman-Gewehr-Build ist , und es kann etwas dauern, sich an den neuen Spielstil zu gewöhnen, damit diese Waffe so effektiv und tödlich wie schnell ist. Dieser Build hat seine besten Qualitäten im schnellen Aim Down Sight auf Kopfschüsse aus nächster Nähe, also wirst du ihn mit etwas Übung im Handumdrehen beherrschen.
Auslastung
Steckplatz | Name | Beschreibung |
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Taktik | Blitzgranate | Es ist immer eine gute Wahl, sicherzustellen, dass Sie Ihre Feinde flashen können, um entweder zu entkommen oder sie zu treffen. |
Tödlich | Thermit | Ihren Ausgang zu blockieren oder diese zu verwenden, um einen Feind aus der Deckung zu bringen, kann genau das Richtige sein, um ihn auszuschalten, bevor er merkt, was passiert. Ein Molotow-Cocktail ist auch hier eine gute Wahl. |
Perk-Pakete | Double Time, Scavenger, Fast Hands und Quick Fix | Zusätzlich zu diesem bereits sehr mobilen Klassenaufbau möchten Sie, dass Double Time Ihnen hilft, sich noch schneller auf der Karte zurechtzufinden, Scavenger, damit Sie beim Herumrennen mit Munition auf dem Laufenden bleiben, und schnelle Hände, die Ihnen bei diesen langen Zeiten helfen Marksman Rifle Reloads und Quick Fix, um die Gesundheit nach jedem Kill zu regenerieren, falls es knapp war und Sie zum nächsten Gegner weitergehen müssen. |
Feld-Upgrades | Tragbares Radar und Einsetzbare Deckung | Es ist immer gut zu wissen, wo der Feind ist, also nimm ein tragbares Radar mit, um ihn auszulöschen, und eine einsetzbare Deckung wird sich als nützlich erweisen, wenn du unter Beschuss stehst und zusätzliche Deckung brauchst, um dich zurückzuziehen oder herauszuspringen und nimm sie heraus, bevor du untergehst. |
Es kann einige Zeit dauern, um zu lernen, wie man mit diesem Setup spielt, aber nichts ist ärgerlicher als ein Spieler, der ein Scharfschützengewehr verwendet und Spieler mit Schrotflinten auf kurze Distanz ausschaltet. Das Highlight dieses Builds liegt im schnellen Nahkampf , kann sich aber dennoch auf mittlere bis lange Distanz als nützlich erweisen.
Da sich dieser Build auf Aim Down Sight Speed, Movement Speed und Sprint to Fire Speed konzentriert, sieht der Spielstil so aus, als würdest du Runden um die Karte drehen und dein Bestes geben, um Feinde so schnell wie möglich mit Kopfschüssen beim ersten Schuss fallen zu lassen bevor sie viel Zeit haben zu reagieren. Eine unkonventionelle, sehr nahkampfartige Bauweise , aber ein absoluter Knaller, um auf der Karte herumzusprinten und das gegnerische Team damit zu Fall zu bringen.
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