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Overwatch 2:Die besten Panzer für jede Karte

Die Umstellung auf 5-gegen-5-Matches in Overwatch 2 legt mehr denn je Wert auf Panzer. Es ist jetzt wichtig, dass Sie den richtigen Panzer für die richtigen Umstände und Karten auswählen . Panzer haben das Potenzial, das Blatt eines Spiels zu wenden und dem Rest des Teams wichtigen Schutz zu bieten.

Es kann schwierig sein, den richtigen Panzer für die richtigen Karten auszuwählen, aber solange Sie über die Vor- und Nachteile ihres individuellen Toolkits nachdenken, können Sie sich an alle Karten anpassen. Es wird empfohlen, mehr als einen Panzer zu lernen sodass Sie gegebenenfalls wechseln können. Stellen Sie sicher, dass Sie sich auch an die Zusammensetzung des gegnerischen Teams anpassen und Kommunikation mit Ihrem Team für Synergien.

Push-Karten

Push-Karten beinhalten einen Roboter, den jedes Team eskortieren und näher an die Basis des feindlichen Teams heranrücken kann. Der Roboter bewegt sich nicht, wenn der Bereich umkämpft ist.

Colosseo

Winston ist der beste Panzer für Colosseo da er leicht in die Backlines der Feinde gelangen kann, um dort Unterstützungshelden zu eliminieren. Dies ist besonders nützlich in der ersten Phase von Colosseo, die eine gerade schmale Straße ist. Winstons Blasenbarriere ist ein nützliches Werkzeug, um die feindliche Sichtlinie zu durchbrechen beim Erstellen von Schutz für eine Tauchflasche.

Esperança

Esperança ist eine weitere Push-Map mit kurvigen Straßen, aber im Vergleich zu anderen Push-Maps gibt es hier mehr Freiraum und Platz zum Flankieren. Wrecking Ball funktioniert hier dank der hohen Gebäude der Karte gut ihm reichlich Gelegenheit zu geben, sich zu wehren. Sein AOE Ultimate kann auch viel Raum negieren, um Bereiche zu schaffen, durch die Feinde nicht flanken können.

Neue Queen Street

Die New Queen Street hat eine lange Straße, die sich mehrmals krümmt, was bedeutet, dass Sie im Laufe eines Spiels einige Male in Nahkämpfe verwickelt sein werden. Das bedeutet, dass Zarya und Reinhardt beide gut in der New Queen Street arbeiten aufgrund ihrer Nahkampfangriffe und Flächeneffekt-Ultimates, die ganze gegnerische Teams anfällig für Schaden machen können.

Kontrollkarten

Kontrollkarten enthalten drei Ziele, die jedes Team erobern kann. Nachdem ein Team ein Ziel erobert hat, bewegt sich die Karte zu einem anderen Ort.

Busan

D.Va ist eine gute Wahl für einige von Busans Zielen, da ihre Selbstzerstörung das Potenzial für mehrere Kills in den weiten offenen Räumen der Karte hat. Ansonsten macht ihn Wrecking Balls Toolkit zu einer soliden Alternative auf den meisten Kontrollkarten, dank seines AOE Ultimate und seiner hohen Mobilität.

Ilios

Roadhog ist wohl der beste Panzer auf Ilios da es viele Möglichkeiten für Umweltkills gibt. Verwenden Sie Roadhogs Hakenfähigkeit, um Feinde in Positionen zu werfen, in denen sie in den Tod stürzen können . Seine Fähigkeit zum One-Hit-Kill ist auch nützlich, wenn es um Teamgefechte geht. Winston ist eine weitere gute Wahl da seine ultimative Fähigkeit einen Rückstoßeffekt hat, der es ihm ermöglicht, Feinde in Gruben und von der Karte zu stoßen.

Lijiang-Turm

Der Lijang-Turm ist eine solide Karte für Winston Da seine Crowd Control-Fähigkeiten großartig sind, kann er Feinde in die Fallzonen der Karte stoßen, und seine Barriere kann Verteidigungsschichten aufbauen, während er versucht, ein Ziel zu erobern. Seine Multi-Target-Waffe ist nützlich für die engen Räume, die der Lijang-Turm enthält.

Nepal

Roadhog's Hook und Ultimate sind nützliche Werkzeuge in Nepals Tempel , da er das Potenzial für viele Umweltkills hat. Abgesehen davon wirst du in viele enge Scharmützel verwickelt sein, was Zarya zu einer unwiderstehlichen Wahl macht.

Oase

Oasis ist eine weitere großartige Karte für Wrecking Ball da er auf dieser Karte aus mehreren Winkeln flankieren kann und seine Ultimative Fähigkeit auf Kontrollkarten besonders stark ist.

Begleitkarten

Begleitkarten enthalten eine Nutzlast, die ein angreifendes Team durch die Karte eskortieren muss. Die Nutzlast kann sich nicht bewegen, wenn sie umstritten ist.

Circuit Royal

Beim Angriff bedeuten die langen Straßen auf dem Circuit Royal, dass Sie Ihr Team über lange Zeiträume verteidigen müssen. Sigmas einsetzbare Barriere- und Langstreckenfähigkeiten sind hier nützlich.

In der Verteidigung kann Zarya tödlich sein da sie wahrscheinlich viel ankommenden Schaden verbraucht und schnell feindliche Unterstützung erledigen kann, die wahrscheinlich in der Nähe ihres Teams auf der Nutzlast bleiben.

Dorado

Beim Angriff ist Reinhardt eine solide Wahl dank seiner Fähigkeit, die Nutzlast abzuschirmen und durch die vielen engen Engpässe auf der Karte zu drängen.

In der Verteidigung ist Zarya großartig im Umgang mit Begegnungen auf kurze und mittlere Distanz das wird während des gesamten Spiels auftreten. Winston kann auf beiden Seiten eine gute Alternative sein.

Junkertown

Beim Angriff wird das feindliche Team wahrscheinlich zunächst zerstreut, da es keinen offensichtlichen Aussichtspunkt gibt, an dem es sich versammeln wird. D.Va und Winston sind anständige Entscheidungen dank ihrer hohen Mobilität und Fähigkeit, einzelne Ziele in die Enge zu treiben.


Später auf der Karte verstecken sich wahrscheinlich Feinde an Aussichtspunkten, sodass diese beiden Panzer leicht mit verirrten Zielen fertig werden können.


In der Verteidigung machen die offenen Bereiche Roadhog zu einer guten Wahl dank seiner Hook-Fähigkeit. Du solltest jedoch dem gegnerischen Team entgegenwirken, also achte darauf, dass du auf die Teamzusammensetzung des Gegners reagierst.

Route 66

Route 66 fördert Fernkämpfe, daher kann Orisa eine großartige Wahl für Angriff oder Verteidigung sein . Ihr Ultimate kann leicht mit Feinden in der Nähe der Nutzlast fertig werden. Sigma ist dank seiner Barriere und seiner Projektile eine gute Alternative.

Wachpunkt:Gibraltar

Gibraltar ist eine Karte, die Angriffe aus der Ferne belohnen kann, also kommen Reinhardt und Zarya nicht in Frage. Sigma und Winston sind hier besonders nützlich da sie entweder weit entfernte Feinde angreifen oder die Distanz gut schließen können. Mehrere feindliche Aussichtspunkte machen Winstons Sprung attraktiv.

Hybridkarten

Hybridkarten enthalten ein anfängliches Ziel, das das gegnerische Team einnehmen muss. Danach müssen sie eine Nutzlast eskortieren, die sich nur bewegen kann, wenn sie unbestritten ist.

Blizzard-Welt

In der Verteidigung ist Orisa dank ihrer Fernkampffähigkeiten eine gute Wahl da Blizzard World viele lange Straßenabschnitte hat. Sigma könnte eine Alternative sein, wenn Sie eine Barriere benötigen, um Ihre DPS-Verbündeten zu schützen, die auf höher gelegenem Gelände campen.

Beim Angriff kann Winston verwendet werden, um auf das Ziel zu springen und die feindliche Verteidigung zu stören. Wrecking Ball kann dank der hohen Mauern und kurvenreichen Straßen dieser Karte auch tödlich sein.

Eichenwalde

Zarya und Reinhardt sind nützliche Tanks beim Angriff , da sie mit ihren Barrieren die anfänglichen Engpässe überwinden können. Reinhardts Barriere kann verwendet werden, um die Nutzlast zu verteidigen, da nach dem ersten Ziel tonnenweise freier Raum ist.

In der Verteidigung sind Reinhardt oder Sigma ähnlich nützlich, da sie Engpässe schließen können mit ihren Barrieren, die es dem DPS ermöglichen, Feinde zurückzudrängen.

Hollywood

Beim Angriff brauchst du einen Panzer, der den anfänglichen Chokepoint so schnell wie möglich überwinden kann. D.Va ist in dieser Hinsicht ein nützlicher Held , da sie auf die höhere Plattform steigen kann, auf der die meisten feindlichen DPS campen werden.


Der Rest von Hollywood ist ziemlich vertikal, mit vielen Stellen für Scharfschützen, sodass D.Va überall praktisch sein wird.


In der Verteidigung kann Roadhog verwendet werden, um Feinde einzuhaken, die versuchen, Engpässe zu umgehen . Es gibt einige enge Korridore in Hollywood, also kann Roadhogs Kurzstrecken-Schrotflinte tödlich sein.

King's Row

Für die Verteidigung sind Panzer mit Barrieren hier am nützlichsten, da es auf der Karte mehrere Engpässe gibt. Das erste Ziel erfordert Nahkampf, also wäre Reinhardt hier eine gute Wahl.


King's Row kann eine sehr knifflige Karte sein, besonders beim ersten Ziel.


Orisa ist eine gute Wahl für den Angriff da sie sehr schwer zu töten ist und den feindlichen Panzer für ein paar Sekunden betäuben kann.

Mitte

Wenn du Attack spielst, sind Zarya und D.Va großartige Tipps in Midtown . Beide Toolkits sind nützlich, wenn Sie versuchen, den Zug auf höher gelegenem Gelände durchzudrücken.


Der enge Raum macht Zaryas Barriere schwer zu umgehen. In der Zwischenzeit kann D.Vas Booster-Fähigkeit sie so schnell wie möglich zum Ziel bringen.


In der Verteidigung kann Sigma eine nützliche Wahl als Barriere sein kann Chokepoints stopfen, während er noch in der Lage ist, mit dem Rest des Teams von einem Aussichtspunkt aus – von denen es in Midtown viele gibt – Fernschaden zu verursachen.

Numbani

Numbani kann eine schwer anzugreifende Karte sein, dank eines engen Engpasses am ersten Gebäude. Zarya kann hier gut arbeiten, da sie davon profitiert, viel Schaden zu absorbieren und kann damit feindliche Teams durchbrechen.


Winstons Toolkit kann es ihm auch ermöglichen, zu stören eine engmaschige feindliche Verteidigung.


In der Verteidigung ist ein Sperrpanzer ideal, um am ersten Kontrollpunkt eine enge Verteidigung aufzubauen. Wenn Sie das erste Ziel nicht verteidigen können, kann Orisas Langstreckenwaffe auf den langen Pfaden dieser Karte nützlich sein.

Paraîso

Für Verteidigungsteams ist ein Sperrpanzer am nützlichsten, da das feindliche Team einen engen Engpass überwinden muss. Sowohl Reinhardt als auch Sigma sind auf Paraîso eine gute Wahl.


Wenn Sie angreifen, sollten Sie einen Panzer mit hoher Haltbarkeit und dem Potenzial für hohen Schaden wählen.


Roadhog ist dank seiner Selbstheilung eine praktikable Option und die Fähigkeit, ein Ziel mit einem Treffer zu töten, was das Blatt eines Teamgefechts wenden kann. Zarya passt auch ins Bild.

WEITER:Winston-Leitfaden für Overwatch 2


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