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God Of War Ragnarok:Reunion – Komplettlösung

Gott des Krieges Ragnarok 's Reunion sieht Kratos und Atreus endlich vereint. Wie Sie wissen, kann Atreus jedoch darf habe ein bisschen Mist gebaut. Jetzt ist es an der Zeit, es aufzuräumen. Garm reißt Löcher in das Gewebe von Zeit und Raum. Du musst ihn aufhalten. Du gehst also in die Tiefen von Helheim.

Helheim ist eines der einfacheren Reiche in Ragnarok. Hier gibt es keine Version des Lake of Nine. Es gibt jedoch noch eine Reihe von Wertsachen zu sammeln und ein paar Raben zu töten. Wenn du dieser Anleitung folgst, solltest du die Reunion-Quest abschließen, nachdem du alle wertvollen Gegenstände gesammelt hast, die in diesem unwirtlichen Reich gefunden wurden.

Wiedersehen

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Sie beginnen, indem Sie durch das Tor gehen und nach Helheim fahren. Sobald Sie angekommen sind, erklimmen Sie die Wand und überqueren Sie die Lücke. Wenn Sie herunterspringen, werden Sie gegen eine ganze Gruppe von Hel-Walkern kämpfen. Beginnen Sie damit, den hoch oben zu töten; Sie haben ein Projektil, also wird Ihr Leben einfacher sein, wenn sie tot sind. Löschen Sie sie; Springen Sie dann auf die Plattform, auf der sich dieser Projektil werfende Hel-Walker befand. Jetzt können Sie eine Reihe dieser leuchtenden Punkte sehen, die Sie mit Ihrem Speer zerstören müssen. Sobald Sie alle drei zur Detonation gebracht haben, werden Sie gegen eine andere Gruppe von Hel-Walkern antreten. Nachdem du sie besiegt hast, kannst du zur Steinmauer hinaufklettern.

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Sobald Sie oben angekommen sind, suchen Sie nach dem Raben. Kümmere dich um sie und schaue dich dann nach der Truhe um. Wenn Sie diesen Bereich geräumt haben, reisen Sie durch die Höhle. Sobald Sie es verlassen, sehen Sie eines dieser Portale. Atreus versiegelt es, wenn Sie bereit sind. Dies wird jedoch auch eine Kampfsektion starten.


Du hast jetzt den Draupnir-Speer. Dies ist eine bemerkenswert effektive Waffe, um Raben aus der Luft zu treffen, da Sie sie schnell abfeuern können.


Der glänzende Ballen

Nachdem Sie Atreus das Okay gegeben haben, wird er damit beginnen, den Riss zu schließen. Du wirst Hel-Walkers bekämpfen, bis Atreus das Ritual vollendet. Sobald das passiert, werden alle verbleibenden Hel-Walker sofort sterben. Hangelt euch nun über die größtenteils zerstörte Steinbrücke. Sie erreichen ein Tor mit einem Rad. Bevor Sie das Rad drehen, lassen Sie Atreus eine Reihe Siegelpfeile abfeuern. Wenn Sie das Rad ganz gedreht haben, werfen Sie Ihre Axt auf das Feld ganz links, was eine Kettenreaktion von Einfriereffekten verursacht.

Sobald Sie durch das Tor gegangen sind, werden Sie gegen eine Reihe von Hel-Walkern antreten. Nachdem Sie sie besiegt haben, bewegen Sie sich ein wenig vorwärts und kämpfen dann sofort gegen eine andere Gruppe, die von Nightmares begleitet wird. Nehmen Sie wie immer zuerst die Nightmares heraus. Jetzt gibt es zu Ihrer Linken eine Stelle, an der Sie herunterfallen können. Tun Sie dies. Sie können einen Blick auf die Stelle werfen, an der Sie Ihren Speer werfen müssen, um die Lücke zu überqueren. Es wird auf der linken Seite sein. Ihr müsst hier unten noch ein paar Hel-Walker beseitigen; Nachdem du sie gereinigt hast, springe wieder hoch und überquere die Lücke.

Sobald Sie die Lücke überquert haben, werden Sie einer weiteren Welle von Hel-Walkern gegenüberstehen. Es wird Projektile geben, die Hel-Walker zu Ihrer Linken und zu Ihrer Rechten werfen. Nehmen Sie sie zuerst heraus. Wenn Sie sie ausgeschaltet haben, kämpfen Sie gegen die Hel-Walker auf der Brücke. Wenn Sie damit fertig sind, gehen Sie zurück zu der Stelle, an der Sie gelandet sind, als Sie über die Lücke gesprungen sind, und öffnen Sie die legendäre Truhe (diese Truhe enthält den Runenangriff „Tame The Beast“). Überqueren Sie nun die Brücke, springen Sie hinunter und klettern Sie in den nächsten Bereich. Du wirst Garm begegnen, aber er wird vor dir davonlaufen. Was übrig bleibt, ist ein ziemlich harter kleiner Kampf mit zwei Hel-Walkern.

Dies wird ein Kampf mit zwei Hel-Vikens sein. Das sind diese superschlagkräftigen Hel-Walker mit den riesigen Waffen. Normalerweise sind diese Feinde zu langsam, um eine zu große Bedrohung darzustellen, aber Sie werden sie in einem unglaublich kleinen Gebiet bekämpfen. Dieser kann also ziemlich brenzlig werden. Du wirst deine Klingen des Chaos verwenden wollen, da sie es dir ermöglichen, beide gleichzeitig zu treffen. Außerdem kann die eine zunächst ohnehin nur durch Feuerwaffen beschädigt werden, also hast du keine andere Wahl in der Sache. Suchen Sie nach diesen Paraden und stellen Sie sicher, dass Sie die nicht blockierbaren Angriffe vermeiden. Wenn du kannst, gib dein Bestes, beides immer im Blick zu haben, da du sonst von einem Angriff, der dir die Hälfte deiner Gesundheit kostet, einen Schlag in den Rücken bekommen könntest.


Denken Sie daran, dass das Aufladen des Feuers auf Ihre Blades of Chaos gegen Projektile schützt. Das kann bei dieser Begegnung nützlich sein.


Sobald Sie die beiden Vikens besiegt haben, bewegen Sie sich durch die Lücke in der Wand. Lassen Sie sich dann auf die Ebene darunter fallen und schnappen Sie sich den Inhalt der Truhe zu Ihrer Rechten. Jetzt kämpfst du auf der Brücke gegen zwei weitere Hel-Walker. Diese beiden werden dich mit ihren Fäusten bekämpfen, aber sie sind leicht zu betäuben und zu schikanieren. Sie werden über eine Lücke springen, die sich zu Ihrer Linken auf der Brücke befindet. Springen Sie dann auf die Ebene darunter. Hier befindet sich eine Geldbörse in der Nähe der Leiche. Du betrittst den nächsten Bereich:die Werft der Gefallenen.

Werft der Gefallenen

Das erste, was Sie tun werden, ist, gegen einen Hel-Traveller zu kämpfen. Genau wie der normale Reisende geben Ihnen diese Feinde eine Menge Zeit, um ihre Angriffe zu parieren. Suchen Sie einfach nach der Parade, weichen Sie ihren nicht blockierbaren Angriffen aus und gewinnen Sie Abstand, wenn sie ihren stürzenden Angriff aufladen. Sie richten eine absurde Menge Schaden an, wenn sie es schaffen, mit einem ihrer Angriffe zu treffen, aber sie sind alle so langsam, dass Sie wahrscheinlich nicht allzu oft getroffen werden. Sie tun haben einen mäßig schnellen Ausfallschritt. Sie rennen jedoch immer rückwärts, bevor sie diesen Angriff ausführen. Wenn Sie also sehen, dass sie rückwärts springen, bereiten Sie sich einfach darauf vor, zur Seite auszuweichen.

Sobald Sie den Hel-Traveller besiegt haben, haben Sie ein weiteres Rätsel zum Drehen des Rades, das dem ersten sehr ähnlich ist. Dieses Mal werden Sie den Baumstamm über dem Zahnrad mit Verhexungen auskleiden, indem Sie Ihre Siegelpfeile verwenden. Sobald Sie das Rad vollständig gedreht haben, schlagen Sie mit Ihrer Axt auf das angezeigte Hex und gehen Sie durch das Tor. Zu Ihrer Linken befindet sich eine rote Truhe. Gehen Sie vorwärts, hüpfen Sie auf die darunter liegende Ebene und gehen Sie durch die Höhle. Du wirst gegen ein paar weitere Hel-Walker antreten. Sobald du sie besiegt hast, gibt es in diesem Bereich einige Geldbörsen zum Sammeln (einschließlich einer in der nahe gelegenen Höhle). Gehen Sie jetzt ein wenig zurück, und Sie können die Stelle für Ihren Speer an der Wand gegenüber sehen. Wirf deinen Speer darauf und hüpfe damit hinüber.

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Sobald Sie die Lücke überquert haben, warten eine Geldbörse und eine legendäre Truhe auf Sie. Als nächstes hangelt ihr euch um den Sims herum und springt dann hinunter und kämpft gegen die Hel-Walker. Wenn Sie sie besiegt haben, werden Sie weitergehen und versuchen, Garm zu verketten. Es wird nicht super gut gehen. Sie werden sich nun den Truppen der Legion stellen. Nachdem du sie besiegt hast, nimm die Truhe zu deiner Rechten und stoße nach vorne.

Sobald Sie den nächsten Bereich betreten, gibt es einen Platz für einen Speer. Haken Sie sich um und werfen Sie einen Speer quer durch den Raum. Verwenden Sie es dann, um hochzuspringen. Sie werden jetzt gegen Nightmares, Legion Troops und einen Revenant kämpfen. Erledige zuerst die Nightmares und konzentriere dich dann auf den Revenant. Lass Atreus sie einfach mit Pfeilen bewerfen und entlade sie.

Bosskampf:Garm

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Du wirst nicht wirklich gegen Garm kämpfen. Dieser riesige Wolf hat eine Reihe starker Angriffe, aber die meisten von ihnen sind parierbar. Das ist also zumindest etwas. In seiner ersten Phase wird Garm Sie mit einer Reihe von Bissattacken angreifen. Diese können pariert werden, aber ein Ausweichen funktioniert auch. Wenn Garm jedoch zurücktaumelt und ein Knurren ausstößt, stürzt er mit einem unabwehrbaren Angriff nach vorne, dem Sie ausweichen müssen. Sie können ihn nach diesem Angriff treffen, was ihn ins Wanken bringt und Ihnen die Möglichkeit gibt, Schaden zuzufügen. Er hat auch ein Projektil, mit dem er eine Welle kalter Luft auf Sie schickt. Dies ist eine ziemlich einfache Parade.

Sobald Sie Garm genug Schaden zugefügt haben, wird er gelegentlich seine Kette senkrecht nach Ihnen schwingen. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden, also musst du zur Seite ausweichen. Wenn du ihm ausgewichen bist, friere das Ende der Kette ein und greife danach. Sie werden in der Lage sein, Garm zu Boden zu schlagen, ihn zu betäuben und ihn verwundbar zu machen. Dies wird Garm in Seine zweite Phase überführen.

Garms zweite Phase

Garm bekommt in seiner zweiten Phase ein paar neue Moves. Zuerst bekommt er einen zweiten Projektilangriff; Dieser ist völlig unblockbar, also musst du dich davor wegrollen. Er wird auch anfangen, seine Kette horizontal auf dich zu schwingen. Dieser Angriff ist parierbar. Wenn Sie Ihre Parade verfehlen und stattdessen blocken, kommt der zweite Schlag nicht schnell genug, um Sie zu treffen , sodass Sie Ihre erste Parade verpassen und die zweite trotzdem treffen können. Schließlich sind seine Bissangriffe schneller und er schickt sein eisiges Wellenprojektil jetzt mehrmals hintereinander auf dich.

Parieren Sie einfach die Kettenschläge und Eiswellen, während Sie dem Eiszapfenprojektil ausweichen. Sie versuchen immer noch, dem nicht blockierbaren Bissangriff auszuweichen und dann mit Ihrem eigenen Angriff zu antworten, um ihn zu taumeln. Sobald Sie ihn auf etwa die Hälfte seiner Gesundheit gebracht haben, beendet Garm seine horizontale Kettenschlagkombination mit dem vertikalen Schwung. Friere das Ende ein und ziehe ihn wieder zu Boden. Lege dich noch einmal in ihn hinein und er wird in seine dritte Phase übergehen.

Garms dritte Phase

Garms dritte Form ist seiner zweiten sehr ähnlich. Die große Veränderung ist, dass er gelegentlich in den Hintergrund springt und sein unblockbares Projektil aus der Ferne abfeuert. Hören Sie auf, sich auf Garm zu fixieren, und rennen Sie zur Seite; Keines seiner Projektile wird dich treffen können. Wenn er dann zurück in die Arena springt, befinde dich nicht im rot leuchtenden Bereich. Halten Sie auch Ihren Schild hoch. Kämpfen Sie jetzt weiter gegen ihn, wie Sie es zuvor getan haben. Sobald er diesen vertikalen Kettenangriff verwendet, frieren Sie die Kette ein und schalten Sie ihn noch einmal aus. Du beendest jetzt den Kampf.

Zurück nach Hause

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Sobald Sie Garm besiegt haben, gehen Sie zurück auf den Hauptpfad. Zu Ihrer Rechten finden Sie eine Schatztruhe. Sie werden jetzt mit einem dieser Torrätsel in einen anderen Bereich eintreten. Hier gibt es eine legendäre Truhe; Nimm es. Lass Atreus einen Siegelpfeil auf den freigelegten Stein unter dem Tor feuern. Dann am Rad ziehen. Lege nun den nächsten Stein mit zwei Sechsecken aus. Sobald Sie das Rad ganz nach unten gezogen haben, werfen Sie Ihre Axt auf das untere, was eine Kettenreaktion auslöst und das Zahnrad einfriert.

Letzte Konfrontation mit Garm

Es stellt sich jedoch heraus, dass Garm noch nicht mit dir fertig ist! Sobald Sie durch das Tor gegangen sind, werden Sie von der riesigen Bestie aggressiv verfolgt. Sie werden sich jetzt auf eine Verfolgungsjagd einlassen. Es läuft alles ziemlich auf Schienen. Gelegentlich kämpfst du gegen eine kleine Gruppe von Legionskriegern. Du wirst einen Punkt erreichen, an dem Garm dir den Weg versperrt; Wirf einfach einen Speer auf die Manschette an Garms Bein. Die Verfolgungsjagd endet mit einer zweiten Konfrontation mit dem riesigen Wolf.

Keine Sorge, das ist nicht wirklich ein voller Kampf. Garm verwendet dieselben Bewegungen wie zuvor, aber dieses Mal wird er eine Reihe von Schwachstellen haben, auf die Sie Speere werfen können. Das Treffen dieser Schwachstellen wird massiven Schaden anrichten. Er wird mitten im Kampf heilen. Atreus wird Ihnen dann sagen, dass Sie ihm helfen sollen, auf Garm zu kommen. Sie müssen Garm nur noch einmal niederschlagen und dann R3 in der Nähe seines Kragens drücken. Sie haben dann ein kurzes QTE-Segment und der Kampf mit Garm ist wirklich vorbei.

Sie werden sich jetzt auf ein Segment einlassen, in dem Sie herumklettern, während Sie mit Atreus sprechen. Das ist alles sehr linear und man kann wirklich nichts übersehen. Sobald Sie das Ende erreicht haben, betreten Sie ein weites offenes Gebiet. Sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an, und Sie werden mit Helheim so ziemlich fertig sein. Wenn die Zwischensequenz abgeschlossen ist, schauen Sie rechts von der Stelle nach, an der Sie hochklettern müssen. Da ist ein Loch für einen Speer, also wirf einen hinein. Klettere jetzt hinauf, gehe nach rechts und überquere die Lücke mit deinem Speer. Du wirst eine Blume finden und einen neuen Gefallen beginnen.

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In Helheim triffst du nun auf dein letztes Rätsel. Platzieren Sie einfach mit den Siegelpfeilen von Atreus ein Hex an beiden Enden des Zahnrads und frieren Sie dann das untere Hex mit Ihrer Axt ein. Hinter dem Tor gibt es eine Wissenstafel zum Lesen und darüber einen weiteren Raben zum Töten. Biegen Sie rechts ab und Sie werden mit einem riesigen Vogel sprechen, der Ihnen sagen wird, dass Sie sechs weitere Tore durch die neun Reiche schließen müssen. Gehen Sie schließlich zurück, vorbei an der Lore Tablet, und gehen Sie geradeaus. Sie kommen zu einem Vorsprung. Hüpf runter und öffne die rote Truhe. Das Tor ist in der Nähe. Sie haben den Reunion-Abschnitt der Geschichte offiziell abgeschlossen. Außerdem hast du alle Sammlerstücke und Schätze aus Helheim geräumt.

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