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Sonic Frontiers:Chaos Island Quest Guide

Tails ist dein Begleiter auf Chaos Island in Sonic Frontiers . Seine Questkette umfasst mehrere lustige, aber herausfordernde Rückschläge sowie regelmäßige Minispiele, die Ihre Fähigkeiten auf die Probe stellen. Egal, ob du eine verlassene Superwaffe hackst oder Teile von einem aktiven Vulkan sammelst, die Chaos Island-Quests gehören zu den einzigartigsten im Spiel.

Wenn Sie Probleme haben, einige der Minispiele von Tails zu beenden – insbesondere die gefürchteten Pinball-Ruinen vor dem Kampf mit Knight – machen Sie sich keine Sorgen! Lesen Sie weiter, um Tipps zum Ausfüllen der einzelnen zu finden.

Wie man das Death Egg aktiviert

  • Belohnung: Zugang zum Red Emerald Vault.

Wenn Sonic und Tails ein zerstörtes Death Egg – eine von Eggmans ultimativen Waffen – in der Mitte der Insel finden, untersuchen Sie die Konsole um die Suche zu beginnen. In diesem Minispiel musst du dein Schiff nach links und rechts bewegen um einfallende Projektile zu vermeiden. Sie können sowohl helle als auch dunkle Schüsse abgeben, je nachdem, welchen Feuerknopf Sie drücken.

Das Schießen eines Projektils mit einer Kugel derselben Farbe zerstört es und füllt Ihre Kraftanzeige. Wenn es voll ist, können Sie den Homing Laser abfeuern, der den Boss beschädigt und alle kleineren Feinde und Projektile auf dem Bildschirm zerstört. Sobald der Boss zerstört ist, wird das Death Egg aktiviert und bahnt dir einen Weg durch die Oberwelt!

So sammeln Sie Teile für den Koco Pilot

  • Belohnung: Grüner Chaos-Smaragd.

Wenn sich Sonic und Tails in der Nähe des Vulkans treffen, musst du Kisten zerschlagen um Teile für den Koco Pilot zu bekommen. Die Teile, die von Kisten fallen gelassen werden, werden nicht automatisch eingesammelt, also denken Sie daran, so viele wie möglich einzusammeln bevor Sie fortfahren.

Wenn Sonic zu lange auf einer Plattform bleibt, wird es in der Lava versinken. Bewegen Sie sich weiter nach oben, um Schaden zu vermeiden.

Der höchste Punkt des Questbereichs ist fester Fels, er wird also nicht einstürzen. Es gibt auch große Kisten, die mit mehreren hundert Teilen gefüllt sind, also gehen Sie in diese Richtung, wenn die Zeit knapp wird.

Wie man die Zugbrücke überquert

  • Belohnung: Teal Chaos Emerald, Zugang zur nordöstlichen Insel.

Wenn Sonic und Tails eine erhöhte Zugbrücke finden, werden Sie in eine Fallschirmspringer-Herausforderung geschickt, die Sie überqueren müssen. Es ist ein langer Sturz, und Sie müssen innerhalb des Zeitlimits landen, also ist auf dem Weg nach unten ein Schub zu geben. Versuchen Sie, jeden Geschwindigkeitsring zu treffen, den Sie können, und halten Sie Ausschau nach Federn, die nach unten zeigen. Verwenden Sie zum Schluss Homing Attack auf entfernte Feinde, um sich dem Ziel schnell zu nähern.

Vermeiden Sie es, Homing Attack auf die letzte große Gruppe von Feinden anzuwenden – sie sind nicht weit genug voneinander entfernt, um die zusätzliche Zeit zu rechtfertigen, die benötigt wird, um von ihnen abzuprallen. Steige stattdessen an ihnen vorbei und stürze auf das Ziel zu.

So vervollständigen Sie das Flipper-Minispiel

  • Belohnung: Gehen Sie zum Titan der Insel vor.

Um den Titan zu erreichen, müssen Sie in den antiken Flipperruinen eine sehr hohe Punktzahl erreichen. Das Schlagen von Stoßfängern und Schaltern bringt Punkte, ebenso wie das Sammeln von Ringen. Außerdem erhöhen Ringe Ihren Punktemultiplikator.

Sie erhalten drei Bälle, aber jedes Mal, wenn Sie einen Ball verlieren, wird Ihr Punktemultiplikator zurückgesetzt. Der einzige Weg, um die erforderliche Punktzahl in angemessener Zeit zu erreichen, besteht darin, mit einem einzigen Ball so viele Ringe wie möglich zu sammeln.

Normale Ringe füllen den Multiplikatorbalken jeweils ein wenig aus, aber Red Star Rings füllen ihn vollständig aus. Ziele auf die roten Sternringe, wann immer sie erscheinen!

Wenn Sie es mehrmals versuchen müssen, wird das Spiel irgendwann Mitleid mit Ihnen haben und blockieren, dass der Ball vom Brett fällt. In diesem Fall erscheinen an den Ausfahrtspuren gelbe Dreiecke. Jeder wird Sie einmal speichern und dann ausschalten. Wenn Sie trotzdem einen Ball verloren haben, leuchten alle Speicherlichter wieder auf.


Wenn Sie darauf bestehen, die Herausforderung ohne Hilfe abzuschließen, speichern Sie Ihr Spiel, bevor Sie die Ruinen betreten. Sobald die gelben Lichter aufleuchten, gibt es keine Möglichkeit, sie zu deaktivieren, außer eine frühere Speicherdatei zu laden, selbst wenn Sie gehen und wiederkommen.


Wenn Sie die Zielpunktzahl erreichen, leuchtet der Stein oben auf dem Brett. Wenn der Ball ihn berührt, ist die Quest abgeschlossen. Jetzt ist es an der Zeit, sich Knight zu stellen!


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