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Warhammer:Vermintide 2 – Bauanleitung für Ranger-Veteranen

Bardin Goreksson ist einer von fünf spielbaren Charakteren in Warhammer:Vermintide 2 . Seine Standardkarriere ist der Ranger-Veteran, was es Bardin ermöglicht, sich auf einen Langstrecken-Scharfschützen oder einen Nahkampf-Brawler zu spezialisieren. Die Ranger-Veteranenkarriere ist vielseitig und bietet zahlreiche Lösungen für jedes Problem, auf das Sie stoßen werden.

Der Ranger-Veteran hat Zugriff auf mehrere Nah- und Fernkampfwaffen, und jedes seiner Talente kann den Verlauf der Karriere verändern. Werfen wir einen Blick auf alles, was Sie über das Spielen dieser Karriere wissen müssen, und auf die besten Talente, die Sie für jeden ihrer Spielstile einsetzen können.

Karriereübersicht

Fähigkeit Beschreibung
Karriere-Fertigkeit – Abschalten
  • Bardin wirft eine Rauchbombe ab und versteckt sich 10 Sekunden lang vor Feinden, während er sich im Wirkungsbereich der Rauchbombe befindet. Fernkampfwaffen sind in der Rauchbombe 50 % stärker.
Passive Fähigkeit - Überlebenskünstler
  • Jeder Special, der in der Nähe von Bardin stirbt, lässt eine Munitionspackung fallen, die 10 % Prozent der maximalen Munitionskapazität wiederherstellt. Alle Verbündeten können das Munitionspaket aufheben.
Perk – Geladen für den Kampf
  • Die maximale Munitionskapazität von Bardin wird für alle Waffen um 50 % erhöht.
Perk – Schnelle Hände
  • Bardin lädt Fernkampfwaffen 15 % schneller nach.
Vorteil - Geniale Improvisation
  • Bardin hat eine Chance von 10 %, dass die Ressource bei der Verwendung eines Tranks, einer Granate oder einer medizinischen Versorgung nicht verbraucht wird.

Allgemeines Gameplay

Als Ranger-Veteran haben Sie vielseitige Bauoptionen je nachdem, welche Rolle Sie in der Gruppe einnehmen möchten. Du kannst deine Verbündeten unterstützen, indem du Specials auswählst, um Munitionspakete und Bier fallen zu lassen, oder mit stumpfen oder scharfen Nahkampfwaffen an der Front zu kämpfen.

Insgesamt sollten Sie entscheiden, welche Art von Ranger-Veteran Sie sein möchten, bevor Sie Ihre Waffen und Talente auswählen. Mit der Vielseitigkeit von Waffen, Passiven und Talenten passt der Waldläuferveteran leicht in einen Nahkampf-, Fernkampf-, Unterstützungs- oder eine Kombination aus allen dreien .

Waffen

Nahkampfwaffen

Für Nahkampfwaffen hat Bardin Zugriff auf Folgendes.

  • Großer Hammer
  • Große Axt
  • Hammer und Schild
  • Hammer
  • Axt
  • Kriegspickel
  • Axt und Schild
  • Dual Hammers (Back to Ubersreik DLC)
  • Cog Hammer (Outcast Engineer DLC)

Letztendlich ist jede dieser Waffen eine praktikable Option, mit Ausnahme des War Pick, der nicht so gut ist wie die anderen. Wenn Sie eine stumpfe Waffe verwenden möchten, den Großen Hammer oder Doppelhämmer wird gut funktionieren, und jede der drei Achsen ist gut für Hieb-Schaden. Berücksichtigen Sie Ihren Schadenstyp, wenn Sie Ihre erste Talentfähigkeit wählen, da stumpfe Waffen Feinde mehr ins Wanken bringen als Hiebwaffen , mit einigen Ausnahmen.

Fernkampfwaffen

Die Ranger-Veteranenkarriere kann die folgenden Fernkampfwaffen verwenden.

  • Armbrust
  • Pistole
  • Grudge-Raker
  • Wurfäxte (Winds of Magic DLC)
  • Masterwork Pistol (Outcast Engineer DLC)

Insgesamt ist der Grudge-Raker eine extrem mächtige Fernkampfwaffe Das kann mit den meisten Spezial-Feinden aus nächster Nähe problemlos fertig werden und benötigt nur zwei Schüsse, um sie auf größere Entfernungen zu töten. Die Armbrust ist die zweitbeste Wahl, mit der Sie Feinde aus größerer Entfernung erschießen können , macht Sie aber während der längeren und häufigeren Nachladedauer angreifbar.

Talente

Ein beispielhafter Ranger-Veteranen-Build für allgemeine Spielstile.

Talent der Stufe 5

Tiefe Wurzeln Ranger Reaper Hartes Herz
  • Das Taumeln eines Feindes gewährt temporäre Gesundheit, proportional zur Stärke des Taumelns.
  • Das Treffen mehrerer Feinde mit einem Nahkampf gewährt vorübergehende Gesundheit. Die Menge der wiederhergestellten Gesundheit steigt mit der Anzahl der getroffenen Feinde (maximal 5).
  • Wenn du dich selbst mit medizinischen Hilfsmitteln heilst, werden auch Verbündete in der Nähe um 20 % ihrer maximalen Gesundheit geheilt.

Für Bardins erstes Talent, Roots Running Deep oder Ranger Reaper werden Ihre besten Optionen sein. Für welches Talent Sie sich hier letztendlich entscheiden, hängt von der Waffe Ihrer Wahl ab . Wenn Sie eine der Hammer-Waffen verwenden, wird Roots Running Deep aufgrund des hohen Staffelungsschadens der Waffe, aber des geringen Spalteffekts vorübergehend mehr Gesundheit gewähren.

Wenn Sie alternativ eine der Axtwaffen verwenden, ist Ranger Reaper besser, da dieser Waffentyp einen geringen Staffelungsschaden hat, aber mit jedem Schlag mehr Feinde spaltet.

Talent der Stufe 10

Letzter Ausweg Meister der Improvisation Feindmensch
  • Wenn Bardin die Munition ausgeht, erhält er 25 % mehr Kraft.
  • Das Nachladen einer Waffe reduzierte die Abklingzeit von „Ausrücken“ um 2 %.
  • Erhöht Bardins Angriffsgeschwindigkeit um 5 %.

Auch hier hängt Ihre Wahl des Talents von Ihren Waffen und Ihrem Spielstil ab. Wenn Sie einen auf Nahkampf ausgerichteten Build ausführen, ist Letzter Ausweg äußerst nützlich , da Sie damit Ihre Munition schnell entsorgen und dann eine 25-prozentige Leistungssteigerung genießen können .

Umgekehrt eignet sich Master of Improvisation hervorragend für Waffen, die nach jedem Schuss neu geladen werden müssen , wie die Armbrust oder die Pistole. Mit diesen Waffen können Sie die Aktivierung dieses Talents maximieren und die Abklingzeit Ihrer Karrierefähigkeit mit jedem Schuss verringern. Dieses Talent ist besonders gut, wenn es mit Talenten oder Passiven kombiniert wird, die Ihre maximale Munitionskapazität erhöhen oder die Menge an Munition, die durch Bardins Überlebenskünstler-Passiv wiederhergestellt wird.

Feindmensch ist ein gutes Gesamttalent für Builds, die nicht auf Nahkampf oder Fernkampf spezialisiert sind, sondern beide Stile gleichermaßen spielen.

Talent der Stufe 15

Bollwerk Standbein Verbesserte Leistung
  • Das Taumeln eines Feindes führt dazu, dass er 5 Sekunden lang 20 % mehr Schaden durch Nahkampfangriffe erleidet. Gestaffelte Feinde erleiden 20 % mehr Schaden. Einen Gegner zu taumeln, der bereits taumelt, fügt eine weitere Staffelung hinzu und erhöht den Schaden, den er durch Angriffe erleidet, auf 40 %.
  • Getaumelte Feinde erleiden 40 % mehr Schaden durch alle Ihre Angriffe. Einen Gegner zu taumeln, der bereits taumelt, fügt eine weitere Staffelung hinzu und erhöht den Schaden, den sie durch alle Angriffe erleiden, auf 60 %.
  • Steigert die Leistung um 7,5 %.

Als Ranger-Veteran ist das Taumeln von Feinden nicht unbedingt Ihre erste Priorität. Stattdessen sollten Sie sich auf Ihre Fernkampfwaffe verlassen, um spezielle Feinde zu töten, sobald sie auftauchen , sodass sich Ihre Verbündeten auf den Kampf gegen Horden konzentrieren können. Verbesserte Leistung wird dabei helfen, den Schaden deiner Fernschüsse zu erhöhen , was es einfacher macht, Specials auf höheren Schwierigkeitsgraden mit einem Schuss auszuführen.

In eher nahkampforientierten Spielstilen, Bollwerk und Standbein werden am besten mit Waffen mit hoher Staffelung verwendet , wie Hammer und Schild oder Axt und Schild . Der aufgeladene Angriff dieser beiden Waffen schlägt mit dem Schild nach vorne und verursacht in einer kurzen Animation hohes Stagger. Indem du den Feind nach einem schildgeladenen Taumeln schubst, kannst du Gruppen von Feinden schnell ins Wanken bringen und Bulwark oder Mainstay auslösen.

Talent der Stufe 20

Drunken Brawler Grungnis List Aasfresser
  • Das Töten eines Spezialfeindes hat eine Chance von 50 %, eine Flasche Ale fallen zu lassen. Das Konsumieren des Ale gewährt einen stapelbaren Buff, der die Angriffsgeschwindigkeit um 3 % erhöht und den erlittenen Schaden 5 Minuten lang um 4 % verringert. Dieser Buff ist 3-mal stapelbar und alle Verbündeten können das Ale trinken.
  • Erhöht die Menge an Munition, die durch Überlebenskünstler-Munitionspakete wiederhergestellt wird, auf 30 %.
  • Das Töten eines Spezialfeindes hat eine Chance von 20 %, eine Bombe oder einen Trank anstelle des Überlebenskünstler-Munitionspakets fallen zu lassen.

Für dein Level-20-Talent Grungni's List bietet den größten Wert, unabhängig vom Spielstil. Da Verbündete auch das Überlebenskünstler-Munitionspaket aufheben können, wird dieses Talent die Menge an Munition erhöhen, die Ihr Team zwischen Munitionskisten plündern kann , was besonders bei munitionshungrigen Partys nützlich ist . Grungnis List ist besonders stark, wenn Bardin der einzige Fernkampfspezialist ist, da die Menge an wiederhergestellter Munition dafür sorgen wird, dass Ihnen die Munition für lange Zeit nicht ausgeht.

Talent der Stufe 25

Kein Trödeln! Ausgelassenheit Feuernde Wut
  • Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10 %.
  • Reduce damage taken from behind by 30%. Headshotting an enemy causes all damage to be reduced by 30% for 5 seconds.
  • Hitting 2 enemies with a single shot increases the speed of the next reload by 35%.

Firing Fury is a great talent for weapons the Grudge-Raker , as you will likely hit two enemies with a single shot without even trying . With other weapons, like the Crossbow, you may have to line up your shot first, but against hordes of enemies, this is easily done.

Exuberance , at first glance, may seem useful, but can be tricky to get value from in practice . Usually, when using a ranged weapon, you don't want to be near enemies at all , meaning you won't be taking damage anyways. To use Exuberance effectively, you need to headshot an enemy while being attacked from the front and back, which is never a position you would want to be in the first place .

No Dawdling! can be good in certain scenarios, especially for melee-focused builds , but doesn't do enough compared to the reload speed granted by Firing Fury .

Level 30 Talent

Exhilarating Vapors Surprise Guest Ranger's Parting Gift
  • Allies received 8% increased attack speed and restore 3 temporary health per second while inside Disengage's smoke.
  • Bardin will not leave stealth after moving outside Disengage's area of effect.
  • After activating Disengage, the next bomb Bardin throws before the ability expires will not be consumed.

Exhilarating Vapors is an extremely strong support talent that all of your allies can take advantage of. Disengage lasts for 10 seconds, meaning you will restore a total of 30 temporary health if you remain in the smoke for the duration. The power of this ability is even stronger if your allies stay in the smoke as well, healing them while granting a potent attack speed buff.

Surprise Guest can be useful for escaping a dangerous group of enemies , but good positioning and awareness can solve this problem before it happens.

Ranger's Parting Gift can be strong when combined with the Scavenger Talent , allowing you to use bombs from ranged to kill specials. However, Exhilarating Vapors is almost too valuable not to use , making Ranger's Parting Gift not as good of a pick.


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