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Skyrim:Der Häuptling von Thirsk Hall – Komplettlösung für Nebenquests

Einer der verborgenen Schätze von Solstheim ist die Methalle von Thirsk, ein historisches Gebäude, in dem nordische Krieger auf ähnliche Weise wie die Gefährten in Skyrim untergebracht waren Thirsk ist weit entfernt von seinem einstigen Ruhm, da es kürzlich von einer Riekling-Plage überrannt wurde und seine Krieger in die Wildnis vertrieben wurden.

Sie können von den neuen Besitzern der Halle oder ihren ehemaligen Bewohnern angeseilt werden, um die andere Seite ein für alle Mal auszulöschen. Beide Möglichkeiten enthüllen mehr über Solstheims bewegte Geschichte und ermöglichen Ihnen den Zugriff auf neue Dienste von der Seite, die sich innerhalb der Mauern von Thirsk befindet.

Starten des Chefs von Thirsk Hall

Eine Gruppe ungewöhnlich höflicher Rieklinge wird Sie anhalten, wenn Sie die Halle zum ersten Mal passieren, und Ihnen stockend befehlen, mit dem Häuptling zu sprechen innerhalb der Halle. Wenn Sie sie belustigen, werden Sie ihrem Anführer gegenüberstehen. Im Gegensatz zu den meisten seiner Art kann er sich mit dir unterhalten .


Sie werden wahrscheinlich an diesem Bereich vorbeikommen, wenn Sie den Bestienstein besuchen in der Dragonborn-Story-Quest "Die Steine ​​reinigen" .


Nach einem kurzen Gespräch fordert er Sie auf, den Rieklings zu helfen, ihr Haus in Ordnung zu bringen indem Sie ihnen einen Bristleback besorgen .

Wie man Bilgemuck dazu bringt, nach Thirsk Hall zurückzukehren

Seine erste Bitte ist es, ihren Borstenrücken, Bilgemuck, zurück in sein Gehege zu locken . Ihr werdet es allein nördlich des nahegelegenen Sees herumwandern sehen. Annäherung an Bilgemuck öffnet automatisch ein Menü, in dem Sie ihm Fleisch anbieten können . Jede Art von Fleisch auf der Speisekarte ausreichend.


Achten Sie darauf, nicht zu schnell zu laufen denn Bilgemuck kann mühe haben, dir zu folgen wenn es nicht mithalten kann .


Gehen Sie zurück nach Thirsk Hall mit dem Tier im Schlepptau. Das Ziel wird automatisch abgeschlossen wenn es nah genug an seinen Stift kommt . Es ist nicht nötig, es direkt hineinzubekommen; Bilgemuck wird dies automatisch tun.

Wo man Scathecraw bekommt

Seine zweite Forderung wird zehn Scathecraw sein eine rote Pflanze, die überall in Solstheim wächst. Sie könnten mehr als genug sammeln wenn Sie in der Nähe der Halle herumlaufen.


Sie werden eine große Menge der Pflanze finden wächst rund um den Stadtplatz von Raven Rock, vom Schmied. Eine kurze Fahrt dorthin bringt Ihnen alles, was Sie brauchen.


Der Chief wird mit der Lieferung zufrieden sein und seine letzte Bitte stellen; Töten der nahen Nords. Die kürzlich vertriebenen Eigentümer hatten einige Versuche unternommen, Thirsk zurückzuerobern. Ihr Tod würde sicherstellen, dass sein Stamm in Sicherheit leben kann . Sie können sofort zustimmen oder bitten Sie um Bedenkzeit. Wenn Sie es vorziehen, die Nords nicht zu töten , achten Sie darauf, nach Zeit zu fragen bevor Sie danach suchen.


Verlassen Sie das Gespräch bevor Sie dem Chef eine Antwort geben kann dazu führen, dass Scathecraw genommen wird, ohne dass das Ziel abgeschlossen ist . Dies wird Sie zwingen, es erneut zu sammeln.


Die Nords töten

Der Häuptling wird eine kurze Rede halten, bevor er seinen Stamm hinunter zu Bujolds Zuflucht führt. Du musst sich ihm anschließen und alle sieben Nord töten. Jeder von ihnen ist ein kompetenter Kämpfer, der nicht leise untergehen wird.


Die kleinen Rieklinge sind individuell schwach und wird keine große Hilfe sein. Sie werden die meisten Kämpfe selbst erledigen.


Sobald die Tat vollbracht ist, wird sich der Häuptling durch Ihre Fähigkeiten bedroht fühlen und verlangen, bis zum Tod gegen dich zu kämpfen seinen Status zu bewahren. Sie müssen ihn töten um die Quest abzuschließen.


Sobald dies erledigt ist, können Sie Rieklings als Anhänger rekrutieren


Die Rückeroberung von Thirsk Hall mit den Nords

Sie können sich auf die Seite der verbannten Nord stellen jederzeit, indem Sie mit Bujold dem Unwürdigen sprechen in ihrem Lager, Bujold's Retreat an der Küste. Sie wird erklären, dass die Nords von Thirsk Hall durch einen bequemen Lebensstil weich geworden sind und war von den Rieklings vertrieben worden. Wenn Sie sich freiwillig melden, um ihr zu helfen, bringt sie ihren Clan schnell zum Handeln.


Die Rieklings sind nicht anders von der üblichen Sorte, die du kämpfst. Sie sind leicht zu besiegen.


Sie werden sich ihnen anschließen, um die Thirsk-Halle von ihrem Befall zu befreien. Die Rieklings werden versuchen, sich an ihre neuen Bestände zu klammern und einen erbitterten Widerstand leisten, um sich zu verteidigen .

Nachdem ihr Zuhause zurückerobert wurde, wird Bujold den Segen des Gründers von Thirsk Hall suchen ihre Führung fortzusetzen. Als die Person, die maßgeblich zu ihrem Erfolg beigetragen hat, bittet sie dich, mit ihr als Zeugin nach Hrothmunds Grabhügel zu reisen.

Die Optionen für die Wiederholung von Thirsk

Bei Hrothmunds Hügelgrab ist kein Kampf erforderlich. Dort wird Bujold von Hrothmund zurückgewiesen. Sie bittet dich, es geheim zu halten . Sie müssen wählen, wie Sie fortfahren möchten von hier. Sich weigern, das Geheimnis zu bewahren wird Bujold gegen dich kämpfen während zustimmt zu helfen wird sie am Leben erhalten.


Die Mitglieder von Thirsk Hall werden Nebenquests anbieten, unabhängig von Ihrer Wahl .


Abgesehen von erzählerischen Gründen ist das Einzige, was auf dem Spiel steht, Kuvars schweres Rüstungstraining auf Meisterniveau. Jede Wahl, bei der er erfährt, dass Bujold abgelehnt wurde wird Sie daran hindern, darauf zuzugreifen.


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