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Skyrim:Daedric Quest Walkthrough:Morgenröte

Einer von Skyrims Zu den denkwürdigsten Momenten gehört das Aufheben eines scheinbar harmlosen Objekts. Sobald es in Ihre prall gefüllten Taschen gelangt, werden Sie einer lauten, knirschenden und nörgelnden Stimme ausgesetzt, die Ihnen befiehlt, das Objekt zum Schrein einer Gottheit zurückzubringen. Es mag nicht offensichtlich sein, aber dies ist der Beginn einer daedrischen Suche.

Die Quest selbst ist ein Dungeon-Crawl durch einen entweihten Tempel, der von untoten Schatten heimgesucht wird, die von einem Nekromanten angeführt werden. Wie bei allen Daedric-Quests werden Sie mit einem mächtigen Artefakt zweifelhafter Herkunft belohnt. Wenn Sie in den Eingeweiden des Mount Kilkreath feststecken, verwenden Sie diese Anleitung.

Beginn der Morgendämmerung

Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Quest zu starten. Die erste besteht darin, Skyrim normal zu spielen und Dungeons säubern . Sobald Sie Stufe zehn erreicht haben , kann die Beute am Ende eines Dungeons Meridias Leuchtfeuer enthalten.

Wenn Sie es aufheben, bombardiert Sie der daedrische Prinz des Lebens mit der Aufforderung, ihren Tempel von einem Nekromanten zu säubern . Als ein Wesen, das die Untoten verachtet, wird sie die Beleidigung nicht ertragen .


Wenn Sie geglaubt hätten, dass das Beacon Unordnung ist und in einer Truhe gelassen , wenn du ihren Schrein besuchst, erhältst du einen Questmarker für das Objekt , sodass Sie mit der Quest fortfahren können.


Die zweite Möglichkeit wäre, ihren Schrein zu besuchen liegt an der Straße zwischen Solitude und Dragon Bridge . Wenn Sie mit der Statue sprechen, wird die Quest gestartet und zeigt Sie zu einem Dungeon, in dem Sie das Leuchtfeuer finden .

Sie gibt dir die nächsten Anweisungen, wenn du das Leuchtfeuer zu ihrer Statue zurückbringst. Sie müssen einen Lichtstrahl führen durch den entweihten Tempel, um ihn wieder zu Ruhm zu verhelfen .

Gehen Sie den Hügel hinunter, um den Eingang zum Kilkreath-Tempel zu erreichen .

Säuberung des Kilkreath-Tempels

Der Kilkreath-Tempel ist voller entweihter Leichen der Opfer des Totenbeschwörers und ihre feindlichen Schattierungen . Sie müssen gegen sie kämpfen, während Sie im ganzen Tempel Podeste errichten um den Weg frei zu machen.


Die entweihten Leichen enthalten oft hohe Goldsummen , was ihren Diebstahl zu einer lukrativen Aktivität macht.


Der erste Raum macht Sie mit dieser Mechanik vertraut. Gehe zum Sockel und interagiere damit . Dadurch wird der Strahl zum nächsten Leuchtfeuer reflektiert und eine Tür auf der Südseite des Raums geöffnet .


Falls Sie neugierig sind, durch die Balken gehen verursacht Schockschaden im Laufe der Zeit und sehr schnell .


Gehen Sie durch diesen Raum, um einen kurzen Flur mit einer Handvoll Schattierungen zu finden. Ganz am Ende erreichen Sie einen weiteren Raum mit einem einzigen Sockel in der Mitte . Interagiere mit dem Sockel, um eine Tür zum Balkon von Kilkreath zu öffnen .

Auf dem Balkon selbst gibt es keine Feinde, aber das Beobachten der Leuchtfeuer wird Ihnen das Licht zeigen, das sich durch den Tempel ausbreitet . Es gibt auch eine große, verschlossene Truhe durch die letzte Treppe die gelevelte Beute enthält.

Kilkreath-Ruinen lösen

In den Ruinen von Kilkreath wird der Tempel ein wenig verwirrend . Beginnen Sie mit dem Räumen der Schatten im ganzen Raum verteilen. Gehen Sie zum östlichen Sockel , eine Treppe hinauf, um eine Tür daneben zu öffnen . Dies bringt Sie zu einem langen Flur mit ein paar weiteren Farbtönen.


Halte Ausschau nach einer Axtfalle in der Mitte des Flurs .


Ganz am Ende können Sie das nächste Podest erreichen das ist isoliert und ohne Verbindungen zu benachbarten Plattformen . Auch wenn es unpassierbar aussehen mag, hinüber zu sprinten wird dich auf den Sockel bringen. Interagiere damit, um den Weg zum nächsten Sockel zu öffnen. Es besteht keine Notwendigkeit, hinüberzuspringen; es ist mit dem Rest des Zimmers verbunden durch eine Tür im Westen.

Gehen Sie schließlich durch die Tür und kämpfen Sie gegen einen anderen Schatten. Gehen Sie eine Treppe im Osten hinauf um das letzte Podest zu erreichen . Die Interaktion mit ihm öffnet den Weg zu den Kilkreath-Katakomben .

Malkoran in den Kilkreath-Katakomben besiegen

Für den letzten Teil der Quest musst du den Nekromanten Malkoran besiegen derjenige, der für die Entweihung des Tempels verantwortlich ist . Er ist nicht nur von mehreren Schatten umgeben , aber er ist auch in der Lage, mächtige Frostmagie zu wirken und hat keine Angst, es zu benutzen .


Malkoran wird am Altar bleiben während des gesamten Kampfes, um Magie aus relativer Sicherheit zu schleudern dank der Schatten, die dich trennen. Wenn Sie die Schatten ablenken können , ist es möglich, Malkoran zu schnüffeln bevor Sie fortfahren.


Einmal besiegt, verwandelt sich Malkoran in einen Schatten und sofort Sie wieder angreifen . Seien Sie darauf vorbereitet und füllen Sie Ihre Gesundheit auf, bevor Sie ihn besiegen . Besiege ihn ein zweites Mal, um Meridia zufrieden zu stellen.

Dawnbreaker bekommen

Ganz am Ende wird Meridia Sie bitten, Dawnbreaker vom Altar zu holen . Wieder einmal hebt sie dich in den Himmel wo sie dich zu ihrem Champion erklärt. Unabhängig davon, wie Sie antworten , bringt sie dich mit einer neuen Waffe in der Hand zu Boden.

Dawnbreaker ist ein mächtiges Einhandschwert, das sich gegen die Untoten auszeichnet Seine einzigartige Verzauberung verursacht zehn Punkte Feuerschaden zum Ziel. Wenn ein untoter Feind mit seiner Verzauberung besiegt wurde, besteht die Chance, dass er explodiert. Untote in der Nähe werden angezündet und kann unter den Auswirkungen von Turn Undead leiden .


Denn Vampire gelten als untot , wird die Explosion Sie beschädigen und möglicherweise töten. Es betrifft auch untote Verbündete wie Serana .


Die Waffe kann mit Ebenholzbarren verbessert werden an einem Schleifstein mit dem Perk Arkaner Schmied .


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