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God Of War Ragnarok:Kreaturen der Prophezeiung – Komplettlösung zur Bergung des gestohlenen Mondes

Gott des Krieges Ragnarok In der Creatures of Prophecy-Sektion kehrt Kratos nach Vanaheim zurück. Diesmal wird er jedoch von dem rüstigen Atreus begleitet. Wie beim vorherigen Vanaheim-Ausflug ist diese Quest langwierig und bietet mehrere Bosskämpfe und eine ganze Reihe von Sammlerstücken, die es zu erhalten gilt.

Daher deckt dieser Leitfaden die erste Hälfte von Creatures of Prophecy ab, in der es hauptsächlich darum geht, den Mond zurückzuholen und die schlafenden Skoll und Hati zu wecken. Und keine Sorge, während wir dem Mond nachjagen, haben wir mehr als genug Zeit, um auch ein paar süße Schätze zu ergattern.

Kreaturen der Prophezeiung

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Sie werden den Abschnitt Creature of Prophecy in Freyrs Lager beginnen. Um dorthin zu gelangen, gehen Sie zum Tor, das dem Lager am nächsten liegt, und nehmen Sie den Weg zu Ihrer Rechten. Sobald Sie ankommen, wird es unfruchtbar sein. Du wirst jedoch bald von Hildisvini begrüßt. Wenn dies das erste Mal ist, dass du zu Freyrs Lager zurückkehrst, seit du deinen Speer erhalten hast, gibt es hinten eine legendäre Truhe, die du beanspruchen solltest. Hüpfen Sie einfach über den See und brechen Sie mit Ihrem Speer den Spalt in der Wand auf, um ihn zu erreichen.


Sie werden es wieder mit diesen Giftpflanzen zu tun haben, aber keine von ihnen bietet wirkliche Überraschungen. Bringen Sie die bauchigen aus der Ferne zum Explodieren und töten Sie die spuckenden Blumen mit Ihrer Axt oder Ihrem Speer.


Verlassen Sie das Lager durch den nördlichen Teil des Lagers. Sie folgen Hildisvini in Richtung der östlichen Berri-Wälder, bis Sie auf eine Felswand mit einem dieser Risse in der Wand stoßen. Schlage es mit deinem Speer durch, und du wirst in der Lage sein, voranzukommen. Jetzt folgen Sie einem linearen Pfad, hüpfen über eine Lücke und kriechen durch eine Spalte. Beim Verlassen finden Sie sich in demselben Bereich wieder, in dem Sie gegen den alten Wächter gekämpft haben. Ein Stalker wird dich begrüßen.

Mid-Boss Battle:The Stalker

The Stalker ist eine Version von The Huntress, gegen die Sie zu Beginn des Spiels in Midgard gekämpft haben. Es gibt jedoch einige dramatische Unterschiede. Diese Iteration ist vollständig nahkampfbasiert. Ihre Hauptangriffe bestehen aus einem angreifenden Speerstoß und einer Combo, bei der sie mehrere horizontale Hiebe auf dich ausführt. Diese Angriffe sind alle recht einfach zu parieren. Besonders der Ladeangriff.

Wenn die Stalkerin ihre Nahkampf-Combo einsetzt, mischt sie sich gelegentlich mit einem unabwehrbaren Angriff ein. Dies wird immer ein vertikaler Schwung sein. Du musst diesem Angriff zur Seite ausweichen. Ein Rückwärtsausweichen bringt Sie in Gefahr. Andernfalls wird sie, ähnlich wie die Jägerin, versuchen, dich zu treten. Dies ist ein parierbarer Angriff.


Der Stalker hat zwei Trittattacken. Die, die sie benutzt, wenn Sie hinter ihr sind, ist wesentlich schneller.


Nach der Hälfte des Kampfes erscheinen Wisps und unterstützen den Stalker. Sie sind jedoch möglicherweise eine größere Hilfe für Sie und Ihre Sache, da Sie sie nur mit einem Runenpfeil abschießen und sie dann auf den Stalker schlagen müssen, um massiven Schaden anzurichten. Parieren Sie einfach The Stalker und schlagen Sie sie zwischen ihren Angriffen. Sobald die Wisps auftauchen, verwenden Sie sie, um den Job zu beenden.

Östliche Barri-Wälder

Nachdem Sie den Stalker getötet haben, überqueren Sie das Wasser und Sie werden gegen einige Gulonen antreten, wobei einige Nokken sie unterstützen. Wie üblich sollten Sie mit den Nokkens beginnen und dann die Gulons ausschalten. Wenn Sie sie erledigt haben, schlagen Sie auf den Spalt in der nahegelegenen Wand und klettern Sie hoch und herum, damit Sie die legendäre Truhe oben auf den Ruinen öffnen können.

Kriechen Sie durch die Höhle und folgen Sie dann dem Pfad. Sie werden auf eine weitere Steinmauer stoßen, die Sie mit Ihrem Speer zerstören können. Wenn Sie nun durch das Loch in der Wand gehen, nur gemacht, schauen Sie nach oben und nach rechts. Oben im Baum sitzt ein Rabe.

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Zu Ihrer Rechten befindet sich eine Weinrebenwand, die Sie zerstören müssen. Benutze die Siegelpfeile von Atreus, um sie zu verhexen, und verbrenne sie dann mit deinen Klingen des Chaos. Dort wartet ein Paar Tatzelwürmer auf Sie. In dieser Gegend hält sich auch ein Nokken auf. Sobald Sie mit ihnen fertig sind, schnappen Sie sich die rote Truhe. Nachdem Sie die Truhe geleert haben, gehen Sie den Hauptweg entlang. Nehmen Sie jedoch die erste links und Sie werden eine Schriftrolle der Überlieferungen und eine Nornir-Truhe finden. Bevor Sie das Rätsel der Nornir-Truhe lösen, gehen Sie weiter an der Truhe vorbei und töten Sie den Wulver in der Nähe. Nur damit er dir nicht in die Quere kommt.

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Was die Nornir-Truhe angeht, schauen Sie, sobald Sie die Wolvur getötet haben, auf die andere Seite. Sie werden ein Ziel sehen, auf dem sich eine Nornir-Rune befindet. Schlagen Sie mit Ihrer Axt auf das Ziel, bis die Rune, die einem C ähnelt, zu sehen ist. Jetzt ist das nächste Ziel direkt neben der Truhe. Schlagen Sie darauf und ändern Sie die Rune in die F-aussehende Rune. Das letzte (oder erste, je nach Betrachtungsweise) Ziel befindet sich zu Ihrer Linken, kurz bevor Sie mit der Truhe in die Struktur eintreten. Es ist mit Reben bedeckt. Sie müssen also Atreus mit seinen Siegelpfeilen eine Reihe von Hexereien legen lassen, um sie zu entzünden. Treffen Sie dann das Ziel und vergewissern Sie sich, dass die Rune, die wie ein P aussieht, angezeigt wird. Das wird es tun. Öffne die Truhe und nimm deinen Idunn-Apfel

Wiederherstellung des gestohlenen Mondes

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Wenn Sie mit der Nornir-Truhe fertig sind, gehen Sie zurück zum Hauptpfad (Sie gehen nach links). Gehe in diese Richtung, bis du auf Skoll und Hati triffst. Leider werden sie schlafen. Und das nur Der Weg, sie aufzuwecken, wird darin bestehen, den Mond zurückzuerobern. Hangeln Sie sich also über den Sims rechts und gehen Sie weiter durch den Dschungel. Du wirst auf ein bekanntes Giftpflanzenrätsel stoßen. Wenn Sie es vergessen haben, besteht die Lösung darin, die erste Giftblume mit einem Siegelpfeil zu verhexen und sie dann mit Ihrer Axt zu treffen. Das Hex hält den Einfriereffekt, sodass Sie die zweite Blume einfrieren können. Nach den Giftblumen begegnen Sie einer kleinen Gruppe Einherjar. Nehmen Sie sie heraus und durchbrechen Sie die Barrikade. Lesen Sie den an der Wand geschriebenen Lore-Text und hüpfen Sie dann nach unten.

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Sie werden sich nun auf die Jagd nach dem teleportierenden Einherjar begeben. Sie schwingen über das Wasser und in eine Hütte. Auf der rechten Seite befindet sich eine Schatztruhe. Gehen Sie den Pfad zu Ihrer Linken hinunter. In der Nähe befindet sich eine rote Truhe. Nachdem Sie die rote Truhe erhalten haben, suchen Sie nach der erhöhten Steinplattform. Rutschen Sie von hier aus das Seil hinunter. Sobald Sie nach unten rutschen, stehen Sie vor einer Wand, die mit Ihrem Speer zerstört werden kann. Sprengen Sie es auf und Sie befinden sich in einer Kampfarena. Reisen Sie um den Umkreis herum und Sie werden schließlich von einem Einherjar überfallen.

Diese Einherjar haben einen Teleportangriff. Wo auch immer sie sich befinden, wenn dieser Angriff beginnt, sie werden direkt vor Ihnen erscheinen. Machen Sie sich bereit, diesen Schlag zu parieren. Es kann anfangs etwas trügerisch sein, aber Sie werden den Dreh raus haben. Es gibt jetzt auch einen Einherjar mit Peitsche. Sie haben ein ziemlich vorhersehbares Angriffsmuster. Sie werden ihren Dreschflegel über ihrem Kopf schwingen, was die Parierzeit erleichtert. Wenn du die Arena geräumt hast, tritt die Kette herunter und hol dir den Mond aus der Mitte der Arena ... würden wir sagen, wenn ihn nicht ein hinterlistiger Einherjar stehlen und wegteleportieren würde.

Zeit, die Verfolgung aufzunehmen. Folgen Sie dem Einherjar. Sie werden auf eine andere kleine Gruppe treffen. Aber dränge noch nicht vor, es gibt noch einen anderen Raben in diesem Gebiet:Erledige sie, bevor du gehst. Nachdem Sie den Raben getötet haben, begeben Sie sich wieder auf die Spur des diebischen Einherjar. Sie werden gegen eine weitere kleine Gruppe von Truppen kämpfen. Nachdem Sie sie geschlagen haben, sehen Sie auf der anderen Seite einen Luftschacht, der Sie nur bittet, den Stein mit Ihrem Speer auseinander zu brechen. Tun Sie dies und springen Sie dann hinüber. Sie werden eine Weile klettern, bevor Sie den Gipfel erreichen. Hier oben warten ein Dreschflegel schwingender Einherjar und ein Wyvern auf dich.

Mittlerer Boss:Wyvern

Dies wird Ihre erste Begegnung mit einem Wyvern sein, und diese Kreaturen können ziemlich knifflig sein, besonders wenn sie mit einem kräftigeren Einherjar gepaart werden. Der Einherjar wird einen zweiten Gesundheitsbalken haben, der gegen Feuerschaden immun ist. Sie müssen also die Axt verwenden, um sie zu bekämpfen. Ansonsten sind sie jedoch nur ein typischer Dreschflegel schwingender Einherjar. Sie scheinen in der Lage zu sein, viel mehr Schaden zu nehmen, aber sie sind nicht besonders hart.

Der Wyvern hat eine Reihe von Bewegungen, mit denen Sie sich vertraut machen müssen. Sie haben zwei Projektilangriffe. Eine, bei der sie drei Blitzbälle aus ihrem Mund abfeuern, die Kratos erfassen und ihn treffen. Das andere ist eine Blitzwelle. Beide Angriffe können pariert werden. Der Wyvern hat auch einen Angriff, bei dem sie in die Luft fliegen und auf Kratos stürzen. Auch dieser Angriff kann pariert werden. Schließlich haben sie einen Angriff, bei dem sie sich zurückziehen und dich mit ihrem Schnabel angreifen.

Was Sie wahrscheinlich erkannt haben, ist, dass jeder Angriff im Repertoire des Wyvern pariert werden kann. Im Allgemeinen ist der Wyvern keine große Sache, sobald Sie sich an das Timing dieser Angriffe gewöhnt haben. Der zielsuchende Blitz ist ziemlich schnell, aber der Wyvern hat einen extrem ausgeprägten Tell, bevor er diesen loslässt; sie heben ihren Schnabel in die Luft und strahlen gelbes Licht aus. Solange der Wyvern in Sichtweite ist, sollte Sie dieser Angriff nicht überraschen. Und das ist der Schlüssel zu diesem Kampf:Sie möchten damit beginnen, die Einherjar auszuschalten, aber stellen Sie sicher, dass Sie während des Kampfes auch den Wyvern sehen können. Wie es wird Sie werden mit Projektilen bombardiert, während Sie ihren Kumpel angreifen.

Sobald Sie den Wyvern unweigerlich besiegt haben, können Sie den Mond für sich beanspruchen. Jetzt bleibt nur noch Skoll und Hati. Drücken Sie sich einfach durch die nahe gelegene Spalte, und Sie befinden sich auf dem Weg zu ihnen. Sie müssen eine weitere kleine Gruppe von Einherjar töten, aber ehe Sie sich versehen, sind Sie wieder bei den Wölfen. Sehen Sie sich jetzt die Zwischensequenz an, und Sie werden die Aufgabe erledigen, den Mond zu bergen. Dies ist im Wesentlichen die Halbzeitmarke für den Creatures Of Prophecy-Abschnitt des Spiels.

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