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Evil West:Die 10 besten Perks

Die untoten Horden in Evil West sind groß in Anzahl und Vielfalt. Es gibt eine Auswahl an verwesenden und mutierten Monstern, die unsere Heldin Jessie Rentier besiegen kann, und die richtigen Fähigkeiten zu haben, um einige dieser Kämpfe zu überstehen, kann einen Unterschied machen.

Dies wird durch ein Perk-System verwaltet, mit dem Sie im Laufe des Spiels Verbesserungen für Ihren Charakter mischen und anpassen können. Einige von ihnen sind stärker als andere und zum Glück können Sie Ihren Charakter neu spezifizieren, wenn ein Upgrade für Sie nicht funktioniert. Um Sie auf den richtigen Weg zu bringen, einen gottähnlichen Revolverhelden zu bauen, sind hier die besten Perks in Evil West.

10/10 Projektilblock

Es klingt seltsam, aber leider kann man für einen kleinen Teil des frühen Spiels nicht blocken. Das heißt, wenn Sie nicht schnell auf den Ausweichknopf drücken, werden Sie viele billige Treffer einstecken, insbesondere aus der Distanz, da sie oft schwer zu erkennen sind oder sich auf den Weg machen.

Nachdem Sie den Zap Gauntlet erhalten haben, wird dringend empfohlen, diesen Perk freizuschalten. Es ist ehrlich gesagt ein Muss, da es alle Projektile blockiert und es gibt viele davon in diesem Spiel. Besonders in den späteren Missionen, in denen die Arenakämpfe fast konstant sind und die Anzahl der geschossenen Ghule nur zunimmt.

9/10 Vor Ort

Um noch einen Moment beim Thema Fernkampfangriffe zu bleiben, ein weiterer der besten Perks in Evil West ist On The Spot. Dieses raffinierte kleine Addon kann dir dabei helfen, etwas mehr Gesundheit zu erlangen, wenn sich deine Heilfähigkeit in einer Abklingzeit befindet, und wenn du bedenkst, wie einige Treffer deine Gesundheitsanzeige in Mitleidenschaft ziehen können, können dir kleine Heilhäppchen dabei helfen, einige ziemlich harte Kämpfe zu überstehen.

Wenn On The Spot freigeschaltet ist, besteht eine 15-prozentige Chance, eine Heilkugel fallen zu lassen, wenn ein Feind von einem Fernkampfangriff getroffen wird. Verfügbar, indem du dem Pump Jack-Knoten im Perk-Baum folgst, ist es ein großartiger Perk, auf den du zurückgreifen kannst, wenn dir der alte Gesundheitsbalken zur Neige geht.

8/10 Kurzschluss

Deine Schläge werden dich ziemlich weit bringen, aber du solltest dich wirklich auf Jessies Blitzfähigkeiten konzentrieren, da sie viel Raum zum Atmen schaffen und dir helfen können, neue Combo-Saiten für betäubte Vamps aufzustellen. Um diese zu nutzen, benötigen Sie jedoch Energie, und die ist nicht gerade sparsam. Der beste Evil West Perk, um das zu umgehen, ist Short Circuit.

Es ist eine andere, die ziemlich obligatorisch ist. Dies liegt daran, dass beim Tod des Feindes Energie abfällt, was es gut macht, mitten im Kampf Tropfen von matschigen Schergen zu sammeln. Wie oft Sie sich auf diese Fähigkeiten verlassen müssen, wenn Sie weiter im Spiel sind, ist es ein lohnendes Upgrade. Besonders um die Mitte herum, wenn die tanky Vampiradligen-Mini-Bosse häufiger werden.

7/10 auf einer Rolle

On A Roll ist eine treffende Art, diesen nächsten Perk zu beschreiben, weil er Sie dazu anregt, weiter durch diese dampfbetriebenen Kolbenschläge zu rollen. Wenn dieses Addon aktiviert ist, kann es Ihnen helfen, diesen Energiebalken aufzubauen, und es wirkt mit Short Circuit zusammen, um die Arena mit Energiekugeln zu füllen.

Auf Level 12 freigeschaltet, ist es ein garantierter Energieabfall bei jedem fünften Finisher. Wenn ein Vampir oder Monster blitzt und sich in einem betäubten Zustand befindet, ist es dasselbe wie die Glory Kill-Mechanik von Doom und es macht immer Spaß, es zu sehen. Obwohl es nur beim fünften Finisher ausgelöst wird, ist es aufgrund der verstopften Kämpfe mit Vampiren einfach, diese Zahl ziemlich schnell zu erreichen. Es ist also eine spürbare Verbesserung.

6/10 Nachbeben

Jessies Quake Punch ist ein guter Problemlöser und kann Sie alleine durch den größten Teil des Spiels ohne Probleme bringen. Aber es lohnt sich immer, diesem großen blitzschnellen Boden-Pfund einen kleinen Schub zu geben, und hier kommt der Nachbeben-Perk ins Spiel.

„Aftershock“ erzeugt einen Nachfolge-Slam zum Quake Punch, der es Ihnen ermöglicht, den Slam schneller und mit höherem Schaden zu verketten. Es verbraucht einen Energie-Pip für jeden Treffer und in einer Schleife nach rechts kann es in Sekundenschnelle eine Arena von Vasallen säubern. Es ist verfügbar, indem du dem Hero Punch Skill Tree folgst, also ist es nicht allzu schwer, es in die Finger zu bekommen.

5/10 Verbesserte Kombination

Enhanced Combo ist etwas für diejenigen, die um das Endspiel kreisen, da es einige ziemlich solide Schlägereien und Bosse in absolute Schwächlinge verwandeln kann. Dieser Perk wird auf Stufe 16 freigeschaltet und fügt mehr Schläge hinzu und erhöht die Geschwindigkeit der E-Combo. So kannst du JoJos bizarres Abenteuer auf einem Vampir voll auskosten, während du seinen Gesundheitsbalken schredderst.

Warum es nützlich ist, ist, dass die Basisversion bereits einen Kill für die meisten Schergen garantieren und mindestens die Hälfte oder ein Viertel einer Mini-Boss-Leiste entfernen kann. So können Sie sich einklinken und ein absoluter DPS-Teufel gegen einige der tanky Monster von Evil West werden. Es ist ein Upgrade, das sich definitiv bemerkbar macht, da es Ihnen ermöglicht, die Gesundheitsanzeige eines Ghuls zu sprengen und ihn in ein blutiges Durcheinander explodieren zu lassen.

4/10 Dem Tod getrotzt

Das Sterben in Evil West ist unglaublich einfach und kommt oft absolut aus dem Nichts. Auf Schwer und höher können Sie extrem schnell One-Shot sein, während auf Normal und darunter Ihre Gesundheitsanzeige in großen brutalen Brocken verschwinden kann. Zum Glück sind die Checkpoints ziemlich nachsichtig, aber ein Extraleben ist immer praktisch und genau das tut Death Defied.

Auf Level 14 freigeschaltet, heilt Jesse, anstatt zu sterben, um 25 Prozent seiner Gesundheit und erhält drei Sekunden Unverwundbarkeit. Es reicht aus, einen spielbeendenden Treffer von einem Boss für einen eigenen Gnadenstoß einzustecken oder aus einem großen Klumpen untoter Diener herauszukommen, wenn Sie überschwemmt werden. Es ist ein empfehlenswerter Vorteil, und auch wenn er für eine Weile gesperrt ist, ist er eine lohnende Investition Ihrer Fähigkeitspunkte.

3/10 Punch The Bunch

Während Jessies fliegende Fäuste der Wut einen fleischigen Schlag versetzen, ist leider alles auf ein einzelnes Ziel ausgerichtet. In einem Spiel wie Evil West, in dem Sie ständig große Gruppen abwehren müssen, kann dies eine gute Massenkontrolle extrem schwierig und ein wenig frustrierend machen. Leider gibt es keine großen Sweep-Angriffe, aber mit dem Punch The Bunch Perk können Sie das etwas umgehen.

Dieses hilfreiche Addon führt zu Uppercuts und dem Touchdown-Move, der mehrere Feinde trifft. Das ist perfekt, da es zufriedenstellende Gruppenstarts und große AOEs ermöglicht. Es macht auch zusätzliche Gauntlet-Hits und Revolver-Fans zählen auf Gruppen, sodass Sie mit einer großen Menge Vamps auf einmal jonglieren können. Es wird auf Stufe 14 freigeschaltet, also ist es ein großartiger Endgame-Perk, den man haben sollte, und etwas, auf das man hinarbeiten kann, während man sich durch die Geschichte von Evil West pflügt.

2/10 Entladeblock

Genauso wie Jessies Schinkenhände immer nur mit einem Untoten-Creep fertig werden können, tut es auch sein Zap-Block. Für diejenigen, die es nicht wissen, wendet es bei einem gut getimten Block einen Stromschlag-Debuff auf ein Ziel an, der es betäubt und für ein paar Sekunden festhält, während es von der Hochspannung zerfetzt wird. Leider gilt dies nur für jeweils ein Ziel, aber Sie können dies mit dem Perk „Entladungsblock“ ändern.

Nach dem Freischalten wendet jede Blockierung den Stromschlag-Effekt auf mehrere Feinde gleichzeitig an, anstatt nur auf einen unglücklichen Vampir. In Kombination mit „Wider Audience“, mit dem mehrere Mobs mit dem Zap Pull eingeholt werden können, können Sie große Gruppen von Vampiren gleichzeitig betäuben oder sie für einen netten Startangriff vorbereiten. Es ist ein toller Perk, mit dem du ganz einfach die Menge kontrollieren kannst, also hol ihn dir, wenn du kannst, nachdem du Level 12 erreicht hast.

1/10 Sehr, sehr beängstigend

Um das Ganze abzurunden, lohnt es sich, den vielleicht besten Perk in Evil West zu empfehlen. Sehr, sehr beängstigend macht viel Spaß und schmilzt einfach durch Diener und nimmt einen angemessen großen Teil der Gesundheitsanzeige eines Mini-Bosses.

Dieser Perk wird auf Stufe 16 freigeschaltet und erzeugt Blitze, wenn der Supercharged-Modus aktiviert wird. Diese Hochspannungshelfer schießen von oben auf das Schlachtfeld und fügen wahllos Gegnern Schaden zu. Obwohl es unberechenbar ist, kann es meistens schwächere Diener mit einem Schuss treffen und einen Raum ziemlich einfach räumen, und das ist, bevor Sie im Supercharged-Modus herumflitzen.

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