>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Overwatch 2:D.Va-Heldenleitfaden

D.Va ist ein Panzerheld in Overwatch 2 . Mit ihrem hohen Schaden und ihren Fähigkeiten zum Blockieren von Projektilen schützt D.Va ihr Team an der Front, indem sie so viel Schaden aufnimmt, wie sie verursacht. D.Va ist ein großartiger Tank für Spieler, die ihrer Rolle überdrüssig sind, aber um sie zu meistern, müssen Sie sich an ihre offensive Ausrüstung gewöhnen.

Mit nur einer Verteidigungsfähigkeit ist D.Vas Rolle als Tank vielleicht nicht so offensichtlich wie andere. Sie ist jedoch eine sehr starke und lohnende Figur. Werfen wir einen Blick auf jede von D.Vas Fähigkeiten, ihre Stärken und Schwächen und einige Tipps, wie man gut mit ihr zusammenarbeitet.

Aktualisiert am 24. November 2022: Wir haben dieser Anleitung ein Video hinzugefügt, das erklärt, wie man als D.Va spielt. in Overwatch 2.

D.Va-Fähigkeitsübersicht

Fähigkeit Beschreibung
Basisangriff (Mech) – Fusionskanonen
  • Schaden:2 pro Kugel, fällt auf größere Entfernung ab
  • Feuert eine kurze Streuung von Kugeln ab und verursacht aus nächster Nähe höheren Schaden. Hat unbegrenzte Munition.
Basisangriff (Pilot) – Leichte Waffe
  • Schaden:14
  • Munition:20
  • Schießt schnell sich schnell bewegende Projektile ab.
Erste Fähigkeit – Verteidigungsmatrix
  • Dauer:3 Sekunden
  • Abklingzeit:6 Sekunden
  • Blockiere und negiere alle ankommenden Projektile in einem Kegel vor D.Vas Front. Die Verwendung der Verteidigungsmatrix erschöpft die Anzeige, die sich mit der Zeit regeneriert, wenn sie nicht verwendet wird.
Zweite Fähigkeit – Booster
  • Schaden:25
  • Dauer:2 Sekunden
  • Abklingzeit:4 Sekunden
  • Aktiviere die Booster des Mechs, fliege vorwärts, verursache Schaden und stoße getroffene Gegner zurück. Die Abklingzeit dieser Fähigkeit beginnt, wenn die Booster ausgeschaltet werden, und sie können nach der Aktivierung jederzeit manuell ausgeschaltet werden.
Dritte Fähigkeit – Mikroraketen
  • Schaden:7
  • Abklingzeit:7 Sekunden
  • Feuert eine Salve von Raketen auf das Ziel und verursacht Spritzschaden dort, wo die Rakete explodiert.
Ultimativ (Mech) – Selbstzerstörung
  • Schaden:100–1000
  • Dauer:3 Sekunden bis zur Explosion
  • Sprung aus dem Mech, was dazu führt, dass er sich in einer massiven Explosion selbst zerstört, die mehr Schaden verursacht, je näher du ihm bist. Nach der Verwendung von Self-Destruct ist Call Mech sofort bereit.
Ultimate (Pilot) – Call Mech
  • Schaden:250
  • Wenn du in Pilotenform bist, beschwöre den Mech und verursache Schaden in dem Bereich, in dem er beschworen wird.
Passiv – Auswerfen!
  • Nachdem D.Va in ihrem Mech tödlichen Schaden erlitten hat, springt sie stattdessen aus und nimmt die Pilotenform an. In Pilotenform wird ihr normaler Angriff zu Light Gun und ihr Ultimate wird zu Call Mech, wodurch sie ihren Mech erneut beschwören kann, nachdem ihr Ultimate aufgeladen wurde.

D.Va hat 650 Basisgesundheit , unterteilt in 350 Gesundheit und 300 Rüstung, und hat 150 Gesundheit in Pilotenform. Als Panzerheld erhält D.Va auch Zugriff auf die passive Panzerrolle , wodurch die Effektivität von Rückschlägen verringert wird auf sie und verringert die Menge der erhaltenen ultimativen Ladung wenn sie ihr Schaden zufügt oder sie heilt .

Tipps und Tricks zum Spielen von D.Va

Trotz ihrer Rolle als Panzerheldin hat D.Va nur eine Verteidigungsfähigkeit – Verteidigungsmatrix. Aus diesem Grund müssen Sie sie etwas anders spielen als andere Tanks im Kader von Overwatch 2. Hier sind ein paar Tipps, wie Sie dies lernen können.

Aktivierende Verteidigungsmatrix

Verteidigungsmatrix ist D.Vas Hauptfähigkeit und wie sie ihr Team am Leben erhalten wird. Die besten Ergebnisse erzielen Sie, wenn Sie Verteidigungsmatrix in schnellen Ein-Sekunden-Bursts aktivieren . Auf diese Weise werden Sie ein paar Projektile auffressen und dann zuerst Ihre Rüstung treffen , die inate Schadensreduzierung hat . Lassen Sie Ihre Gesundheit von Ihren unterstützenden Verbündeten wiederherstellen, und aktivieren Sie dann die Verteidigungsmatrix erneut, um mehr feindliche Projektile abzuschwächen.

Wegen des großen Gesundheitspools von D.Va, fast die Hälfte davon Rüstung , kommt ein Großteil Ihrer Minderung einfach dadurch zustande, dass Sie normal angegriffen werden . Dies wird deine Heiler etwas mehr belasten, also musst du die offensive Seite deiner Ausrüstung nutzen, um ihnen zu helfen durch Ausüben von Druck auf Angreifer und Verdrängen von Feinden mit Boostern.

Angriff ist die beste Verteidigung

Nutzung von D.Vas hohem Grundangriffsschaden und Mikroraketen können Sie Ihr Team schützen, indem Sie den Feind angreifen . Wenn Sie genug Druck auf Angreifer ausüben, werden sie sich zurückziehen, um geheilt zu werden, was wiederum bedeutet, dass sie für einige Momente aufhören, anzugreifen. Wenn der Feind nicht angreift, ist Ihr Team in Sicherheit .

Zusätzlich kann D.Va während der Verteidigungsmatrix Mikroraketen und Booster einsetzen , und sie kann ihren Basisangriff und ihre Mikroraketen verwenden, während sie Booster verwendet . Setze diese Fähigkeiten zusammen ein, um Schaden im gesamten gegnerischen Team auszubreiten .

Selbstzerstörend

D.Vas Ultimate, Self-Destruct, hat das Potenzial, das gesamte gegnerische Team auszulöschen , aber wahrscheinlicher wird kein einzelnes Ziel eliminieren . Ihre Bombe kann schwierig zu bedienen sein und dreht sich alles darum, sie zur richtigen Zeit einzusetzen um eine Ausscheidung zu erzielen.

Wenn Sie Self-Destruct verwenden, während Booster aktiv sind , wird der explodierende Mech seinen Schwung beibehalten , sodass Sie es aus der Ferne in die Schlacht starten können . Mit diesem Trick können Sie Feinde mit einer Bombe überraschen, wo sie sie nicht erwarten , oder an einem Ort, an dem sie keine Zeit haben, in Deckung zu gehen.


Der Winkel, die Geschwindigkeit und die Position des Mechs werden alle bei der Landung berücksichtigt, wenn er mit Boostern und Selbstzerstörung gestartet wird. Berücksichtigen Sie diese Faktoren bei der Verwendung Ihres Ultimate.


Selbstzerstörung hat jedoch eine sekundäre Verwendung, nämlich als Zonen-Fähigkeit . Wenn Sie sich in einem überfüllten Gebiet selbst zerstören, werden die Feinde zur nächsten Mauer oder Barriere rennen, um der Explosion auszuweichen . Sie können dies zu Ihrem Vorteil nutzen, um Feinde in ungünstige Positionen zu zwingen damit Ihre Teamkollegen leichter angreifen können.

Wenn Sie beispielsweise eine Selbstzerstörung auf die Mitte eines Kontrollpunkts fallen lassen, werden alle Feinde zur nächsten Wand rennen. Dies gibt einem verbündeten Junkrat dann die Möglichkeit, Riptire an diesem Ort einzusetzen, an dem sich der Feind bereits darauf konzentriert, der Selbstzerstörung auszuweichen.


Spielanleitungen