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God Of War Ragnarok:Kreaturen der Prophezeiung – Komplettlösung zur Rettung von Freyr

Gott des Krieges Ragnarok 's Creatures Of Prophecy lässt Sie durch Vanaheim auf und ab reisen und dabei gegen eine Reihe harter Feinde kämpfen. Dieser Leitfaden befasst sich speziell mit dem Abschnitt, der der Wiedergewinnung des Mondes folgt. Als kurze Auffrischung haben Sie nur haben den Himmelskörper geborgen (was eine ganze Sache war) und haben Skoll und Hati geweckt – als sie nachts nach Vanaheim zurückkehrten. Was kommt als nächstes? Nun, eine überraschende Betrag.

In diesem nächsten Abschnitt der Quest werden Sie gegen mehrere Bosse antreten, sich an einer Rettungsaktion beteiligen und sogar in die Lüfte aufsteigen. Hier gibt es viel zu brechen und viele Bosskämpfe, in die man sich vertiefen muss. Zum Glück halten wir Ihnen den Rücken frei und halten Sie auf Kurs!

Kehre zu Freyrs Lager zurück

Vom Habitat von Skoll und Hati geht es zurück in Richtung Freyrs Lager. Erwarten Sie jedoch nicht, dass es ein entspannter Spaziergang zurück wird. Du wirst auf deinem Weg gegen Gruppen auf Einherjar kämpfen. Auf halbem Weg dorthin stoßen Sie auf die Ruinen in der Nähe des Flusses – auf der gegenüberliegenden Seite der Stelle, an der Sie nur waren kämpfte gegen diesen Stalker Mid-Boss. Wenn Sie denken, dass es glatt läuft, werden Sie eine böse Überraschung erleben. Eigentlich werden Sie zwei davon bekommen.

Bosskampf:Die Drekis

Wenn Sie sich an den ganzen Weg zurück nach Svartleheim erinnern, haben Sie bereits gegen den bläulichen Dreki (den zu Beginn der Schlacht rechts von Ihnen) angetreten. Dieser Dreki ist mit diesem identisch. Mit denselben Ausfallschritten, Wassergeschossen, Blitzangriffen und so weiter. Das einzige einzigartige Attribut, das sie haben, ist, dass sie jetzt ins Wasser gehen und Projektile auf dich speien können, während sie für Nahkampfangriffe außer Reichweite sind. Ihr Partner hat jedoch einen neuen Trick im Ärmel. Das Projektil dieses Dreki ist giftig. Das bedeutet, dass ihre Geschosse – ob getroffen oder verfehlt – Giftpfützen hinterlassen.

Das ist nicht alles! Sobald Sie einen der Drekis besiegt haben, wechselt der andere in einen erweiterten Modus. Hier beginnen die elektrischen Dreki mit ihren blitzbasierten Angriffen und der Gift-Dreki erhält einen Giftatem-Angriff. Wie auch immer, das Herzstück des Kampfes ist es, den Ersten zu töten. Denn selbst ein stärkerer Dreki ist leichter zu bekämpfen als ein schwächerer mit Projektilunterstützung.


Nur für den Fall, dass Sie es vergessen haben, wenn Sie gegen die elektrischen Dreki in ihrer zweiten Form kämpfen, wenn sie anfangen, vor Elektrizität zu pulsieren, ist es an der Zeit, etwas Abstand zu gewinnen.


Lassen Sie uns schnell die Angriffe behandeln, die Sie von diesen Kreaturen sehen werden. Erstens besteht ihr typischer Angriff aus einer Reihe von drei Bissen. Sie ziehen sich vor jedem Biss zurück, Das ist Ihr Stichwort, um sich auf die Parade vorzubereiten. Als nächstes hat es eine Schwanzpeitsche. Dies ist der schnellste Nahkampfangriff des Dreki. Wenn sich der Dreki ein wenig duckt und einen Moment innehält, weißt du, dass die Schwanzpeitsche kommt. Solange es ist schnell, es ist auch eine zuverlässige Parade, sobald Sie das Timing erreicht haben. Diese Bestien können auch rückwärts hüpfen, was oft von ihrem Projektilangriff gefolgt wird, oder vorwärts springen, was ein parierbarer Angriff ist.

Wenn Sie gegen eine dieser katastrophalen Bestien kämpfen, neigen die Dreki, mit denen Sie gerade nicht kämpfen, dazu, ins Wasser zu gehen. Dort angekommen, werden sie Projektile auf dich abfeuern. Das ist so oder so widerlich, aber das giftige Dreki-Projektil hinterlässt eine Giftpfütze. Offensichtlich macht dies das Navigieren auf dem Schlachtfeld wesentlich tückischer. Wir empfehlen dringend, zuerst den giftigen Dreki zu töten. Dadurch wird die Menge an Gift, mit der Sie umgehen müssen, erheblich minimiert. Dies ist besonders hilfreich, da der Nahkampf die Dreki dazu zwingt, Nahkampfangriffe einzusetzen, was bedeutet, dass wenn du die giftigen Dreki im Griff behältst, dann besteht eine reelle Chance, dass du dich nie mit ihnen auseinandersetzen musst>beliebig Giftangriffe.

Rettung von Frayr

Überqueren Sie das Wasser und Sie werden gegen einige Wisps antreten. Von hier aus ist es ein ziemlich gerader Schuss zum Lager. Sobald Sie wieder im Lager ankommen, tauschen Sie Atreus gegen Freya aus. Folgen Sie ihr jetzt, und Sie befinden sich auf einem relativ linearen Pfad. Sobald Sie das Boot erreicht haben, biegen Sie rechts ab. Du wirst unter einem Tropfen Yggdrasil-Tau hindurchgehen. Sammle das ein und paddel dann weiter. Es gibt wirklich nur einen Ort, an den man gehen kann. Sobald Sie am nahe gelegenen Strand ankommen, werden Sie gegen ein paar Irrlichter kämpfen. Verwenden Sie wie immer Runenpfeile, um sie zu betäuben, und erledigen Sie sie dann mit einem physischen Angriff. Versuchen Sie, sie ineinander zu werfen.

Sie werden den Hauptpfad ein wenig weiter hinuntergehen und kopfüber auf einen Wight stoßen. Aber es stört dich vielleicht, dass sie etwas zäher waren, als du als Atreus gegen sie gekämpft hast. Sie agieren als Gegenspieler der Irrlichter, da sie nur gegen physische Angriffe schwach sind. Ein starker Axtwurf wird den Wight jedoch niederschlagen und ihn für eine Flut von Folgeangriffen offen lassen. Es wird nicht lange dauern gegen Kratos zu kämpfen.

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Im nächsten Bereich werden Sie auf den Kämmen über Ihnen zwei Einherjar-Bogenschützen sehen:einen links und den anderen rechts. Allerdings sind zwei dieser bauchigen, explodierenden Giftpflanzen in der Nähe. Sie können sie zerstören, um etwa die Hälfte der Gesundheitsleiste von beiden zu entfernen. Nach einer Weile werden Sie auch von ein paar Wulvers beschäftigt. Sie werden wahrscheinlich besser dran sein, herunter zu springen und sie in einem offenen Raum anzugreifen, wenn Sie sich auf einer dieser Inseln befinden, aber wenn Sie sicher sind, alle ihre Angriffe parieren zu können, versuchen Sie es.

Nachdem Sie die Einherjar und die Wulvers getötet haben, befinden Sie sich in einem Gebiet mit Nokken und Draugr. Laufen Sie rechts am Draugr vorbei und gehen Sie in Richtung des Pfades, der von einem der beiden Draugr kommt. Der erste Nokken hat sich oben rechts für uns versteckt, aber diese kleinen Idioten sind mobil, also rechne nicht damit, dass er zweimal am selben Ort ist. Der andere Nokken wird sich jedoch immer in einem Baum verstecken . Es wird von dieser blau leuchtenden Wurzel verdeckt. Verbrenne die Wurzel mit Kratos' Klingen des Chaos und gib den Nokken einen feurigen Tod. Sobald Sie den Nokken getötet haben, müssen Sie nur noch den Draugr vernichten. Benutze jetzt die Schalen auf der rechten Seite der Bühne, um es Tag zu machen.

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Der nächste Bereich wird ein paar Einherjar enthalten, sobald Sie sie herausgenommen haben, gehen Sie den Pfad hinunter. Auf der linken Seite wird es einen Spalt geben. Tauche deinen Speer hinein, hüpfe hoch und öffne die rote Schatztruhe. Sie passieren nun ein bekanntes Giftpflanzenpuzzle (verwenden Sie das Hex von Freyas Siegelpfeil, um den Frost auf einer zu halten, nachdem Sie sie mit Ihrer Axt eingefroren haben, und frieren Sie dann die zweite Pflanze mit Ihrer Axt ein.

Jetzt begibst du dich in ein anderes Gebiet, wo du gegen vier Einherjar kämpfen wirst. Zwei von ihnen werden mit einer Immunität gegen Feuer beginnen und die andere wird eine Immunität gegen Eis haben. Sie müssen also dynamisch zwischen Ihrer Axt und Ihren Klingen wechseln. Dies sind auch kräftigere Truppen, bereiten Sie sich also auf einen kleinen Rückschlag vor. Im nächsten Bereich können Sie gegen Blatonn, den extrem mächtigen Wulver, kämpfen. Wenn du möchtest, kannst du Freya jedoch einfach folgen und zum nächsten Bereich weitergehen.


Optionaler Mid-Boss-Kampf:Blatton

Über Blatton gibt es sehr wenig zu sagen. Er ist eigentlich nur eine Super-Buff-Version des Wulver-Feindtyps, gegen den Sie bereits mehrere Male gekämpft haben. Allerdings trifft er viel, viel, viel härter. Sobald er in seine aufgeladene Form übergeht, kann sein Sturmangriff nicht mehr geblockt werden. Zwingt Sie, sich zur Seite zu rollen.

Keine von Blattons Bewegungen wird Ihnen fremd sein, er hat einen riesigen vertikalen Schwung, der pariert werden kann, einen Sprint-Angriff und eine Reihe schneller Hiebe. Alle seine Angriffe sind bekannt. Aber mit Blatton kann ein Streutreffer die Hälfte Ihrer Gesundheitsanzeige verbrauchen. Es geht also wirklich nur darum, extrem scharf zu sein und keine dieser Paraden zu verpassen.

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Sie betreten nun das Gebiet, in dem Sie gegen den wilden Nidhogg gekämpft haben. Ihr verstümmelter Körper wird immer noch die Arena verunreinigen. Auf der linken Seite siehst du einen dieser Risse in der Wand. Wirf deinen Speer hinein und springe dann über den Spalt. Treten Sie nun durch eine weitere Steintür ein, und bei Ihrem Kampf wird eine Struktur sein, die von Reben blockiert wird. Verbrenne sie mit einem Sigil-Pfeilhex und deiner Blade of Chaos. Verwenden Sie nun die Schalen, um zur Nachtzeit zurückzukehren. Springen Sie über den nahegelegenen Felsvorsprung und Sie werden den Boss dieses Kapitels konfrontieren.

Bosskampf:Heimdall

Das stimmt. Es ist endlich an der Zeit, sich dem schlagkräftigsten Gesicht im Gaming zu stellen. Sie lieben es, ihn zu hassen:es ist Heimdall! Diese Boss-Begegnung ist insofern ziemlich einzigartig, als bestimmte Phasen ein leichtes Element zum Lösen von Rätseln enthalten. Seine erste Phase ist jedoch ziemlich unkompliziert.

Heimdalls erste Phase:Auseinandersetzung mit Gulltoppr

Sie beginnen damit, gegen Heimdall zu kämpfen, während er auf dem Rücken von Gulltoppr reitet. Wenn Sie sehen, wie Gulltoppr auf Sie zustürmt, will die große Bestie Sie mit ziemlicher Sicherheit aufspießen. Bereiten Sie sich darauf vor, auszuweichen, wenn Sie die rote Anzeige sehen. Heimdall wird auch gelegentlich eine Explosion von Bifrost verursachen, die Gulltoppr verschlingt. Dieser Angriff ist ebenfalls nicht blockbar, aber seine Reichweite ist nicht besonders bedrohlich. Der Trick hier ist, zur Seite auszuweichen, wenn die rote Anzeige erscheint, während Gulltoppr in Bewegung ist, und weichen Sie aus, wenn die rote Anzeige erscheint, während Gulltoppris stationär ist.

Abgesehen von den unabwehrbaren Angriffen hat Gulltoppr auch eine einfache Combo, bei der Sie ein paar Schläge aus nächster Nähe benötigen. Heimdall wird Ihnen gelegentlich auch ein Bifrost-Projektil zuwerfen. Beide Angriffe sind nicht so schwer auszuweichen. Endlich Gulltoppr wird anfangen zu bocken; Sobald dies der Fall ist, erhalten Sie die blaue Anzeige, die Ihr Zeichen für Shield Bash ist. Alles in allem ist dies eine ziemlich unkomplizierte Phase.

Heimdalls zweite Phase:Spearheading Heimdall

Sobald Sie von Heimdall absteigen, treten Sie eins zu eins gegen ihn an. Heimdall hat hier ein paar Attacken. Er kann nach vorne stürmen und einen Stichangriff ausführen. Er kann auch ein Bifrost-Projektil in Ihre Richtung werfen. Allerdings ist er in dieser Form nicht besonders aggressiv. Sie können all diesen Angriffen ziemlich leicht ausweichen. Wie vorhergesagt, ist dies die Zeit, in der Ihr Speer glänzt. Speere direkt auf Heimdall zu werfen, ist jedoch nicht das Ticket. Sie müssen den Speer vor Heimdall auf den Boden werfen und ihn dann zur Detonation bringen. Wenn du das tust, wirst du ihn betäuben. Dies öffnet ihn für einen R3-Angriff. Sie werden die ersten paar davon verpassen, aber Sie werden ihn beim dritten Mal markieren.

Sobald Sie Heimdall treffen, erhält er eine Reihe neuer Moves und wird viel aggressiver. Er wird jetzt mit einem Angriff beginnen, bei dem er um sich herum eine Bifrost-Explosion erzeugt. Wenn er also still steht und sich darauf vorbereitet, sein Schwert in den Boden zu stoßen, musst du auf Distanz gehen.

Insbesondere wird er beginnen, die Zeit zu verlangsamen. Solange Sie jedoch keine Tasten zerdrücken, können Sie dies zu Ihrem Vorteil nutzen. Sobald er die Zeit verlangsamt, wird er entweder den Bifrost-Explosionsangriff, einen nicht blockbaren Schwertstich, zwei parierbare Schwerthiebe einsetzen oder dich mit seinem Horn zurückschlagen. Warten Sie, bis Sie die Farbe des Indikatorkreises sehen, Sie haben viel Zeit, da alles langsamer wird. Rollen Sie weg von der Bifrost-Explosion und dem Schwertstich; Parieren Sie die Schwerthiebe und den Hornangriff. Nach diesen Paraden kannst du eine vollständige Combo landen!

Werfen Sie darüber hinaus einfach Speere auf Heimdall, wenn er weit weg ist. Er wird die meisten von ihnen blockieren, aber ein paar werden durchkommen. Du wirst schnell genug Treffer aneinanderreihen, um ein Drittel von Heimdalls Gesundheit zu entfernen. Heimdall wird jetzt einen Bifrost-Schild erschaffen, der seinen Körper verschlingt. Alles, was Sie tun müssen, ist, Heimdall mit Speeren zu bewerfen, und er wird sie fangen. Wenn er das tut, detonieren Sie sie. Sie werden diesen Schild sehr schnell entfernen. An diesem Punkt des Kampfes wird Heimdall noch einmal aggressiver. Er wird mehr Angriffe aneinanderreihen und sein Bifrost-Projektil häufiger einsetzen.

Wenn er jedoch mehr Angriffe einsetzt, wird er auch viel leichter zu treffen. Sie können jetzt mehr Combo-Angriffe einschleusen. Er wird diesen Schild wieder aufstellen, wenn er ungefähr ein Viertel seines Lebens verbraucht hat. Aber die gleiche Methode, die Sie zuvor verwendet haben, wird auch diesen Schild schnell zerstreuen. Es wird nur eine Frage der Zeit sein, bis Sie seine Gesundheit auf null reduzieren. Sie werden jetzt Heimdalls rechten Arm entfernen und sich seiner endgültigen Gestalt stellen.

Heimdalls dritte Phase:Heimdall kämpft unbewaffnet gegen dich


In dieser Form weicht Heimdall Ihren Angriffen nicht mehr aus, was bedeutet, dass Sie zu Ihren anderen Waffen wechseln können. Fühlen Sie sich frei, in dieser Phase alle Ihre Runenangriffe auf ihn zu entladen.


In dieser letzten Phase kämpfst du gegen einen extrem aggressiven Heimdall, aber auch gegen einen Heimdall, der völlig unfähig ist, deine Angriffe zu blocken. Er hat alle seine Waffen aufgegeben und wird dich mit seinen Fäusten bekämpfen. Heimdall wird jetzt einen nicht blockbaren Schlagangriff haben, der zu einem riesigen AOE-Angriff führen wird. Glücklicherweise dauert es einige Zeit, bis der AOE-Angriff aktiviert wird, und Sie können ihn mit einem Schild schlagen. Heimdall wird auch anfangen, ein großes Bifrost-Projektil auf dich zu werfen, während er die Zeit verlangsamt. Wenn Sie sehen, wie er seine Bifrost-Hand in den Boden stößt, wissen Sie, dass er kommt, also hören Sie auf anzugreifen und bereiten Sie sich darauf vor, auszuweichen. Wenn er dies tut, während Sie mitten im Angriff sind, müssen Sie es wahrscheinlich einfach am Kinn einstecken.

Heimdall wird hauptsächlich mit schnellen Ausfallschritten angreifen. Einer davon ist ein Overhead-Schlag, der vollständig nicht geblockt werden kann, der andere ist eine Reihe von parierbaren Schlägen. Suchen Sie einfach nach dem farbigen Indikator und bereiten Sie sich darauf vor, auszuweichen, wenn er rot ist, und zu parieren, wenn er gelb ist. Diese Phase wird schnell gehen. Heimdall wird dich wahrscheinlich ein paar Mal erwischen, aber sobald du ein Gefühl für das Timing seiner Schläge hast, wirst du ihn schnell zerlegen.

Gruppieren Sie sich mit Freyrs Verbündeten neu

Sie haben vielleicht den großen Bösewicht getötet, aber Sie sind noch nicht ganz fertig. Schnappen Sie sich alle Leckereien, die Heimdall fallen ließ, und reißen Sie dann die Türen mit Ihren Blades of Chaos auf. Jetzt schließen Sie sich Ihren Verbündeten an und treten gegen eine Gruppe Einherjar an. Die erste Gruppe dieser Typen ist nicht besonders bedrohlich, aber sobald Sie sie beseitigt haben, erscheint ein wirklich harter Einherjar mit einem riesigen Hammer. Dieser große Junge fügt mit seinem Hammer massiven Schaden zu, kann sich teleportieren und hat eine sehr fieses Geschoss. Wenn Sie sehen, wie dieser Einherjar seinen riesigen Hammer in den Boden sticht, wird eine Reihe von Bifrösten in direkter Linie nach vorne schießen. Also musst du diesem Angriff zur Seite ausweichen .


Der Bifrost-Angriff des hammerschwingenden Einherjar bewegt sich über den Boden, was bedeutet, dass er dich nicht erreichen kann, wenn du dich auf einer anderen Plattform befindest.


Der beste Weg, mit diesem riesigen Rohling fertig zu werden, besteht darin, mobil zu bleiben, den anderen Einherjar so auszuschalten, wie Sie es tun, und ihn mit jedem Stage-Hazard zu treffen, das Ihnen zur Verfügung steht. Sobald Sie seine Freunde beseitigt haben und sich nur auf eine Truppe konzentrieren können, sollten Sie in der Lage sein, ihn zu erledigen. Nehmen Sie jedoch keinen seiner Angriffe auf die leichte Schulter, da sie alle sehr hart treffen. Sobald Sie diese Arena geräumt haben, werden Sie sich auf ein actiongeladenes QTE einlassen, ein oder zwei Zwischensequenzen ansehen und wieder in Freyrs Lager landen. Sie haben jetzt den Creatures of Prophecy-Abschnitt des Spiels offiziell abgeschlossen!


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