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God Of War Ragnarok:Walkthrough zum Freischalten der Maske

Gott des Krieges Ragnarok Es überrascht nicht, dass Atreus im Kapitel Unlocking the Mask zu Ende bringt, was er begonnen hat, und die Markierungsfragmente vereint. Dies ist das abschließende Kapitel in Ragnaroks Atreus-Solo-Handlungsstrang. Es bringt Sie in das kühle Reich von Niflheim. Aber bevor das passiert, musst du zum guten alten Asgard zurückkehren. Mit dem kürzlichen Tod von Heimdall werden Sie vielleicht feststellen, dass Ihr Empfang in Niflheim wärmer ist.

Als weiteres Atreus-Kapitel reisen Sie wieder auf einer ziemlich linearen Route. Doch wie auch bei diesen Kapiteln gibt es unterwegs noch Schätze zu sammeln. Und da Sie nicht zu den Atreus-Abschnitten dieser Welten zurückreisen können, ist dies Ihre einzige Chance, sie in freier Wildbahn zu schnappen. Zum Glück sind wir hier, um Sie zu führen!

Entsperren der Maske

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Diese Quest beginnt mit einem sehr, sehr kurzen Zwischenstopp in Midgard. Sie werden mit Fenrir abhängen, mit Angrboda chillen und dann in Ihr Haus gehen. An diesem Punkt sind Sie wieder in Asgard. Von hier aus werden Ihre Möglichkeiten ziemlich begrenzt sein. Während Sie zuvor eine Reihe optionaler Interaktionen beobachten konnten, ist die einzige, mit der Sie sich hier beschäftigen können, die zwischen Sif und Thrud. Wenn Sie herumhängen, können Sie sogar mit Sif eins zu eins sprechen. Aus offensichtlichen Gründen werden Sie nicht das Vergnügen haben, von Heimdall im Gemeinschaftsbereich beschimpft zu werden. Nun ja. Sprich mit Odin und er wird dich auf eine Suche nach Niflheim schicken. Aber zuerst musst du deinen treuen Begleiter finden:Thor.

Taverne zum Schwarzen Donner

Du wirst mit Thrud in die örtliche Taverne gehen. Ihre Waffen werden Ihnen abgenommen, und nach einem kurzen Gespräch mit Thor werden Sie, wie vorhersehbar, in einer riesigen Schlägerei enden. In der ersten Phase treten Sie gegen eine Reihe unbewaffneter Einherjar an. Alle ihre Schläge sind ziemlich langsam, also sind sie sehr leicht zu parieren. Zerschmettere sie einfach mit deinem Bogen, lasse Ingrid sie zerschneiden, und du wirst dich im Handumdrehen durch sie bewegen.

Sobald Sie die erste Charge beendet haben, werden Sie ein kurzes Gespräch mit Thor führen und dann von einem anderen Einherjar angegriffen werden. Sie werden dann gegen eine andere Gruppe antreten, die diesmal jedoch bewaffnet sein wird. Um die Dinge jedoch auszugleichen, wird Thrud sich Ihnen anschließen. Sie werden sich durch eine Welle dieser himmlischen Schläger kämpfen, bevor Thor Sie versehentlich in den zweiten Stock katapultiert.

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Sobald Sie oben gelandet sind, müssen Sie gegen drei Einherjar kämpfen. Dieses Mal wird dir kein Thrud helfen. Sie sind jedoch alle unbewaffnet, sodass sie wiederum leicht zu parieren sind. Sobald Sie diese drei beseitigt haben, werden Ihnen Ihre Pfeile zugeworfen. Nimm jetzt unten das Einherjar ab. Irgendwann wird der Boden nachgeben und Atreus wird von einem riesigen Einherjar gepackt. Der Wirtshauskampf ist praktisch vorbei. Du musst Thor nur aus der Taverne helfen, dann machst du dich auf den Weg nach Niflheim.

Der ewige Abgrund

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Sobald Sie in Niflheim ankommen, drehen Sie sich um 180 Grad, hüpfen Sie zum Altar und schnappen Sie sich einen kräftigen Hacksilver-Beutel. Biegen Sie vom Altar aus links ab, gehen Sie den Flur entlang, schießen Sie auf ein Fass, das von der Decke hängt, schnappen Sie sich das Hacksilber, gehen Sie rechts um die Ecke und öffnen Sie die rote Truhe. Gehen Sie jetzt zurück in die Hauptkammer, aber bleiben Sie an der Wand ganz links . Sie steigen auf eine erhöhte Plattform. Hier finden Sie eine weitere Truhe. Damit haben Sie dieses Gebiet offiziell von all seinen Schätzen befreit. Gehen Sie durch die rechte Seite dieses Bereichs und Sie finden sich auf einer Brücke aus Eis wieder.

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Sobald Sie die Brücke erreicht haben, werden Sie von einer Gruppe von Hel-Walkern angegriffen. Nichts, womit Sie sich nicht schon millionenfach auseinandergesetzt haben. Auf der linken Seite können Sie auf die erhöhte Kante springen. Hier oben ist eine Truhe. Sobald Sie die Truhe ergriffen haben, springen Sie nach unten und gehen Sie zum Hauptpfad. Sie betreten einen weit geöffneten Raum. Am anderen Ende des Raums wird es eine Reihe von Hel-Walkern geben, die Projektile schleudern. Erledige sie mit deinen Pfeilen. Sobald sie tot sind, hilf Thor, den Rest zu erledigen. Von hier aus musst du nur noch die Maske herausnehmen, sobald du in der rechten Ecke der Arena bist. Thor wird diese Eiswand zerschmettern und du kannst vorankommen.

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Sie gehen einen linearen Weg hinunter. Jenseits eines Eimers, der von der Decke hängt, gibt es wenig zu tun, außer geradeaus zu reisen. Sobald Sie einen Bereich mit einem riesigen Eishindernis in der Mitte erreichen, bereiten Sie sich auf einen Hinterhalt vor. Sobald Sie nah genug dran sind, wird ein Hel-Walker mit einer riesigen Axt aus diesem Eisblock herausbrechen. Ein paar Albträume werden sich dem Kampf anschließen. Räumen Sie sie auf und schieben Sie sie nach vorne. Sie werden gegen einen anderen Axtträger sowie gegen einen Schild schwingenden Hel-Walker kämpfen. Wenn Sie sie erledigt haben, haken Sie nach links und Sie werden eine weitere Schatzkiste finden.

Gehe in die rechte Ecke des Raums. Gehen Sie zur Wand aus gefrorenen Trümmern in der rechten Ecke und ziehen Sie Ihre Maske heraus. Dies wird Thor veranlassen, die Wand zu zerstören. Sie werden jetzt in eine eisige Höhle gehen. Ein Albtraum wird einen Hel-Walker besitzen, aber zwischen Atreus' hervorragender Betäubungsfähigkeit und Thor als Naturgewalt wird dies kaum ein Hindernis darstellen. Sobald Sie diese Typen beseitigt haben, werden Sie auf eine andere Gruppe von Nightmares und Hel-Walkers stoßen. Sobald Sie sie beseitigt haben, lassen Sie sich in den großen offenen Bereich fallen. Es ist an der Zeit, sich mit einem Frosturalen anzulegen.

Bosskampf:Frosturalt

Der Frost-Urmensch ist im Wesentlichen derselbe wie der Wald-Urmensch, gegen den Sie in Vanaheim gekämpft haben. Es hat das gleiche steinfeuernde Projektil und sie haben auch einen strahlbasierten Projektilangriff. Außerdem können Sie ihm nur dann Schaden zufügen, wenn sich seine Brust öffnet, also kurz vor einem Angriff oder wenn er betäubt ist. Während dieser Schlacht werden Sie auch mit einer Reihe von Hel-Walkern kämpfen. Konzentrieren Sie sich hauptsächlich auf das Erschießen des Frosturalten, aber geben Sie hier und da ein paar Kopfschüsse ab, um die regulären Hel-Walker auszudünnen.


Atreus wird den größten Teil seines Schadens mit Projektilangriffen anrichten, sodass Sie mit dem Rücken gegen eine Wand kämpfen können, was es den normalen Hel-Walkern viel schwerer macht, sich an Sie heranzuschleichen.


Das Beste am Bosskampf von Forest Ancient ist, wie elegant er die Unterschiede zwischen Kratos und Atreus hervorhebt. Wenn Sie als Kratos gegen diesen gewaltigen Golem kämpfen, müssen Sie ziemlich überlegt vorgehen, aber Atreus' stark verbesserte Mobilität bedeutet, dass er mehr Risiken eingehen und Gefahren ausweichen kann. Ebenso sind die Projektilangriffe von Atreus einfach radikal schneller als die Axtwürfe von Kratos. Selbst wenn Sie keinen voll aufgeladenen Schuss haben, können Sie also ein paar Pfeile verlieren, wenn Sie eine Öffnung sehen.

Auf der anderen Seite der Medaille ist es zwar viel einfacher, den Frost-Uralten zu betäuben, aber Atreus fügt dem empfindungsfähigen Steinhaufen wesentlich weniger Schaden zu. Zum Glück sind Sie nicht allein. Thor ist bei dir. Und weisst du was? Der Große schlägt hart zu. Was Sie also tun möchten, ist, den Frosturalten zu betäuben, wenn Thor in der Nähe ist, und alle Feinde zu töten, gegen die Thor gerade kämpft, sobald Sie dies tun. Dies wird dazu führen, dass Thor ein oder zwei Schüsse in die kolossale Kreatur abfeuert. Es braucht nur eine Handvoll Thors Angriffe, bevor dieser Boss zu Frost Ancient History wird.

Vereinheitlichung der Maskenteile

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Treffen Sie sich jetzt mit Thor in der rechten Ecke der Karte und nehmen Sie die Maske heraus. Thor wird zum Spaß eine nicht verwandte Wand brechen. In diesem Seitenbereich gibt es einen oder zwei herumstreunende Hel-Walker, die Sie töten müssen. Danach nimm die Truhe zu deiner Linken. Suchen Sie danach nach dem Drop in der Nähe. Hüpfen Sie nach unten und Sie werden eine rote Truhe greifen. Nachdem Sie diese Truhe ergriffen haben, springen Sie wieder hoch und gehen Sie zurück zum Hauptpfad. Zieh deine Maske wieder heraus und Thor wird die richtige Wand durchbrechen.

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Gehen Sie den Hauptweg hinunter. Sie können den Hel-Walker zu Ihrer Rechten herausnehmen. Es gibt etwas Hacksilver auf einer Leiche in der Nähe, um dich zu belohnen. Gehen Sie jetzt zurück auf den Hauptpfad und Sie werden gegen ein paar Hel-Walker und ein paar Nightmares kämpfen. Sobald du sie beseitigt hast, gehe die rechte Wand entlang und öffne die Truhe in der Nähe. Gehen Sie jetzt zum Rand der Klippe und nehmen Sie Ihre Maske heraus. Von hier aus müssen Sie sich nur noch zurücklehnen und den Zwischensequenzen zusehen. Sie haben den Abschnitt „Maske freischalten“ des Spiels abgeschlossen.


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