Es gibt viele Möglichkeiten, Commander in Magic:The Gathering zu spielen — Mächtige Kreaturen für einen KO-Schlag polieren, eine Kombo im Stil von Rube Goldberg auslösen, die dir die Dominanz auf dem Schlachtfeld verleiht, oder deinen Gegner direkt leugnen, indem du ihm keine Chance gibst, seine Pläne zu schmieden. Wenn Sie diese letzte Idee interessiert, lassen Sie sich von uns das Raddeck vorstellen .
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Wheel-Decks können ein interessanter Spielstil sein, aber auch eine gute Möglichkeit, sich mit Mechaniken vertraut zu machen wie Kartenvorteil, Auslösefähigkeiten und Ressourcenmanagement. Also werden wir hier besprechen, was ein Wheels-Deck ist, einige bemerkenswerte Builds durchgehen und dir den Einstieg in ein eigenes geben.
Was ist ein Wheels-Deck?
Benannt nach der Karte Glücksrad , besteht die Kernmechanik eines Wheels-Decks darin, jeden Spieler zu zwingen, seine Hand abzulegen und zu ziehen eine ganz neue. Auf diese Weise können Sie Ihre gesamte Hand spielen und dann wieder hochziehen, und es macht alle unmittelbaren Pläne Ihrer Gegner zunichte, die ihre Ambitionen außer Reichweite bringen.
Deinen Gegner zum Abwerfen und Neuziehen zu zwingen ist am effektivsten, wenn er viele Karten hat in der Hand. Wenn Sie sie dazu bringen, eine Handkarte zu verlieren, um sieben zu ziehen, werden sie Ihnen höchstwahrscheinlich einfach für den Tausch danken.
„Drehen“ allein reicht jedoch normalerweise nicht aus, um zu gewinnen, daher wird es oft mit anderen bleibenden Karten gekoppelt, die Schaden verursachen, übermäßig stark ziehen oder dir zusätzliche Vorteile verschaffen . Wichtig ist, ein paar Siegbedingungen im Hinterkopf zu behalten Da der Zustand eines Spiels im Laufe einer Commander-Partie stark variiert, möchten Sie nicht, dass Siegespläne durch einen Entfernungszauber zunichte gemacht werden.
Sie werden auch den größten Teil des frühen Spiels mit der Einrichtung verbringen , was bedeutet, dass es wichtig ist, eine Möglichkeit zu haben, mit frühen Bedrohungen umzugehen. Dies könnte durch das Entfernen von Schwarz, den direkten Schaden von Rot oder die Sprünge und Gegenzauber von Blau geschehen; Ein Gegner, der eine große Kreatur oder ein Combo-Stück durchschleicht, kann zwei Runden lang ein echtes Problem sein. Aber man kann nicht alles im Keim ersticken, also wähle deine Momente mit Bedacht.
Common-Wheel-Decks
Jetzt haben wir die Grundlagen behandelt, lass uns über Farben sprechen. Fast alle Radzauber sind in Blau und Rot zu finden , mit ein paar in schwarz und fast keiner in grün und weiß. Höchstwahrscheinlich werden Sie jedoch spritzen in mehr als eine Farbe – mit gemeinsamen Identitäten wie Izzet (blau und rot), Grixis (blau, schwarz und rot), Azorius (weiß und blau) und Esper (weiß, blau und schwarz).
Wenn wir uns also mögliche Kommandanten ansehen, ist zuerst Nekusar, der Mindrazer an der Reihe . Als Grixis-Legende geben uns Blau und Rot Zugang zu unseren Radzaubern, außerdem können wir auch die Entfernung von Schwarz, die Kontrolle von Blau und die Aggro von Rot nutzen. Nekusar fügt Gegnern für jede gezogene Karte Schaden zu; Wir können diesen Schaden mit Karten wie Lilianas Liebkosung erhöhen oder verwenden Sie so etwas wie Psychosis Crawler um auch Schaden zuzufügen, wenn wir ziehen.
Als nächstes Niv-Mizzet, Parun . Dieser Drache fügt jedem Ziel Schaden zu, wenn du eine Karte ziehst und wenn jemand einen Sofort- oder Hexereizauber wirkt , ziehst du auch eine Karte – wodurch Blau und Rot perfekt werden, da sie randvoll damit sind . Anbringen einer Verzauberung wie Neugier oder Ophidian Eye zu Niv-Mizzet lässt dich jedoch Karten ziehen und so viel Schaden austeilen, wie es deine Bibliothek und Handgröße zulassen.
Schließlich behandeln wir The Locust God und Xyris, der sich windende Sturm da sie ähnliche Fähigkeiten haben. Heuschreckengott erschafft beim Zeichnen 1/1 fliegende Insekten , mit Karten wie Schädelklemme Im Wesentlichen gibt es zwei Karten und ein zusätzliches Insekt für ein Mana.
In der Zwischenzeit erzeugt Xyris 1/1-Schlangen, wenn ein Gegner zieht , und mit Zugang zu Grün können wir Jaheira, Freund des Waldes verwenden Unmengen an Mana für unsere Radzauber zu generieren und dabei noch mehr Schlangen zu erschaffen.
Wie man ein Wheels-Deck baut
Wenn Ihr Kommandant ausgewählt ist, können wir uns darauf konzentrieren, wie die Karten in unserem Deck aussehen werden. Wie bereits erwähnt, müssen Sie entscheiden, was Ihre gewinnenden Spiele sein werden , wahrscheinlich etwas mit deinem Kommandanten zu tun, aber je mehr Outs, desto besser .
Der erste Weg ist, Fähigkeiten einzusetzen, um Gegner auszuschalten , wie etwa bei Niv-Mizzet oder Nekusar. Das bedeutet, Karten einzubeziehen, die die Auslöser häufiger aktivieren unddie Effekte verstärken . Beliebige Räder wie Jace's Archivist , Die Seele neu schmieden , und Windfall sind mit bleibenden Karten wie Kederekt-Parasit hervorragend darin, das Ziehen von Gegnern zu fordern und Teferis zeitlose Einsicht zusätzlichen Schaden zusätzlich zu den Fähigkeiten unseres Kommandanten stapeln.
Wir können auch Gegner treffen, indem wir Kreaturen zum Angriff einsetzen . Große Kreaturen kosten in der Regel viel Mana, und da wir unsere Karten ausradieren wollen, besteht eine gute Chance, dass sie auf dem Friedhof landen. Also brauchen wir geringe bis mittelschwere Kreaturen mit viel Leistung für ihr Geld . Chasm Skulker ist schön, weil es mit unserem Kartenziehen wächst und nach dem Tod dauerhaft nützlich ist, indem es 1/1-Kreaturen erschafft, während Körper des Wissens ist praktisch, wenn wir bei einer guten Hand bleiben wollen.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, Ihre Gegner zu zwingen, ihre gesamten Decks abzuwerfen , obwohl das Fräsen einer Bibliothek mit 99 Karten eine entmutigende Aufgabe ist und mehr Vorbereitung erfordert als „Karten verursachen Schaden“ oder „Kreaturen schlagen“. Es ist sehr riskant da Sie Ihren Gegnern mehr Ressourcen geben, aber Forced Fruition kombinieren mit Hive Mind und dann ein paar billige Zauber zu wirken, werden die Bibliotheken in kürzester Zeit leer sein.
Stellen Sie sicher, dass Ihre Gegner keine unbegrenzten Handgrößen haben von Karten wie Reliquiar Tower . Auf diese Weise können sie, selbst wenn sie viele Karten ziehen, nur eine begrenzte Anzahl verwenden, sodass ihnen keine andere Wahl bleibt, als bis auf sieben zurückzugehen.
Like all decks, there are upsides and downsides. For example, the wheel deck’s namesake – Wheel of Fortune – will set you back around $220 just for a ‘not tournament legal’ copy, and if you ever see a Timetwister in the wild, consider yourself blessed by Richard Garfield himself. That said, there are other, more affordable wheels, like Time Reversal in blue, Wheel of Fate in Red, and Dark Deal in black.
The other issue with forcing your opponents to redraw is that you have no idea what they'll draw into . They might get a better hand than before, or worse, you might have just given them the game-winning combo they were looking for. Remember, it only makes sense to wheel if you want to replace your hand or your opponent doesn’t .
An excellent time to strike is if your opponent has just searched for a card , such as with Enlightened Tutor , or they already have seven or more cards in hand .
Finally, since you won’t have many tough creatures, you’ll be exposed to attacks on the battlefield — especially in the early game. We already mentioned having plenty of removal, but eventually, something will hit the table, which is where prison effects come in. Permanents like Ghostly Prison in White, and Propaganda in blue place extra costs on every creature to attack you. Making opponents choose between wasting resources, limiting their offensive, or attacking elsewhere.
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