Vor ein paar Szenen in The Dark Pictures Anthology:The Devil in Me , fand sich Erin mit einer Schaufensterpuppe von H. H. Holmes in einem abgedunkelten Raum gefangen. Ihre Freunde hörten sie schreien, als die Lichter ausgingen, und hielten sie fest, und sie sind gekommen, um ihr zu helfen.
Aber Erin glaubt nicht, dass sie allein in diesem verschlossenen Raum ist, erschreckt von der Gestalt eines anderen Mannes als der Schaufensterpuppe. In dieser Szene unüberlegt zu handeln, kann und wird Erin töten, also lass uns dir helfen, das zu verhindern (oder es gezielt geschehen zu lassen – wir beurteilen deine Entscheidungen nicht).
Als Eintrag in The Dark Pictures Anthology kann die Geschichte von The Devil in Me auf Dutzende von möglichen Wegen enden, ganz nach Ihren Entscheidungen.
Bei so viel Inhalt des Spiels geben wir zu, dass wir möglicherweise einige winzige Details übersehen haben, aber wir haben das Spiel mehrmals durchgespielt, um sicherzustellen, dass wir Ihnen die umfassendste Berichterstattung bieten können!
Im Dunkeln
Ihre Szene beginnt damit, dass Erin an die Tür hämmert Das hat sich gerade hinter ihr geschlossen, als der Strom ausfiel, und sie mit der Schaufensterpuppe, die Sie vor einem Moment erschreckt hat, im Dunkeln eingeschlossen. Ihre Kameraden treffen ein und versuchen verzweifelt, die Situation von der anderen Seite der Tür aus einzuschätzen.
Wenn Erin zum ersten Mal antwortet, kann sie entweder lehrreich sein in ihrer Antwort (was hervorhebt, wie schüchtern sie ist) oder verzweifelt . Wenn sie das zweite Mal antwortet, kann sie entweder ungeduldig sein darüber, dass sie ihren Inhalator braucht oder verzweifelt ist noch einmal.
Aber der Mörder hat die geheimen Kameras beobachtet und sieht Erin im Dunkeln, die einen Asthmaanfall bekommt. Er hat ihren Inhalator dabei und wir sehen ihn auf dem Weg zum Eingreifen über den Schreibtisch zurückgehen.
Erins erster möglicher Tod – Nimm den Inhalator oder greife an
Eine Wand im Raum gleitet auf und der Mörder betritt den Raum, in dem Erin gefangen ist. Wenn dies passiert, kann Erin Angst bekommen indem sie der Gruppe mitteilt, dass sie nicht allein im Raum ist (was zu einer Panik führt sie ist) oder defensiv indem ich mit ihr zu der Silhouette im Raum spreche.
Der Killer streckt seine Hand aus und zeigt Erin, dass er ihren Inhalator hat. In diesem Fall können Sie entweder den Inhalator nehmen , oder versuchen Sie, anzugreifen die Person, die es Ihnen gibt.
Die Szene schreitet sehr voran unterschiedlich, je nachdem, welche Entscheidung Sie treffen.
Wenn du den Inhalator nimmst oder nichts tust
Als Erin nach dem Inhalator greift, packt der Killer sie und schubst sie mit Gewalt gegen die Wand. Er schneidet ihr ein Stück Haar ab bevor Sie sie loslassen, den Inhalator fallen lassen und gehen.
Wenn sie stattdessen nichts unternimmt, lässt der Killer einfach den Inhalator fallen, bevor er geht .
Erin krabbelt nach dem Inhalator am Boden, und Sie haben dann die Möglichkeit, ihn hier zu verwenden, um diesen Asthmaanfall zu stoppen .
Denken Sie nur daran, dass Erins Inhalator nur begrenzt verwendet werden kann , angezeigt durch die Nummer auf dem Inhalator, wenn er sich in Ihrem Inventar befindet.
Endlich öffnet die Crew die Tür und tröstet eine verständlicherweise erschütterte Erin . Sie erzählt ihnen, dass H. H. Holmes sie angegriffen hat, aber die Crew weist darauf hin, dass die einzige andere „Person“ mit ihr im Raum die Schaufensterpuppe war. Die Szene endet damit, dass Erin nach oben geht, um sich auszuruhen .
Wenn Sie angreifen
Sobald Sie sich entscheiden, den Mörder anzugreifen, müssen Sie einen QTE absolvieren . Wenn Sie dieses QTE landen, schubst der Killer Erin von sich weg.
Es gibt ein zweites QTE Danach ist es genauso wie beim ersten Mal.
Wenn Sie es sich anders überlegt haben, den Mörder anzugreifen, können Sie das zweite QTE überspringen.
Der Mörder wird so tun, als ob Sie nichts getan hätten, den Inhalator fallen lassen und gehen, um in den oben genannten Ablauf überzugehen.
Wenn Sie beide QTEs erfolgreich landen, schafft Erin es, den Mörder in die Schulter zu stechen mit dem scharfen Teil ihres Mikrofons. Dies bringt ihn jedoch nicht zu Fall, und er entfernt einfach die Waffe von seiner Schulter, bevor er Erin gegen die Wand schubst .
Der Mörder sticht sie und tötet Erin sofort.
Die Gruppe betritt einen Moment später den Raum und kann nicht verstehen, warum Erin nicht da ist. Die Szene endet mit der Gruppe zusammen, minus Erin.
Wenn Erin in dieser Szene getötet wird, wird ihr Tod nicht offiziell bestätigt bis zu einer späteren Szene.
Einchecken beim Kurator
Bevor Sie zur nächsten Szene übergehen, halten Sie für ein Gespräch mit dem Kurator im Aufbewahrungsort an . Sein Monolog hier ändert sich je nachdem, was bisher in Ihrem Spiel passiert ist, sowohl während der Blackout- als auch der Dinner-Szene.
Stromausfall
Wenn Erin lebt | er scheint von ihrem Mut beeindruckt zu sein. |
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Falls Erin starb und sie tat Küss Jamie während der Gäste-Szene zurück | er fragt sich, wie Jamie mit Erins Tod umgehen wird. |
Wenn Erin starb und sie nicht starb Küss Jamie | er kommentiert, dass sie den falschen Zeitpunkt gewählt hat, um endlich anzufangen, mutig zu sein. |
Der Kurator wird dann auch über die Dinner-Szene sprechen, bevor er Sie zum Spiel zurückkehren lässt.
Abendessen
Wenn das Abendessen gut endete | er lobt Charlie dafür, die Moral zu stärken und die Gruppe zusammenzubringen. |
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Wenn das Abendessen gut endete | er glaubt, dass Charlie nicht in der Lage ist, die Dinge zusammenzuhalten. |
Wenn das Abendessen schlecht endete | Er sagt, dass die Dinge unangenehm wurden und Charlie die Gruppe verloren hat. |
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