>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Schatten über Abscheu:Alle Hobo-Standorte

Shadows Over Loathing ist ein komödiantisches, seitlich scrollendes 2D-Rollenspiel, das in einer Lovecraft-Version der 1920er spielt. Dieser dritte Teil der Loathing-Serie enthält die Stickman-Grafiken und seltsamen Wortspiele und Papa-Witze, die wir kennen und lieben gelernt haben:Fleisch ist Währung, Küchenutensilien dienen gleichzeitig als Waffen, und Sie werden nicht glauben, an welchen Orten Sie angeln können.

Ihr Charakter ist unterwegs zu den hellen Lichtern von Ocean City, um einen Brief seines Onkels zu beantworten und ihm bei einem Problem zu helfen. Als Sie beginnen, die Stadt zu erkunden, sehen Sie seltsame Glyphen, die auf Böden und Wände gemalt sind. Sie finden bald heraus, dass dies ein Hobo-Code ist . Und je mehr Landstreicher du triffst und ihnen hilfst, desto mehr kannst du davon lernen. Unten finden Sie alle Hobo-Standorte, die Sie benötigen, um ein Hobo-Code-Meister zu werden.

So entsperren Sie den Hobo-Code

Es sollte selbstverständlich sein, aber sei immer nett zu Landstreichern . Sie brauchen oft eine kleine Menge Fleisch, um über die Runden zu kommen , aber tun wir das nicht alle? Und in der Mitte von Shadows Over Loathing haben Sie wahrscheinlich viel Fleisch übrig, es sei denn, Sie spielen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Das Wenige, das Sie dafür ausgeben, ist es wert.

Einer der Kernmechanismen des Spiels ist der Hobo Code. Sie erhalten einen Vorteil namens Hobo-Literatur im Hobo Camp in Kapitel Eins , solange du nett zu einigen Landstreichern bist. Irgendwann kommt ein Hobo auf dich zu (während du auf der Karte wanderst) und lädt dich ins Camp ein. Danach kann Ihnen jeder Hobo, den Sie nach dem Hobo-Code fragen, mehr beibringen . Sie können dann die angezeigten Hobo-Codes entziffern , um wertvolle Informationen und Gegenstände zu erhalten.

Keine Panik, wenn Sie das Spiel bereits ein wenig gespielt haben und einige der unten aufgeführten Gelegenheiten bereits verstrichen sind. Am Ende des Spiels benötigen Sie 18 Ebenen des Hobo-Codes, um alle Glyphen zu interpretieren und es gibt mehr als 20 Landstreicher im Spiel . Sie müssen also nicht mit allen sprechen, um alle Hobo-Hinweise zu erhalten.

Der Prolog

Die ersten beiden Landstreicher erscheinen im Prolog. Auch wenn Sie noch nichts über Hobo-Code herausfinden müssen, wenn Sie mit diesen Typen chatten, werden sie zum Hobo-Camp aufbrechen, wo Sie sie später finden können und ihren Code lernen.

  • Howie :Du triffst ihn zuerst im Waggon auf dem Weg nach Ocean City wenn der Bus kaputt geht.
  • Gus :Nachdem Sie in Ocean City aus dem Bus gestiegen sind, gehen Sie links die Straße entlang, bevor Sie zu Murray's Antiques gehen . Gus ist der Landstreicher auf der Bank.

Sobald Sie in den Laden gehen und schlafen gehen, endet der Prolog. Du kannst später nicht mehr zur Buspannenstelle zurückkehren, und Gus ist weg, wenn du morgens aufstehst.

Kapitel Eins

Drei Landstreicher befinden sich an Orten außerhalb des Landstreichercamps in der Nähe von Ocean City. Sie ziehen alle ins Landstreicherlager wenn du sie triffst, bevor du den Code kennst, solange du nett zu ihnen bist .

  • Staub :Sie finden sie auf The Boardwalk .
  • Obie :Er ist im Goldthwaite Park . Es gibt eine Unterquest, die ihn zum Gehen bringt, also möchtest du vielleicht warten, bis du den Code hast, um mit ihm zu sprechen . Auf diese Weise können Sie von ihm lernen und dann über die Suche entscheiden.
  • Samuel :Du triffst ihn bei Hiram's Grocery .

Wie bereits erwähnt, müssen Sie möglicherweise auf der Hauptkarte von Ocean City herumwandern, um eine Einladung zum Hobo-Camp zu erhalten . Aber sobald Sie es haben, wird es auf Ihrer Karte angezeigt, und Sie können es jederzeit besuchen. Die Namen der Landstreicher, die Sie beim Wandern treffen, scheinen zufällig zu sein. Du musst ihnen nur etwas Fleisch geben, bis einer dir die Einladung gibt . Sobald du ins Lager gehst, sind bereits mehrere Landstreicher dort – von denen jeder dir auch einen Hobo-Code beibringen kann.

  • Buchstaben McCabe :Im Kryptografie-Auto . Dies ist der Hobo, der Ihnen den anfänglichen Hobo-Code-Vorteil gibt , die Sie zuerst bekommen müssen, bevor andere Landstreicher Ihnen ihren Code geben.
  • Verwaschen :Er spielt mit seinem Waschbrett vor dem Shuteye-Auto .
  • 52 Zähne Thompson :Im Grub-Wagen .
  • Veronika :Sie befindet sich gleich rechts neben dem Kryptographie-Auto , am Feuer.
  • Johnny der Hobo-König :Ganz rechts neben dem Hobo Camp. Sie müssen ein bisschen aufsteigen, um seinen Code zu erhalten , aber es dauert nicht lange und es besteht keine Eile.

Kapitel Zwei

In Crystaldream Lake sind nur noch drei Landstreicher zu finden , der neue Ort, der in Kapitel Zwei enthüllt wurde. Aber der zusätzliche Code, den du lernst, ist mehr als genug für alle Glyphen, die du in der Gegend finden wirst.

  • Mütze :Vor dem Eingang zur Höhle im Schrottplatz , Ringen mit einem Kühlschrank.
  • Doc :Bei Beppos Loch , gefangen in einem Kokon.
  • Cremiger Steve :Steve ist anfangs etwas schwer zu finden. Sie müssen in die Vergangenheit reisen und das Anti-Hobo-Schild vor dem Sandwich Museum ändern . Tun Sie dies, indem Sie den Besitzer des Eisenwarenladens dazu bringen, seine letzte Außenlatrine im Museum aufzustellen , dann verwenden Sie es, um in die Vergangenheit zu gehen. Sobald Sie das Zeichen geändert haben, kehren Sie in die Gegenwart zurück, Creamy Steve wird dort stehen, wo das Schild ist.

Kapitel Drei

Sobald Sie sich auf den Weg zum S.I.T. Universitätscampus, kannst du vier weitere Landstreicher finden.

  • Ovid :Er beginnt mit einer zufälligen Wanderbegegnung , und wechselt dann zu Ovids Store (den er auf Ihrer Karte markiert), wo Sie mit ihm sprechen können.
  • Walter :Er ist unter der Brücke , versteckt. Sie müssen den Hobo-Code an diesem Ort lesen ihn zu finden.
  • Calendula Crabtree :Sie betreibt ihre Destille oben im Zeta Omega Omicron Verbindungshaus. Ihren Namen erfährt man erst später im Lager.
  • Der Bleistifthobo :Sie werden diesem Namenlosen außerhalb von Fission Chips begegnen . Er gibt Ihnen nur dann einen Code, wenn Sie eine einfache Abrufquest abschließen.

Kapitel Vier

Willkommen im Sumpf! Und drei weiteren Landstreichern, denen du dich vorstellen kannst, während du herumläufst.

  • Alligator :Du musst eine ziemlich fleischige Waffe finden und aufgeben Wenn Sie mit diesem Typen reden wollen, in Gatorman Hamlet .
  • Mossman :Während du umherwanderst, entdeckst du schließlich die Monsterhütte . Gespräche hier führen Sie zur Mossrock-Grotte , wo Sie Mossman treffen.
  • Pepperidge Dauphin :Im Schrägwagen . Sie müssen alle Vorhängeschlösser entriegeln in seinem alten Zuhause (Haus Dauphin). ) um ihn für sich zu gewinnen.

Kapitel fünf

Zu diesem Zeitpunkt haben Sie wahrscheinlich alles, was Sie brauchen, aber für den Fall, dass dies nicht der Fall ist, müssen Sie sich in Grey County, dem Kernland der Dunkelheit, mit drei weiteren Landstreichern treffen. Wenn Sie bis zu diesem Punkt alle Landstreicher rekrutiert haben, sollten Sie alles haben, was Sie brauchen, um den Rest der Glyphen zu lesen. Aber was ist ein bisschen Fleisch für eine Tasse Kaffee in der Endzeit?

  • Beatrice :Begib dich zu McMgilligancuddys Farm . Sobald Sie die Enten beseitigt haben , sprich mit dem Schaf mit dem Landstreichergesicht .
  • Kornelius :Hinter Drexel Stead befindet sich ein Maislabyrinth . Dort finden Sie Cornelius.
  • Krösus Vanderbilt :In der Schwarzen Goldmine . Sie müssen alle Vampire beseitigen. Führen Sie danach eine gute Suche durch Krösus zu finden.

Spielanleitungen