Gott des Krieges Ragnarok 's The Summoning ist im Wesentlichen ein Boss-Ansturm. Während das Kapitel „Jagd nach Trost“ extrem auf die Geschichte konzentriert war, ist „Die Beschwörung“ nur eine lange Reihe von Kämpfen mit hohem Einsatz. Sogar die "normalen" Kämpfe packen Feinde, die zuvor als Mittelbosse fungierten.
Es überrascht nicht, dass die Exploration hier in den Hintergrund tritt. Sie werden auf ein paar Truhen stoßen und ein paar Raben ausschalten, aber dies ist keine Phase, in der Erkundung ein Schlüsselfaktor ist. Aber keine Sorge, wir führen Sie trotzdem zu jedem Sammelgeschenk. Und natürlich werden wir die vielen aufschlüsseln Klimaschlachten, denen Sie begegnen werden.
2 BilderIhre Suche beginnt in Muspelheim. Sie werden Mimir übergeben und sich daran machen, die ganze Sache mit der Beschwörung von Ragnarok zu sortieren. Auf Anhieb sehen Sie eine Truhe gegenüber von dort, wo Sie beginnen. Es ist mit diesen mysteriösen Reben bedeckt; Feuern Sie also einen Siegelpfeil darauf, um eine Verhexung zu platzieren, und entzünden Sie dann die Verhexung mit Ihren Klingen des Chaos. Sobald Sie die Truhe geplündert haben, hüpfen Sie über Lava und finden eine Geldbörse auf der Leiche zu Ihrer Linken. Hüpfen Sie von hier aus nach unten und treten Sie gegen ein paar Irrlichter an . Schieße mit Runenpfeilen auf sie und schieße sie dann aufeinander. Sie werden damit kurzen Prozess machen.
In diesem Raum befindet sich eine legendäre Truhe. Räumen Sie es auf, aber gehen Sie noch nicht. Wenn Sie der Brust zugewandt sind, befindet sich rechts von Ihnen ein Rabe. Sobald Sie es herausgenommen haben, verbrennen Sie die Ranken, die den Riss in der Wand bedecken, und drücken Sie sich dann hindurch. Sobald du auf der anderen Seite herauskommst, wartet eine ziemlich hinterhältige kleine Begegnung auf dich.
Es gibt zwei der kräftigeren Draugr und einen Wight, die zusammen gruppiert sind. Der Wight allein ist keine große Sache, da ein Axtwurf sie direkt auf ihren Hintern gebracht hat, aber diese Draugr schlagen extrem hart zu, also werden sie dich überfallen, wenn du sie nicht im Auge behältst. Auf der anderen Seite sind die langsamen Draugr leicht zu parieren und zu kontern, aber wenn Sie die Wight sich selbst überlassen, werden sie Sie mit Projektilen bombardieren. Was Sie also tun möchten, ist, Abstand zu halten, Ihre Axt auf den Wight zu werfen und sich jedes Mal neu zu positionieren, wenn sich ein Draugr Ihnen nähert.
Verwenden Sie nach Möglichkeit Atreus, um sie abzulenken. Was auch immer Sie tun, lassen Sie die Wight nicht los, bis sie tot sind (okay, sie ist bereits tot, aber Sie wissen, was wir meinen). Wenn du Abstand hältst, solltest du diese Draugr im Auge behalten können. Sobald der Wight weg ist, werden sie in Wisps platzen. Betäube sie mit Runenpfeilen und triff sie auf die Draugr.
2 BilderErinnerst du dich an die Nornir-Truhe, die wir zurückgelassen haben, als wir mit Thor hier waren? Nun, es ist Zeit, es zu bekommen. Sie werden einen Spalt in der Wand zu Ihrer Rechten sehen; Verwenden Sie Ihren Speer, um es aufzublasen. Sobald Sie dies getan haben, werden Sie zuerst mit der Nornir-Truhe konfrontiert.Zu Ihrer Rechten sehen Sie die erste Kohlenpfanne, die angezündet werden muss. Haken Sie sich jetzt so herum, dass Sie auf den Lavafluss und die nächste Nornir-Rune blicken. Legen Sie mit Ihren Siegelpfeilen einen Weg aus Hexereien, der zum nächsten Kohlenbecken führt, und entzünden Sie sie mit Ihren Klingen des Chaos.
Diese beiden sind offensichtlich, bei der dritten kratzen Sie sich vielleicht am Kopf, aber sie ist eigentlich bemerkenswert einfach. Legen Sie eine weitere Reihe von Hexen auf, die von der letzten Kohlenpfanne zu der gerade angezündeten führen. Das beleuchtete Kohlenbecken entzündet sich, sobald es mit Ihrem Hex in Kontakt kommt, was zu einer Kettenreaktion führt. Und schon hast du die Truhe geöffnet! Gehen Sie jetzt zurück auf den Hauptpfad und bereiten Sie sich auf Ihren ersten Bosskampf vor ...
Bosskampf:Flammenphantom
Das Flammenphantom ist eine Variation des Frostphantoms, gegen das Sie im Kapitel „Das Wort des Schicksals“ gekämpft haben. Tatsächlich haben sie fast das gleiche Moveset. Dies schließt die nicht blockierbare Bewegung ein, bei der es sich zusammenballt – eine Art Welle bildet – und nach vorne zusammenbricht. Es hat auch einen nicht blockbaren vertikalen Slam-Angriff und einen parierbaren horizontalen Peitschenangriff. Beide sind Langstrecken. Obwohl das Flammenphantom die vertikalen Slams mehr zu bevorzugen scheint. Zuletzt wird es eine Feuerwelle abfeuern, das ist blockierbar (Sie werden wissen, dass dies kommt, wenn es die Form eines riesigen Rings annimmt).
Das ganze Ziel hier ist es, die Kugel zu treffen. Eines der einzigartigen Elemente dieses Kampfes ist, dass die Kugel kurz aufleuchtet. Wenn Sie es treffen, während es leuchtet, bringen Sie das Phantom ins Wanken. Eine Möglichkeit, dies zuverlässig zu tun, besteht darin, die Kugel mit Ihren Speeren zu treffen und sie dann zur Detonation zu bringen, wenn die Kugel leuchtet. Darüber hinaus wird die Entfernung hier Ihr Freund sein. Viele der Angriffe des Flammenphantoms können aus der Ferne leicht vermieden werden. Ihr Ziel ist es, die Betäubungsleiste des Phantoms zu füllen. Sobald Sie dies tun, werden die Obelisken in der Arena verwundbar. Es gibt insgesamt drei Obelisken. Zwei von ihnen sind im Freien und der dritte ist hinter einer Mauer versteckt, die mit Ihrem Speer zerstört werden muss.
2 BilderWenn das Flammenphantom nach vorne stürmt, versuchen sie wahrscheinlich, Sie mit ihrem unabwehrbaren Angriff zu treffen. Stellen Sie nur sicher, dass Sie nicht auf dem leuchtenden Stück Boden stehen, da es kurz vor dem Ausbruch steht, und nageln Sie die Kugel weiter. Generell solltest du immer Distanz schaffen. Wenn Sie nicht nah genug sind, um von seinen Slamming-Angriffen getroffen zu werden, müssen Sie sich nur um die Feuerwelle kümmern, die Sie blockieren können, und den Feuerbeschwörungsangriff, der erfordert, dass Sie nicht auf den glühenden Abschnitten des stehen Boden. Wir sind zuversichtlich, dass Sie sich in kürzester Zeit um dieses Phantom kümmern werden, wenn Sie dabei bleiben.
Sobald Sie das Flammenphantom erledigt haben, kriechen Sie durch das Loch in der Wand und rutschen an einem Seil in den nächsten Bereich. Sprechen Sie jetzt mit dem steinernen Herrn, der auf ein Schwert hämmert. Er wird Ihnen einen Schubs geben und Sie werden einen neuen beginnen Bosskampf.
Bosskampf:Die Seelenfresser
Ein Blick auf den Soul Eater und Sie wissen, was Sie erwartet; Dies ist die Feuerversion von Forest Ancient und Frost Ancient. Sie möchten angreifen, wenn es seine Brust öffnet. Und was Movesets angeht, ist The Soul Eater tatsächlich weniger mächtig. Anstatt einen Strahlangriff zu haben, der über das Schlachtfeld fegt, gehen sie auf alle Viere und fungieren als eine Art Turm, der Salven aus feurigen Steinen abfeuert. Darüber hinaus haben sie das Standard-Felsprojektil, das alle Alten haben. Es wird auch die granatenähnlichen Steine fallen lassen, die Sie darauf werfen können, um eine Staffelung zu erhalten. An sich ist der Seelenfresser keine große Sache, aber während der Flucht wird sich ein zweiter Seelenfresser neben einer Reihe von Draugr dem Kampf anschließen.
Du denkst vielleicht, dass die beste Strategie hier darin besteht, The Soul Eater zu erledigen, den du bereits geschwächt hast, aber wir denken tatsächlich, dass du besser dran bist, ihn am Leben zu lassen. Es überrascht nicht, dass der Kampf gegen die Seelenfresser, während man sich mit einer Armee von Draugr auseinandersetzen muss, wirklich hart ist. Die Seelenfresser verwenden jedoch einen Schlagangriff, wenn Sie ihnen nahe kommen. Und dieser Schritt wirkt Wunder, um die Draugrs zu beseitigen. Ihre Turmbewegung, bei der sie einen Streuschuss aus brennenden Steinen abfeuern, wird auch die Draugr treffen. Wir empfehlen Ihnen, diese Angriffe absichtlich aus den Seelenfressern herauszulocken, während Sie den einen oder anderen Axtwurf auf den freigelegten Kernen der Seelenfresser landen, und die Draugr-Horde ausdünnen.
Sobald Sie die Anzahl der Draugr reduziert haben, können Sie den ersten Seelenfresser erledigen, der zu diesem Zeitpunkt des Kampfes zweifellos schwer verletzt sein wird. Halten Sie jetzt einfach Abstand von den Seelenfressern und werfen Sie Ihre Axt in ihren Kern, wann immer sie es Ihnen zeigen. Sie kennen die Übung an dieser Stelle. Du hast vielleicht noch ein oder zwei Draugr übrig, um danach fertig zu werden.
Wenn Sie den letzten Draugr erledigt haben, sprechen Sie erneut mit dem unhöflichen Schmied. Dieses Mal wird er Sie in ein wenig mehr Konversation verwickeln. Schließlich wirst du ihn beeinflussen. Er wird dir sagen, dass du ihm in den Untergrund folgen sollst. Bevor du das tust, vergewissere dich jedoch, dass du den Raben oben erledigst. Sie können ihn von der Rampe aus sehen, die zum Steinriesen hinaufführt. Sie werden einen spiralförmigen Pfad hinuntergehen. Sobald du unten angekommen bist, biege rechts ab und plündere die rote Truhe. Folgen Sie nun dem Riesen und sehen Sie sich die Zwischensequenz an, die direkt in eine andere führt Bosskampf.
Bosskampf:Hrist und Nebel
Dies ist ein ziemlich einzigartiger Kampf. Sowohl Hrist als auch Mist teilen sich einen Gesundheitsbalken. Sie müssen sich also keine Gedanken darüber machen, welchen Sie wann treffen. Sie werden während des Kampfes ausgetauscht. Es wird Fälle geben, in denen Atreus deine Hilfe beim Kampf gegen die andere Walküre benötigt. Wenn Sie die Walküre in diesen Fällen nicht treffen, wird Atreus niedergeschlagen und Sie müssen ihn wiederbeleben. Zum Glück haben Sie viel Zeit zum Handeln. Während du die Walküre größtenteils eins zu eins bekämpfst, haben sie einen Sturzflugangriff, bei dem sie beide auf dich zufliegen. Parieren Sie einfach beide, kurz bevor sie mit Ihnen kollidieren. Das Parier-Timing ist nicht besonders eng.
Hrist und Mist teilen sich nicht nur einen Gesundheitsbalken, sondern auch Statuseffekte. Wenn Sie einen einfrieren, frieren Sie beide ein.
Hrist setzt ihren Speer ein, um große Angriffe zu landen. Auf Distanz fliegt Hrist mit alarmierender Geschwindigkeit vorwärts und greift mit einem parierbaren, vertikalen Speerschwung an. Sie werden wissen, dass der Speer kommt, wenn sie ihn mit einer riesigen Aufziehanimation telegrafiert, bevor sie vorwärts fliegt. Wenn sie aus der Nähe ist, greift sie mit zwei langsamen Flügelschlägen an und fliegt dann hoch und wirft ihren Speer auf dich. Die Flügel sind blockbar, aber Sie sind scheinbar nicht in der Lage, sie zu parieren. Der Spear-Slam-Angriff ist jedoch parierbar. Sie sollten das Timing für diese Parade festlegen; drücken Sie die Blockiertaste, gerade als ihr Speer den Boden berühren wird.
2 BilderMist ist das Gegenteil ihrer Schwester; Anstatt große, breite Angriffe zu landen, dreht sie sich auf der Stelle und hält Sie mit Dutzenden von schnellen Schlägen ihrer Klingen fest. Mist hat auch die Fähigkeit, aus ihren Flügeln Projektile auf dich zu schießen. Fast alle diese Angriffe können jedoch einfach blockiert werden. Die einzige Ausnahme von dieser Regel ist, wenn Mist kurz schwebt, bevor sie ihre beiden Klingen auf dich wirft. Rollen Sie einfach zur Seite, wenn Sie den roten Kreis um sie herum sehen. Sie schlägt mit ihren Messern gerne zweimal auf dich ein, bevor sie rückwärts hüpft und ihr unabwehrbares Projektil einsetzt, also halte Ausschau danach.
Mit Hrist versuchen Sie, diese großen Schläge zu parieren , und landen Sie dann Ihren eigenen, sobald Sie sie mit einer Parade taumeln lassen. Mit Mist versuchen Sie, ihre große Wirbelattacke zu blocken und sie anschließend mit einer Combo zu treffen. Es wird wahrscheinlich ein paar Versuche brauchen, aber Sie werden ein Gefühl für beide Movesets bekommen und ihre Gesundheit schließlich auf Null bringen.
Die zweite Phase von Hrist And Mist:Projectile Pals
In der zweiten Phase dieses Kampfes werden Hrist und Mist den größten Teil ihrer Gesundheit zurückerhalten. Sie erhalten auch zwei Team-up-Angriffe. Man sieht sie zur Seite der Arena fliegen und hineinstürzen, um Schaden zu verursachen. Die Gefahrenzone für diesen Angriff wird sehr deutlich gekennzeichnet, und Sie haben genügend Zeit, um der Gefahrenzone zu entkommen. Sie werden diesen Angriff zweimal ausführen, bevor Hrist mit einem parierbaren Angriff eingreift. Du solltest diesen etwas früher parieren; Versuchen Sie, die Sperrtaste zu drücken, wenn sie noch eine Zeichenlänge von Ihnen entfernt ist.
Beim anderen Team-Up-Angriff werden sie beide ans andere Ende der Arena vordringen; Hier feuert Mist eine lange Reihe von Projektilen auf dich, die du blocken musst, und dann wirft Hrist einen Felsbrocken auf dich, dem du ausweichen musst. Sobald du Mists letztes Projektil blockiert hast:roll. Nebel wird sich dann auf Sie zubewegen. Allerdings kannst du sie dabei mit Speeren anzünden und sie aufhalten.
Jenseits der Team-Up-Angriffe beginnt Hrist mit ihren Flügeln zu blocken, was ein einfacher Schildschlag ist. Sie erhält auch einen unblockbaren Griff. Wenn Sie sehen, dass dieser rote Ring erscheint und sie auf Sie zufliegt, rollen Sie zur Seite, bevor sie Sie erreicht. Sie sagt auch "Submit", bevor sie diesen Angriff ausführt. Wenn Sie das also hören, machen Sie sich bereit zu rollen. Unnötig zu erwähnen, dass dieser Zug ziemlich telegrafiert ist, aber wenn Sie davon erwischt werden, verlieren Sie etwa die Hälfte Ihrer Gesundheit. Es ist extrem beschädigen.
Die dritte Phase von Hrist und Mist:Rockt dich mit ihrem neuen Angriff
Dies ist die letzte Phase des Kampfes. Hrist und Mist erhalten einen weiteren Angriff. Sie werden beide in die Luft fliegen, Mist wird einen riesigen Felsbrocken bilden und Hrist wird versuchen, in dich einzudringen. Einfach zur Seite rollen. Sie werden eine Menge Zeit haben, um zu reagieren. Während sie dort oben herumschweben, kannst du sie gerne mit Speeren pfeffern.
Abgesehen von diesem einen Angriff, der wirklich eher eine Gelegenheit für Sie ist, Schaden zuzufügen als alles andere, sind sie in dieser Form nur eine Spur schneller und aggressiver. Sowohl Hrist als auch Mist werden ihre Entblockungsangriffe ebenfalls mehrmals hintereinander einsetzen, also bereite dich darauf vor. Ansonsten suchst du nach den gleichen Möglichkeiten, auf beiden Schaden zu landen, wie in der ersten Phase.
Reise zurück zum mystischen Tor
Sobald Sie die beiden Walküren erledigt haben, ist es Zeit, sich auf den Rückweg zu machen. Aber erwarten Sie nicht, dass es eine ruhige und geordnete Wanderung wird. Sobald Sie wieder an die Oberfläche kommen, werden Sie gegen ein paar Einherjar und einen Wyvern antreten. Zum Glück ist der Wyvern jetzt viel einfacher zu handhaben, da Sie Ihren Speer haben. Wirf einfach deine Speere in den geflügelten Schrecken, bis es ein übergroßes Nadelkissen ist. Wenn es dann versucht, in den Himmel zu fliegen, lassen Sie einfach alle Speere explodieren. Es wird zu Boden krachen und es für Folgeangriffe offen lassen. Die beste Strategie hier ist, Speere in den Vogel zu werfen, während er Einherjar tötet. Wenn Sie Ihre Speere zur Detonation bringen und zu Boden bringen, können Sie in Ruhe ein oder zwei Einherjar ausschalten. Die Beschwörung von Atreus wird dir auch bei der Massenkontrolle helfen.
Ein Teil der Wand kann nun bestiegen werden. Also, geh zurück zu der Stelle, an der du gegen das Flammenphantom gekämpft hast. Sobald Sie hier angekommen sind, werden Sie nun gegen eine andere Gruppe von Einherjar antreten, darunter ein Hauptmann. Zum Glück haben Sie viel Platz zum Arbeiten, also sollten Sie Seien Sie in der Lage, Abstand zu halten, während Sie Axtwürfe auf die Köpfe Ihrer Gegner landen. Im weiteren Verlauf begegnen Sie nun einer Gruppe von Draugr und Nightmares. Wie immer, wenn Nightmares im Spiel sind, schalten Sie sie zuerst aus. Ein oder zwei Axtwürfe sollten es tun. Dann poliere diese Draugr weg.
Schließlich, nachdem Sie über den Felsvorsprung geglitten sind, begegnen Sie Ihrem letzten Bösewicht:einem Einherjar, der auf einem Gradungr reitet. Das ist richtig, Sie werden im Wesentlichen die erste Phase des Heimdal-Bosskampfes wiederholen. Der Gradungr hier hat einen neuen Trick; es wird mit einem Schild kommen. Dies kann jedoch leicht mit einem Schildstoß gebannt werden. Sobald Sie den Schild entfernt haben, können Sie den Einherjar von seinem Rücken schlagen. Nach der Hälfte des Kampfes werden weitere Einherjar die Arena überschwemmen und sie werden ihn ersetzen.
Der Gradungr ist nicht besonders zäh; weichen Sie einfach seinen Pfotenhieben aus und gewinnen Sie etwas Abstand, wenn es anfängt zu bocken. Eine regelmäßige Diät mit Axtwürfen ist genau das, was der Arzt verordnet hat. Es hat nicht zu viel Gesundheit, also wird es in kurzer Zeit fallen. Erledigen Sie danach den verbleibenden Einherjar und kehren Sie vom Beginn dieser Phase an zum Mystic Gateway zurück. Du hast den Beschwörungsabschnitt des Spiels offiziell beendet. Jetzt bleibt nur noch Ragnarok selbst.