In Rimworld werden Bauern mit einigen Merkmalen etabliert. Wenn Sie so etwas wie ich sind, werden Sie Stunden damit verbringen, Bauern neu zu würfeln, bis Sie die richtige Mischung aus Qualitäten und Talenten gefunden haben.
Mit über 60 Qualitäten, aus denen Sie in Rimworld auswählen können, kann es schwierig sein, zu entscheiden, welche für Ihre Kolonie ideal ist. Während die besten Eigenschaften von Rimworld von der Art des Spiels abhängen, das Sie spielen, gibt es einige Eigenschaften, die zweifellos für jede Kolonie gut sind.
Hier ist unsere Rangliste der besten Eigenschaften von Rimworld.
Rimworld Beste Eigenschaften – Stufe S
Eigenschaft | Effekt |
Arbeitsam | Globale Arbeitsgeschwindigkeit +35 % -5 Meinung aller Kolonisten ohne die gleiche Eigenschaft |
Jogger | Bewegungsgeschwindigkeit +0,4 c/s |
Blau | Permanenter Stimmungsbonus von +12 |
Eiserner Wille | Mental Break Threshold -18 % |
Schneller Lerner | Globaler Lernfaktor +75 % |
Schön | +2 Bauernschönheit |
Rimworld Beste Eigenschaften – Stufe A
Eigenschaft | Effekt |
Superimmun | Geschwindigkeit des Immunitätsaufbaus +30 % |
Hübsch | +1 Bauernschönheit |
Schneller Wanderer | Bewegungsgeschwindigkeit +0,2 c/s |
Masochist | +5 Stimmungsbonus für leichte Schmerzen +10 Stimmungsbonus für mittlere Schmerzen +15 Stimmungsbonus für starke Schmerzen +20 Stimmungsbonus für einen Schock |
Standhaft | Mental Break Threshold -9 % |
Optimist | Permanenter Stimmungsbonus von +6 |
Harter Arbeiter | Globale Arbeitsgeschwindigkeit +20 % -5 Meinung aller Kolonisten ohne die gleiche oder fleißige Eigenschaft |
Freundlich | Teilt anderen manchmal freundliche Worte mit +5 Stimmungsbonus für jeden, dem dieser Kolonist freundliche Worte gesagt hat Werden andere nicht beleidigen oder beleidigen Meinung anderer Bauern, die nicht durch Schönheit oder entstellte Bauern verändert wurden |
Flink | Nahkampf-Ausweichchance +15,0 Chance auf Fallenquelle x10 % |
Nachteule | -10 Stimmungsstrafe tagsüber (11:00 – 18:00) +16 Stimmungsbonus während der Nacht (23:00 – 06:00) Keine Stimmungsstrafe durch Dunkelheit |
Rimworld Beste Eigenschaften – Stufe B
Eigenschaft | Effekt |
Nudist | glücklicher ohne. +20 Stimmungsbonus wenn nackt-3 Stimmungsmalus für das Tragen jeglicher Kleidung (außer Kopfbedeckungen und Gürtel) |
Psychisch taub | Psychische Empfindlichkeit -100 % |
Trigger Happy | Zielzeit -50 % Schussgenauigkeit -25 % |
Brawler | Nahkampffertigkeit +4 Schießfertigkeit -4 Nahkampf-Trefferchance +4,0 -20 Stimmungsmalus für das Tragen einer Fernkampfwaffe Verbietet das Schießen von Leidenschaften Verbietet „Shoot Frenzy Inspiration“ |
Psychopath | Die Stimmung wird nicht durch den Anblick von Tod, unbestatteten Kolonisten, in die Sklaverei verkauften Gefangenen, Organraub, Abschlachten von Menschen oder freundlichen Gesprächen beeinträchtigt Hinweis:Verwesende Leichen verursachen immer noch einen Stimmungs-Debuff. |
Vorsichtiger Schütze | Zielzeit +25 % Schussgenauigkeit +25 % |
Blutrausch | +3/+5/+7/+8 Stimmungsbonus für das Tragen von Kleidung aus menschlicher Haut +8 Stimmungsbonus für Zeuge des Todes eines Fremden +13 Stimmungsbonus für das Töten von Fremden Keine Stimmungsstrafe für das Tragen von verdorbener Kleidung oder Organraub Viermal so wahrscheinlich, einen sozialen Streit zu beginnen Hinweis:Erfordert, dass der Bauer zu Gewalt fähig ist. |
Psychisch langweilig | Psychische Empfindlichkeit -50 % |
Asket | +5 Stimmungsbonus für ein schreckliches Schlafzimmer -5 Stimmungsabzug für ein etwas beeindruckenderes oder besseres Schlafzimmer. Die Stimmung wird nicht von der Lebensmittelqualität beeinflusst, bevorzugt Rohkost. Die Bauernschönheit anderer ändert nicht die soziale Meinung des Bauern über diesen Bauern |
Rimworld Beste Eigenschaften – Stufe C
Eigenschaft | Effekt |
Psychisch sensibel | Psychische Empfindlichkeit +40 % |
Psychisch überempfindlich | Psychische Empfindlichkeit +80 % |
Sehr neurotisch | Globale Arbeitsgeschwindigkeit +40 % Mentale Break-Schwelle +14 % |
Zu schlau | Globaler Lernfaktor +75 % Mentale Durchbruchsschwelle +12 % Hinweis:Erfordert, dass der Bauer in der Lage ist, Intellektuell zu sein. |
Abstinenzler | Wird nicht auf Binges gehen Kann nicht angewiesen werden, nichtmedizinische Medikamente einzunehmen; Die erzwungene Verabreichung des Medikaments führt zu einer Stimmungsstrafe von -20 -25 Meinung von Bauern mit chemischem Interesse oder Faszination |
Neurotisch | Globale Arbeitsgeschwindigkeit +20 % Mental Break Threshold +8 % |
Prostophiler | +14 Stimmungsprämien für einen bionischen Körperteil -4 Stimmungsabzug für das Fehlen eines bionischen Körperteils |
Prostophobie | -10 Stimmungsabzug für einen bionischen Körperteil |
Gierig | -8/-8/-8/-6/-4 Stimmungsabzug, weil man kein beeindruckendes Schlafzimmer hat. |
Chemisches Interesse | Hat Chemikalienbedarf, Stimmungsbuff (bis zu +3), wenn zufrieden und Stimmungsdebuff (bis zu -6), wenn nicht Ignoriert die Drogenpolitik für Freizeitdrogen (d. h. alle Medikamente außer Penoxycylin und Luciferium), unabhängig vom Bedarf an Chemikalien. HINWEIS:Der Kolonist respektiert weiterhin erlaubte Bereiche und verwendet keine verbotenen Stapel von Drogen, unabhängig vom Bedarf an Chemikalien |
Eifersüchtig | -8 Stimmungsstrafe, weil man nicht das beste Schlafzimmer hat. |
Schleifmittel | Neigt dazu, Menschen gering zu schätzen und zu beleidigen -15 % des Marktwertes Hinweis:Erfordert, dass der Bauer sozial fähig ist. |
Misandrismus | -25 Meinung von Männern. |
Frauenfeindlich | -25 Meinung von Frauen. |
Hässlich | -1 Bauernschönheit |
Störende Stimme | -25 Meinung von anderen Kolonisten -20 % des Marktwerts |
Gruseliges Atmen | -25 Meinung von anderen Kolonisten -10 % des Marktwerts |
Faul | Globale Arbeitsgeschwindigkeit -20 % |
Slowpoke | Bewegungsgeschwindigkeit -0,2 c/s Verbietet Go Frenzy-Inspiration. |
Pessimist | Permanenter Stimmungsabzug von -6 |
Nervos | Mental Break Threshold +8 % |
Faszination Chemie | Hat Chemikalienbedarf, Stimmungsbuff (bis zu +6), wenn zufrieden und Stimmungsdebuff (bis zu -12), wenn nicht Ignoriert die Drogenpolitik für Freizeitdrogen (d. h. alle Medikamente außer Penoxycylin und Luciferium), unabhängig vom Bedarf an Chemikalien. HINWEIS:Der Kolonist respektiert weiterhin erlaubte Bereiche und verwendet keine verbotenen Stapel von Drogen, unabhängig vom Bedarf an Chemikalien |
Umwerfend hässlich | -2 Bauernschönheit |
Faul | Globale Arbeitsgeschwindigkeit -35 % |
Weiche | Schmerzschockschwelle -60 %, bis 20 % Basis. -15 % des Marktwerts |
Depressiv | Permanenter Stimmungsabzug von -12 |
Volatil | Mental Break Threshold +15 % |
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Anfangs hat jeder Kolonist zwei oder drei Eigenschaften, die seine Einstellung beeinflussen. Ein Kolonist kann träge, charmant, brillant und so weiter sein. Im Allgemeinen bieten Ihnen die meisten Qualitäten sowohl einen positiven als auch einen negativen statistischen Nutzen. Ein Neurotiker beispielsweise arbeitet 20 % schneller, erleidet jedoch mit 8 % höherer Wahrscheinlichkeit einen Nervenzusammenbruch.