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Rangliste der besten Eigenschaften von Rimworld

In Rimworld werden Bauern mit einigen Merkmalen etabliert. Wenn Sie so etwas wie ich sind, werden Sie Stunden damit verbringen, Bauern neu zu würfeln, bis Sie die richtige Mischung aus Qualitäten und Talenten gefunden haben.

Mit über 60 Qualitäten, aus denen Sie in Rimworld auswählen können, kann es schwierig sein, zu entscheiden, welche für Ihre Kolonie ideal ist. Während die besten Eigenschaften von Rimworld von der Art des Spiels abhängen, das Sie spielen, gibt es einige Eigenschaften, die zweifellos für jede Kolonie gut sind.

Hier ist unsere Rangliste der besten Eigenschaften von Rimworld.

Rimworld Beste Eigenschaften – Stufe S

Eigenschaft Effekt
Arbeitsam Globale Arbeitsgeschwindigkeit +35 %
-5 Meinung aller Kolonisten ohne die gleiche Eigenschaft
Jogger Bewegungsgeschwindigkeit +0,4 c/s
Blau Permanenter Stimmungsbonus von +12
Eiserner Wille Mental Break Threshold -18 %
Schneller Lerner Globaler Lernfaktor +75 %
Schön +2 Bauernschönheit

Rimworld Beste Eigenschaften – Stufe A

Eigenschaft Effekt
Superimmun Geschwindigkeit des Immunitätsaufbaus +30 %
Hübsch +1 Bauernschönheit
Schneller Wanderer Bewegungsgeschwindigkeit +0,2 c/s
Masochist +5 Stimmungsbonus für leichte Schmerzen +10 Stimmungsbonus für mittlere Schmerzen
+15 Stimmungsbonus für starke Schmerzen
+20 Stimmungsbonus für einen Schock
Standhaft Mental Break Threshold -9 %
Optimist Permanenter Stimmungsbonus von +6
Harter Arbeiter Globale Arbeitsgeschwindigkeit +20 %
-5 Meinung aller Kolonisten ohne die gleiche oder fleißige Eigenschaft
Freundlich Teilt anderen manchmal freundliche Worte mit
+5 Stimmungsbonus für jeden, dem dieser Kolonist freundliche Worte gesagt hat
Werden andere nicht beleidigen oder beleidigen
Meinung anderer Bauern, die nicht durch Schönheit oder entstellte Bauern verändert wurden
Flink Nahkampf-Ausweichchance +15,0
Chance auf Fallenquelle x10 %
Nachteule -10 Stimmungsstrafe tagsüber (11:00 – 18:00)
+16 Stimmungsbonus während der Nacht (23:00 – 06:00) Keine Stimmungsstrafe durch Dunkelheit

Rimworld Beste Eigenschaften – Stufe B

Eigenschaft Effekt
Nudist glücklicher ohne.
+20 Stimmungsbonus wenn nackt-3 Stimmungsmalus für das Tragen jeglicher Kleidung (außer Kopfbedeckungen und Gürtel)
Psychisch taub Psychische Empfindlichkeit -100 %
Trigger Happy Zielzeit -50 %
Schussgenauigkeit -25 %
Brawler Nahkampffertigkeit +4
Schießfertigkeit -4
Nahkampf-Trefferchance +4,0
-20 Stimmungsmalus für das Tragen einer Fernkampfwaffe
Verbietet das Schießen von Leidenschaften
Verbietet „Shoot Frenzy Inspiration“
Psychopath Die Stimmung wird nicht durch den Anblick von Tod, unbestatteten Kolonisten, in die Sklaverei verkauften Gefangenen, Organraub, Abschlachten von Menschen oder freundlichen Gesprächen beeinträchtigt

Hinweis:Verwesende Leichen verursachen immer noch einen Stimmungs-Debuff.
Vorsichtiger Schütze Zielzeit +25 %
Schussgenauigkeit +25 %
Blutrausch +3/+5/+7/+8 Stimmungsbonus für das Tragen von Kleidung aus menschlicher Haut
+8 Stimmungsbonus für Zeuge des Todes eines Fremden
+13 Stimmungsbonus für das Töten von Fremden
Keine Stimmungsstrafe für das Tragen von verdorbener Kleidung oder Organraub
Viermal so wahrscheinlich, einen sozialen Streit zu beginnen

Hinweis:Erfordert, dass der Bauer zu Gewalt fähig ist.
Psychisch langweilig Psychische Empfindlichkeit -50 %
Asket +5 Stimmungsbonus für ein schreckliches Schlafzimmer
-5 Stimmungsabzug für ein etwas beeindruckenderes oder besseres Schlafzimmer.
Die Stimmung wird nicht von der Lebensmittelqualität beeinflusst, bevorzugt Rohkost. Die Bauernschönheit anderer ändert nicht die soziale Meinung des Bauern über diesen Bauern

Rimworld Beste Eigenschaften – Stufe C

Eigenschaft Effekt
Psychisch sensibel Psychische Empfindlichkeit +40 %
Psychisch überempfindlich Psychische Empfindlichkeit +80 %
Sehr neurotisch Globale Arbeitsgeschwindigkeit +40 %
Mentale Break-Schwelle +14 %
Zu schlau Globaler Lernfaktor +75 %
Mentale Durchbruchsschwelle +12 %

Hinweis:Erfordert, dass der Bauer in der Lage ist, Intellektuell zu sein.
Abstinenzler Wird nicht auf Binges gehen
Kann nicht angewiesen werden, nichtmedizinische Medikamente einzunehmen; Die erzwungene Verabreichung des Medikaments führt zu einer Stimmungsstrafe von -20
-25 Meinung von Bauern mit chemischem Interesse oder Faszination
Neurotisch Globale Arbeitsgeschwindigkeit +20 %
Mental Break Threshold +8 %
Prostophiler +14 Stimmungsprämien für einen bionischen Körperteil
-4 Stimmungsabzug für das Fehlen eines bionischen Körperteils
Prostophobie -10 Stimmungsabzug für einen bionischen Körperteil
Gierig -8/-8/-8/-6/-4 Stimmungsabzug, weil man kein beeindruckendes Schlafzimmer hat.
Chemisches Interesse Hat Chemikalienbedarf, Stimmungsbuff (bis zu +3), wenn zufrieden und Stimmungsdebuff (bis zu -6), wenn nicht

Ignoriert die Drogenpolitik für Freizeitdrogen (d. h. alle Medikamente außer Penoxycylin und Luciferium), unabhängig vom Bedarf an Chemikalien.

HINWEIS:Der Kolonist respektiert weiterhin erlaubte Bereiche und verwendet keine verbotenen Stapel von Drogen, unabhängig vom Bedarf an Chemikalien
Eifersüchtig -8 Stimmungsstrafe, weil man nicht das beste Schlafzimmer hat.
Schleifmittel Neigt dazu, Menschen gering zu schätzen und zu beleidigen
-15 % des Marktwertes
Hinweis:Erfordert, dass der Bauer sozial fähig ist.
Misandrismus -25 Meinung von Männern.
Frauenfeindlich -25 Meinung von Frauen.
Hässlich -1 Bauernschönheit
Störende Stimme -25 Meinung von anderen Kolonisten
-20 % des Marktwerts
Gruseliges Atmen -25 Meinung von anderen Kolonisten
-10 % des Marktwerts
Faul Globale Arbeitsgeschwindigkeit -20 %
Slowpoke Bewegungsgeschwindigkeit -0,2 c/s
Verbietet Go Frenzy-Inspiration.
Pessimist Permanenter Stimmungsabzug von -6
Nervos Mental Break Threshold +8 %
Faszination Chemie Hat Chemikalienbedarf, Stimmungsbuff (bis zu +6), wenn zufrieden und Stimmungsdebuff (bis zu -12), wenn nicht

Ignoriert die Drogenpolitik für Freizeitdrogen (d. h. alle Medikamente außer Penoxycylin und Luciferium), unabhängig vom Bedarf an Chemikalien.

HINWEIS:Der Kolonist respektiert weiterhin erlaubte Bereiche und verwendet keine verbotenen Stapel von Drogen, unabhängig vom Bedarf an Chemikalien
Umwerfend hässlich -2 Bauernschönheit
Faul Globale Arbeitsgeschwindigkeit -35 %
Weiche Schmerzschockschwelle -60 %, bis 20 % Basis.
-15 % des Marktwerts
Depressiv Permanenter Stimmungsabzug von -12
Volatil Mental Break Threshold +15 %

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Anfangs hat jeder Kolonist zwei oder drei Eigenschaften, die seine Einstellung beeinflussen. Ein Kolonist kann träge, charmant, brillant und so weiter sein. Im Allgemeinen bieten Ihnen die meisten Qualitäten sowohl einen positiven als auch einen negativen statistischen Nutzen. Ein Neurotiker beispielsweise arbeitet 20 % schneller, erleidet jedoch mit 8 % höherer Wahrscheinlichkeit einen Nervenzusammenbruch.


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