Starten Sie Mount &Blade 2:Bannerlord, tauchen Sie in eine Kampagne ein und die erste Wahl, mit der Sie konfrontiert werden, ist die Auswahl einer der sechs Fraktionen oder „Kulturen“ des Spiels.
Sie sollten sich über diesen ersten Zweig Ihrer Reise nicht allzu viele Gedanken machen. Die Wahl einer Kultur ist wie die Wahl der Rasse oder des Hintergrunds Ihres Charakters in anderen RPGs. Es beeinflusst die Art und Weise, wie sie erscheinen, und gewährt gleichzeitig einen bestimmten Bonus.
Dieser Leitfaden wird die sechs großen Bannerlord-Fraktionen schnell aufschlüsseln und vergleichen und Ihnen hoffentlich bei Ihrer Entscheidung helfen.
Vlandia
Die Vlander besetzen die westliche Region und die Küste von Calradia und kämpfen hauptsächlich mit Speeren oder mit Lanzen zu Pferd. Sie lebten jahrhundertelang unter der Herrschaft des Imperiums, bevor sie ihre eigene organisierte feudale Gesellschaft gründeten.
Vlandia-Bonus: 20 % mehr Upgrade-XP für Truppen aus Schlachten.
Die Vlander bieten einen der besten Kulturfans der sechs verfügbaren. Diese Erhöhung der Truppen-EP wird sich vom Beginn als einsamer Vagabund bis hin zu Ihren späteren Tagen als Kriegsherr oder Herrscher als nützlich erweisen und die Zeit verkürzen, die zum Aufsteigen Ihrer Soldaten benötigt wird.
Sturgie
Die Sturgianer stammen aus den gefrorenen nördlichen Ausläufern von Calradia und sind Bannerlords Stellvertreter für die Wikinger. Berühmt als Krieger und Jäger, werden viele auf der Suche nach Plünderungen oder für die Arbeit als beeindruckende Söldner nach Süden reisen. Die Sturgianer sind auf schlagkräftige Nahkampfinfanterie spezialisiert und kämpfen mit unübertroffener Wildheit.
Sturgia-Bonus: 20 % weniger Geschwindigkeitsverlust durch Schnee.
So cool die Sturgianer als Fraktion auch sind, ihr kultureller Bonus ist ziemlich uninspiriert. Ein bisschen mehr Bewegungsgeschwindigkeit beim Reisen durch den Schnee ist nur dann wirklich nützlich, wenn du im hohen Norden kämpfst.
Imperium
Das Imperium ist bei weitem die größte und einflussreichste Fraktion, die in Calradia regiert. Es ist in drei kriegführende Unterfraktionen aufgeteilt, jede mit ihrem eigenen Herrscher und begleitenden Clans, die um die Macht wetteifern. Ähnlich wie das Heilige Römische Reich sind sie technologisch fortschrittlicher als ihre Nachbarn und zeichnen sich durch Belagerungskriege aus.
Imperiumsbonus: 20 % Baugeschwindigkeitsbonus für Stadtprojekte, Mauerreparaturen und Belagerungsmaschinen.
Sie werden die volle Wirkung des Kulturbonus des Imperiums erst viel später im Spiel spüren. Die Erhöhung Ihrer Baugeschwindigkeit trägt dazu bei, die Zeit zu verkürzen, die für die Belagerung von Burgen und die Aufrechterhaltung von Siedlungen erforderlich ist, was es zu einem idealen Vorteil für diejenigen macht, die ihr Königreich erobern und erweitern möchten.
Aserai
Die Aserai-Fraktion ist über die weite Nahasa-Wüste verteilt und basiert lose auf mittelalterlichen Kulturen aus dem Nahen Osten. Sie sind auf Medizin und Handel spezialisiert und finden viele Aserai-Händler, die Karawanen führen und ihre Waren in ganz Calradia feilbieten.
Aserai-Bonus: Wohnwagen sind 30 % billiger zu bauen. 10 % weniger Handelsstrafe.
Wenn Sie darauf aus sind, ein Mogul zu werden, dann sind die Aserai eine gute Wahl. Die beiden Buffs, die sie anbieten, werden dazu beitragen, Ihre Handelsgewinne schneller zu steigern, sodass Sie einige Denar zurückerobern können, was besonders nützlich sein kann, wenn Sie sich auskennen.
Khuzaits
Die Khuzaits bestehen aus mongolischen Steppenklans und sind ein Nomadenvolk, das sich in der nordöstlichen Ecke von Calradia versteckt hält, obwohl ihre erfahrene Reitkunst und Blitztaktik sie zu einer furchteinflößenden Streitmacht machen, die mit leichter Kavallerie und berittenen Bogenschützen Kreise um ihre Feinde zieht .
Khuzait-Bonus: 10 % zusätzlicher Geschwindigkeitsbonus für Reiter auf der Kampagnenkarte.
Es ist kein großer Buff, aber ein bisschen mehr Geschwindigkeit beim Durchqueren der Weltkarte kann sicherlich helfen, wenn Sie feindliche Kriegerscharen jagen oder zurückstürmen, um verbündete Siedlungen zu verteidigen.
Battanien
Endlich haben wir die Battanians, Mount &Blades Version der Kelten. Gefangen zwischen Sturgia, Vlandia und dem Imperium besetzen sie ein uraltes Waldreich, ihre Krieger spalten sich mit Claymore-Schwertern und Großäxten durch die feindlichen Reihen.
Battania-Bonus: Wälder geben Gruppen 10 % weniger Geschwindigkeitseinbußen.
Ziemlich selbsterklärend und ähnlich wie Sturgias Bewegungs-Buff, Battania als Ihren Ursprung zu wählen, wird Ihnen helfen, Armeen durch die vielen Flecken dichter Waldgebiete um Calradia zu navigieren, aber nicht viel mehr.
Welche Fraktionen empfehlen wir?
Wenn wir eine Fraktion einfach auf der Grundlage der angebotenen Spielboni auswählen würden, dann würden wir uns für das Imperium entscheiden. Bau-, Reparatur- und Belagerungsschlachten sind allesamt entscheidend für deinen Erfolg während des mittleren bis späten Spiels von Bannerlord. Die geldsparenden Vergünstigungen von Aserai sind eine weitere praktikable Option.
Denken Sie daran, dass die Wahl einer Kultur nicht bedeutet, dass Sie als diese bestimmte Fraktion spielen müssen. Du bist ein Free Agent, der überall hingehen und sich mit jedem beliebigen Clan verbünden kann.
Weitere Guides zu Mount &Blade II:Bannerlord von TheSixthAxis
- Was ist nach dem Tutorial zu tun?
- Wie man Gefangene rekrutiert und freikauft
Weitere Informationen zu Mount &Blade II finden Sie in unserem Bannerlord Early Access Review.