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Streets of Rage 4 – Boss-Leitfaden

Nach 25 Jahren ist ein neues Streets of Rage-Spiel erschienen. Durch die glänzende neue Grafik und die neuen Charaktere behält Streets of Rage 4 den Geist der ursprünglichen Trilogie bei, und dazu gehören einige ziemlich harte Bosskämpfe.

Nachdem ich das Spiel schon einige Male durchgespielt und mich den Bossen darin gestellt habe, habe ich eine kurze Anleitung zu jedem Boss zusammengestellt und was dich erwartet, wenn du gegen ihn antrittst.

Etappe 1 – Die Straßen

Mittlerer Chef – Koobo

Koobo ist der erste Mini-Boss, dem Sie gegenüberstehen, und er ist ziemlich einfach zu besiegen. Mit einer Pfeife bewaffnet, hat Koobo nur wenige Primärangriffe, darunter das Schlagen mit einer Pfeife, das Hochspringen und dann das Aufschlagen auf dem Boden sowie eine Telekinese-Fähigkeit, die alle Waffen auf dem Bildschirm zu dir schickt.

Gehen Sie näher heran, um Koobo die Pfeife aus der Hand zu schlagen, wodurch einer seiner Angriffe frühzeitig entfernt wird. Er wird bald darauf eine weitere Pfeife beschwören, aber du kannst sie ihm einfach wieder abschlagen.

Seine anderen Angriffe sind leicht zu telegrafieren. Wenn Koobo im Begriff ist zu springen, stellt er sich breitbeinig und weiß auf. Sie können ihm dabei Schaden zufügen, aber Sie können den Angriff nicht unterbrechen. Wenn er springt, sehen Sie seinen Schatten auf dem Boden, wo er landen wird, also gehen Sie aus dem Weg, um Schaden zu vermeiden. Der Telekinese-Angriff wird telegraphiert, wenn Koobo anfängt, rot zu blinken. An diesem Punkt werden die Waffen auf dem Bildschirm steigen und auf Ihre Position zusteuern. Versuchen Sie, ihnen auszuweichen, bevor Sie die Lücke mit Koobo schließen.

Die beste Taktik, um Koobo zu besiegen, besteht darin, sich ihm zu nähern und weiter anzugreifen. Wenn er springt, springen Sie zurück, aber kommen Sie dann wieder näher, sobald er landet. Koobo ist aufgrund des Verdienstes, der erste Mini-Boss zu sein, ziemlich schwach, also sollte es nicht lange dauern, ihn zu besiegen.

Chef – Diva

Diva kann ein bisschen hart sein. Sie ist mit einer elektrifizierten Schlange bewaffnet und hat Angriffe, die Sie aus der Reichweite bringen können. Dazu gehört die Verwendung der Schlange, um ein elektrisches Feld auf dem Boden zu erzeugen, das Ihrem Charakter Schaden zufügt und ihn zurückwirft. Der andere benutzt die Schlange fast wie eine Peitsche, um dich mit Elektrizität zu schlagen und zu schlagen. Zum Glück werden Divas Angriffe telegrafiert.

Wenn sie anfängt, weiß zu blinken und die Schlange hochhebt, erzeugt sie das elektrische Feld. Das Beste, was Sie an dieser Stelle tun können, ist, so weit wie möglich zurückzuweichen, bis der Strom nachlässt. Ihre Schlangenpeitsche wird telegrafiert, wenn sie zurücktritt und auf einem Bein steht, woraufhin die Schlange zuschlägt. Auch hier, wenn möglich, gehen Sie aus der Reichweite zurück und gehen Sie dann in den Nahkampf.

Nach der Hälfte des Kampfes wird die Umgebung violett und dies bedeutet, dass Diva stärkere Angriffe bekommt. Das elektrische Feld wird viel größer sein, also zurück zum Rand des Bildschirms, am weitesten von Diva entfernt, wenn sie damit trifft. In dieser Zeit werden andere Feinde auftauchen, also entsorgt sie so schnell wie möglich, sonst werden sie eine unnötige Ablenkung sein. Wenn sie weg sind, konzentriere dich einfach darauf, Diva nahe zu kommen und sie zu Fall zu bringen.

Etappe 2 – Polizeirevier

Mittlerer Chef – Murphy

Murphy wird der erste abgeschirmte Feind sein, dem Sie begegnen. Bewaffnet mit einem Schlagstock und einem Schutzschild nimmt er keinen Schaden, bis der Schild heruntergefahren ist. Es scheint einfach genug, ihn auszuschalten, aber es kann einige Zeit dauern, bis der Schild zerstört ist. Es wird röter, wenn Sie sich seiner Zerstörung nähern, aber Sie müssen immer noch auf Murphys Schlagstockangriff achten, also achten Sie darauf, wenn er seinen Schlagstockarm hebt, und bewegen Sie sich zurück, damit sein Schlag verfehlt. Wenn es sich verbindet, wirst du zurückgeworfen und der Schild regeneriert sich schnell.

Sobald der Schild zerstört ist, ist Murphy leicht zu besiegen, da er seinen Schlagstock fallen lässt. Wenn Sie ihn jedoch zu lange verlassen, wird er einen neuen Schild bekommen. Der erste Murphy ist hart, aber nach diesem Kampf wird er zu einem regulären Feind, der in Gruppen in diesem und anderen Leveln auftauchen wird.

Chef – Kommissar

Lassen Sie sich nicht vom alten Kommissar abschrecken. Er ist einer der härteren Bosse im gesamten Spiel mit Geschwindigkeit und Stärke auf seiner Seite. Einer seiner Hauptangriffe besteht darin, sich zu einer der Seiten des Raums zurückzuziehen. Wenn er dies tut und weiß blinkt, verlasse seinen direkten Weg oder er wird auf dich zufliegen, dich packen und dich werfen.

Wenn er weiß blinkt, ohne vorher rückwärts zu fahren, bedeutet das, dass er einige gemeine Haken nach unten werfen wird. Ziehen Sie sich zurück und lassen Sie ihn seine Combo beenden, bevor Sie näher kommen, um erneut gegen ihn zu kämpfen. Wenn er in der Zwischenzeit rot blinkt, bedeutet das, dass er kommen und dich packen wird, aber du kannst ihn unterbrechen.

Während des Kampfes werden andere Offiziere dem Kommissar zu Hilfe kommen, also schalten Sie sie auch schnell aus, während Sie auf seine verräterischen Zeichen achten. Wenn der Raum lila aufleuchtet, bedeutet dies, dass die Angriffe des Kommissars verstärkt werden, was bedeutet, dass er zwei Pässe erhält, um zu versuchen, Sie zu schnappen. Versuchen Sie, ihnen auszuweichen, während Sie die anderen Feinde abwehren. Sobald er seinen Angriff gestoppt hat, gehen Sie hinein und landen Sie Treffer auf dem Kommissar. Wiederhole die Ausweich- und Angriffstaktik, bis er fällt.

Stufe 3 – Frachtschiff

Mittlerer Boss – Big Ben

Big Ben ist ein bisschen wie Murphy, da er ein Feind ist, der zu einem normalen Futter wird, nachdem Sie ihn hier besiegt haben.

Sein erster Hauptangriff besteht darin, Feuer zu spucken, während er geht – dem kann leicht ausgewichen werden, wenn er diagonal über den Bildschirm geht – danach können Sie näher kommen und ihm Schaden zufügen. Um zu entkommen, wird er dann zu einem Ball und rollt davon, also pass auf, dass er dich nicht so trifft.

Danach wird er lachen, sodass Sie wieder näher kommen und Schaden austeilen können, aber andere Feinde werden jetzt in den Kampf eintreten. Wenn Sie sie herausnehmen möchten, schlagen Sie schnell auf das Fass mit dem Feuerzeichen, da es explodieren und sie herausnehmen wird. Danach ist Big Ben leicht abzubauen.

Chef – Nora

Der Kapitän dieses Frachtschiffs ist eine Domina namens Nora. Sie ist mit einer Peitsche bewaffnet, aber sie ist nicht diejenige, um die Sie sich wirklich Sorgen machen müssen. Noras Peitsche kann andere Feinde stärker machen, also solltest du den Raum so schnell wie möglich räumen. Wenn du ihnen Schaden zufügst, wird Nora versuchen, sie erneut zu peitschen, was ihre Gesundheit regeneriert, aber du kannst sie unterbrechen, wenn ihr Arm erhoben wird, und sie daran hindern, sie zu heilen.

Sie wird dich auch mit ihrer Peitsche schlagen, aber Nora ist wahrscheinlich der einfachste Boss im Spiel und wenn du sie schnell erledigen kannst, werden auch die anderen Feinde zusammenbrechen.

Etappe 4 – Alter Pier

Estel – Boss

Es gibt keinen mittleren Boss im Old Pier. Nachdem Sie sich durch Polizei und Gangmitglieder gleichermaßen gekämpft haben, werden Sie der Polizistin Estel gegenüberstehen, die eine harte Kundin ist.

Dies ist von Anfang an eine reine Schlägerei. Sie können sie in eine Ecke bringen, aber sie macht einen Sprungtritt, der Sie zurückstößt und sie aus der Situation herauskommen lässt.

Ziemlich früh im Kampf wird Estel Unterstützung anfordern, die in Form eines Polizeikreuzers kommt, der hereinfährt und dann aus dem Off Feuerraketen abfeuert. Ja, Estel hat Axels Spezialangriff aus Streets of Rage 1 für ihren eigenen Gebrauch gerippt! Diese Raketen feuern weiter und bilden einen Feuerring, wenn sie explodieren. Sie müssen diese Flammen vermeiden. Bei ihrer zweiten Verstärkungsanfrage werden zusätzliche Offiziere zum Kampf hinzukommen, aber sie sind leicht genug auszuschalten. Dann greife Estel einfach weiter an, während du den Raketen ausweichst, aber pass auf, dass du durch ihre Geschwindigkeit Schaden erleidest.

Sobald ihre Gesundheit niedrig ist, stellt sie eine weitere Backup-Anfrage. Dies erhöht die Geschwindigkeit und die Anzahl der Raketen, die in den Kampf fliegen. Versuchen Sie also, ihnen auszuweichen, nähern Sie sich dann Estel und legen Sie das Gesetz auf Ihre Weise fest. Dies ist ein weiterer harter Kampf, also mach dich auf eine Herausforderung gefasst!

Stufe 5 – Untergrund

Mittlerer Boss – Koobo und Big Ben

Koobo kehrt für einen Rückkampf mit der gleichen Taktik wie zuvor zurück – kommen Sie einfach näher, vermeiden Sie seinen Sprungangriff und achten Sie auf seinen Telekinese-Waffenwurf – aber er wird von Big Ben und seinem Speedwalking-Feueratem begleitet. In diesem Fall wird er diagonal und in geraden Linien gehen. Es liegt an Ihnen, welchen der beiden Sie zuerst ausschalten, aber sie haben keine neuen Angriffe aus früheren Begegnungen.

Boss – Barbon

Barbon ist ein weiterer Schläger, aber er tritt gerne. Wenn er weiß aufleuchtet, pass auf und weiche seinen beiden Spin-Kicks aus.

Auch auf die Fahrräder muss man aufpassen. Wenn Sie sie zerstören, erhalten Sie Belohnungen wie Gesundheit und Punkte, aber für jedes zerstörte Fahrrad erscheint ein Feind. Wenn Sie den Kampf einfacher machen möchten, versuchen Sie, die Zerstörung des Motorrads auf ein Minimum zu beschränken, aber Sie können auch zerstören und für eine höhere Punktzahl kämpfen.

Wenn Barbons Gesundheit halbiert ist, blinkt der Bildschirm lila und er erhöht seine Spin-Kick-Attacke von zwei auf vier Kicks. Weichen Sie ihnen erneut aus, bis er aufhört, und greifen Sie dann an. Solange du seinen Tritten ausweichst, ist Barbon ziemlich leicht zu besiegen.

Etappe 6 – Chinatown

Mittlerer Boss – Goro &Fasan

Keine Sorge, das ist nicht Goro aus Mortal Kombat, aber man könnte sie verwechseln, weil sich seine Hände schnell bewegen. Dieser schwarze Gürtel hat ein paar Attacken im Ärmel. Wenn er blitzt und in eine Haltung kommt, bewegen Sie sich zur Seite weg, weil er einen Dash Punch ausführen wird, der ziemlich viel Schaden anrichtet. Goro kann sich schnell zwischen den Positionen bewegen, daher ist die beste Taktik, nach seinem Angriff näher zu kommen und ihn zu treffen. Du kannst ihn packen und auch werfen, wenn du etwas Abstand willst, aber Goro kann sich ganz leicht aus dem Griff befreien.

Nachdem du Goro besiegt hast, kämpfst du dich durch ein Dojo voller Welle um Welle waffenschwingender Feinde und triffst schließlich im dritten Raum auf Pheasant. Glücklicherweise hast du dich bereits mit den schwächeren Gegenstücken von Phesant, wie Raven und Condor, auseinandergesetzt.

Sie müssen auf das feuerbasierte fliegende Knie von Fasanen aufpassen, das es ihm ermöglicht, sich von einer Seite des Bildschirms zur anderen zu bewegen. Genau wie seine schwächeren Gegenstücke wird Pheasant blocken, also verstärken Sie entweder einen Nahkampfangriff oder verwenden Sie ein Special, um seine Deckung zu brechen. Sie und Pheasant sind in diesem Kampf nicht allein, da ihm andere Feinde helfen. Es spielt keine Rolle, in welcher Reihenfolge Sie sie besiegen, denn die schwächeren Feinde bleiben mit Phesant besiegt.

Chef – Shiva

Shiva ist ein bekanntes Gesicht im Franchise und tauchte erstmals in Streets of Rage 2 auf. Sein Hauptangriff beim Schließen der Distanz ist ein fliegender Hook-Kick, den Sie vermeiden sollten. Gehen Sie danach nah heran, um zu kämpfen, aber bereiten Sie sich darauf vor, ein paar Treffer einzustecken, wenn Sie nicht aufpassen. Shiva ist ein meisterhafter Ausweichmanöver und wird aus der Falle fliehen und die Kluft zwischen Ihnen und ihm vergrößern.

Wenn etwa ein Fünftel von Shivas Gesundheit aufgebraucht ist, sendet er eine Astralprojektion von sich selbst aus, die Sie bekämpfen wird, wenn sie sich nähert. Du kannst ihm ausweichen und ihn ignorieren, indem du deine Angriffe auf den echten Shiva fokussierst. Nachdem Sie mehr als die Hälfte seiner Gesundheit aufgebraucht haben, sendet Shive zwei Astralprojektionen aus und wird gleichzeitig mit seinen Tritten aggressiver. Treten Sie zurück, wenn Sie können, aber wenn Sie es nicht können, greifen Sie einfach weiter an und der Kampf sollte schnell vorbei sein.

Etappe 7 – Skytrain

Chef – Estel &Kommissar

Sie ist zurück! Estel geht nicht kampflos unter und dieses Mal ist sie vorbereitet. Neben ihrem vertrauten Kampfstil von früher ist Estel jetzt mit Granaten bewaffnet, mit denen sie viel herumwirft. Drehe sie zurück zu ihr, hebe sie auf oder fange sie in der Luft, um sie zurückzuwerfen. Nicht alle werden treffen, aber sie verschaffen dir einen großen Vorteil. Glaub mir, du wirst es brauchen!

Wenn es ihr schlecht geht, ruft Estel zurück:den Kommissar! Jetzt musst du auf seinen Dash-and-Grab-Angriff, Estels Granaten und beide, die versuchen, dich mit ihren Fäusten zu schlagen, achten. Der Kommissar ist diesmal die einzige Verstärkung, die Estel anfordert, also konzentriere dich darauf, ihn auszuschalten, um es wieder zu einem Eins-gegen-Eins gegen Estel zu machen.

Etappe 8 – Kunstgalerie

Boss – Beyo &Riha

Beyo und Riha scheinen die Schwestern des ersten Hauptbosses zu sein, dem Sie begegnet sind, Diva. Ihre Elementar- und Schlangenangriffe ähneln denen von Diva, außer dass Beyo giftige Pfützen erzeugt, die im Laufe der Zeit Schaden anrichten, während Riha Feuerkreise erzeugt, die Ihren Charakter zurückwerfen. Rihas Schlange wird auch zu einem Flammenwerfer, also gehe ihr aus dem Weg, wenn sie in die Einbeinstellung geht, während Beyos Schlange dich packen und hineinziehen wird, damit Beyo dich angreifen kann.

Von den beiden ist Beyo wahrscheinlich leichter auszuschalten, wenn man bedenkt, dass Sie einige Schäden durch ihre giftigen Pfützen überleben können, also nehmen Sie sie zuerst heraus und konzentrieren Sie sich dann auf Riha. Beachten Sie, dass beide gleichzeitig eingeschaltet werden, wenn einer von ihnen die Gesundheit verliert.

An diesem Punkt wird Beyo größere giftige Pfützen erzeugen, während Riha größere Flammenpfützen erzeugt, was den Platz in der Arena einschränkt. Wenn Beyo erledigt ist, nimm dir etwas Zeit mit Riha. Halte Ausschau nach ihrem Flammenwerfer-Angriff. Wenn sie es tut, geh hinter sie und greife an. Achte darauf, wann sie ihren Arm hebt, um der Feuerlache auszuweichen, die sie gleich erzeugen wird.

Etappe 9 – Y-Turm

Chef – Max

Ein weiteres bekanntes Gesicht aus Streets of Rage 2 kehrt zurück, aber es ist der ehemalige gute Typ Max. Sicher, er wird kontrolliert, aber das spielt keine Rolle. Was zählt ist, dass Max wahrscheinlich der härteste Bosskampf in Streets of Rage 4 ist.

Er hat die Macht auf seiner Seite und kann schnell viel Schaden anrichten. Wenn er sich nach vorne lehnt, bedeutet das, dass Max einen Schulterangriff anstrebt. Weichen Sie aus, wenn Sie können, denn es gibt keine Möglichkeit zu kontern. Wenn er seine Fäuste ballt und nickt, halten Sie sich von seinem Greifversuch fern, der sehr schwer zu brechen ist. Und wenn Max seine Hände zusammenhält und seine Pose neigt, macht er sich bereit für einen Spinning-Hammerfaust-Angriff.

Wählen Sie Ihre Angriffszeiten aus, und wenn die Hälfte von Max’ Gesundheit aufgebraucht ist, blinkt der Bildschirm lila und seine Angriffe werden wilder. Die Anzahl der Schulterangriffe und Hammerfaustdrehungen, die er gleichzeitig ausführt, wird steigen, also musst du schnell sein, um aus dem Weg zu gehen. Das Geheimnis von Max ist Geduld. Wenn er einen Angriff beendet hat, gehen Sie hinein und landen Sie ein paar Treffer. Sobald er in eine bereite Pose für einen seiner Angriffe kommt, entfernen Sie sich von allem, was Sie können, und weichen Sie ihm aus. Es ist ein langsamerer Kampf, aber wenn du versuchst, Max schnell auszuschalten, wirst du höchstwahrscheinlich verlieren.

Stufe 10 – Das Konzert

Mittlerer Chef – Koobo

Koobo weiß einfach nicht, wann es aufhören soll. Dieser Kampf wird ähnlich wie die letzten beiden Male sein, bei denen Sie gegen Koobo angetreten sind, außer dass es viel mehr andere Feinde gibt, um die Sie sich kümmern müssen, sowie mehr Waffen auf dem Feld, die Koobo Ihnen per Telekinese schicken kann.

Um zu helfen, schlagen Sie auf die Abrissbirne in der Mitte des Bildschirms, damit sie schwingt und Menschen ausschaltet. Seien Sie vorsichtig, da die Abrissbirne nicht zwischen Freund und Feind unterscheidet und jeden auf ihrem Weg verletzt.

Chef – DJ K Washi

DJ K Washi ist ein Feind, dem Sie nahe kommen müssen. Er ist abgeschirmt, also musst du das brechen, bevor du seine Gesundheit schädigst, und es regeneriert sich nach ein paar Treffern. Zu den Hauptangriffen des DJs gehören Lichtscheiben, die über den Boden pingen, über die du springen musst. Diese werden ausgesendet, wenn er grün leuchtet. Er wird auch blaue Energiestrahlen in einer geraden Linie abfeuern, also weicht ihm aus, wenn er blau leuchtet. Und wenn er rot aufleuchtet, feuert er eine größere Explosion ab.

Nachdem Sie etwas Schaden angerichtet haben, erscheinen einige Feinde, also nehmen Sie sie heraus, um sich auf den DJ zu konzentrieren. Am Rand des Bildschirms ist noch etwas Platz, um hinter ihn zu kommen und Schaden zu verursachen.

In der Mitte des Kampfes erhält K Washi einen weiteren Bodenscheibenangriff. Wenn er gelb blinkt, lässt er eine sich langsamer bewegende gelbe Scheibe los, die Ihnen folgt, aber Sie können dies leicht vermeiden, indem Sie sich nach rechts zum Rand des Bildschirms bewegen. Der DJ ist ein ziemlich einfacher Kampf, besonders wenn man hinter ihm steht.

Etappe 11 – Flugzeug

Chef – Herr Y

Herr Y ist einer der Hauptgegner von Streets of Rage 4 und Sie können endlich einen Showdown mit ihm haben. Herr Y kommt voller Hitze, wobei seine Hauptwaffe eine Uzi ist. Er wird herumlaufen und seine Waffe auf dich abfeuern. Wenn er lacht und zurückweicht, wird er mit seiner Waffe einen Schlag machen, wobei dies am besten vermieden werden kann, indem er sich auf einer anderen Ebene des Raums befindet.

Nachdem die Hälfte seiner Gesundheit weg ist, wird Herr Y anfangen, Granaten zu werfen, einen Raketenwerfer hervorholen und zwischen ihm und der Uzi wechseln. Die Granaten werden schnell explodieren, also versuchen Sie, Herrn Ys Weg zu folgen und den Raketen auszuweichen, wenn er sich zum Feuern dreht. Bleiben Sie während des gesamten Kampfes so nah wie möglich an Herrn Y und schlagen Sie ihn einfach weiter. Er wird ziemlich schnell untergehen.

Etappe 12 – Insel Y

Mittlerer Chef – Baabo

Koobos gemeiner Bruder Baabo hat ähnliche Angriffe, aber statt eines riesigen springenden Baabo macht er drei kleinere Sprünge. Er hat auch die Telekinese-Fähigkeit, mit der er schwere Waffen auf dich werfen kann. Die Taktiken, um Baabo zu bekämpfen, sind ähnlich wie bei Koobo:Nähern Sie sich und fügen Sie Schaden zu. Wenn er anfängt, über den Bildschirm zu springen, versuchen Sie, so gut wie möglich auszuweichen. Es ist ein einfacher Kampf, sobald du weißt, worauf du achten musst.

Bosskampf – Frau Y und Herr Y

Dieser letzte Bosskampf ist in zwei Teile geteilt. Zuerst werden Sie dem Schwert gegenüberstehen, das Frau Y allein in einem Thronsaal schwingt. Sie können früh in die Nähe kommen und Schaden anrichten, aber bewegen Sie sich, wenn sie anfängt zu blinken, oder sie wird Sie mit einer Flut von Schwertschlägen treffen. Wenn sie nur noch halb so gesund ist, kann sie zuerst über das Bildschirmschwert sausen. Es wird telegraphiert, indem sie sich in eine Ecke bewegt, ihr Schwert mit einem blauen Glitzern hochhält und dann auf dich zustürmt.

Sie wird dies weiterhin tun, also müssen Sie sie angreifen, wenn sie den Strich beendet. Wenn sie sich für den nächsten bereit macht, geh ihr aus dem Weg, komm wieder näher. Spülen und wiederholen, bis ihre Gesundheit erschöpft ist. Sobald das erledigt ist, wird sie aus dem Raum rennen und du wirst ihr folgen, was zum letzten Teil des Kampfes führt.

Frau Y wird sich nun mit Herrn Y zusammenschließen, wobei beide ihre bekannten Angriffe verwenden, zu denen Granaten von Herrn Y und der Schwerthieb von Frau Y gehören. Bewegen Sie sich schnell, um den Angriffen auszuweichen, und greifen Sie an, wer Ihnen am nächsten ist, wenn Sie können. Wenn du still bleibst, bist du den Kugeln und Raketen von Herrn Y. ausgeliefert!

Wenn ein Teil seines Lebens erschöpft ist, springt Herr Y von der Kante und kehrt schnell mit … einem riesigen Mech zurück!

Obwohl der Mech einschüchternd aussieht, ist es ziemlich einfach, ihm auszuweichen und ihn auszuschalten. Es wird seine Klauenarme verwenden, um über die Bühne zu wischen und Sie umzuwerfen, in den Boden zu schlagen, um Sie zu treffen, aber Sie können sich einfach so nah wie möglich an die Säulen oben auf dem Bildschirm bewegen, wo die meisten Angriffe stattfinden kann Sie nicht erreichen.

Währenddessen schlagen wir vor, zuerst zu versuchen, Frau Y zu besiegen – sie springt einfach in den Mech, wenn Herr Y fällt, also kannst du es genauso gut tun. Lass sie zu dir in die Nähe der Säulen kommen und dort gegen sie kämpfen, damit du nicht durch den Mech in Gefahr gerätst. Nachdem Sie sie herausgenommen haben, schlagen Sie einfach weiter auf die Beine des Mechs, bis seine Gesundheit verschwunden ist. Beachten Sie jedoch, dass die Beine des Mechs jetzt den Säulenbereich erreichen können, der diese sichere Zone entfernt. Wenn ein Bein zum Schlag bereit ist, bewegen Sie sich zum anderen Bein und greifen Sie es an. Wenn die Beine einen diagonalen Schlag machen, gehen Sie in die Mitte zu den Säulen, um sie zu vermeiden.

Puh! Alle diese Bosse schlagen, du hast Streets of Rage 4 beendet! Nun… wie wäre es mit einem Boss-Ansturm?


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