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Leitfaden zum Freischalten von Hitman 3 Mastery

Die Wiederspielbarkeit ist ein wichtiger Teil des Hitman 3-Erlebnisses. In dem Moment, in dem Sie in diesem letzten, spannenden Kapitel der Hitman-Neustart-Saga die Kontrolle über Agent 47 übernehmen, betreten Sie eine riesige Sandbox, die nur darauf wartet, erkundet zu werden.

Sobald Sie Ihre zugewiesenen Ziele getötet, alle Ziele erfüllt und erfolgreich entkommen sind, fühlen Sie sich wahrscheinlich gezwungen, die Mission erneut auszuführen, wobei Entwickler IO Interactive dabei hilft, dies mit Hitmans Mastery-System zu fördern.

Es ist im Grunde ein Leistungssystem im Spiel, das mit Dutzenden und Aberdutzenden von Herausforderungen versehen ist. Diese können von bestimmten Tötungsbedingungen bis hin zum Auffinden spezieller Gegenstände oder Orte reichen und Sie mit Erfahrungspunkten überschütten, die dann für jeden Ort in Ihren Meisterschaftsrang einfließen.

Es ist nicht nur eine unterhaltsame Art, zu verfolgen, was Sie in jedem Level getan haben, das Mastery-System gewährt auch Zugriff auf neue Loadout-Optionen, je höher Sie aufsteigen. Es lohnt sich auf jeden Fall, sie zu verfolgen, da sie neue Startorte sowie versteckte Verstecke für illegale Gegenstände, Bonuswerkzeuge, Waffen und Outfits freischalten.

Hitman 3-Leitfaden – 10 wichtige Tipps, die Sie kennen müssen

Unten haben wir alle verfügbaren Hitman 3 Mastery-Belohnungen und den erforderlichen Rang aufgelistet, um sie freizuschalten. Hier gibt es einige Überschneidungen zwischen den Belohnungslisten für Hitman und Hitman 2, obwohl Sie jeden Ort ausreizen sollten, wenn Sie hungrig nach dem vollen ICA-Arsenal sind.

Hitman 3 Dubai Mastery wird freigeschaltet

Entsperren Meisterrang Typ
Burj Al-Ghazali Schneekugel 2 Nahkampfwaffe
Atrium-Lobby 2 Startposition
Küche 3 Verstecktes Versteck
Besprechungsraum 4 Startposition
Ampulle mit Brechmittel 5 Gift
Penthouse-Vorratsraum 6 Abholung durch Agentur
Kunstinstallation 7 Startposition
ICA Aktentasche MK III 7 Behälter
Atrium-Toilette 8 Verstecktes Versteck
Wartungsraum 9 Abholung durch Agentur
Explosiver Golfball 10 Explosiv
Wachraum 11 Startposition
Waschküche 12 Verstecktes Versteck
Verzierter Scimitar 13 Nahkampfwaffe
Kunst-Backstage-Balkon 14 Abholung durch Agentur
Druschina 34 DTI 15 Scharfschützengewehr
Penthouse-Lüftungsbereich 17 Abholung durch Agentur
Penthouse 19 Startposition
Aschgrauer Anzug mit Handschuhen 20 Outfit
ICA Proximity Explosive MK III 20 Explosiv

Hitman 3 Dartmoor-Meisterschaft wird freigeschaltet

Entsperren Meisterrang Typ
Lieferungen 2 Verstecktes Versteck
Lockpick MK III 2 Werkzeug
Badezimmer 3 Abholung durch Agentur
Garten 4 Startposition
Gewächshaus 5 Verstecktes Versteck
ICA19 Shortballer 5 Pistole
Personalraum 6 Startposition
Umkleideraum 7 Abholung durch Agentur
Beruhigungsmittel-Giftphiole 7 Gift
Hinter Herrenhaus 8 Startposition
Friedhof 9 Abholung durch Agentur
ICA Remote Audio Distraction MK III 10 Ablenkung
Bibliothek 11 Startposition
Bibliothek 12 Verstecktes Versteck
Kukri-Messer 13 Nahkampfwaffe
Flur 14 Abholung durch Agentur
Proximity Explosive Duck 15 Explosiv
Zacharys Schlafzimmer 16 Startposition
Waschküche 17 Verstecktes Versteck
Hauptstraße 18 Startposition
Gehstock 18 Nahkampfwaffe
Hinter Herrenhaus 19 Startposition
Klassischer langer Mantel mit Handschuhen 20 Outfit
Bartoli Woodsman Jagdgewehr 20 Scharfschützengewehr

Hitman 3 Berlin-Meisterschaft wird freigeschaltet

Entsperren Meisterrang Typ
Eingang Lehrerzimmer 2 Abholung durch Agentur
ICA Remote Micro Taser 2 Werkzeug
Club-Eingang 3 Startposition
Projektionsbalken 4 Verstecktes Versteck
ICA Remote Explosive MK III 5 Explosiv
Projektionsbalken 6 Startposition
Kellertoilette 7 Verstecktes Versteck
Benutzerdefiniertes 5-mm-DTI 7 Pistole
Funkturm 8 Startposition
Bikergarage 9 Verstecktes Versteck
Tödliche Giftphiole 10 Gift
Chill Out 11 Startposition
Chill-Out-Mitarbeiter-Trailer 12 Abholung durch Agentur
Blitzgranate MK III 13 Explosiv
Skylight-Zugang 14 Abholung durch Agentur
Tödliche Spritze MK III 15 Gift
DJ-Kabine 16 Startposition
Überführung 17 Abholung durch Agentur
Biker-Treffpunkt 18 Startposition
Keller Heizraum 19 Abholung durch Agentur
Nummer Sechs mit Handschuhen 20 Outfit
Remote Explosive Devil Rubber Duck 20 Explosiv
Klassischer langer Mantel mit Handschuhen 20 Outfit

Hitman 3 Chongqing Mastery wird freigeschaltet

Entsperren Meisterrang Typ
Facility Server Supply Room 2 Verstecktes Versteck
Elektronischer Schlüsselhacker MK III 2 Werkzeug
Restaurant hinteres Treppenhaus 3 Verstecktes Versteck
River-side Walkway 4 Startposition
ICA-Stiftspritze Brechmittel 5 Gift
Korridor 6 Abholung durch Agentur
Restaurantküche 7 Startposition
ICA Proximity Concussion Device MK III 7 Explosiv
Anlagenwartungstunnel 8 Abholung durch Agentur
Anlagendach 9 Startposition
Anlagendach 10 Verstecktes Versteck
ICA Taktische Schrotflinte 10 Schrotflinte
Spielhalle 11 Abholung durch Agentur
Seitengasse 12 Abholung durch Agentur
Der Block 13 Startposition
Anlagenbelüftungsraum 14 Verstecktes Versteck
ICA SMG Raptor Covert 15 SMG
Balkon 16 Startposition
Die Wäsche 17 Verstecktes Versteck
Wohnung 18 Abholung durch Agentur
Umkleideraum der Einrichtung 19 Startposition
Neon-City-Anzug mit Handschuhen 20 Outfit
Hackl Leviathan Scharfschützengewehr verdeckt 20 Scharfschützengewehr

Hitman 3 Mendoza-Meisterschaft wird freigeschaltet

Entsperren Meisterrang Typ
Parkplatz 2 Startposition
ICA DTI Stealth 2 Pistole
Bootshaus 3 Verstecktes Versteck
Weinberg 4 Startposition
Kalmer 2 Beruhigungsmittel 5 Pistole
Arbeiter-Badezimmer 6 Verstecktes Versteck
Verkostung 7 Startposition
ICA-Kampfaxt 7 Nahkampfwaffe
Fassraum 8 Abholung durch Agentur
Schrein 9 Startposition
Kino 10 Verstecktes Versteck
Krügermeier 2-2 Silber 10 Pistole
Schrein 11 Verstecktes Versteck
Stahltanks 12 Abholung durch Agentur
Scharfschützen-Ort 13 Startposition
Villa Dachgeschoss 14 Abholung durch Agentur
DAK Schwarz Covert 15 SMG
Grapefield Shed 16 Abholung durch Agentur
Essbereich 17 Startposition
Untergeschoss der Villa 18 Verstecktes Versteck
Tanzfläche 19 Verstecktes Versteck
Schwarz-weißes Smoking-Set 20 Outfit
Sieger 300 Viper 20 Scharfschützengewehr

Hitman 3 Karpaten-Meisterschaft wird freigeschaltet

Entsperren Meisterrang Typ
Labor 2 Startposition
HWK21 Pale Homemade Schalldämpfer 2 Pistole
Im Freien 3 Startposition
Proximity Semtex Demoblock MK III 4 Explosiv
ICA Tactical Shotgun Covert 5 Schrotflinte

In unserer Rezension von Hitman 3 bewerteten wir den letzten Akt von Agent 47 mit beeindruckenden 8 von 10 Punkten und lobten IOs hervorragende Herangehensweise an das Leveldesign sowie clevere Gameplay-Verfeinerungen.


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