Die Wiederspielbarkeit ist ein wichtiger Teil des Hitman 3-Erlebnisses. In dem Moment, in dem Sie in diesem letzten, spannenden Kapitel der Hitman-Neustart-Saga die Kontrolle über Agent 47 übernehmen, betreten Sie eine riesige Sandbox, die nur darauf wartet, erkundet zu werden.
Sobald Sie Ihre zugewiesenen Ziele getötet, alle Ziele erfüllt und erfolgreich entkommen sind, fühlen Sie sich wahrscheinlich gezwungen, die Mission erneut auszuführen, wobei Entwickler IO Interactive dabei hilft, dies mit Hitmans Mastery-System zu fördern.
Es ist im Grunde ein Leistungssystem im Spiel, das mit Dutzenden und Aberdutzenden von Herausforderungen versehen ist. Diese können von bestimmten Tötungsbedingungen bis hin zum Auffinden spezieller Gegenstände oder Orte reichen und Sie mit Erfahrungspunkten überschütten, die dann für jeden Ort in Ihren Meisterschaftsrang einfließen.
Es ist nicht nur eine unterhaltsame Art, zu verfolgen, was Sie in jedem Level getan haben, das Mastery-System gewährt auch Zugriff auf neue Loadout-Optionen, je höher Sie aufsteigen. Es lohnt sich auf jeden Fall, sie zu verfolgen, da sie neue Startorte sowie versteckte Verstecke für illegale Gegenstände, Bonuswerkzeuge, Waffen und Outfits freischalten.
Hitman 3-Leitfaden – 10 wichtige Tipps, die Sie kennen müssen
Unten haben wir alle verfügbaren Hitman 3 Mastery-Belohnungen und den erforderlichen Rang aufgelistet, um sie freizuschalten. Hier gibt es einige Überschneidungen zwischen den Belohnungslisten für Hitman und Hitman 2, obwohl Sie jeden Ort ausreizen sollten, wenn Sie hungrig nach dem vollen ICA-Arsenal sind.
Hitman 3 Dubai Mastery wird freigeschaltet
Entsperren | Meisterrang | Typ |
Burj Al-Ghazali Schneekugel | 2 | Nahkampfwaffe |
Atrium-Lobby | 2 | Startposition |
Küche | 3 | Verstecktes Versteck |
Besprechungsraum | 4 | Startposition |
Ampulle mit Brechmittel | 5 | Gift |
Penthouse-Vorratsraum | 6 | Abholung durch Agentur |
Kunstinstallation | 7 | Startposition |
ICA Aktentasche MK III | 7 | Behälter |
Atrium-Toilette | 8 | Verstecktes Versteck |
Wartungsraum | 9 | Abholung durch Agentur |
Explosiver Golfball | 10 | Explosiv |
Wachraum | 11 | Startposition |
Waschküche | 12 | Verstecktes Versteck |
Verzierter Scimitar | 13 | Nahkampfwaffe |
Kunst-Backstage-Balkon | 14 | Abholung durch Agentur |
Druschina 34 DTI | 15 | Scharfschützengewehr |
Penthouse-Lüftungsbereich | 17 | Abholung durch Agentur |
Penthouse | 19 | Startposition |
Aschgrauer Anzug mit Handschuhen | 20 | Outfit |
ICA Proximity Explosive MK III | 20 | Explosiv |
Hitman 3 Dartmoor-Meisterschaft wird freigeschaltet
Entsperren | Meisterrang | Typ |
Lieferungen | 2 | Verstecktes Versteck |
Lockpick MK III | 2 | Werkzeug |
Badezimmer | 3 | Abholung durch Agentur |
Garten | 4 | Startposition |
Gewächshaus | 5 | Verstecktes Versteck |
ICA19 Shortballer | 5 | Pistole |
Personalraum | 6 | Startposition |
Umkleideraum | 7 | Abholung durch Agentur |
Beruhigungsmittel-Giftphiole | 7 | Gift |
Hinter Herrenhaus | 8 | Startposition |
Friedhof | 9 | Abholung durch Agentur |
ICA Remote Audio Distraction MK III | 10 | Ablenkung |
Bibliothek | 11 | Startposition |
Bibliothek | 12 | Verstecktes Versteck |
Kukri-Messer | 13 | Nahkampfwaffe |
Flur | 14 | Abholung durch Agentur |
Proximity Explosive Duck | 15 | Explosiv |
Zacharys Schlafzimmer | 16 | Startposition |
Waschküche | 17 | Verstecktes Versteck |
Hauptstraße | 18 | Startposition |
Gehstock | 18 | Nahkampfwaffe |
Hinter Herrenhaus | 19 | Startposition |
Klassischer langer Mantel mit Handschuhen | 20 | Outfit |
Bartoli Woodsman Jagdgewehr | 20 | Scharfschützengewehr |
Hitman 3 Berlin-Meisterschaft wird freigeschaltet
Entsperren | Meisterrang | Typ |
Eingang Lehrerzimmer | 2 | Abholung durch Agentur |
ICA Remote Micro Taser | 2 | Werkzeug |
Club-Eingang | 3 | Startposition |
Projektionsbalken | 4 | Verstecktes Versteck |
ICA Remote Explosive MK III | 5 | Explosiv |
Projektionsbalken | 6 | Startposition |
Kellertoilette | 7 | Verstecktes Versteck |
Benutzerdefiniertes 5-mm-DTI | 7 | Pistole |
Funkturm | 8 | Startposition |
Bikergarage | 9 | Verstecktes Versteck |
Tödliche Giftphiole | 10 | Gift |
Chill Out | 11 | Startposition |
Chill-Out-Mitarbeiter-Trailer | 12 | Abholung durch Agentur |
Blitzgranate MK III | 13 | Explosiv |
Skylight-Zugang | 14 | Abholung durch Agentur |
Tödliche Spritze MK III | 15 | Gift |
DJ-Kabine | 16 | Startposition |
Überführung | 17 | Abholung durch Agentur |
Biker-Treffpunkt | 18 | Startposition |
Keller Heizraum | 19 | Abholung durch Agentur |
Nummer Sechs mit Handschuhen | 20 | Outfit |
Remote Explosive Devil Rubber Duck | 20 | Explosiv |
Klassischer langer Mantel mit Handschuhen | 20 | Outfit |
Hitman 3 Chongqing Mastery wird freigeschaltet
Entsperren | Meisterrang | Typ |
Facility Server Supply Room | 2 | Verstecktes Versteck |
Elektronischer Schlüsselhacker MK III | 2 | Werkzeug |
Restaurant hinteres Treppenhaus | 3 | Verstecktes Versteck |
River-side Walkway | 4 | Startposition |
ICA-Stiftspritze Brechmittel | 5 | Gift |
Korridor | 6 | Abholung durch Agentur |
Restaurantküche | 7 | Startposition |
ICA Proximity Concussion Device MK III | 7 | Explosiv |
Anlagenwartungstunnel | 8 | Abholung durch Agentur |
Anlagendach | 9 | Startposition |
Anlagendach | 10 | Verstecktes Versteck |
ICA Taktische Schrotflinte | 10 | Schrotflinte |
Spielhalle | 11 | Abholung durch Agentur |
Seitengasse | 12 | Abholung durch Agentur |
Der Block | 13 | Startposition |
Anlagenbelüftungsraum | 14 | Verstecktes Versteck |
ICA SMG Raptor Covert | 15 | SMG |
Balkon | 16 | Startposition |
Die Wäsche | 17 | Verstecktes Versteck |
Wohnung | 18 | Abholung durch Agentur |
Umkleideraum der Einrichtung | 19 | Startposition |
Neon-City-Anzug mit Handschuhen | 20 | Outfit |
Hackl Leviathan Scharfschützengewehr verdeckt | 20 | Scharfschützengewehr |
Hitman 3 Mendoza-Meisterschaft wird freigeschaltet
Entsperren | Meisterrang | Typ |
Parkplatz | 2 | Startposition |
ICA DTI Stealth | 2 | Pistole |
Bootshaus | 3 | Verstecktes Versteck |
Weinberg | 4 | Startposition |
Kalmer 2 Beruhigungsmittel | 5 | Pistole |
Arbeiter-Badezimmer | 6 | Verstecktes Versteck |
Verkostung | 7 | Startposition |
ICA-Kampfaxt | 7 | Nahkampfwaffe |
Fassraum | 8 | Abholung durch Agentur |
Schrein | 9 | Startposition |
Kino | 10 | Verstecktes Versteck |
Krügermeier 2-2 Silber | 10 | Pistole |
Schrein | 11 | Verstecktes Versteck |
Stahltanks | 12 | Abholung durch Agentur |
Scharfschützen-Ort | 13 | Startposition |
Villa Dachgeschoss | 14 | Abholung durch Agentur |
DAK Schwarz Covert | 15 | SMG |
Grapefield Shed | 16 | Abholung durch Agentur |
Essbereich | 17 | Startposition |
Untergeschoss der Villa | 18 | Verstecktes Versteck |
Tanzfläche | 19 | Verstecktes Versteck |
Schwarz-weißes Smoking-Set | 20 | Outfit |
Sieger 300 Viper | 20 | Scharfschützengewehr |
Hitman 3 Karpaten-Meisterschaft wird freigeschaltet
Entsperren | Meisterrang | Typ |
Labor | 2 | Startposition |
HWK21 Pale Homemade Schalldämpfer | 2 | Pistole |
Im Freien | 3 | Startposition |
Proximity Semtex Demoblock MK III | 4 | Explosiv |
ICA Tactical Shotgun Covert | 5 | Schrotflinte |
In unserer Rezension von Hitman 3 bewerteten wir den letzten Akt von Agent 47 mit beeindruckenden 8 von 10 Punkten und lobten IOs hervorragende Herangehensweise an das Leveldesign sowie clevere Gameplay-Verfeinerungen.