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Destiny 2:Jenseits des Lichts – Der Disgraced Strike Guide

Beyond Light ist endlich für alle zum Spielen da und markiert eine der größten Veränderungen in der Geschichte der Serie. Als Teil davon gelangten viele Inhalte in den Destiny Content Vault, darunter mehrere Waffen, Streiks und Orte, aber glücklicherweise bringt Beyond Light neue Inhalte zusammen mit einem völlig neuen Streik und einem wiederkehrenden Streik auf den Tisch. Die Spieler arbeiten sich bereits durch die neuen Inhalte, weshalb wir dachten, jetzt sei der perfekte Zeitpunkt, um einen Leitfaden für beide zusammenzustellen, der Ihnen hilft, den optisch besten Lauf zu erzielen.

Europa bringt einen neuen Streik mit dem Titel The Glassway mit sich, während das zurückkehrende Cosmodrome den Streik The Disgraced hat. Ersteres ist ein komplett neuer Strike, während letzteres eine leicht remixte Version des ursprünglichen Destiny 1-Strikes ist. Es ist ein etwas schwaches Angebot an neuen Inhalten, wenn man bedenkt, wie viele Sachen in den Tresor geflossen sind, aber lass uns weitermachen.

Außerdem wird dies ein allgemeiner Leitfaden für den Streik sein, der jede Begegnung aufschlüsselt und bespricht, welche Waffen am effektivsten sind.

Erde, Kosmodrom – Die Schande – Empfohlene Leistungsstufe 1100

Feindtypen:Gefallen, Schar

Diejenigen, die mit dem ursprünglichen Destiny vertraut sind, werden den Strike „The Disgraced“ wiedererkennen. Zurück aus dem kürzlich angekündigten Destiny Content Vault, ist The Disgraced der erste Strike, der seinen Weg ins Spiel findet, und obwohl er größtenteils den Großteil des Originals beibehält, gibt es eine subtile Änderung gegenüber der letzten Begegnung.

The Disgraced beginnt an der Vergessenen Küste. Sie und Ihre Mitwächter fahren entlang der Küste, bis Sie ein Gebäude erreichen, das wie ein Parkplatz aussieht und den Titel Terrestrial Complex trägt. Gehen Sie zum hinteren Teil des Parkplatzes und schwingen Sie sich nach rechts und links und gehen Sie ein paar Stufen hinauf, bevor Sie zu Ihrer ersten Kampfbegegnung gelangen.

Erdkomplex:Begegnung Eins

Die erste Begegnung hier ist schön und einfach, mit einem großen großen Raum und vielen Bereichen, in denen man sich unter den vielen Gefallenen verstecken kann. Es gibt eine ziemlich ausgewogene Mischung aus Vandalen, Shanks und Captains im ganzen Raum, obwohl sie dir nicht zu viele Probleme bereiten sollten, vorausgesetzt, du rüstest eine angemessene Ausrüstung aus.

Mit viel Deckung und engen Winkeln würden wir empfehlen, etwas mit mittlerer bis kurzer Reichweite zu verwenden. Das Sturmgewehr Gnawing Hunger mit einer kinetischen Schrotflinte wäre die perfekte Mischung aus kurzer und kurzer Reichweite für diese Begegnung, sodass Sie mit Leichtigkeit Wellen von Gefallenen niedermähen können.

Andere empfohlene Waffen:
IKELOS_SMG_V1.0.2 – Energie-SMG (Gegnerschaden)
Kaltfront – Kinetische SMG (Feindschaden)
Hawthornes Feldgeschmiedete – Kinetische Schrotflinte (starker Feindschaden)
Blasphemer – Kinetische Schrotflinte (starker feindlicher Schaden)
Ein kleiner Schritt – Kinetische Schrotflinte (starker feindlicher Schaden)

Nachdem die Gefallenen besiegt sind, ist es an der Zeit, nach oben zu gehen, obwohl Sie auf eine kleine Gruppe von Gefallenen-Avantgarden aufpassen müssen, die sich auf den Weg nach unten machen. Bleiben Sie bei Ihrer SMG oder Ihrem Sturmgewehr, um diese Gruppe einfach zu beseitigen.

Erdkomplex:Begegnung Zwei

Sobald Sie die Treppe hinaufgestiegen sind, befinden Sie sich in einem Raum, der sich zu einer Ladebucht mit einer kleinen Anzahl gefallener Feinde öffnet. Sobald die Gefallenen besiegt sind, ist es an der Zeit, es mit dem Hive aufzunehmen, der die Ladebucht füllt. Sie werden hier auf Hexen, Ritter und Kreischer treffen, also wollen Sie etwas, das viel Kraft und eine anständige Fernangriffskraft hat. Sie müssen sich auch mit mehreren Sklaven und Akolythen auseinandersetzen, die auf Sie zukommen, also stellen Sie sicher, dass sich Ihr Einsatztrupp auf verschiedene Feinde konzentriert.

Glücklicherweise bietet die Rückseite des Ladebuchteingangs viel Deckung, sodass Sie zwischen Scharfschützen- oder Bogenschüssen ein- und aussteigen können. Konzentrieren Sie sich zuerst auf die Hexen, da sie Ihrem Team den größten Schaden zufügen werden, bevor Sie Ihre Aufmerksamkeit auf die Ritter lenken, die weiter unten in der Ladebucht erscheinen. Eine Mischung aus etwas wie Riskrunner oder Trinity Ghoul zusammen mit einem Scharfschützengewehr wäre das perfekte Duo, um mit Sklavenwellen und den viel härteren Feinden fertig zu werden.

Um die dritte Welle von Hive herum öffnen sich die Schreier, die hinten im Ladebereich sitzen, und schlagen Ihr Team mit Projektilen zusammen mit Sklaven und Akolythen. Hier wird sich dein Scharfschützengewehr als nützlich erweisen, da es dir die perfekte Feuerkraft verleiht, um diese schlagkräftigen Fernkampf-Hive-Gegner auszuschalten.

Nachdem die Schar besiegt ist, ist es an der Zeit, weiterzumachen. Schwingen Sie sich am Ende des Ladebereichs nach links in einen Raum mit orangefarbenem Licht und gehen Sie durch die sich öffnenden Fensterläden. Kämpfen Sie sich durch eine Reihe von Räumen, darunter ein Diener und ein paar Vandalen. Sobald Sie es auf die andere Seite geschafft haben, befinden Sie sich im öffentlichen Sky Watch-Bereich. Gehen Sie den Pfad hinunter und in das Hive-Gebäude auf der rechten Seite.

Wenn Ihnen die Spezial- oder kinetische Munition ausgeht, sollten Sie die wenigen Hive-Feinde außerhalb der Struktur ausschalten, obwohl Sie sie überspringen können, wenn Sie lieber etwas Zeit sparen möchten.

Der Jupiter-Komplex:Begegnung Eins

Nachdem Sie sich durch die Hive-Struktur begeben haben, kommen Sie am Eingang zum Jovian Complex heraus. Von hier an wird es etwas schwieriger, da es mehrere starke Feinde zu besiegen gilt.

Die erste Begegnung hier beinhaltet Strike Boss Navota, Eir Spawn, eine hochrangige Hexe mit viel Gesundheit. Der anfängliche Kampf mit Navota findet in einer engen Halle statt, die nach links schwenkt und sich in einen felsigen Bereich mit viel Vertikalität öffnet. Sie müssen mit der verfügbaren Deckung durch einige Gerüste auf der linken Seite balancieren und mit den Wellen schwächerer Feinde fertig werden, die sich nähern. Navota verbringt ihre Zeit auch damit, dir ein paar harte Schläge zuzuwerfen, und bei dem geringen Platzangebot ist es leicht, hier erwischt zu werden. Navota hat einen Sonnenschild, daher werden alle solarbasierten Waffen hier eine Wohltat sein. Ein Teammitglied mit einem Sunshot sollte ausreichen, sodass Sie sich weiterhin auf den Schaden konzentrieren können.

Idealerweise möchten Sie etwas ziemlich Schweres, um Navota zu beschädigen, aber Sie müssen sich auch mit anderen Feinden im Hintergrund auseinandersetzen. Der Witherhoard ist hier eine ausgezeichnete Option, da du Schadensminen unter dem Boss platzieren und in deinem Power-Slot gegen ein Energie-Sturmgewehr oder Maschinengewehr austauschen und mit Feinden fertig werden kannst, während du gleichzeitig dem Boss Schaden zufügst.

Etwa auf halbem Weg durch ihre Gesundheitsanzeige zieht sich Navota zurück und lässt Sie mit einem Raum voller Feinde fertig werden. Dies ist eine geschäftige Gegend voller Ritter, Oger und Akolythen. Konzentrieren Sie Ihr Feuer zuerst auf den Oger, da dies den Umgang mit den Rittern und Akolythen erheblich erleichtert. Nutzen Sie bei dieser Begegnung Ihre Distanz, da es genügend Deckung und eine klare Sichtlinie zu den meisten Feinden im Raum gibt. Der Schlüssel hier ist, geduldig zu sein und dort Schaden zu verursachen, wo es darauf ankommt – besonders wenn du unter dem Lichtlevel bist oder 100 km läufst.

Andere empfohlene Waffen:
Sunshot – Legendäre Energie-Handkanone (Navotas Schild)
Xenophage – Exotisches schweres Maschinengewehr (Bossschaden)
Thermische Erosion – Schweres Maschinengewehr (Boss-/Feindschaden)
Siebte Seraph-Säge – Schweres Maschinengewehr (Boss-/Gegnerschaden)
Nagender Hunger – Energie-Sturmgewehr (Gegnerschaden)
Fallende Guillotine – Energieschwert (Bossschaden)
Trinity Ghoul – Exotischer Energiebogen (Gegnerschaden)

Der Jupiter-Komplex:Begegnung Zwei

Navota, Eir Spawn ist zurück und jetzt musst du sie inmitten eines Schwarmrituals bekämpfen. Leider ist der gesamte Schaden, den Sie zuvor angerichtet haben, verschwunden und Navota ist jetzt bei voller Gesundheit. Genau wie zuvor kann Navota ernsthaften Schaden anrichten, wenn Sie in ihre Sichtlinie geraten, und sie hat auch einen ziemlich großen Gesundheitspool. Die Raumaufteilung ist auch etwas ungewöhnlich, da Navota zwischen den beiden verschiedenen Ebenen des Raums hin und her wechselt, aber Feinde können von allen Seiten spawnen. Bewegung ist der Schlüssel in diesem Kampf, da Sie damit nicht nur Angriffen ausweichen, sondern auch die vielen Wellen von Feinden im Auge behalten können.

Wie zuvor hilft eine Sunshot-Handkanone mit ihrem Schild, während The Witherhoard sowohl dem Boss als auch den Wellen von spawnenden Feinden anhaltenden Schaden zufügen kann. Wenn Sie auf der zweiten Ebene rechts oder links von der Plattform stehen, auf der Navota sitzt, haben Sie reichlich Deckung, aber Sie sollten auf Feinde achten, die hinter Ihnen spawnen.

Dies ist eine relativ einfache Bossbegegnung ohne zusätzliche Mechanik. Stecken Sie einfach weiter auf die Gesundheit des Navota und verwalten Sie die Feinde im Raum. Bleiben Sie dran und ehe Sie sich versehen, ist der Streik vorbei. Viel Spaß mit deiner Beute, Wächter, du hast sie dir verdient!

Andere empfohlene Waffen:
Sunshot – Legendäre Energie-Handkanone (Navotas Schild)
Xenophage – Exotisches schweres Maschinengewehr (Bossschaden)
Thermische Erosion – Schweres Maschinengewehr (Boss-/Feindschaden)
Siebte Seraph-Säge – Schweres Maschinengewehr (Boss-/Gegnerschaden)
Nagender Hunger – Energie-Sturmgewehr (Gegnerschaden)
Fallende Guillotine – Energieschwert (Bossschaden)
Trinity Ghoul – Exotischer Energiebogen (Gegnerschaden)


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