Sekunden nachdem wir den Ankündigungsteaser gesehen hatten, war Marvel's Wolverine sofort eine unserer am meisten erwarteten zukünftigen Videospielveröffentlichungen. Dieser neue Superheldentitel von PlayStation und Insomniac Games soll voraussichtlich irgendwann im Jahr 2023 erscheinen, ohne dass noch ein Gameplay gezeigt wird oder größere Hinweise darauf, wo Wolverine ist Geschichte uns führen wird oder welche berühmten Charaktere auftreten werden.
Hier machen wir einige Vorhersagen zu Marvel’s Wolverine. Eine Kombination aus fundierten Vermutungen basierend auf unseren Informationen und unseren eigenen traumartigen Visionen davon, wie diese kommende exklusive PS5 Gestalt annehmen wird.
Wohin wird uns Wolverines Geschichte führen?
Welche der vielen Sagen von Wolverine wird Insomniac angesichts einer ganzen Reihe von Comics in seinem kommenden Marvel-Spiel adaptieren wollen? Beim Durchsuchen des filmischen Ankündigungstrailers gibt es nicht wirklich viele Hinweise, um weiterzumachen. Wir sehen, wie Wolverine in einer Bar einen Drink trinkt, umgeben von Trümmern und zusammengeprügelten Schlägern, ohne einen offensichtlichen Hinweis darauf, wann oder wo das Spiel stattfindet.
Was wir hier zu sehen hoffen, ist eine Geschichte, die über viele Jahre hinweg erzählt wird, anstatt auf eine kurze Reihe von Ereignissen isoliert zu sein, wie in Insomniacs Spider-Man und Miles Morales. Dies kann auf zwei Arten erfolgen, je nachdem, wie Insomniac Wolverine darstellen möchte. Einerseits könnten wir ihn als zeitlosen Krieger sehen, der etwa 200 Jahre alt ist und sich seinen Weg durch die Geschichte krallt und sauft, oder wir könnten eine vertrautere Einstellung sehen, die sich auf das Waffen-X-Programm konzentriert, bei dem Wolverine seine Knochen mit dem infundiert hat unzerstörbares Adamantium.
Marvel's Wolverine wird von Brian Horton (Creative Director) und Cameron Christian (Game Director) geleitet, die für Spider-Man:Miles Morales verantwortlich waren, und sie werden Wolverines Geschichte zweifellos ihre eigene Wendung geben wollen, obwohl wir Ich wage die Vermutung, dass Waffe X ein wahrscheinlicher Mittelpunkt für die Geschichte des Spiels sein wird. Wie wir in zahlreichen Comics, Filmen und Spielen gesehen haben, ist Wolverine nie wirklich frei von seiner Herkunft, sowohl körperlich als auch geistig. Ständig von Geheimagenten gejagt, scheint Logan immer auf der Flucht zu sein, während er gleichzeitig nach dem sucht, wer er wirklich ist.
Welche Marvel-Charaktere werden erscheinen?
Bisher ist der einzige bestätigte Charakter für Marvels Wolverine, nun ja, Wolverine selbst. Nach dem Filmmaterial und den Bildern, die wir gesehen haben, ist es sehr wahrscheinlich, dass das Spiel James „Logan“ Howlett als unseren Haupthelden spielen wird, wobei Insomniac erklärt, dass sie der DNA des Charakters treu bleiben wollen. Die Spider-Man-Entwickler verraten jedoch auch, dass sie „nach Möglichkeiten suchen wollen, damit sich [Wolverine] frisch anfühlt und den Insomniac-Geist wirklich widerspiegelt“.
Es muss einen bewussten Grund geben, warum sich das PlayStation-eigene Studio auf Wolverine konzentriert und nicht auf die X-Men als Ganzes. Wolverines zerrissene Vergangenheit und seine einzigartigen Kräfte machen ihn zu einem besonders resonanten Charakter mit Spielraum für eine emotionale, epochenübergreifende Geschichte.
Am gespanntesten sind wir darauf, welche Gefährten und Schurken Insomniac in Logans Geschichte einzuflechten plant. Wenn wir zum Weapon X-Projekt zurückkehren, erhalten wir eine Handvoll unmittelbarer Antagonisten, die Wolverine während des gesamten Spiels verfolgen könnten. Dies könnte den Mastermind von Weapon X, William Stryker, sowie die Mutanten umfassen, an denen er experimentiert hat, wie Sabertooth, Lady Deathstrike und vielleicht sogar Deadpool. Es gibt auch Möglichkeiten, weniger bekannte Charaktere aus Wolverines Vergangenheit zu beleuchten, darunter John Wraith, Maverick, Mastodon, Silver Fox und mehr.
Es gibt jedoch eine noch größere Schurkengalerie zur Auswahl, in der Spieler zwischen den Phasen von einer Zeit / einem Ort zur anderen gebeamt werden können. In einem Kapitel könnten wir in den ungezähmten Wäldern Nordkanadas auf der Jagd nach Wendigo sein, bevor wir auf den Straßen Japans landen, Yakuza-Schläger in Würfel schneiden und Klingen mit Silber-Samurai kreuzen.
Es besteht immer die Möglichkeit, Wolverine im Kampf gegen andere Marvel-Ikonen zu sehen.
Es gibt auch ein Fragezeichen über der Aufnahme der X-Men in Marvels Wolverine. In einem Umweg könnten wir sehen, wie das Superhelden-Team irgendwie zu den Bösewichten in diesem Spiel wird, obwohl es genauso wahrscheinlich ist, dass sie kleinere Cameo-Rollen haben werden.
Gameplay-Vorhersagen für Marvel’s Wolverine
Wenn man weiß, wie gut Marvels Spider-Man untergegangen ist, wird es eine offensichtliche Versuchung geben, dieselbe Formel zu wiederholen, obwohl man einen Superhelden gegen einen anderen austauscht. Wenn wir eine fundierte Vermutung anstellen, würden wir sagen, dass Insomniac auf ein lineareres Erlebnis abzielt, dass Marvel’s Wolverine keine offene Welt wie Spider-Man bieten wird und stattdessen einem traditionellen Actionspiel ähneln wird – Gerüchte vom März 2020 deuten auf einen Kriegsgott hin -ähnliche Mischung aus offenen Abschnitten zur Erkundung entlang eines meist linearen Erzählpfads . Dies würde sicherlich mit dem Ansatz des Studios einhergehen, wenn sie eine Geschichte erzählen wollten, die sich über mehrere Zeitlinien und Orte erstreckt. Es ermöglicht den Entwicklern auch, sich auf das zu konzentrieren, was in einem Wolverine-Titel am wichtigsten wäre – viszeraler Kampf.
Obwohl es in der Ära der Slapdash-Film-Tie-Ins-Spiele geboren wurde, hält sich X-Men Origins:Wolverine nach all den Jahren immer noch überraschend gut. Die Inspiration von Raven Software war klar und ahmte den blutigen Kampf-/Rätsellösungs-/Platforming-Cocktail nach, der diese ursprünglichen God of War-Spiele zu so zeitlosen Hits machte.
X-Men Origins:Wolverine aus dem Jahr 2009 hat Ecken und Kanten, führt uns aber zurück in eine einfachere Zeit des Charakter-Action-Genres.
Es gibt eine Marktlücke für ein traditionelles Charakter-Actionspiel mit einem AAA-PlayStation-Budget. Eine, die nicht versucht, die Formel zu erweitern oder zu biegen, um Rollenspiel-Fortschrittsmechaniken, große Hub-World-Umgebungen oder schnörkellose Live-Service-Elemente einzubeziehen. Unsere Hoffnung ist, dass Marvel’s Wolverine von einem cineastischen Versatzstück zum nächsten rast, mit rasenden Kampfabschnitten, die sich durch dynamische Interaktivität auszeichnen, mit einem gewissen Spielraum für gelegentliche hirnlose Hack-and-Slash-Action.
Wahrscheinlich werden wir in den nächsten Monaten nichts über Marvel’s Wolverine hören. Sony plant zweifellos, Details zu Story, Charakteren und Gameplay per Drop-Feed bereitzustellen, während der Publisher allmählich einen Hype aufbaut und gleichzeitig seine großen PlayStation-Exklusivtitel 2022 in die Hände der Spieler bekommt.