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Die Traummaschine:Komplettlösung zu Kapitel 1

Willkommen in Ihrer neuen Wohnung! Stecken Sie im ersten Kapitel von The Dream Machine fest? Finden Sie mit unserer exemplarischen Vorgehensweise heraus, was Sie tun müssen!

  • Die Traummaschine:Kapitel 1
  • Die Traummaschine:Kapitel 2
  • Die Traummaschine:Kapitel 3
  • Die Traummaschine:Kapitel 4
  • Die Traummaschine:Kapitel 5
  • Die Traummaschine:Kapitel 6

Diese exemplarische Vorgehensweise behandelt Kapitel 1 von The Dream Machine. Diese Walkthrough-Serie behandelt das Spiel auf Puzzle-für-Puzzle-Basis, was viel Backtracking erfordert. Außerdem werden Nebeninhalte weggelassen, die für den Verlauf der Geschichte nicht relevant sind. Es wird immer empfohlen, dass Sie die Welt von The Dream Machine selbst erkunden und diese exemplarische Vorgehensweise nur zu Rate ziehen, wenn Sie wirklich nicht weiterkommen.

Die Insel

Wir beginnen das Spiel mit unserem Protagonisten Victor Neff, der auf einer winzigen Insel festsitzt. Es ist Zeit aufzubrechen, Victor!

Beginnen Sie, indem Sie die Angelrute und die Schaufel aufheben. Verwenden Sie die Schaufel, um den Boden zu graben, und überprüfen Sie das Loch, das Sie gerade gegraben haben. Darin sollte ein Wurm sein. Wenn es keinen Wurm gibt, grabe weiter mit der Schaufel, bis du einen Wurm findest, und hebe dann den Wurm auf.

Verwenden Sie den Wurm an der Angelrute und legen Sie die Angelrute dann auf den gegabelten Ast. Warten Sie, bis ein Fisch den Köder fängt (dies kann eine Weile dauern), und holen Sie dann den Fisch ein. Der Fisch wird im Inventar noch leben, also töte ihn, indem du ihn gegen einen Felsen schmetterst.

Jetzt müssen wir ein Feuer entzünden. Hebe die drei Holzstücke auf, die auf der Insel liegen, und bewege den Stein zwischen den Bäumen. Nimm das Feuerzeug, das unter dem Felsen war. Verwenden Sie das Holz auf dem Kamin und verwenden Sie dann das Feuerzeug auf dem Holz, um ein Feuer zu entfachen. Legen Sie den toten Fisch auf das Feuer, um ihn schön und gut zu grillen.

Sobald der Fisch fertig ist, heben Sie ihn auf und verwenden Sie ihn, um ihn zu essen. Victor findet ein Stück Papier im Bauch des Fisches. Untersuchen Sie das Papier und Sie werden feststellen, dass es sich um eine kryptisch aussehende Karte der Insel handelt. Die dunklen Flecken stellen die Bäume und Felsen dar, also musst du ihnen gegenüber graben.

Verwenden Sie Ihre Schaufel auf dem Boden am unteren Rand des Bildschirms und untersuchen Sie das Loch, das Sie gegraben haben. Wach auf, wach auf!

Morgen bei Neffs

Steh auf und mach den verfluchten Wecker aus.

Sie sollten sich jetzt die Zeit nehmen, Ihre Wohnung gründlich zu erkunden und Victors Frau Alicia kennenzulernen.

Geh in die Küche und rede mit Alicia. Wenn Sie fertig sind, mit ihr zu sprechen, nehmen Sie das leere Kästchen links vom Bildschirm. Gehen Sie ins Wohnzimmer und stellen Sie die Kiste auf den Boden. Geh zurück in die Küche und lass Alicia wissen, dass der Esstisch fertig ist. Geh zurück ins Wohnzimmer und setz dich neben die Kiste.

Sobald Sie mit Alicia gefrühstückt haben, ist es Zeit, den Hausmeister anzurufen. Dazu müssen Sie zuerst Ihr Telefon finden.

Gehe in den Kindergarten und durchsuche die offene Kiste. Bewegen Sie die Gegenstände in der Kiste umher, bis Sie das Telefon finden, und nehmen Sie es auf. Gehen Sie in den Flur und untersuchen Sie die Kiste neben der Tür. Bewegen Sie es, und Sie finden die Telefonsteckdose dahinter, wo sie war. Schließen Sie das Telefon daran an.

Du kennst aber noch keine Nummern, also kannst du noch niemanden anrufen.

Hebe die Post auf der Fußmatte auf. Untersuchen Sie die Post in Ihrem Inventar und öffnen Sie den Umschlag, um den darin enthaltenen Brief aufzunehmen. Lies den Brief und auch den Umschlag . Benutzen Sie das Telefon und rufen Sie Prosser &Ankovich an. Fragen Sie nach dem Hausmeister, der wiederum nach Ihrer Adresse fragen wird. Wenn Sie den Umschlag gelesen haben, teilt Victor ihnen die Adresse automatisch mit. Wenn Sie nach dem Namen gefragt werden, erwähnen Sie „Morton“.

Sobald der Anruf erledigt ist, greifen Sie wieder zum Telefon und rufen Sie Mr. Morton an. Sprechen Sie mit ihm und erkunden Sie dann die Wohnung, bis Sie die Türklingel hören. Gehen Sie zurück in den Flur und öffnen Sie die Tür, um Herrn Morton zu treffen. Sprich mit ihm und wenn er weg ist, öffne die Tür und geh aus der Wohnung.

DuPont-Wappen

Rufen Sie den Aufzug und Sie werden am Ende Ihre neue Nachbarin Edie treffen. Anscheinend brauchst du etwas, um die Aufzugstüren zu schmieren.

Gehen Sie zurück in Ihre Wohnung und gehen Sie über die Küche ins Badezimmer. Hebe das Babyöl (rote Flasche) auf und gehe zurück zum Aufzug. Verwenden Sie das Babyöl auf dem Aufzug. Steigen Sie in den Aufzug und erkunden Sie Ihr Wohnhaus.

Gehen Sie in den ersten Stock und dann in die Lobby. Sprechen Sie mit dem Möbelpacker und Sie erhalten ein kostenloses Brecheisen. Nicht sehr hilfreich, aber auf andere Weise nützlich.

Gehen Sie zurück in Ihre Wohnung und betreten Sie das Wohnzimmer. Untersuchen Sie den Aschenbecher am Fenster und Sie werden etwas zerknülltes Papier finden. Heb es auf und untersuche es. Drehen Sie die Teile, um zu lesen, was von der Nachricht auf dem Papier übrig ist.

Gehen Sie ins Schlafzimmer und Sie werden feststellen, dass die Diele in der Nähe der Tür jetzt auswählbar ist. Benutze das Brecheisen, um das Bodenbrett zu entfernen und untersuche dann, was darunter liegt.

Um dieses Rätsel zu lösen, müssen Sie sicherstellen, dass der maximale Strom die Sicherung erreicht. Drehen Sie die Schaltungsverbindungen, um zu vermeiden, dass der Strom an Widerstände gesendet wird. Sehen Sie sich das Bild unten an, um zu sehen, wie es aussehen sollte.

Sobald die Sicherung überlastet ist, entfernen Sie die Sicherung. Legen Sie Ihren Wohnungsschlüssel dort ab, wo die Sicherung war.

Die Maschine brennt aus und Victor macht eine verblüffende Entdeckung. Untersuchen Sie die gerade erschienene Kamera.

Wenn Sie mit Alicia gesprochen haben, verlassen Sie Ihre Wohnung und nehmen Sie den Aufzug in den ersten Stock. Untersuche das Fenster und verwende den Buchstaben auf dem Schlüssel. Dann holen Sie den Schlüssel ab. Benutze den Schlüssel an der Tür zu Herrn Mortons Büro und betrete es.

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