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Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 4 Teil 2 und Kapitel 5

In den letzten beiden Kapiteln von Truberbrook bauen und verwenden Sie schließlich den Quantendiskriminator. Wenn Sie nicht weiterkommen, sehen Sie sich unsere vollständige Anleitung an.

  • Truberbrook Complete Walkthrough – Intro und Prolog
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 1
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 2
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 3
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 4 Teil 1
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 4 Teil 2 und Kapitel 5

Diese Walkthrough-Serie von Truberbrook behandelt das Spiel auf einer Puzzle-für-Puzzle-Basis, was viel Backtracking erfordert. Außerdem werden Nebeninhalte weggelassen, die für den Verlauf der Geschichte nicht relevant sind. Es wird immer empfohlen, dass Sie die Spielwelt selbst erkunden und diese exemplarische Vorgehensweise nur zu Rate ziehen, wenn Sie wirklich nicht weiterkommen.

Wenn Sie Truberbrook nicht besitzen, besuchen Sie die offizielle Website hier.

Eine Stromquelle für den Quantendiskriminator finden

Nachdem Sie die Wetterstation freigeschaltet haben, gehen Sie dorthin und versuchen Sie, die Schaufel aufzuheben. Hans wird es nicht schaffen, es aufzuheben, also benutze deine Vitaminpillen mit der Schaufel, um mehr Kraft zu gewinnen und es tatsächlich aufzuheben.

Gehen Sie dann zum Sumpf und ganz rechts auf dem Bildschirm und untersuchen Sie die grüne radioaktive Masse. Hans wird erwähnen, dass es ihm nicht so gut geht, und selbst anfangen zu glühen.

Reisen Sie zum Baumhaus und Sie werden dort den Alpinisten finden. Sprich mit ihr und sie wird sagen, dass du blass aussiehst, bevor sie dir Vitaminpillen gibt.

Gehen Sie jetzt zum Stadtplatz und verwenden Sie die Vitaminpillen für das Strongman-Spiel (rechts vom Seemann). Wenn du gewinnst, erhältst du eine bleierne Trophäe.

Kehre zum Sumpf zurück und zurück zum grünen Zeug ganz rechts auf dem Bildschirm. Benutze die Schaufel mit dem Grünzeug, um einen Meteoriten auszugraben. Verwenden Sie die bleierne Trophäe auf dem Meteoriten, um ihn aufzuheben. Da ist deine Kraftquelle! Kehren Sie jederzeit zum Quantendiskriminator zurück, um den Meteoriten als Energiequelle zu installieren.

Ein Kühlmittel finden

Für das Kühlmittel gehen Sie zuerst zur Wetterstation und sprechen Sie mit dem Meteorologen. Nachdem Sie sich mit ihr unterhalten haben, untersuchen Sie den Tank ganz links und versuchen Sie, ihn zu benutzen. Der Meteorologe wird Sie bitten, ihr Helium nicht zu stehlen. Rede noch einmal mit ihr und frage nach dem Helium.

Der Meteorologe wird Sie bitten, eine Nachricht zu überbringen, die telegrafiert werden soll. Diese Nachricht wird auf dem Bildschirm als Zahlenfolge angezeigt, die Sie im Gästehaus eingeben müssen. Es ist eine gute Idee, einen Screenshot oder ein Foto dieser Notiz zu machen, da Sie die Notiz nicht mitnehmen können. Du könntest es auch einfach irgendwo aufschreiben.

Kehre zum Gästehaus zurück und sprich mit Trude. Erwähnen Sie das Telegramm an sie und geben Sie dann die Nummern gemäß der Notiz ein. Sie müssen einige der verschmierten Teile mit Ihrer eigenen Vermutung ausfüllen, daher kann es ein paar Versuche dauern.

Kehren Sie nach Erhalt der Antwort (sie endet mit „Sensationell? Stop.“) zum Meteorologen zurück und melden Sie die Nachricht. Sie erhalten einen Schraubenzieher und werden gebeten, Daten von drei Wetterstationen in der Nähe von Truberbrook zu sammeln.

Die Wetterboxen befinden sich im Sumpf, an der Bushaltestelle und am Aussichtspunkt. Verwenden Sie den Schraubenzieher mit jedem von ihnen, um Daten zu sammeln. Sobald Sie Daten von allen drei Wetterboxen haben, kehren Sie zum Meteorologen zurück und melden Sie die Aufzeichnungen.

Um das Helium zu lagern, müssen Sie zur Bushaltestelle gehen und das aufblasbare Schwimmtier aufheben, das sich links von der Hades-Hütte befindet. Verwenden Sie das schwimmende Tier auf dem Heliumtank, um das Helium aufzunehmen, das als Kühlmittel dient.

Einen Teilchenbeschleuniger finden

Für dieses Rätsel benötigen Sie einen Schraubenzieher und eine Pfeife. Den Schraubendreher bekommst du beim Meteorologen. Befolgen Sie die oben im Abschnitt „Suchen eines Kühlmittels“ beschriebenen Schritte, bis Sie einen Schraubendreher erhalten. Sie müssen den Schraubendreher nie zurückgeben, sodass Sie diesen Abschnitt auch später sicher erledigen können.

Für die Trillerpfeife musst du zuerst die Angel zu Trude zurückbringen. Wenn Sie es dabei haben, können Sie dies sofort tun. Wenn Sie es nicht haben, finden Sie es im Bereich der Bushaltestelle.

Kehre zu Trude zurück und biete ihr die Angel an. Sie wird sie gegen eine Pfeife eintauschen und den Massagestab für sich behalten.

Kaufen Sie auf dem Stadtplatz beim Verkäufer in der Nähe des Strongman-Spiels eine Waffel mit gerösteten Mandeln. Gehen Sie jetzt zur Bushaltestelle und benutzen Sie die Pfeife am Baum. Das lockt einen Schwarm Krähen an den Baum. Verwenden Sie die Mandeln darauf, um sie zu füttern und ihr Gewicht zu erhöhen.

Kehren Sie nun zum Stadtplatz zurück und stellen Sie sich vor das Gästehaus. Über dem Schild des Gästehauses sehen Sie eine Antenne. Verwenden Sie die Pfeife an der Antenne, um Ihre überfütterten Krähen anzulocken.

Betreten Sie das Gästehaus und verwenden Sie den Schraubendreher am Fernseher, um den Bildschirm zu entfernen, und verwenden Sie dann den Fernseher, um Ihre Braun-Röhre zu erhalten. Da ist dein Teilchenbeschleuniger.

Ein Schnittstellengerät finden

Dieses Puzzle ist ziemlich einfach, aber zeitaufwändig. Geben Sie auf dem Stadtplatz Ihr Bolzenschuss-Bier dem Musiker, der auf der Bühne sitzt. Dadurch wird eine sehr lange Konzertsequenz gestartet, die nicht übersprungen werden kann. Setzen Sie sich durch und wählen Sie die Songtexte so aus, wie Sie es für richtig halten.

Heben Sie nach dem Konzert das Akkordeon auf, das auf der Bühne liegt. Das ist Ihr Schnittstellengerät genau dort.

Zusammenbau des Quantendiskriminators

Kehren Sie in Ihr Zimmer im Gästehaus zurück und verwenden Sie jedes der Teile, die Sie gefunden haben, mit dem Quantendiskriminator. Sie können dies wirklich in beliebiger Reihenfolge und jederzeit tun, nachdem Sie alle erforderlichen Teile gefunden haben.

Nach dem Zusammenbau des Quantendiskriminators betreten Sie Kapitel Fünf.

Kapitel Fünf

Gehen Sie ganz nach links, bis Sie das Sechseck und ein paar Zeichen finden. Sprich mit jedem der Charaktere, um das Sechseck vollständig aufzudecken. Verwenden Sie das Sechseck, um wieder in das Gewölbe zurückzukehren.

Jetzt musst du Barbarossa wiederbeleben. Verwenden Sie die riesigen Computer ganz links auf dem Bildschirm, um Barbarossa neu zu starten. Betreten Sie während des Neustarts die Sechseckkammer.

Beenden Sie die Zwischensequenz mit Gretchen, damit sie Lazarus handhabt. Verwenden Sie jetzt den Quantendiskriminator (QD) mit dem Portal, und Sie werden mehrere Versionen von Hans beschwören. Untersuchen Sie die Version von Hans in der Mitte des Bildschirms in Gretchens Schutzblase. Verwenden Sie nun die Konsole rechts von Gretchen, um das Sechseckportal in mehrere Scherben zu zerbrechen. Nimm den Splitter in der Blase.

Verwenden Sie das QD mit dem Portal, um wieder teleportieren zu können. Teleportiere dich ganz nach links und sammle die dort befindlichen Splitter ein (einer ist neben der Tür). Benutze das QD noch einmal mit dem Portal und teleportiere ganz nach rechts. Sammle die verbleibenden Splitter ein, um das Portal erneut zu vervollständigen.

Wiederholen Sie den Vorgang von vorhin:Verwenden Sie das QD mit dem Portal und teleportieren Sie sich in die Blase. Verwenden Sie die Konsole erneut und dieses Mal werden Sie Bilder verschiedener Welten im Portal enthüllen. Benutze das QD mit dem Portal, teleportiere ganz nach rechts und betrete dann das Portal.

Sie befinden sich in einer alternativen Version des Stadtplatzes. Untersuche Gretchen rechts von dir. Kippen Sie sie um, um die Blasenbarriere zu durchbrechen, die sie hatte.

Benutze jetzt das QD weiter, bis sie am Portal steht, und rufe dann Barbarossa an, indem du die große Computerkonsole in der Mitte des Bildschirms verwendest (direkt rechts von Lazarus).

Damit endet die Komplettlösung für das Spiel! Beenden Sie das Spiel, indem Sie eine entscheidende Entscheidung treffen, und Ihr Abenteuer in Truberbrook ist beendet. Es gibt eine Post-Credit-Szene, also solltest du vielleicht bis zum Ende dabei bleiben.

Weitere Informationen zu Truberbrook finden Sie hier auf der offiziellen Website.

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