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Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 4 Teil 1

In diesem Kapitel von Truberbrook lösen wir einige Rätsel, um den Bau des Quantendiskriminators vorzubereiten. Wenn Sie nicht weiterkommen, sehen Sie sich unsere vollständige Anleitung an.

  • Truberbrook Complete Walkthrough – Intro und Prolog
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 1
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 2
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 3
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 4 Teil 1
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 4 Teil 2 und Kapitel 5

Diese Walkthrough-Serie von Truberbrook behandelt das Spiel auf einer Puzzle-für-Puzzle-Basis, was viel Backtracking erfordert. Außerdem werden Nebeninhalte weggelassen, die für den Verlauf der Geschichte nicht relevant sind. Es wird immer empfohlen, dass Sie die Spielwelt selbst erkunden und diese exemplarische Vorgehensweise nur zu Rate ziehen, wenn Sie wirklich nicht weiterkommen.

Wenn Sie Truberbrook nicht besitzen, besuchen Sie die offizielle Website hier.

Du beginnst wieder einmal in einer schwarzen Leere. Gehen Sie nach links, bis Sie das weiße Sechseck und den Arzt aus dem Sanatorium sehen. Sprich mit ihm, um in deine Welt zurückzukehren.

Sobald Sie aus der schwarzen Leere heraus sind, finden Sie sich am Aussichtspunkt wieder und sprechen mit Lazarus Taft. Beende dein Gespräch mit ihm und du ziehst in dein Zimmer. Beenden Sie Ihr Gespräch dort, um mehr über Ihre nächsten Ziele zu erfahren.

Um den Quantendiskriminator fertigzustellen, benötigen Sie:eine Stromquelle, einen Teilchenbeschleuniger, ein Kühlmittel und ein Schnittstellengerät.

Sie können diese vier Ziele auf beliebige Weise handhaben, und die Chancen stehen gut, dass Sie die meisten gleichzeitig erledigen werden. In dieser exemplarischen Vorgehensweise trennen wir jedoch der Übersichtlichkeit halber die einzelnen Ziele.

Bevor wir jedoch mit den Zielen fortfahren, werden wir ein paar aufeinanderfolgende Rätsel lösen, die die gesamte Umgebung für die Erkundung öffnen.

1. Gewinnen Sie die Verlosung, um das Baumhaus freizuschalten

Sie müssen zuerst an der Tombola auf dem Stadtfest teilnehmen. Gehen Sie zur Bushaltestelle und verwenden Sie Ihren Hotspot-Indikator, um ein Ticket zu finden, das auf dem Boden in der Nähe des Piers liegt. Schnapp es dir und geh zurück zum Stadtplatz.

Wenn Sie das Ticket abgeholt haben, wird die Verlosung sofort bekannt gegeben. Verwenden Sie das Ticket mit dem Tombolastand und Sie gewinnen eine Dose Katzenfutter. Gehen Sie zum Baron und erwähnen Sie die Verlosung. Sie werden erfahren, dass der Baron ein Paar Wanderschuhe gewonnen hat, und er wird Ihnen anbieten, sie gegen Ihr Katzenfutter einzutauschen. Wenn Sie dies tun, sind Sie im Besitz von Wanderschuhen.

Gehen Sie jetzt zum Aussichtspunkt (über die Treppe neben dem Gästehaus) und Sie werden einen neuen Charakter treffen, den Alpinisten. Sie müssen mehrmals mit ihr sprechen, um sie kennenzulernen und sich die Möglichkeit zu eröffnen, sie nach der Verlosung zu fragen. Erwähnen Sie es und sie wird anbieten, Wanderschuhe gegen ihre Schnupftabakdose einzutauschen.

Kehre ins Stadtzentrum zurück und sprich mit dem Matrosen ganz links. Erwähnen Sie wie zuvor die Verlosung und Sie haben die Möglichkeit, die Schnupftabakdose gegen einen Gutschein für eine Bootsfahrt einzutauschen. Machen Sie den Handel und Sie haben endlich den großen Preis der Verlosung gewonnen.

Gehen Sie jetzt zur Bushaltestelle und Sie werden einen mysteriösen Mann finden, der nach links weggeht. Folgen Sie dem Mann ganz links auf dem Bildschirm, um den von Müll umgebenen Baum zu erreichen. Dieser Bereich ist als Baumhaus bekannt und der erste freischaltbare Bereich, den Sie in diesem Kapitel entdeckt haben.

2. Das Tretboot reparieren (und schnell reisen)

Nachdem Sie einen Bootsfahrtgutschein erhalten haben, finden Sie ein Tretboot am Pier. Untersuche das Tretboot und du wirst feststellen, dass es ein Leck und ein fehlendes Rad hat.

Finden Sie Penelopes Zwillingsschwester in ihrer Hütte an der Bushaltestelle. Übergeben Sie ihr den Gutschein für die Bootsfahrt. Erwähne ihr gegenüber, dass das Paddelboot ein Leck hat, und sie wird dich bitten, das Boot zu reparieren.

Gehen Sie zum Baumhaus (das Sie freischalten können, indem Sie den Gutschein für die Bootsfahrt erhalten) und untersuchen Sie die Notiz am Baum. Verwenden Sie die „Sprechen“-Option am Baum, um eine Melodie zu pfeifen, und klettern Sie dann das herunterfallende Seil hinauf. Steigen Sie als Nächstes die Leiter hinauf und unterhalten Sie sich mit einem seltsamen Mann mit einem Alufolienhut.

Wenn du mit Lessing fertig bist, benutze das Windrad links von Lessing, um ihn aufzuheben.

Als nächstes gehen Sie zum Gästehaus. Ganz rechts auf dem Bildschirm, inmitten des Buffets, finden Sie einen großen Topf. Benutze den Topf, um etwas braune Soße aufzunehmen.

Kehre mit dem Windrad und der braunen Soße zur Bushaltestelle zurück, um das Boot zu reparieren. (Wenn Sie keine Möglichkeit sehen, die beiden Gegenstände mit dem Boot zu verwenden, müssen Sie das Boot untersuchen und dann mit Penelopes Schwester über das Leck sprechen).

Sobald Sie das Boot mit dem Windrad und der braunen Soße repariert haben, können Sie zum Sumpf reisen. Aber sprechen Sie zuerst mit Penelopes Schwester an der Hütte an der Bushaltestelle, und Sie erhalten eine Postkarte. Mit dieser Postkarte kannst du schnell zu den Bereichen reisen, die du im Spiel freigeschaltet hast. Auf die Postkarte kann zugegriffen werden, wenn Sie versuchen, die meisten Gebiete zu verlassen.

3. Bolzenschuss brauen (um die Wetterstation freizuschalten)

Es gibt keinen richtigen Reim oder Grund für dieses Rätsel, aber Sie müssen es tun, um trotzdem fortzufahren.

Zuerst müssen Sie die verschlossene Tür im Gästehaus aufschließen. Gehen Sie dazu zuerst in den Sumpf. Dort finden Sie einen halb untergetauchten Körper mit gelben Gummistiefeln. Benutze den Körper, um einen alten rostigen Schlüssel zu bekommen. Kehre zum Gästehaus zurück und benutze den Schlüssel mit der verschlossenen Tür, um sie zu öffnen.

Es ist jedoch zu dunkel, um fortzufahren. Kehren Sie also in Ihr Zimmer zurück (wo Lazarus Taft ist) und heben Sie das leere Glas auf, das oben auf dem „hyperlogischen Koppler“ (links vom Fenster) steht. Gehen Sie nun zur Bushaltestelle. Ganz links auf dem Bildschirm, neben der eigentlichen Bushaltestelle, flackert ein Laternenpfahl. Untersuche den Laternenpfahl und benutze ihn dann, um Hans dazu zu bringen, ihn zu treten. Verwenden Sie das Glas mit den auftauchenden Glühwürmchen (es ist schwer zu sagen, ob sie hervorgehoben sind), und Hans wird sie im Glas einfangen.

Bewaffnet mit dem Glas voller Glühwürmchen, kehren Sie zum Gästehaus zurück und betreten Sie die zuvor verschlossene Tür. Die Glühwürmchen werden dir dein Licht spenden, also kannst du jetzt die Holztreppe hinabsteigen, um eine Brennblase zu finden. Um die Brennblase verwenden zu können, müssen Sie zuerst das Rezept zur Herstellung von Bolzenschuss lernen. Dies steht auf einem Zettel im Dunkeln links neben der Brennblase. Verwenden Sie die Hotspot-Anzeige, um ihn zu finden.

Für das Rezept benötigst du Obst, Malz, Hefe und Schlummermorchel. Zwei davon befinden sich in demselben Raum, in dem Sie sich befinden.

Ganz links auf dem Bildschirm finden Sie einen Sack auf dem Boden. Es enthält Malz, also schnapp es dir.

Rechts von der Treppe finden Sie ein Fass und eine Kiste darauf. Untersuche die Kiste, um Hefe zu erhalten.

Nimm auch den Mülleimer neben der Treppe – du wirst ihn brauchen, um die Schlummermorelle zu bekommen.

Die Früchte, die Sie brauchen, finden Sie im Baumhaus. Pfeife auf den Baum, klettere auf das Seil und du findest die Frucht rechts von der Leiter. Sammeln Sie die Früchte ein.

Steigen Sie am Seil hinab und heben Sie den zweiten Mülleimer auf, der sich ganz links neben dem Baum befindet.

Gehen Sie jetzt zum Sumpf und verwenden Sie die Gummistiefel an der Leiche, um sie aufzuheben. Markieren Sie das Wasser zwischen Ihrem Standort und der Insel mit den Schlummermorcheln rechts – Sie können Ihre Gummistiefel und zwei Mülleimer verwenden, um auf dem Wasser zu laufen. Sammle auf der kleinen Insel die Schlummermorcheln. Benutze wieder die Gummistiefel und Mülleimer, um auf die andere Seite zu gelangen.

Jetzt haben Sie alle Zutaten. Kehren Sie zur Brennblase unter dem Gästehaus zurück und versuchen Sie, sie zu benutzen. Untersuchen Sie dann das Ventil unter der Brennblase (möglicherweise müssen Sie die Hotspot-Anzeige verwenden). Hans wird kommentieren, dass Sie das Gas entzünden müssen.

Kehre zu Trude nach oben zurück und bitte sie um ein Licht, um ein Feuerzeug zu bekommen. Kehren Sie jetzt zum Topf zurück, um den Bolzenschuss zu brauen.

Aktualisieren :In Indie Games-Leser ‚mandelbr0t‘ teilt uns dies mit:„Ab v1.16 ist die Methode zum Abrufen des ‚Got a light?‘ Die Gesprächsoption mit Trude hat sich etwas geändert. Sie müssen das „Hand“-Symbol sowohl auf der Destille („Feuer machen zuerst“) als auch auf dem Ventil („Müssen einen Weg zum Licht finden …“) auswählen, bevor Sie mit Trude sprechen („Ich möchte Sie etwas fragen … -> Hast du ein Licht?”).” Die ursprüngliche exemplarische Vorgehensweise folgt unten.

Entzünden Sie zuerst das Feuer unter der Brennblase, indem Sie das Feuerzeug mit dem Ventil verwenden. Die Früchte hinzufügen, dann das Malz, dann die Hefe und zum Schluss die Schlummermorchel. Hebe nun deinen Bolzenschuss auf, den du rechts neben der blauen Flamme findest.

Sie werden jetzt an der Bushaltestelle aufwachen. Gehen Sie nach rechts, bis Sie den Meteorologen treffen. Nachdem Sie mit ihr gesprochen haben, können Sie mithilfe der Postkarte, die Penelopes Schwester Ihnen gegeben hat, auf die Wetterstation zugreifen.

Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 4 Teil 2 und Kapitel 5

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