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Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 1

In diesem Kapitel von Truberbrook versuchen wir, eine Seilbahn zu reparieren und den Physikpapierdieb zu jagen. Wenn Sie nicht weiterkommen, sehen Sie sich unsere vollständige Anleitung an.

  • Truberbrook Complete Walkthrough – Intro und Prolog
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 1
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 2
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 3
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 4 Teil 1
  • Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 4 Teil 2 und Kapitel 5

Diese Walkthrough-Serie von Truberbrook behandelt das Spiel auf einer Puzzle-für-Puzzle-Basis, was viel Backtracking erfordert. Außerdem werden Nebeninhalte weggelassen, die für den Verlauf der Geschichte nicht relevant sind. Es wird immer empfohlen, dass Sie die Spielwelt selbst erkunden und diese exemplarische Vorgehensweise nur zu Rate ziehen, wenn Sie wirklich nicht weiterkommen.

Wenn Sie Truberbrook nicht besitzen, besuchen Sie die offizielle Website hier.

Ihr neues Ziel ist es, die Seilbahn zum Laufen zu bringen. Dazu müssen Sie die Hauptstromleitung reparieren und den Schlüssel finden, der zum Betrieb der Seilbahn benötigt wird.

Auffinden des Seilbahnschlüssels

Gehe zum Gästehaus und rede mit Trude. Wenn Sie mit ihr über die Seilbahn sprechen, erzählt sie Ihnen etwas über die Geschichte von Truberbrook. Es scheint, dass das Bergwerk, zu dem die Seilbahn führt, einem gewissen Baron von Sülz gehörte.

Fragen Sie sie nach dem Establishment und schöpfen Sie alle Dialogmöglichkeiten aus. Anschließend können Sie ein Bier bestellen. Wenn Sie das tun, stellt Trude das Bier auf die Theke. Trinken Sie aus (möglicherweise müssen Sie von der Theke wegtreten, um das Bier sehen zu können). Während Sie trinken, fällt ein Untersetzer auf den Boden. Hebe ihn auf und nimm dann einen zweiten Untersetzer, der auf dem Tisch am unteren Rand des Bildschirms liegt.

Verlassen Sie das Gästehaus und benutzen Sie die Untersetzer mit dem wackeligen Tisch vor dem Mann im Schaukelstuhl. Sprechen Sie mit dem Mann, erschöpfen Sie alle seine Dialoge, und Sie werden erfahren, dass es sich tatsächlich um Baron von Sülz handelt, den Mann, dem die Mine in der Nähe von Truberbrook gehörte. Bitten Sie ihn, den Seilbahnschlüssel zu leihen, und er wird Ihnen sagen, dass er durch das Verschwinden seiner „Katze“ Klaus abgelenkt ist.

Klaus finden

Wenn du zurück zur Bushaltestelle gehst, wirst du feststellen, dass Klaus auf einem Ast sitzt. Sie müssen ihn herunterholen und ihn wieder mit dem Baron vereinen. Dieses Rätsel erfordert viele Gegenstände, also schnappen wir uns zuerst alle.

Gehe zurück zum Gästehaus. Gehen Sie ganz rechts auf dem Bildschirm und Sie werden ein Mädchen finden, das fernsieht. Versuchen Sie, den Fernseher zu benutzen, und Sie werden mit dem Mädchen sprechen, das sich als Leni vorstellt. Als du mit Leni gesprochen hast, erfährst du, dass ihr Onkel ein Geheimnis hatte. Verwenden Sie das Aufnahmegerät mit ihr, damit sie das Geheimnis preisgibt. Du erfährst, wo sich das Versteck von Lenis Onkel befindet.

Bevor Sie in Hans Zimmer gehen, nutzen Sie das Buffet, um einen Käsespieß zu holen. Heb auch die Thunfischdose auf, die auf dem Boden liegt. Diese beiden Gegenstände werden sich bald als nützlich erweisen.

Gehen Sie nach oben in Hans Zimmer und benutzen Sie den Teppich, dann das Versteck. Sie werden eine Flasche Schnaps mitnehmen, was sich auch als nützlich erweisen wird. Schließlich finden Sie ganz rechts auf dem Bildschirm einige Bettwäsche. Schnappen Sie sich auch diese.

Verlasse das Gästehaus und kehre zum Aussichtspunkt zurück. Ganz rechts auf dem Bildschirm findest du einen Karton, den du aufheben solltest.

Kehren Sie jetzt, bewaffnet mit einer Menge scheinbar unzusammenhängender Ausrüstung, zur Bushaltestelle zurück. Verwenden Sie die Bettwäsche mit dem Boot. Heben Sie eines der Schilfhalme neben der Bushaltestelle auf. Benutze dann Schilf, Käsespieß und Schnaps bei Klaus. Wenn du die Bettwäsche auf das Boot gelegt hast, wird Klaus abprallen und vor dir stehen. Versuche ihn zu packen und folge ihm dann zum Stadtplatz.

Verwenden Sie die Thunfischdose mit Klaus, und wenn Klaus dann isst, verwenden Sie die Pappschachtel für ihn. Gehen Sie jetzt zum Aussichtspunkt.

Versuche Klaus zu packen und der arme Fuchs bekommt einen Stromschlag. Das macht es einfach, ihn zu schnappen und zum Baron von Sülz zu bringen.

Kehre zum Baron zurück und präsentiere Klaus. Sprich mit dem Baron und erkundige dich nach dem Seilbahnschlüssel, um ihn endlich zu erhalten.

Stromversorgung der Seilbahn

Gehe zum Gästehaus und untersuche die Angelruten hinter Trude. Sie müssen etwas verpfänden, um einen zu bekommen. Gehen Sie in Ihr Zimmer und suchen Sie unter dem Bett nach einem „Massagestab“. Gehen Sie zurück zu Trude und präsentieren Sie ihr den Massagestab, um Ihre Angelrute zu bekommen. Gehen Sie ganz rechts auf dem Bildschirm zum Buffet und untersuchen Sie den Braten auf dem Tisch. Benutze es, um die Made aufzuheben.

Gehen Sie den ganzen Weg bis zur Bushaltestelle und verwenden Sie die Angelrute und die Made mit dem Pier. Sie werden einen beeindruckenden Fang eines Dosenöffners machen. Nimm die Angel erneut und gehe zurück zum Stadtplatz.

Verwenden Sie den Dosenöffner an der Rüstung in der Mitte des Stadtplatzes. Verwenden Sie die zerlegte Rüstung und Hans wird sich verkleiden. Gehen Sie zum Aussichtspunkt (sehr langsam).

Verwenden Sie die Kabel und Sie werden die Stromversorgung reparieren (und werden auch von der gottverlassenen Rüstung befreit).

Mit der Seilbahn

Benutze den Seilbahnschlüssel an dem Terminal, an dem Gretchen arbeitet. Dadurch wird das Seilbahnsystem repariert, aber Sie brauchen immer noch eine Möglichkeit, die Seilbahn tatsächlich zu nutzen.

Gehen Sie zum Gästehaus und dann zu Ihrem Zimmer. Verwenden Sie den Kleiderschrank links vom Bildschirm und verwenden Sie ihn dann erneut, um einen Kleiderbügel aufzuheben. Öffne nun das Zimmerfenster und nimm einen weiteren Kleiderbügel, der an der Wäscheleine hängt.

Kehren Sie zum Aussichtspunkt zurück und verwenden Sie die Aufhänger am Kabel der Seilbahn.

Sieh dir die nächste Zwischensequenz an und du findest dich in Kapitel 2 wieder.

Truberbrook Complete Walkthrough – Kapitel 2

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