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Die Gärten dazwischen – Komplettlösung – Teil 1 (Abschnitte 1, 2, 3 und 4)

In den Gärten dazwischen stecken? Finden Sie mit unserer zweiteiligen Komplettlösung heraus, wie Sie die Zeit genau richtig manipulieren. Dieser Teil behandelt die erste Hälfte des Spiels.

  • Die Gärten dazwischen – Komplettlösung – Teil 1 (Abschnitte 1, 2, 3 und 4)
  • Die Gärten dazwischen – Komplettlösung – Teil 2 (Abschnitte 5, 6, 7 und Ende)

Dieser Teil der exemplarischen Vorgehensweise behandelt die ersten 4 „Abschnitte“ von The Gardens Between. Jeder Abschnitt ist in 2 oder 3 Ebenen unterteilt. Das Spiel nennt seine Levels nicht, aber diese exemplarische Vorgehensweise geht vom ersten Level, das durch den Steinsockel dargestellt wird, bis zu dem Level, das durch das Baumhaus dargestellt wird.

Beachten Sie, dass dies kein leistungsorientierter Leitfaden ist.

Die Gärten zwischen 1-1 Sockel

Wach, wach, und willkommen in The Gardens Between. Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm, um in der Zeit vorwärts zu gehen, bis Sie nicht mehr weiterkommen. Kehren Sie dann die Zeit so weit wie möglich zurück. Der Steinsockel wird geformt und ein Licht wird die Laterne erleuchten.

Bewegen Sie sich nun in der Zeit vorwärts, bis Sie die Laterne erreichen. Verwenden Sie die Interaktionstaste, um die Laterne aufzuheben (wenn Arina nahe genug daran ist). Steige mit der Laterne in der Hand auf das Podest und interagiere mit ihm, um das Level abzuschließen.

Die Gärten zwischen 1-2 Offene Tür

Gehen Sie in der Zeit vorwärts und Frendt wird eine Glocke bemerken, die an einem Ast hängt. Sobald Frendt nah genug an der Klingel ist, kann er sie läuten. Die Blume auf der linken Seite wird erblühen und eine leuchtende Kugel enthüllen. Gehen Sie in der Zeit zurück zur Kugel, bis Ihre Laterne angezündet ist. Gehen Sie jetzt wieder vorwärts, um die Lichtbrücke zu aktivieren.

Wenn Sie an der Brücke vorbei sind, nähern Sie sich der nächsten Kugel und lassen Sie Ihre Laterne anzünden. Springe zur nächsten Blume und die Kugel wird zerstört. Keine Sorge, das ist normal! Gehen Sie weiter geradeaus, bis Frendt die nächste Glocke erreicht. Läute die Glocke und die dunkle Blume schließt sich.

Gehen Sie zurück zu der leuchtenden Kugel und zünden Sie Ihre Laterne erneut an. Nimm es dann ganz nach oben zum Podest, um das Level abzuschließen.

Die Gärten zwischen 2-1 Gartenschlauch

Gehen Sie in der Zeit weiter. Der Gartenfreund (ein entzückender kleiner Würfel) springt aus der Kühlbox und landet in der Nähe des Weges. Treten Sie als Arina darauf zu und platzieren Sie Ihre Laterne darauf.

Gehen Sie mit der Laterne auf dem GF (Garden Friend) in die Vergangenheit, bis die Laterne von der leuchtenden Kugel direkt über dem Kühler beleuchtet wird. Gehe in der Zeit vorwärts, nimm die brennende Laterne und aktiviere die Lichtbrücke.

Gehe an der Brücke vorbei weiter geradeaus, bis Arina die Laterne wieder auf die GF stellen kann. Gehen Sie dann weiter in der Zeit, bis Frendt eine Glocke erreicht. Läuten Sie die Glocke, um die dunkle Blume zu schließen. Ungefähr zu dieser Zeit wird die Laterne des GF von der Lichtblume beleuchtet.

Sobald Sie sicher sind, dass die Laterne der Freundin angezündet und die dunkle Blume geschlossen ist, gehen Sie in der Zeit zurück zu dem Ort, an dem Arina die Freundin getroffen hat. Hebe die brennende Laterne auf und bringe sie direkt zum Podest, um das Level zu beenden.

Die Gärten zwischen 2-2 aufblasbaren Pools

Gehen Sie geradeaus und Ihre Laterne wird dank einer Lichtblume aufleuchten. Wenn Sie weitergehen, wird es auch von einer dunklen Blume zerstört. Gehen Sie weiter und Sie werden den hüpfenden GF treffen. Stellen Sie Ihre Laterne darauf und drehen Sie die Zeit um, sodass die Laterne von der hängenden Lichtblume beleuchtet wird.

Gehe wieder rechtzeitig vorwärts, triff den GF, nimm die Laterne und aktiviere die Lichtbrücke, um fortzufahren.

Gehen Sie nach der Brücke geradeaus und am GF vorbei, um die Laterne anzuzünden. Gehen Sie nicht weiter, oder die dunkle Blume wird Ihr Licht zerstören. Gehen Sie jetzt in der Zeit zurück, um die Freundin zu treffen und die Laterne darauf zu platzieren. Gehen Sie jetzt geradeaus und heben Sie die Laterne auf, nachdem Sie an der dunklen Blume vorbeigegangen sind. Gehen Sie etwas weiter und stellen Sie die Laterne auf die GF. Er wird von der dunklen Blume weghüpfen und dein Licht retten. Sobald du den GF oben triffst, nimm die Laterne, hüpfe hinüber zum Sockel und schließe das Level ab.

The Gardens Between 3-1 Spieltisch

Gehen Sie in der Zeit vorwärts, bis Arina feststeckt und Frendt die Ballonglocke erreicht. Rufen Sie es an, und Sie können eine andere, unabhängige Zeitachse bearbeiten. Gehen Sie, während Sie sich auf die Jenga-Blöcke konzentrieren, in der Zeit zurück, bis der Turm vollständig geformt ist. Verwenden Sie die Schaltfläche Interagieren, um zur Hauptzeitleiste zurückzukehren.

Das macht den Weg frei, also gehe vorwärts, sammle die leuchtende Kugel und ermögliche der Lichtbrücke, hinüberzukommen.

Wenn Sie als Frendt die nächste Ballonglocke erreichen, interagieren Sie mit ihr, um die Sub-Timeline wieder zu aktivieren. Gehen Sie den ganzen Weg nach vorne und lassen Sie die Dominosteine ​​​​und den Jenga-Turm fallen, wodurch die Lichtblume herunterfällt. Verlasse die Sub-Timeline und gehe geradeaus, um die leuchtende Kugel von der Blume aufzuheben.

Gehe zurück und halte an der hängenden Glocke an. Klingeln Sie es, um die dunklen Blumen umzuschalten, und lassen Sie die beleuchtete Laterne den ganzen Weg zurück zur Ballonglocke nehmen. Verwenden Sie nun die Ballonglocke, um die Sub-Timeline vollständig umzukehren.

Gehen Sie wieder geradeaus, läuten Sie die hängende Glocke, um die dunklen Blumen umzuschalten, und gehen Sie weiter geradeaus zum Sockel, wo Sie das Level abschließen können.

Die Gärten zwischen 3-2 TV

Gehen Sie den ganzen Weg vorwärts, bis Sie neben einer Ballonglocke auf eine Sackgasse stoßen. Verwenden Sie die Ballonglocke, um die Unterzeitleiste aufzurufen. Gehen Sie in der Zeit zurück, um das Fernsehkabel in die Steckdose zu stecken. Verlassen Sie die Unterzeitleiste.

Gehen Sie zurück, wenn Frendt die Taste auf der VCR-Fernbedienung drückt. Stellen Sie sicher, dass Sie sofort anhalten, wenn er den Knopf drückt. Auf diese Weise hält Frendt die „Zurückspulen“-Taste auf der Videorecorder-Fernbedienung gedrückt. Sobald das Band im Inneren vollständig zurückgespult ist, spuckt der Videorecorder das Band aus und lässt Sie auf die zuvor unzugängliche Kante klettern.

Gehe geradeaus, nimm die leuchtende Kugel und überquere die Lichtbrücke.

Ignorieren Sie die GF vorerst und gehen Sie direkt zur Ballonglocke. Sobald Sie sich in der Sub-Timeline befinden, drehen Sie die Zeit um, sodass die „dumme Krähe“ im Videospiel schwarz ist und die leuchtende Kugel sichtbar wird. Verlasse die Unterzeitleiste und gehe zurück in die Zeit, als du die Freundin getroffen hast.

Gib ihm deine Laterne und gehe in der Zeit vorwärts. Die GF wird den Fernseher betreten und Ihre Laterne anzünden. Gehen Sie wieder in der Zeit zurück und heben Sie die Laterne auf. Steigen Sie jetzt direkt auf das Podest, um das Level abzuschließen.

Die Gärten zwischen 3-3 Sessel

Gehen Sie geradeaus, ignorieren Sie die Ballonglocke und geben Sie dem GF Ihre Laterne. Wenn Sie jetzt vorwärts gehen, werden Sie feststellen, dass ein Kissen auf die Lampe fällt, wodurch eine leichte Blume herunterfällt. Um die leuchtende Kugel zu fangen, musst du den GF genau richtig positionieren.

Gehen Sie zurück zur Ballonglocke, um die Unterzeitleiste zu betreten, und gehen Sie zeitlich vorwärts, sodass sich der GF vor dem schwarzen Ständer der Lampe befindet. Verlasse die Sub-Timeline, gehe in der Zeit vorwärts, um die Lichtblume fallen zu lassen, und wenn du deinen GF richtig positioniert hast, sollte deine Laterne leuchten.

Kehren Sie zur Ballonglocke zurück, gehen Sie in der Zeit zurück, verlassen Sie die Unterzeitleiste und Sie können Ihre Laterne wieder aufheben. Schnapp sie dir, aktiviere die Lichtbrücke und überquere sie.

Gehe geradeaus, bis Frendt die Ballonglocke erreicht. Gehen Sie in der Sub-Timeline vorwärts, bis der GF hinter dem aufrechten Besen positioniert ist, dh direkt über der hängenden Glocke. Verlasse die Sub-Timeline und gehe in der Zeit vorwärts. Das Kissen fällt herunter, wodurch die Popcornschüssel herunterfällt, und der Teppich rutscht vom Besen.

Wenn Sie den GF richtig positioniert haben, fällt der Teppich nicht über die hängende Glocke, wodurch Frendt die hängende Glocke verwenden kann. Gehe geradeaus und benutze die hängende Glocke, um die Lichtblume zum Blühen zu bringen.

Gehen Sie in der Zeit zurück zur Ballonglocke und betreten Sie die Unterzeitleiste. Kehren Sie es um, so dass die GF im lila Schlitz in der Nähe von Arina sitzt. Verlasse die Sub-Timeline, gehe etwas zurück und platziere die Laterne auf dem GF. Gehen Sie wieder vorwärts zur Ballonglocke und betreten Sie die Unterzeitleiste. Gehe geradeaus, sodass der GF vor der Popcornschüssel steht.

Wenn Sie den GF richtig positioniert haben, wird die Laterne von der leuchtenden Kugel beleuchtet, wenn Sie die Sub-Timeline verlassen und sich vorwärts bewegen. Wenn die Laterne angezündet ist, kehre zum violetten Platz in der Nähe von Arina zurück und verlasse die Sub-Timeline.

Lass Arina die beleuchtete Laterne vom GF nehmen und den ganzen Weg zum Podest gehen, um das Level abzuschließen.

Die Gärten zwischen 4-1 Baumaterial

Gehe geradeaus, überquere die Wolkenbrücke, sammle die leuchtende Kugel ein und gehe an den Wolken vorbei. Denken Sie daran, dass Licht die Wolken vertreibt. Sie benötigen eine beleuchtete Laterne (oder eine nahe gelegene Lichtblume), um die schwebenden Wolken zu entfernen. Dies wird jedoch auch alle nahen Lichtbrücken zunichte machen.

Lass die dunkle Blume dein Licht zerstören.

Gehen Sie weiter geradeaus, bis Arina auf die Säge springt. Gehe nun immer wieder in der Zeit hin und her, sodass Arina immer wieder auf die Säge springt. Schließlich wird das Holzbrett durchgesägt und fällt auseinander. Jetzt kann Frendt dorthin übergehen, wo Arina ist.

Lass Frendt die Hängeglocke läuten. Wenn die Laterne angezündet ist, kommen Sie an den schwebenden Wolken vorbei und lassen Sie dann Ihr Licht zerstören. Gehen Sie weiter vorwärts, bis Ihr Licht wieder aufleuchtet, und gehen Sie dann zurück zu der hängenden Glocke, die von einer Wolke verdeckt wird. Lassen Sie Frendt die Glocke läuten, und das wird die Lichtblume schließen.

Gehe zurück zu der dunklen Blume, um dein Licht zu zerstören. Wenn die Lichtblume geschlossen und Ihre Laterne nicht angezündet ist, können Sie jetzt die Wolkenbrücke vor Ihnen überqueren. Sobald Sie die Wolkenbrücke hinter sich gelassen haben, gehen Sie weiter geradeaus, heben Sie die leuchtende Kugel auf und gehen Sie zum Podest, um den Level abzuschließen.

Die Gärten zwischen 4-2 Reifenschaukeln

Gehe geradeaus und läute die hängende Glocke, damit die Blume erblüht. Sie werden einen GF bemerken, der sich in der Nähe der Blume befindet. Es springt in eine Dose mit blauer Farbe. Behalten Sie diesen speziellen GF im Auge. Wenn Arina die drei GFs erreicht, platzieren Sie die Laterne auf der GF mit der blauen Farbe, die zuvor in der Nähe der Blume war. Es sollte der erste von rechts sein.

Gehen Sie in der Zeit zurück, bis die Laterne angezündet wird. Wenn Sie den falschen GF ausgewählt haben, versuchen Sie es erneut. Wenn die Laterne angezündet ist, gehen Sie wieder in der Zeit vorwärts, bis Arina die Laterne holen kann. Verwenden Sie es, um die Lichtbrücke zu aktivieren und hinüber zu kommen.

Suchen Sie gleich nach der Lichtbrücke im unteren linken Teil Ihres Bildschirms nach der blühenden Blume. Da ist ein GF daneben, also behalte diesen GF wie zuvor im Auge. Dieser ist etwas kniffliger, weil er vom Felsen verdeckt wird und in einer Lücke in der Mitte erscheint. Der richtige GF sollte derjenige mit violetter Farbe sein, der dem Sockel am nächsten ist.

Gehen Sie in der Zeit zurück, bis die Laterne angezündet wird. Wenn Sie den falschen GF ausgewählt haben, versuchen Sie es erneut. Wenn die Laterne angezündet ist, gehen Sie in der Zeit vorwärts, bis Arina die Laterne zurückholen kann. Erreiche das Podest und schließe das Level ab.

Die Gärten zwischen 4-3 Baumhaus

Gehe in der Zeit vorwärts, bis Frendt die Ballonglocke erreicht. Betreten Sie die Sub-Timeline und kehren Sie die Zeit um, bis der Aufzug auf der linken Seite ganz nach unten zu den Holzbrettern fährt, auf denen Arina steht. Gehen Sie nicht tiefer. Verlasse die Sub-Timeline und gehe weiter. Lass Arina die Laterne auf die stationäre GF stellen.

Gehen Sie etwas zurück und läuten Sie die Ballonglocke. Gehen Sie in der Unterzeitleiste in der Zeit zurück, bis die Laterne von der blühenden Blume unten beleuchtet wird. Gehen Sie vorwärts, bis die Hebebühne wieder mit den Planken ausgerichtet ist. Verlasse die Sub-Timeline, gehe geradeaus, nimm die beleuchtete Laterne und gehe zur Lichtbrücke.

Wenn Sie an der Lichtbrücke vorbei sind, gehen Sie weiter geradeaus, bis Sie die Ballonglocke erreichen. Betreten Sie die Sub-Timeline und wiederholen Sie die vorherigen Schritte. Kurz gesagt, lassen Sie den Aufzug die Planken auf der Ebene erreichen, auf der Sie stehen, und verlassen Sie dann die Sub-Timeline. Lassen Sie Arina die Laterne auf dem stationären GF platzieren und lassen Sie dann Frendt den Lift ganz nach unten fahren, damit die Laterne leuchtet. Nicht aber lass Arina die Laterne erst jetzt holen.

Beachten Sie, während Sie sich in der Sub-Timeline befinden, die hängende Glocke auf der Ebene direkt über Ihrer. Heben Sie den Lift an, bis sich die Wolke um die hängende Glocke auflöst, und verlassen Sie dann die Sub-Timeline. Gehe geradeaus, erreiche als Frendt die hängende Glocke und läute die Glocke, um die dunkle Blume zu aktivieren.

Kehren Sie zur Ballonglocke zurück, betreten Sie die Unterzeitleiste und drehen Sie die Zeit um, bis sich der Aufzug auf derselben Ebene wie Arina befindet. Lass Arina die Laterne aufheben. Gehen Sie nun geradeaus zur Ballonglocke und senken Sie den Lift ab. Behalten Sie sein Gegengewicht im Auge:den Betonklotz mit der dunklen Blume. Stellen Sie sicher, dass die dunkle Kugel mit der Ebene ausgerichtet ist, auf der sich die schwebende Wolke befindet.

Verlasse die Sub-Timeline und gehe weiter. Wenn Sie die dunkle Blume aufgezogen haben, sollten Sie in der Lage sein, die schwebende Wolke problemlos zu durchqueren. Kurz nachdem Sie dies getan haben, wird Ihr Licht jedoch gelöscht. Klettere nun die Leiter hinauf, vorbei an der Wolkenbrücke, und benutze die Ballonglocke, um den Aufzug so hoch wie möglich anzuheben.

Gehen Sie geradeaus und der GF springt aus dem Aufzug. Sobald Arina im Lift ist, lass Frendt die Ballonglocke benutzen und sie ganz nach unten senken. Sobald die Laterne angezündet ist, fahren Sie den Lift ganz nach oben und verlassen Sie die Sub-Timeline.

Gehen Sie zum Sockel und beenden Sie das Level. Herzlichen Glückwunsch, Sie haben ungefähr die Hälfte von The Gardens Between beendet!

  • Die Gärten dazwischen – Komplettlösung – Teil 1 (Abschnitte 1, 2, 3 und 4)
  • Die Gärten dazwischen – Komplettlösung – Teil 2 (Abschnitte 5, 6, 7 und Ende)

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