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Die Traummaschine:Komplettlösung zu Kapitel 6

Welche Geheimnisse liegen im letzten Traum? Stecken Sie im sechsten Kapitel von The Dream Machine fest? Finden Sie mit unserer exemplarischen Vorgehensweise heraus, was Sie tun müssen!

  • Die Traummaschine:Kapitel 1
  • Die Traummaschine:Kapitel 2
  • Die Traummaschine:Kapitel 3
  • Die Traummaschine:Kapitel 4
  • Die Traummaschine:Kapitel 5
  • Die Traummaschine:Kapitel 6

Diese exemplarische Vorgehensweise behandelt Kapitel 5 von The Dream Machine. Diese Walkthrough-Serie behandelt das Spiel auf Puzzle-für-Puzzle-Basis, was viel Backtracking erfordert. Außerdem werden Nebeninhalte weggelassen, die für den Verlauf der Geschichte nicht relevant sind. Es wird immer empfohlen, dass Sie die Welt von The Dream Machine selbst erkunden und diese exemplarische Vorgehensweise nur zu Rate ziehen, wenn Sie wirklich nicht weiterkommen.

Die Wohnung und die Leere

Sie finden sich wieder in Ihrer Wohnung wieder. Verlassen Sie den Flur und es klingelt an der Tür. Öffnen Sie die Tür und sprechen Sie mit dem mysteriösen Besucher. Nachdem Sie mit dem Gespräch fertig sind, verlassen Sie die Wohnung und gehen Sie hinunter in Mr Mortons Büro. Sprich mit Alicia und du wirst feststellen, dass du … endlos hinfällst.

Schauen Sie nach unten und dann in die Leere. Wiederholen Sie alles, was Legion Sie sagt, bis Sie die Möglichkeit haben, zu fragen, ob Legion Ihnen helfen kann. Verwenden Sie diese Option, und Legion wird Ihnen eine Reihe von Wünschen anbieten. Spielen Sie mit den Wünschen herum, wenn Sie möchten, aber um fortzufahren, fragen Sie nach etwas, das Sie sich ansehen können.

Warten Sie, bis sich der Spiegel Victor nähert, und heben Sie ihn dann auf. Untersuche den Spiegel und sprich mit dem Spiegelbild. Stimmen Sie zu, mit dem Sieger im Spiegel die Plätze zu tauschen, und tun Sie dann, was er sagt (d. h. klopfen Sie dreimal mit den Fersen und sagen Sie den Satz).

Nachdem Sie in Ihrer Wohnung aufgewacht sind, gehen Sie in die Küche. Sprich mit Alicia und nimm dann wie zuvor die leere Schachtel und bringe sie ins Wohnzimmer. Stellen Sie die Kiste auf den Boden und setzen Sie sich daneben. Nachdem Sie mit dem Frühstück fertig sind, betreten Sie das Badezimmer und untersuchen Sie den Spiegel. Sprich mit dem anderen Victor und erschöpfe seinen gesamten Dialog.

Kehre in die Küche zurück und öffne den Kühlschrank. Betritt den Kühlschrank.

Sie betreten eine weiße Leere. Gehen Sie in zufällige Richtungen (nicht in die gleiche Richtung), bis Sie ein verschwommenes Bild im Norden sehen. Gehen Sie auf die vage Gestalt zu und sprechen Sie mit ihr. Erschöpfe seinen Dialog. Sobald Sie auf das Telefon schauen und das erste Gebet durchkommt, drücken Sie die Taste über dem blinkenden Licht.

Beantworte das Gebet so, wie es dir gefällt. Sobald Gott weg ist, nimm den Schlüssel. Nehmen Sie danach die Gebete so auf, wie sie erscheinen, bis Sie die Option haben, alle Gebete zu ignorieren. Wählen Sie diese Option. Die meisten Gebete werden verschwinden und es bleibt nur eines übrig. Beantworte sie.

Verlassen Sie den Tisch mit dem Telefon, sobald Sie die Möglichkeit dazu haben. Gehen Sie nach links in die Dunkelheit und die Lichter sollten angehen. Nehmen Sie an der Probe teil und erkunden Sie nach Belieben den Spielbereich. Wenn Sie fertig sind, verlassen Sie die Bühne über die Stufen unten. Gehen Sie zur Tür und verwenden Sie den Schlüssel zum Himmelreich an der Tür. Geben Sie es ein.

Treten Sie von dort weg, wo Sie stehen, und Sie werden ein blinkendes Licht sehen. Drücken Sie den Knopf. Sobald Sie die „Pings“ hören, klicken Sie wiederholt auf das blinkende Licht, bis das verschwommene Bild vollständig sichtbar wird. Sprechen Sie mit Victors Mutter, wenn Sie möchten, und gehen Sie dann. Warten Sie, bis die Pings auf Flatline sind, und drücken Sie dann die grüne Taste.

Öffne die Schranktür und verlasse den Schrank. Versuchen Sie es mit dem Aufzug, und ein seltsames Boot erscheint. Sie können auch bei Edie vorbeischauen und mit einem alten Freund sprechen, wenn Sie möchten. Wenn Sie fertig sind, kehren Sie in den Flur im zweiten Stock zurück und entfernen Sie das Klebeband durch die Treppenhaustür. Verwenden Sie dann den Schlüssel zum Himmelreich an der Tür, um sie aufzuschließen. Öffne die Tür und trete ein. Gehen Sie die Treppe hinunter.

Gehen Sie in diesem waldähnlichen Abschnitt weiter vorwärts oder seitlich, je nach Fall. Es gibt nur einen Weg, um voranzukommen, also kannst du keinen Fehler machen. Schließlich erreichen Sie ein Fischerkind. Rede mit ihm. Wenn Sie mit dem Sprechen fertig sind, verlassen Sie die Szene und klicken Sie so lange auf die Schaltfläche „Verlassen“, bis Victor aufwacht.

Klicken Sie auf Victor, damit er aufsteht, und gehen Sie dann durch das Treppenhaus nach rechts. Sie finden sich in der Lobby wieder. Sie können jetzt die Lobby verlassen, um herauszufinden, was dort ist, oder in den Keller zurückkehren, um etwas Wichtiges zu holen. Es erspart Ihnen einiges an Zurückverfolgen, wenn Sie es jetzt aufgreifen.

Gehen Sie in den Keller, indem Sie den Schlüssel zum Himmelreich mit dem Schlüsselloch im Aufzug verwenden. Betritt den Überwachungsraum und untersuche die Karte, dann nimm sie auf.

Gehen Sie in die Lobby und heben Sie den auffällig platzierten Kleiderbügel auf. Verlassen Sie dann das Gebäude und steigen Sie in das Rettungsboot. Du findest dich wieder in Alicias Schiff wieder. Geh weiter zur Brücke.

Wenn Sie die Technik anrufen und darum bitten, mit Volldampf voranzugehen, erfahren Sie, dass das Schiff keinen Treibstoff mehr hat. Betritt den Kohlenraum. Wenn Sie fertig sind, mit den anderen Victors zu „reden“, öffnen Sie den Kohleschacht. Sie werden feststellen, dass Sie jetzt Leichen aufheben können. Heben Sie eine Leiche auf und legen Sie die Leiche in den Kohlenschacht. Wiederholen Sie dies noch zweimal und Victor erledigt automatisch den Rest.

Sobald der Kohlenraum aufgeräumt ist, gehen Sie das Seil hinauf und zurück auf die Brücke. Rufen Sie die Technik an und befehlen Sie ihnen, mit Volldampf voranzugehen. Klicken Sie jetzt auf das Lenkrad, und wenn Sie die Karte aufgenommen haben, wird sie auf dem Bildschirm angezeigt. Wenn Sie die Karte nicht mitgenommen haben, gehen Sie zurück in Herrn Mortons Keller und holen Sie die Karte aus dem Überwachungsraum.

Das Zentrum der Traumlandschaft

Klicken Sie auf das große Fragezeichen in der Mitte, um ins Zentrum der Traumlandschaft zu reisen. Wenn Sie dort sind, verlassen Sie die Brücke und kehren Sie zum Rettungsboot zurück. Steigen Sie aus und Sie befinden sich endlich im Zentrum der Traumlandschaft.

Folgen Sie dem Weg nach rechts und Sie werden eine Gabelung finden. Davor ist ein Skelett. Untersuche das Skelett und nimm die dreckige Schriftrolle, die daneben liegt.

Untersuche die Schriftrolle und entfalte sie. Sie werden feststellen, dass es sich um eine Karte handelt. Dies ist die erste von mehreren Karten, die Sie aufheben müssen, während Sie sich im Zentrum der Traumlandschaft befinden. Sie zu bekommen wird jedoch nicht so einfach sein wie hier.

Jetzt können Sie das Zentrum der Traumlandschaft erkunden, aber das Gebiet ist zufällig verbunden, sodass es keinen einzigen Weg gibt, um irgendwohin zu gelangen. Sie müssen nur in die Richtung gehen, die Sie finden.

Wenn Sie das Zentrum erkunden, werden Sie feststellen, dass es vier weitere „Sieger“ unterschiedlichen Alters gibt. Jeder von ihnen hat eine eigene Karte, aber du musst sie ihm selbst entlocken.

Alter Viktor

Dies ist derjenige, der vorgibt, ein Gott zu sein und Gebete zu beantworten. Untersuchen Sie sein goldenes Telefon und lesen Sie die Nummer darauf.

Verwenden Sie jetzt die Schnellreisekarte in Ihrem Inventar, um schnell zum Haus, dh zum Wohnhaus, zu reisen. Betreten Sie es und gehen Sie in den Keller (denken Sie daran, den Schlüssel zum Königreich des Himmels im Aufzug zu verwenden!) Und gehen Sie zum Überwachungsraum. Untersuchen Sie die Fernsehbildschirme und greifen Sie zum Telefon. Rufen Sie von hier aus den alten Victor an und verwenden Sie dann eine beliebige Begrüßung.

Verwenden Sie als Nächstes die Option „Ich bin Ihr größter Fan“. Wiederholen Sie Ihre eigene Bitte und machen Sie dann mit Old Victor, was Sie wollen. Wenn er weg ist, kehre dorthin zurück, wo er gelegen hat, und nimm die Karte.

Sieger mittleren Alters

Das ist derjenige, der im Theater Bier trinkt. Sprich mit ihm und erschöpfe seinen Dialog. Sprechen Sie dann erneut mit ihm und fragen Sie ihn:„Was können Sie mir über diese Karte sagen, die ich gefunden habe?“ Er wird dir eine Aufgabe geben, die in der Tat ziemlich vage ist.

Der mittelalte Victor möchte etwas Neues erleben, aber was er wirklich will, ist etwas Neues zu trinken oder etwas Neues zu sehen. Sie können sich für eine der beiden Lösungen entscheiden, um seine Karte zu erhalten.

Um ihm etwas Neues zu trinken zu bringen, kehren Sie zum Kreuzfahrtschiff zurück und gehen Sie hinunter zur Bar. Untersuchen Sie das Spirituosenregal an der Wand und Sie werden eine unbekannte Flasche Spirituosen finden. Heb es auf und gib es Victor im mittleren Alter.

Um ihn etwas Neues sehen zu lassen, kehren Sie zum Wohnhaus zurück und gehen Sie in den Keller. Gehen Sie in den Überwachungsraum und untersuchen Sie die Fernsehbildschirme. Nimm die Fernbedienung hier und gib sie Victor im mittleren Alter.

Heben Sie den Bewertungsplan neben der Tür auf, und Sie sind mit Victor im mittleren Alter fertig … fürs Erste.

Junger Sieger

Das ist derjenige, der am Teich sitzt und nicht fischt. Seine größte Angst ist es, den Fisch zu fangen, der sein Leben für immer verändert hat. Genau das müssen Sie tun.

Kehren Sie zum Kreuzfahrtschiff zurück und öffnen Sie den Deckel der Bank auf dem Balkon von Deck 2. Sammle sowohl die Rationen als auch die Angel ein.

Kehre zu Young Victor zurück und benutze die Krümel mit der Angelrute. Verwenden Sie die Angelrute mit dem Teich und warten Sie, bis der Schwimmer abfällt, und holen Sie ihn dann ein. Verwenden Sie den Fisch mit Victor (selbst) und dämpfen Sie den Fisch. Das ist ein weiteres Stück Landkarte.

Baby Victor

Das ist derjenige, der in seiner Wiege liegt. Für diesen müssen Sie tatsächlich mit Victor im mittleren Alter sprechen. Fragen Sie ihn nach Baby Victor und warum er sich mit Baby Victor zerstritten hat.

Gehen Sie dann zu Young Victor und fragen Sie ihn nach der fehlenden Karte (die Option befindet sich hinter der Option "Über die anderen Victors ..."). Kehre schließlich zum Baby Victor zurück und nimm das Stück Papier oben links auf dem Bildschirm, wenn du Baby Victor ansiehst.

Zeitgenössischer Sieger

Du brauchst noch eine Karte, aber der Victor, den du dafür brauchst, ist nicht sofort da. Um seine Existenz auszulösen, müssen Sie zu Victor im mittleren Alter gehen und ihn fragen:„Warum glaubst du, dass uns jemand ins Dasein gewollt hat?“

Sobald dieses Gespräch beendet ist, gehen Sie hinaus und erkunden Sie die Mitte der Traumlandschaft, bis Sie eine „T“-Kreuzung erreichen (sie hat zwei große grüne Pilze). Wenn Sie sich dieser Kreuzung von unten nähern, sehen Sie einen weiteren Victor, genau wie Sie nach rechts gehen.

Folgen Sie ihm und sprechen Sie mit jedem der Sieger und fragen Sie sie, was sie über den Sieger wissen, der genauso aussieht wie Sie. Stellen Sie für Victor im mittleren Alter sicher, dass Sie ihn nach Ihrer anfänglichen automatischen Konversation speziell fragen.

Nachdem Sie jeden der Sieger nach dem Sieger gefragt haben, der genauso aussieht wie Sie, kehren Sie zu dem Skelett zurück, das sich auf dem Bildschirm neben dem Rettungsboot-Bildschirm befindet. Sie sollten den zeitgenössischen Victor hier über dem Skelett stehen sehen. Rede mit ihm. Nachdem er gegangen ist, folge ihm bis zur Kreuzung.

Rede noch einmal mit ihm. Wenn Sie seinen Dialog erschöpfen, werden Sie erfahren, dass er etwas zu essen möchte, wenn Sie seine Karte bekommen. Es gibt zwei Möglichkeiten, dieses Rätsel zu lösen.

Der erste Weg ist, zum Kreuzfahrtschiff zu gehen und über die Gegensprechanlage die Küche anzurufen. Fragen Sie nach etwas zu essen, und die Küche stimmt widerwillig zu, Suppe zu schicken. Holen Sie die Suppe vom stummen Kellner und bringen Sie sie zurück zu Contemporary Victor. Gib es ihm und er gibt dir seine „Karte“.

Für den zweiten Weg müssen Sie zuerst einen Fisch haben. Um den Fisch zu bekommen, befolgen Sie die obigen Anweisungen, um die Karte von Young Victor zu erhalten. Sobald Sie den Fisch haben, gehen Sie zu Selma’s Dream und betreten Sie Selma’s Cottage. Verwenden Sie den Fisch auf dem Kamin und warten Sie, bis er schön gegrillt ist. Kehre zum zeitgenössischen Victor zurück und gib ihm den Fisch, um seine „Karte“ zu bekommen.

Überquerung der Geburtsbarriere

Sobald Sie alle sechs Karten haben, gehen Sie zu Edie’s Dream. Betritt das Wohnzimmer und untersuche die Wand. Heben Sie die beiden Fotos auf, um sie aus dem Weg zu räumen, und beginnen Sie mit dem Ordnen der Karten.

Ordnung ist hier wichtig. Sie möchten die Karten so anordnen, dass Sie in der Zeit „rückwärts“ gehen, vom ältesten Sieger zum jüngsten.

Legen Sie die entfaltete Schriftrolle unten links ab, da diese dem ältesten Victor (der tot ist) gehört. Platzieren Sie als Nächstes die Karte von Old Victor oben links. Legen Sie die Karte des Siegers mittleren Alters oben in die Mitte. Legen Sie die Karte des Zeitgenössischen Siegers (ein leeres Blatt Papier) in die untere Mitte. Legen Sie die Karte des jungen Victor unten rechts ab. Platziere zum Schluss die Karte von Baby Victor oben rechts.

Kehre zum Zentrum der Traumlandschaft zurück. Jetzt müssen Sie den Weg gehen, den Sie für sich selbst geschaffen haben. Folgen Sie nach dem Aussteigen aus dem Rettungsboot dem Pfad nach oben. Folgen Sie beim toten Victor dem Pfad nach oben. Folgen Sie bei Old Victor’s dem Pfad nach rechts. Folgen Sie bei Victor’s im mittleren Alter dem Pfad nach unten. Folgen Sie bei Contemporary Victor’s dem Weg nach rechts. Folgen Sie bei Young Victor’s dem Pfad nach oben. Folgen Sie bei Baby Victor dem Pfad nach oben.

Untersuche die dunklen Gestalten auf der rechten Seite und du wirst Mom und Dad finden. Um herauszufinden, was mit dem Baby nicht stimmt, müssen Sie direkt hineingehen. Offensichtlich können Sie das in Ihrer aktuellen Form nicht tun.

Gehen Sie zu Martins Traum und gehen Sie vom Rettungsbootraum aus durch die Tür nach oben. Folgen Sie dem Pfad nach oben und Sie werden die gute alte futuristische Waffe finden. Kehren Sie in den Rettungsbootraum zurück und untersuchen Sie den Zweig bei der Lücke oben rechts. Heb es auf, denn du wirst es brauchen, um hochzuklettern.

Kehre zu Mama und Papa im Zentrum der Traumlandschaft zurück. Verwenden Sie den gegabelten Zweig mit dem Bettgeländer, ohne in den Bildschirm „Mama und Papa untersuchen“ zu gehen. Werde klein und klettere mit dem Garn hoch.

Gehen Sie unter das Bein und treten Sie in den Geburtskanal. Betritt den Mutterleib rechts, um Fetus Victor zu treffen. Sprich mit ihm, wenn du magst. Wenn Sie fertig sind, verwenden Sie den Aufhänger. Wählen Sie „Pierce the Head“ und dann „Pierce the Ear Canal“. Untersuchen Sie das Licht, das der Fetus Victor blockiert hat.

Treten Sie in den Gang und gehen Sie weiter auf das Licht zu, wobei Sie den Tentakeln der Traummaschine folgen, bis Sie zu einer Zwischensequenz gelangen, in der Victor die Geburtsbarriere passiert.

Sobald Sie die Geburtsbarriere überschritten haben, befinden Sie sich in „Kapitel 7“. Es gibt jetzt nur noch eine Richtung, also folge dem Weg nach rechts. Wenn Sie das Kind erreichen, sprechen Sie mit ihm. Wenn Sie mit der Traummaschine ein für alle Mal fertig sind, steigen Sie auf das Rettungsboot.

Wenn Sie wieder dort sind, wo alles begann, nehmen Sie die Angelrute und verwenden Sie sie mit dem gegabelten Ast. Zeit für Victor, sich etwas wohlverdiente Ruhe zu gönnen.

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