Was werden Üri und Layh als nächstes tun? Finde in unserer Textanleitung heraus, wie du die Rätsel von Luna The Shadow Dust lösen kannst!
- Luna Der Schattenstaub – Walkthrough – Teil 1
- Luna Der Schattenstaub – Walkthrough – Teil 2
- Luna Der Schattenstaub – Walkthrough – Teil 3
- Luna Der Schattenstaub – Walkthrough – Teil 4
- Luna Der Schattenstaub – Walkthrough – Teil 5
- Luna Der Schattenstaub – Walkthrough – Teil 6
Willkommen zur Komplettlösung von „Into Indie Games“ von Luna The Shadow Dust!
Luna The Shadow Dust wird, wie die meisten Point-and-Click-Abenteuerspiele, am besten gespielt, indem man es erkundet und mit den verschiedenen Objekten auf dem Bildschirm experimentiert. Aber wenn Sie bei einem der vielen Rätsel des Spiels nicht weiterkommen, sehen Sie sich diese Komplettlösung an!
Weitere Informationen zu Luna The Shadow Dust findest du hier auf der offiziellen Website.
Um mehr darüber zu erfahren, wie Luna The Shadow Dust entstanden ist, sehen Sie sich unsere Interviews mit dem Entwickler des Spiels, Lantern Studio, und dem Herausgeber des Spiels, Application Systems Heidelberg, an.
Üri und die schwimmenden Inseln
Nach einer langen Zwischensequenz mit Üri findest du dich auf einer schwimmenden Insel mit einer Ratte wieder (die anscheinend im Weltraum atmen kann).
Interagiere mehrmals mit der Ratte, bis sie ein Loch in die Insel gräbt. Lass Üri in das Loch springen, um das kleine Zuhause der Ratte auf der Insel zu enthüllen.
Interagiere mit dem Boot, um darauf zu klettern, und benutze dann die schwarze Lampe, die am Boot hängt, um es zu starten. Üri ist dann auf einem guten Weg.
Auf der nächsten Insel begegnen Sie einem schwarzen Stein mit einem darauf gezeichneten fünfzackigen Stern sowie einem kleineren Stein mit einer farbigen Kugel und einem Symbol auf der Kugel. Steigen Sie aus dem Boot, ändern Sie die Kugel, damit sie blau wird, und steigen Sie dann wieder an Bord des Bootes. Benutze die Lampe, um fortzufahren.
Auf dieser Insel finden Sie den großen Stein, der zwei Sterne zusammen hat. Steigen Sie wieder aus dem Boot, ändern Sie die Kugel wieder auf blau und steigen Sie wieder ein. Benutze die Lampe, um fortzufahren.
Auf der dritten Insel mit den Steinen finden Sie einen großen Stein mit drei miteinander verbundenen Sternen. Ändern Sie wie zuvor die Kugel in Blau und verwenden Sie die Lampe am Boot, um fortzufahren.
Schließlich erreichen Sie die Insel mit einem leuchtend gelben Stern auf ihrem Stein. Es werden auch drei Schornsteine aus dem Stein herausragen, jeder mit blauem Licht. Das Licht entspricht der Farbe der Kugel für jede der besuchten Inseln.
Von dieser letzten Insel aus können Sie auf jede der drei vorherigen Inseln zugreifen. Die blaue Kugel auf dem Stein der Insel kann geändert werden, um entweder einen, zwei oder drei Sterne anzuzeigen. Wenn Sie das Boot mit der leuchtenden Lampe benutzen, gelangen Sie zur entsprechenden Insel.
Gehen Sie zur Ein-Stern-Insel und ändern Sie die blaue Kugel hier wieder in gelb. Kehren Sie zur letzten Insel zurück und Sie werden feststellen, dass einer der Schornsteine gelb und aktiv geworden ist.
Ändern Sie die blaue Kugel hier in zwei Sterne und nehmen Sie das Boot zur Zwei-Sterne-Insel. Wiederholen Sie den Vorgang hier – ändern Sie die Kugel auf Gelb und kehren Sie zur letzten Insel zurück.
Wiederholen Sie diesen Vorgang schließlich mit der dritten Insel mit drei Sternen. Wenn Sie es richtig gemacht haben, leuchten alle drei Schornsteine gelb und Sterne fliegen aus dem Horn. Steigen Sie nun in das zweite Boot rechts von der Insel und verwenden Sie die Lampe, um zum Turm zurückzukehren.
Der Heizraum
Sobald Üris Boot am Turm landet, lassen Sie ihn die Leiter hinunterklettern und dann durch die Tür gehen. Gehe im nächsten Raum eine weitere Leiter hinunter.
Sie befinden sich im Heizraum, wo Sie wieder sowohl Üri als auch Layh steuern können. Die beiden sind getrennt, müssen aber unabhängig voneinander zusammenarbeiten.
Drehe als Üri die Kurbel ganz rechts im Raum. Dadurch wird der Kessel eingeschaltet. Wechseln Sie zu Layh, der über einem Dampfauslass schweben sollte. Springen Sie auf die Plattform links und gehen Sie dann in Richtung des vertikalen Rohrs. Wegen des Dampfes kannst du dich ihm noch nicht nähern, wechsle also zurück zu Üri.
Bewegen Sie als Üri die Kiste ganz nach links, sodass sie sich unter dem schwarzen Ventil rechts neben der Leiter befindet. Klettere auf die Kiste und drehe das Ventil. Wechseln Sie zu Layh und Sie werden feststellen, dass die Dinge jetzt viel sicherer sind. Gehen Sie auf der Plattform ganz nach links, vorbei an der Stelle, an der das vertikale Rohr angeschlossen werden sollte.
Schalten Sie zurück auf Üri und drehen Sie das Ventil noch einmal. Da Sie Layh in der Ecke positioniert haben, sollten Sie vor dem Dampf auf der rechten Seite sicher sein. Spring auf die Plattform oben links von Layh.
Gehe zurück zu Üri und drehe das Ventil noch einmal, um das Rohr horizontal zu stellen, damit Layh später hinübergehen kann. Schließlich ist da noch die Sache mit dem Dampf. Springen Sie von der Kiste und gehen Sie nach rechts, um die Kurbel erneut zu drehen. Dadurch wird die Kesselmaschine ausgeschaltet.
Wechseln Sie zu Layh, gehen Sie über das horizontale Rohr, springen Sie die Plattformen hoch, bis Sie nicht mehr hochspringen können. Sie werden feststellen, dass das Rohr, auf dem Layh steht, kaputt ist, was bedeutet, dass es als Dampfabzug dienen kann.
Drehen Sie als Üri erneut die Kurbel und wechseln Sie zu Layh. Springen Sie auf die höhere Plattform und verlassen Sie den Ort!
Wechseln Sie zurück zu Üri, klettern Sie die Leiter links vom Raum hinauf, um in den vorherigen Raum zurückzukehren, in dem Sie sich befanden.
Damit beginnt eine ziemlich herzerwärmende Zwischensequenz. Sobald die Zwischensequenz zu Ende ist, lassen Sie sowohl Üri als auch Layh den Raum durch die Tür verlassen.
Sobald Sie draußen sind, lassen Sie sowohl Üri als auch Layh ganz rechts von der Kante gehen. Sie steigen automatisch die erste Leiter hinauf und landen auf derselben Plattform wie das Boot. Klettere die zweite Leiter hinauf, die nach oben führt, um in den nächsten Raum zu gelangen.