Musik, Totenköpfe, Schatten und Projektoren, oh mein Gott! Finde in unserer Textanleitung heraus, wie du die Rätsel von Luna The Shadow Dust lösen kannst!
- Luna Der Schattenstaub – Walkthrough – Teil 1
- Luna Der Schattenstaub – Walkthrough – Teil 2
- Luna Der Schattenstaub – Walkthrough – Teil 3
- Luna Der Schattenstaub – Walkthrough – Teil 4
- Luna Der Schattenstaub – Walkthrough – Teil 5
- Luna Der Schattenstaub – Walkthrough – Teil 6
Willkommen zur Komplettlösung von „Into Indie Games“ von Luna The Shadow Dust!
Luna The Shadow Dust wird, wie die meisten Point-and-Click-Abenteuerspiele, am besten gespielt, indem man es erkundet und mit den verschiedenen Objekten auf dem Bildschirm experimentiert. Aber wenn Sie bei einem der vielen Rätsel des Spiels nicht weiterkommen, sehen Sie sich diese Komplettlösung an!
Weitere Informationen zu Luna The Shadow Dust findest du hier auf der offiziellen Website.
Um mehr darüber zu erfahren, wie Luna The Shadow Dust entstanden ist, sehen Sie sich unsere Interviews mit dem Entwickler des Spiels, Lantern Studio, und dem Herausgeber des Spiels, Application Systems Heidelberg, an.
Das Musikzimmer
Dieser Raum kann etwas verwirrend sein, daher hier eine Erklärung, wie alles funktioniert.
Ihr Ziel ist es, eine von den Vögeln gesungene Melodie auf dem Wandbild der Hintergrundwand des Raums nachzubilden. Dazu müssen Sie Kopien von Layh erstellen, die jeweils eine bestimmte Note singen. Dann müssen Sie die Kopien auf den Bodenkissen in der richtigen Reihenfolge anordnen.
Beginnen Sie, indem Sie Üri zur Tür nach rechts bewegen und die Kurbel an der Tür drehen. Dadurch können Sie sich die Melodie anhören, die Sie kopieren müssen.
Achten Sie als Nächstes auf den weißen Bildschirm auf der Orgel direkt über dem Musikbuch. Es sollte ein Bild von einem der Vögel auf dem Wandbild haben. Stellen Sie sicher, dass es auf den ersten Vogel eingestellt ist (obwohl Sie die Kopien in beliebiger Reihenfolge erstellen können, solange Sie sie richtig platzieren). Wenn Sie den auf dem Bildschirm angezeigten Vogel ändern müssen, verwenden Sie den Hebel rechts neben der Orgel.
Bewegen Sie Layh auf den Stuhlsitz vor der Orgel und er wird eingesaugt. Eine Kopie von Layh wird zusammen mit Layh auftauchen. Sie können sie an dem kleinen Design unter dem schwarzen Teil von Layhs Gesicht unterscheiden, das einzigartig für den ursprünglichen Layh ist.
Wenn Sie die Kopie auswählen, erklingt die ihr zugewiesene Note. Der Vogel auf dem Wandbild leuchtet ebenfalls auf, sodass Sie sicher sein können, dass Sie es richtig gemacht haben. Wenn es eine Kopie des ersten Vogels ist, verschieben Sie ihn auf das erste Kissen.
Wiederholen Sie den obigen Vorgang für jede der Noten. Verwenden Sie den Hebel rechts neben der Orgel, um den auf dem Bildschirm angezeigten Vogel nach Bedarf zu ändern.
Wenn Sie Hilfe bei der Reihenfolge benötigen, denken Sie daran, dass das Lied in dieser Reihenfolge von links nach rechts ist:1-7-6-4-5-3-4.
Wenn Sie es richtig machen, beginnt das vollständige Lied zu spielen und die Tür öffnet sich. Du wirst auch die Kontrolle über die Kopien von Layh verlieren und mit dem echten Layh (und natürlich Üri) zurückbleiben.
Bewegen Sie Üri und Layh durch die Tür, um fortzufahren.
Die Sammlung
Dieser Raum ist dunkel, aber Sie können die Laterne noch nicht erreichen. Bewege Üri ganz nach rechts und ziehe an der Schnur, die am Horn des Schädels über der Tür hängt.
Die Laterne fällt herunter und du kannst sie jetzt verwenden, um den Raum zu erhellen.
Hier wirst du eine wichtige Fähigkeit von Layh nutzen:dich mit den Schatten zu vermischen.
Lassen Sie Layh zuerst die Leiter links vom Raum erklimmen. Lass Layh als Nächstes auf den Schatten springen der Leiter.
Bewegen Sie Üri so, dass sich sein Schatten genau rechts neben dem Schatten der Leiter befindet. Lass Layh auf den Kopf von Üris Schatten springen und dann auf den flachen Schatten zu seiner Rechten.
Zu diesem Zeitpunkt sollte sich die Schublade mit dem Kaktus darin geöffnet haben. Layh kann nicht durch den Schatten des Kaktus gehen, also musst du ihn loswerden. Dieser Teil ist etwas knifflig.
Schließen Sie die Schublade mit dem Kaktus und schließen Sie dann sofort die Schublade rechts, aus der die Federn herausspringen. Du musst es schnell tun, sonst fliegt der Vogel und lässt Layh aus den Schatten fallen. Wenn Layh fällt, musst du die Leiter hochklettern und noch einmal über den Kopf springen.
Sobald Sie die Schublade mit den Federn geschlossen haben, öffnet sich eine neue Kaktusschublade. Ignorieren Sie es jetzt. Bewege Layh rechts von der Schattenplattform und benutze dann erneut den Kopf von Üris Schatten, um Layh nach rechts springen zu lassen. Lass Layh auf den Schatten der Kiste springen, die das Drachenskelett enthält.
Schließen Sie nun die Kaktusschublade und wechseln Sie sofort zu Layh. Springen Sie auf die höhere Schattenplattform und eine weitere hinauf. Der Vogel sollte zu diesem Zeitpunkt unter Layh hindurchfliegen. Wenn der Vogel Layh berührt, musst du den ganzen Vorgang von vorne beginnen.
Sobald der Vogel unter Layh hindurchgeht, springen Sie auf die untere Plattform und springen Sie schnell auf das Horn des Schädels über der Tür. Dies wird Ihnen endlich die Tür öffnen. Bewegen Sie Üri und Layh durch die Tür, um fortzufahren.
Layh und der Projektorraum
Nachdem Sie den vorherigen Raum verlassen haben, folgt eine Zwischensequenz. Am Ende haben Sie die Kontrolle über Layh. Gehen Sie durch die Tür auf dem Sims und steigen Sie dann im nächsten Raum die Leiter rechts hinauf. Gehen Sie durch die Tür mit dem orangefarbenen Licht. Dadurch gelangen Sie in den Projektorraum.
Wenn Sie den Raum betreten, werden Sie auf eine Zwischensequenz mit den beiden Ratten stoßen. Wenn es endet, umarmt eine der Ratten die Projektorlampe.
Bewegen Sie Layh unter die Glocke, die an der Lampe hängt. Warte jetzt und beobachte die Schatten, die sich im Raum drehen. Einer der Schatten sieht aus wie ein Boot mit einem Ruder – warten Sie, bis er direkt über dem Bett auf der rechten Seite des Raums erscheint. Wenn sich der untere flache Teil des Bootes direkt über der orangefarbenen Decke auf dem Bett befindet, läuten Sie die Lampe, um die Drehung zu stoppen.
Bewegen Sie Layh nun auf den Hocker neben dem Bett und dann auf das Bett selbst. Interagiere noch einmal mit dem Bett, damit Layh auf den Schatten des Bootes springt.
Springen Sie vom Boot aus auf den horizontalen Rohrabschnitt links vom Boot. Springen Sie als nächstes auf die beiden schüsselförmigen Schatten und auf die darüber befindliche Fensterbank. Springen Sie schließlich auf den Balken über der Fensterbank.
Da Layh in der Nähe der Ratte ist, wird die Ratte erschreckt und lässt den Käse fallen, den sie gefressen hat. Die andere Ratte ist endlich aus der Projektorlampe und gibt Ihnen Zugang zum Rest des Raums.
Bewege Layh auf dem gleichen Weg zurück nach unten, über die Fensterbank, die Schatten und das Rohr.
Läuten Sie die Glocke, damit sich die Schatten wieder drehen, und lassen Sie die Drehung dieses Mal genau dann stoppen, wenn Sie einen schüsselförmigen Schatten über dem Bett haben. Wenn Sie es richtig gemacht haben, sollten Sie eine Pyramide unten links neben der Pfeife und eine große Schale oben links neben der Pfeife sehen.
Springen Sie wie zuvor auf den Hocker und das Bett und hüpfen Sie dann auf dem Bett, um zur ersten, kleineren Schüssel zu gelangen. Springen Sie dann auf den horizontalen Abschnitt der Pfeife und dann auf die größere Schüssel. Gehe nach links und springe auf die Fensterbank. Spring auf die nächste Schattenschale und dann auf eine weitere Fensterbank.
Du wirst dich an einem dunklen Ort wiederfinden, und es gibt keinen anderen Ort als nach unten. Also spring von der Kante und tauche in die Dunkelheit ein!