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Luna Der Schattenstaub – Komplettlösung – Teil 1

Die Nacht ist jung und du musst einen Turm erklimmen. Finde in unserer Textanleitung heraus, wie du die Rätsel von Luna The Shadow Dust lösen kannst!

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Willkommen zur Komplettlösung von „Into Indie Games“ von Luna The Shadow Dust!

Luna The Shadow Dust wird, wie die meisten Point-and-Click-Abenteuerspiele, am besten gespielt, indem man es erkundet und mit den verschiedenen Objekten auf dem Bildschirm experimentiert. Aber wenn Sie bei einem der vielen Rätsel des Spiels nicht weiterkommen, sehen Sie sich diese Komplettlösung an!

Weitere Informationen zu Luna The Shadow Dust findest du hier auf der offiziellen Website.

Um mehr darüber zu erfahren, wie Luna The Shadow Dust entstanden ist, sehen Sie sich unsere Interviews mit dem Entwickler des Spiels, Lantern Studio, und dem Herausgeber des Spiels, Application Systems Heidelberg, an.

Der Anfang

Wir beginnen das Spiel damit, dass unser Protagonist Üri aus großer Höhe fällt. Wenn du ihn unter Kontrolle hast, lass ihn nach rechts gehen.

Ihr erstes Puzzle beinhaltet einen Kaktus und einen Krähenschatten. Um fortzufahren, müssen Sie nur mit dem Kaktus interagieren, indem Sie darauf klicken. Dadurch bewegt sich die Krähe und Sie können zur Tür gehen.

Öffnen Sie die Tür, und nachdem sie sich geschlossen hat, wechselt der Ihnen folgende Irrwisch zur Laterne über der Tür. Sehen Sie sich die folgende Zwischensequenz an und öffnen Sie dann die Tür zum Turm.

Der Wandgemälderaum

In diesem ersten Raum haben wir eine Wand, die mit einer Reihe von Wandgemälden bemalt ist. Das „Lösen“ dieses Raums ist so einfach wie das Bewegen der Maus über jedes Wandbild, bis die Farbe ausgefüllt ist. Tun Sie dies für jedes der Wandbilder, und Sie werden sehen, dass ein letztes Wandbild über den anderen erscheint. Danach wird die rechte Tür entriegelt.

Das Standuhrenzimmer

In diesem Raum haben wir eine Standuhr in der Mitte und einen Haufen Zeug verstreut.

Gehen Sie zuerst zum Hebel rechts neben dem Raum neben der Tür. Ziehen Sie daran und Sie senken die Laterne in der Mitte des Raums ab. Gehe jetzt zur Laterne und interagiere mit ihr, um das Licht auszuschalten.

Sie werden feststellen, dass es im Dunkeln nichts Bemerkenswertes gibt, außer den drei Farben im Buntglas über der Tür rechts. Die Farben sind in dieser Reihenfolge rot, gelb und blau markiert.

Schalte das Licht wieder ein und interagiere mit der leeren Kugel auf der linken Seite des Raums (neben dem Hasen). Interagiere weiter damit, damit es die Farbe ändert, bis du es rot machst.

Machen Sie dasselbe mit der Kugel auf der rechten Seite des Raums, die von einer Katzenstatue gehalten wird. Interagiere weiter, bis es blau wird.

Die Kugel auf der Standuhr ist schon gelb, da brauchen wir nichts zu machen (können wir sowieso nicht).

Gehen Sie bei unverschlossener Tür in den nächsten Raum.

Das Gemäldezimmer

Dieser knifflige Raum hat zwei offene Türen, aber du kannst nicht einfach schlau durch sie gehen, sonst kommst du nirgendwo hin.

Um fortzufahren, achten Sie auf das Buntglas über den Türen, das eine Mondphase anzeigt. Beide zeigen die gleiche Phase. Um herauszufinden, in welche Richtung Sie gehen müssen, müssen Sie sich die Gemälde über dem Kamin ansehen.

Die vier Hasenbilder sind jeweils in eine der beiden Himmelsrichtungen ausgerichtet und zeigen eine Mondphase. Folgen Sie einfach der Ausrichtung des Gemäldes und schon sind Sie draußen.

Um fortzufahren, gehen Sie zuerst nach links (wie auf dem dritten Gemälde zu sehen), dann nach rechts (wie auf dem vierten Gemälde zu sehen), dann wieder nach rechts (wie auf dem zweiten Gemälde zu sehen) und schließlich nach links, wie auf dem ersten zu sehen malen.

Sobald Sie die Türen betreten haben, die der Ausrichtung der einzelnen Gemälde entsprechen, haben Sie alle Kerzen über den Gemälden angezündet. Sie werden auch Licht durch die Türen scheinen lassen. Gehen Sie durch die Tür rechts, um fortzufahren.

Treffen mit Layh

Hier triffst du den zweiten Protagonisten des Spiels, Layh!

Interagiere einfach mit dem armen Layh unter den zerbrochenen Holzbrettern und du siehst eine Zwischensequenz, in der Üri der Kreatur aufhilft. Nach der Zwischensequenz kannst du frei zwischen Üri und Layh wechseln, indem du sie entweder direkt auswählst oder die Taste zum Wechseln des Protagonisten (auf Computern die Leertaste) drückst.

Lass sowohl Üri als auch Layh durch die Tür rechts gehen. Du musst jeden Protagonisten manuell zur Tür bewegen, also nutze den Schalterknopf!

Das Kistenpuzzle

Dieses Rätsel findet entlang einer Kante des Turms statt.

Lassen Sie Layh zunächst nach links gehen und sich auf den kleinen Felsen setzen. Lass Üri rechts von der Kiste gehen und interagiere dann mit der Kiste, damit Üri beginnt, sie nach links zu schieben. Denken Sie daran, dass Sie Üri zuerst in die richtige Richtung bringen müssen, da er die Kiste in beide Richtungen schieben kann.

Lass Üri die Kiste ganz nach links schieben, wo Layh sitzt. Wechseln Sie zu Layh und lassen Sie Layh auf die Kiste springen.

Bewegen Sie nun Üri links von der Kiste und fangen Sie an, es nach rechts zu schieben, bis zur Leiter. Stoppen Sie die Kiste unter der Leiter, und Sie können Layh die Leiter hochklettern und durch die Tür gehen lassen. Lass Üri auf die Kiste klettern, dann auf die Leiter und auch durch die Tür gehen.

Der Entsafterraum

Diese große, seltsame Maschine ist wahrscheinlich ein Entsafter. Hier gibt es mehrere Komponenten, also machen Sie sich gerne mit der Funktionsweise dieses Raums vertraut.

Um es zu lösen, bringe Layh zuerst dazu, sich auf den Felsen rechts von der kurzen Leiter zu setzen. Lass Üri nach links vom Bildschirm gehen und lass ihn den Apfelkorb nach rechts schieben, damit Layh darauf springen kann. Lass Layh als Nächstes die Leiter nach oben klettern.

Lasse Üri den Apfelkorb wieder nach links schieben, aber höre auf, wenn der Korb unter dem großen glockenförmigen Rohr ist.

Verwenden Sie nun das Ventil an der Maschine, um zu bewirken, dass das Rohr der Maschine mit einem anderen Rohr auf der rechten Seite verbunden wird. Verwenden Sie den Hebel links neben dem Ventil, um die Maschine mit Flüssigkeit zu füllen.

Verwenden Sie nun das Ventil erneut, um die Position des Rohrs zurückzusetzen. Benutze den Hebel ein zweites Mal. Nachdem die Maschine aufgehört hat zu zittern, schraubt sich der Presser auf der Oberseite nach unten. An diesem Punkt müssen Sie Layh dazu bringen, auf den Griff des Pressers zu springen. Dies kann ein paar Schüsse dauern, bis es richtig ist!

Sobald sich Layh auf dem Griff des Pressers befindet und dieser seine vorherige Position wieder eingenommen hat, können Sie fortfahren. Lasse Üri das Ventil wieder drehen, so dass das Rohr nun für Layh kletterbar ist. Springe als Layh auf das Rohr und dann auf das Fenster.

Steigen Sie (unelegant) als Layh vom Fenster herunter und Sie können jetzt die Holzbretter bewegen, die die Tür zum Raum blockieren. Wechseln Sie zu Üri und verlassen Sie den Raum durch die Tür links.

Sobald sowohl Üri als auch Layh den Raum verlassen haben, lassen Sie sie beide die lange Leiter hinaufsteigen und dann durch die Tür gehen. Natürlich musst du sie einzeln befehlen.

Die Küche und das Esszimmer

In diesem Puzzle nehmen wir die Hilfe eines freundlichen und hungrigen Nagetiers in Anspruch. Um aus diesem Raum herauszukommen, musst du etwas gegen die dornige Pflanze unternehmen, die gewachsen ist und die Tür links blockiert.

Beginnen Sie, indem Sie Layh auf das Gebläse springen lassen, das sich links vom Kessel befindet. Wenn Layh darauf springt, erwacht das Feuer darunter mit dem Kessel zum Leben und du kannst anfangen, für deinen Rattenpatron zu kochen.

Machen Sie sich zunächst mit der Situation vertraut.

Links neben dem Gebläse befindet sich eine Kurbel, mit der Sie zwischen den Zutaten wechseln können. Die Zutaten erscheinen in einem Korb über dem Kessel. Es gibt drei Zutaten, von denen jede auf einem Papier markiert ist, das an der Feuerstelle befestigt ist. Schließlich ist das Kochen automatisiert und kann durch Drücken des roten Knopfes rechts neben dem Kessel gestartet werden.

Die Chilischote verursacht Feuer, der Fisch verursacht Wasser und der Pilz verursacht Wind.

Holen Sie zuerst die Chilischote in den Korb, indem Sie die Kurbel drehen, und drücken Sie dann den Knopf, um mit dem Kochen einer ziemlich scharfen Mahlzeit zu beginnen. Sobald es im Napf der Ratte erscheint, frisst die Ratte es und wird ziemlich aufgebläht.

Lass Üri die aufgeblähte Ratte so weit wie möglich nach links schieben. Es ist wichtig, es nach links zu schieben, bis es nicht mehr geht, da sich die Ratte in dieser bestimmten Position befinden muss.

Lass Layh auf den Holzhocker links vom Gebläse springen. Lass Layh mit der Ratte ganz links im Raum auf die Ratte springen, um ein paar Flammen auf die dornige Pflanze zu blasen.

Das setzt die Pflanze in Brand, ist aber noch nicht weg.

Um nun fortzufahren, müssen Sie den gesamten obigen Vorgang wiederholen, aber mit einem Fisch anstelle der Chilischote. Wenn Sie es richtig machen, wird die Pflanze übergossen und abgedunkelt. Wenn Sie diesen Schritt nicht richtig machen (oder den vorherigen Schritt richtig machen), hat dies keine Auswirkungen auf die Pflanze.

Wenn das Feuer der Pflanze gelöscht ist, wiederholen Sie den Vorgang ein drittes Mal, diesmal mit Pilzen. Die geschwächte Pflanze wird zerbröckeln, dir den Zugang zur blockierten Tür ermöglichen und dich aus diesem Raum befreien.


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