>> Spielanleitung >  >> Spielanleitungen

Wandersong Story Walkthrough – Akt Sieben

Du hast es bis zum Finale geschafft, aber es ist nicht vorbei, bis der kleine Barde singt! Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was im siebten Akt von Wandersong zu tun ist.

  • Wandersong Story Walkthrough – Prolog &Erster Akt
  • Wandersong Story Walkthrough – Akt Zwei
  • Wandersong Story Walkthrough – Akt Drei
  • Wandersong Story Walkthrough – Pause &Vierer Akt
  • Wandersong Story Walkthrough – Akt 5 (Teil 1)
  • Wandersong Story Walkthrough – Akt 5 (Teil 2)
  • Wandersong Story Walkthrough – Akt Sechs (Teil 1)
  • Wandersong Story Walkthrough – Akt Sechs (Teil 2)
  • Wandersong Story Walkthrough – Akt Sieben

Willkommen zur exemplarischen Vorgehensweise von „Into Indie Games“ von Wandersong!

Wandersong wird, wie die meisten Abenteuerspiele, am besten gespielt, indem man es selbst frei erkundet. Aber wenn Sie nicht weiterkommen oder vergessen haben, was Sie tun müssen, sehen Sie sich diese Anleitung an!

Weitere Informationen zu Wandersong findest du hier auf der offiziellen Website.

Siebter Akt: Das Lied im Sturm

Es ist Zeit für den letzten Akt von Wandersong!

Sie beginnen das Spiel in einem ziemlich dunklen Feld. Beginnen Sie, indem Sie nach links gehen, springen Sie die Hügel auf dem Weg hinauf und auf den nächsten Bildschirm. Gehen Sie hier nach links, um sich in einer vertrauten Stadt wiederzufinden. Hinter Ruby’s House triffst du Miriam. Nachdem Sie sich mit ihr unterhalten haben, gehen Sie nach links zum nächsten Bildschirm.

Auf dem nächsten Bildschirm finden Sie die Stadtbewohner auf einem Hügel. Nachdem Sie mit den Stadtbewohnern gesprochen haben, gehen Sie weiter links zum nächsten Bildschirm. Von hier aus findest du einen Vogel, dessen Hilfe du beim Hochspringen benötigst.

Auf dem nächsten Bildschirm finden Sie die Pflanzen, zu denen Sie singen können, damit sie wachsen. Lassen Sie sich nach oben und durch den Tunnel nach links tragen. Bei der dritten Blume müssen Sie sie so weit wie möglich nach oben ausdehnen (mit Ihnen darauf), bevor Sie das Vogellied singen, um zur nächsten Pflanze zu springen. Ergreife den Vogel mit deinem Lied wieder und nimm die Pflanze noch einmal hoch. Als nächstes gehst du durch eine weitere Reihe von Tunneln.

Letztendlich kannst du auf einen Felsvorsprung links springen und weitergehen, bis du eine Burg findest.

Betritt das Schloss und gehe nach links. Hier triffst du die Feen! Sprechen Sie mit ihnen, wenn Sie möchten, und gehen Sie dann nach oben zur Tür. Gehen Sie hindurch, gehen Sie die Treppe hinauf und durch die nächste Tür.

Gehen Sie die Steigung hinauf und Sie werden den Traumkönig finden. Nach einer langen Zwischensequenz wirst du in einen Bosskampf (oder besser gesagt einen Anti-Bosskampf?) eintreten.

In diesem Kampf musst du Audrey davon abhalten, den Traumkönig zu töten. Kurz nachdem der Dream King zum ersten Mal beschädigt wurde, wird der Barde dein Ziel bekannt geben:Audreys Schwert zu stehlen.

In der ersten Phase des Kampfes können Sie die Sternschnuppen des Traumkönigs so steuern, dass sie sich in die Richtung Ihrer Wahl bewegen (sie driften immer noch nach unten). Verwenden Sie sie, um Audrey zu schlagen und sie zu beschäftigen. Machen Sie so weiter und Miriam wird versuchen, das Schwert zu schnappen (erfolglos).

In der zweiten Phase des Kampfes kannst du die rosa Wurzeln kontrollieren, die der Traumkönig in deine Richtung schießt. Singe, um zu kontrollieren, wie weit sie gehen und wo sie auftauchen, um Audrey am Angriff zu hindern.

Mach weiter damit, bis Miriam einen weiteren Versuch macht, das Schwert zu greifen. In der nächsten Phase des Kampfes wird Audrey in der Lage sein, die Sterne, die auf sie zukommen, auf dich abzulenken. Sie können erneut singen, um sie wieder zu Audrey umzuleiten.

Nach einem hektischen Kampf wird Miriam endlich das Schwert aus Audreys Händen reißen.

Nach der folgenden Zwischensequenz befinden Sie sich in einer Schwarz-Weiß-Welt. Gehen Sie von hier aus nach links und springen Sie die Hügel hinauf, die Plattformen hinauf, bis Sie eine Glocke erreichen. Singe nach links und rechts, um die Glocke zu läuten.

Während Sie die Glocke weiter läuten, folgt eine erweiterte Zwischensequenz. Während der Zwischensequenz können Sie die Instrumente spielen, die Sie zuvor beim Erlernen des Erdlieds gespielt haben. Wiederholen Sie die musikalischen Rätsel, wie Sie sie in den vorherigen Akten gemacht haben.

Am Ende haben Sie eine letzte Zwischensequenz, gefolgt von den Credits. Während des Abspanns kannst du frühere Orte besuchen und mit einigen der Leute sprechen, die du getroffen hast.

Sobald Sie das Ende des Abspannabschnitts erreicht haben, wird der Barde endlich seine wohlverdiente Ruhe bekommen.


Spielanleitungen