Im Versteck des Uhrwerkgottes stecken? Sieh dir unsere Komplettlösung an, um herauszufinden, wie man das Eis schmilzt, Dan und Ben wiedervereint und mit den Geistern fertig wird!
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 1
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 2, 3 und 4
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 5 und 6
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 1)
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 2)
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 8 und 9
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 10, 11 und 12
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 13 und 14
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 15 und 16
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 17, 18 und 19
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 20 und 21
Willkommen zur Komplettlösung von „Into Indie Games“ von Lair of the Clockwork God!
Da es sich um ein Abenteuerspiel handelt, empfehlen wir Ihnen, die Gegend zu erkunden, mit allen Charakteren zu sprechen und alle Objekte zu inspizieren und zu verwenden, die Sie finden können. Wenn Sie immer noch nicht weiterkommen, finden Sie in der Anleitung unten heraus, wie Sie Rätsel lösen können.
Weitere Informationen zu Lair of the Clockwork God findest du hier auf der offiziellen Website des Entwicklers.
Kapitel 7:ANGST:Eine Studie (Forts.)
Als Ben , kehren Sie dorthin zurück, wo das heiße Sonnenlicht ist, und stehen Sie einfach daneben. Sie werden feststellen, dass der Leichenwürfel jetzt in den Weltraum fliegt. Wenn der Würfel die Sonne verfinstert, verschwindet das heiße Sonnenlicht, sodass Sie nach rechts gehen können.
Wenn Sie das Fenster während der Sonnenfinsternis nicht passieren, haben Sie Ihre Chance vertan. Dann müssen Sie wieder zu Dan wechseln und mit dem Traktor einen weiteren Leichenwürfel erstellen. Zum Glück kann Dan jetzt die Abkürzung von der Luftschleuse nach oben nehmen, um sowohl den Traktor zu erreichen als auch den Würfel wieder nach unten zu bringen.
Heben Sie als Ben den Lutscher auf, sobald Sie sich auf der anderen Seite des Fensters befinden, um fortzufahren. Gehen Sie nach rechts, bis Sie die "Thruster Controls" finden. Tragen Sie Ihren Handschuh und verwenden Sie dann die Triebwerkssteuerung.
Als Dan , zurück zur großen Rakete. Denken Sie daran, dass Sie jetzt eine Abkürzung von der Luftschleuse nach oben verwenden und die Monster vollständig umgehen können. Benutze unterwegs die Harrowing Door.
Springen Sie an der Rakete auf den dreieckigen Teil direkt über der Aufschrift „CM-1138“ und dann auf die höhere Plattform. Gehen Sie von hier aus nach oben und dann nach rechts, bis Sie einen Schacht finden, der nach unten führt und beängstigend rote biologische Massen enthält.
Steigen Sie den Schacht hinunter und vermeiden Sie das Monster an der Seite, und Sie können schließlich wieder mit Ben sprechen. Da der Schacht, der zu Ben führt, durch Eis blockiert ist, musst du es zuerst schmelzen, bevor du fortfahren kannst.
Stellen Sie sich auf den Knopf rechts vom Schacht, der nach unten führt, um eine Luke in der Wand zu öffnen. Lass die Drohne jetzt los.
Als Ben , kehre zur Konsole zurück (benutze die verstörende Tür) und steuere die Drohne. Bringen Sie es den ganzen Weg durch den Schacht, den Dan geöffnet hat, zurück zum Boden mit den Triebwerkssteuerungen. Kurz nachdem Sie diesen Boden erreicht haben, finden Sie eine Reihe von drei Dreiecken, die nach unten zeigen und sich rechts neben dem Drop befinden. Positionieren Sie die Drohne dort.
Übernehmen Sie nun wieder die Kontrolle über Ben und verwenden Sie Ihr Inventar, um den Wischkopf mit dem Holoschlüssel zu kombinieren. Dadurch wird der Holoschlüssel schön glänzend und vor allem:reflektierend.
Gehen Sie durch die verstörende Tür zurück in die untere Etage und verwenden Sie den glänzenden Holoschlüssel mit dem heißen Sonnenlicht.
Als Dan , bewegen Sie sich durch den jetzt geschmolzenen Pfad und lassen Sie sich auf den Boden fallen, auf dem sich Ben befindet. Nachdem die beiden wieder vereint sind, bewegen Sie sie nach rechts und verwenden Sie die beiden Schalter. Denken Sie daran, dass Sie Ben Huckepack tragen können!
Wechseln Sie zurück zu Ben, sobald Sie an der Metalltür vorbei sind. Verwenden Sie den Wissenschaftsrucksack bei Dan, damit er ihn ausrüstet. Wechseln Sie nun zu Dan und rennen Sie direkt in den Zirkel der Geister. Springe weiter die Plattformen hinauf und renne, sodass du genau in der Mitte des wirbelnden Geisterkreises bist. Wenn Sie es richtig machen, hören Sie ein Knistern und die Geister werden immer näher gezogen.
Letztendlich haben Sie nur eine alte Dame auf dem Boden. Bring Ben hoch, um mit ihr zu reden. Heb nach dem Gespräch den Techniker auf, der auf dem Boden liegt.
Dies ist ein Teleport-Trigger-Gerät. Verwenden Sie den Streifen Klebeband, um es zu reparieren, und Sie haben Zugriff auf eine hervorragende neue Fähigkeit:Teleportieren.
Bewegen Sie sich als Dan nach rechts und springen Sie die schwarz umrandeten Hindernisse hinauf, um mit dem Knopf und dem Hebel die obere Plattform zu erreichen. Wechseln Sie dann zu Ben und drücken Sie die Teleport-Taste, um Ben zu Dans Position zu bewegen. Benutze den Knopf und den Hebel als Dan bzw. Ben.
Damit ist das Level beendet! (Oder doch? Beobachten Sie weiter, um es herauszufinden!)
Begeben Sie sich zum nächsten Teil unserer Komplettlösung für das Versteck des Uhrwerkgottes!
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