Im Versteck des Uhrwerkgottes stecken? Sehen Sie sich unsere Komplettlösung an, um zu erfahren, wie Sie das Joy-Level löschen und einen RAM-Chip für das nächste Level finden.
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 1
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 2, 3 und 4
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 5 und 6
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 1)
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 7 (Teil 2)
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 8 und 9
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 10, 11 und 12
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 13 und 14
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 15 und 16
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 17, 18 und 19
- Lair of the Clockwork God Walkthrough – Kapitel 20 und 21
Willkommen zur Komplettlösung von „Into Indie Games“ von Lair of the Clockwork God!
Da es sich um ein Abenteuerspiel handelt, empfehlen wir Ihnen, die Gegend zu erkunden, mit allen Charakteren zu sprechen und alle Objekte zu inspizieren und zu verwenden, die Sie finden können. Wenn Sie immer noch nicht weiterkommen, finden Sie in der Anleitung unten heraus, wie Sie Rätsel lösen können.
Weitere Informationen zu Lair of the Clockwork God findest du hier auf der offiziellen Website des Entwicklers.
Kapitel 5:FREUDE:Eine Studie
Beginnen Sie, indem Sie Dan nach rechts laufen lassen und auf den Steinblock springen. Wechseln Sie dann zu Ben und verwenden Sie den roten Hebel, um Dan hochzuheben.
Bewegen Sie Dan nach rechts und es folgt eine kurze Zwischensequenz. Erlaube Ben, von dem dunklen Monster getötet zu werden, und er findet sich in einem anderen Abschnitt wieder.
An diesem Punkt kannst du immer noch zwischen Dan und Ben wechseln, aber sie werden verschiedene Dinge tun, bis sie unabhängig voneinander das Ende des Levels erreichen.
Kapitel 5:Ben
Gehen Sie nach rechts, bis Sie mit dem Nomosaurier interagieren können. Sprich mit ihr und setze das Gespräch fort und bitte darum, gegen Ende wieder zu erscheinen. Wenn sie die Symptome des Ertrinkens erwähnt, fragen Sie sie, was sie sind, und sie wird Ihnen Ihre nächsten Ziele darlegen:blau, nass und mit grünem Seegras bedeckt zu sein.
Wird blau
Rechts vom Nomosaur findest du einen Plattformer-Protagonisten mit einem riesigen Pinsel.
Sprechen Sie mit ihr, fragen Sie sie nach ihren unterschiedlichen Stimmungen und verwenden Sie dann die Option [Machen Sie sie traurig], um ihre Haare (und ihren Pinsel) blau zu färben.
Sobald das passiert, beenden Sie das Gespräch und interagieren Sie erneut mit ihr, außer anstatt mit ihr zu sprechen, verwenden Sie die Option, um ihren Pinsel zu berühren. Dadurch erhält Ben einen schönen Blauton.
Naß werden
Sprich mit dem als Klempner verkleideten Plattformer-Protagonisten, der in der Reihe der Plattformer-Protagonisten ganz rechts steht. Sprich mit ihm und erschöpfe seinen Dialog.
Sie können dann mit den Stacheln in seinem Rücken interagieren. Hebe den Dorn auf und nimm dann den Holoschlüssel, der auf dem Boden liegt.
Gehen Sie nach links zu dem Portal, das sich zwischen dem Nomosaur und dem Paintbrush Platformer befindet. Benutze ihn, um in die oberste Ebene des Levels zu gelangen (neben dem Portal auf der obersten Ebene befindet sich ein „Gefahren“-Schild).
Verwenden Sie Ihren Holoschlüssel mit der Schraube auf dieser Ebene, um den Saugnapf zu lösen. Gehen Sie dann zu dem Sauger hinüber und verwenden Sie den Spike, um ihn zu lösen.
Benutze nun erneut das Portal, um auf die mittlere Ebene zu gelangen, wo der Saugnapf herunterhängt. Sprich mit dem Drachen, der neben dem Sauger steht, und frage ihn, wofür er an dem langweilig aussehenden Schreibtisch steht. Sobald er Ihnen von der Item Retention Permit erzählt hat, gehen Sie nach links und sprechen Sie mit der „Sentient Fluid Physics“ und fragen Sie sie, was sie tut. Sie haben dann die Möglichkeit, ihm mitzuteilen, dass es an der falschen Stelle steht.
Bei Verwendung dieser Option bewegt sich der Blob neben den Drachen.
Gehen Sie schließlich mit dem Portal ganz nach unten in die untere Ebene und betreten Sie den Dekontaminationsbereich links vom Nomosaur. Das wird Ben nass machen.
Mit grünen Algen bedeckt werden
Dazu müssen Sie zuerst nass werden. Nachdem dies erledigt ist, gehen Sie auf die mittlere Ebene, wo Sie den Blob angewiesen hatten, zu stehen. Hier finden Sie eine Rolle Toilettenpapier. Schnapp es dir.
Gehen Sie jetzt auf die obere Ebene und Sie werden einen schmalen Kanal links vom Portal bemerken. Verwenden Sie die Rolle Klebeband damit, um den Kopf des Mopps im Wartungsraum umzuwerfen.
Gehen Sie zurück in die mittlere Etage und gehen Sie nach links in den Wartungsraum, um den Moppkopf aufzuheben. Tragen Sie den Moppkopf und gehen Sie in die untere Etage, um mit dem Paintbrush Platformer zu sprechen. Machen Sie sie neidisch, indem Sie mit ihr sprechen (oder versuchen Sie alternativ, den Wächterhut in Ihrem Inventar mit ihr zu benutzen).
Wenn ihr Haar grün ist, verwenden Sie den Moppkopf auf dem Pinsel, um es grün zu machen. Jetzt kannst du es anziehen und so tun, als wäre es grüner Seetang.
Respawnen am Ende
Nachdem Sie die drei oben genannten Aufgaben erledigt haben, gehen Sie direkt zu Phylaxosaur, der rechts von den aufgereihten Plattformer-Protagonisten steht. Sprechen Sie mit ihr über die Durchreise und sie wird Sie nach Ihren Papieren fragen.
Um die benötigten Papiere zu erhalten, gehen Sie auf die mittlere Ebene und gehen Sie direkt in das Büro „Character Processing“. Sprechen Sie mit Frau Ruth Lezard im dortigen Büro und sie stellt Ihnen ein Quiz vor, um festzustellen, ob Sie wirklich ein Plattformspieler sind.
Antworten Sie wie folgt:
- "Spring drauf für den 1-UP."
- „…eine gültige und verlockende Kunstform.“
- „Solange es klingelt, ist es egal!“
Wenn du die Papiere hast, geh zurück zum Phylaxosaur und bitte um Durchfahrt.
Gehen Sie nun nach rechts und mit Ihrer Verkleidung werden Sie am Ende des Levels zum Respawnen markiert. Nehmen Sie den Mop Head ab und verwenden Sie den Respawner, um endlich zum letzten Checkpoint zu respawnen. Der Respawner lässt dich nicht passieren, wenn du deinen Wischkopf nicht abnimmst!
Kapitel 5:Dan
Dans Plattform-Welt ist ziemlich unkompliziert:Du musst dich nur nach rechts bewegen und bei Bedarf auf Plattformen springen.
Manchmal gibt es mehrere Wege, um voranzukommen. Denken Sie daran, dass Sie sprinten können, um Ihre Sprungweite zu erhöhen, wenn ein Sprung zu weit ist.
Kapitel 5:Ende
Wenn Sie ganz am Ende angekommen sind, wird Ben Sie begrüßen. Huckepack ihn und spring über die Wasserfontänen. Lass Dan wie üblich auf dem gelben Schalter stehen und Ben den roten Hebel ziehen.
Kapitel 6:Rückkehr zum Unterschlupf
Gehen Sie ganz nach links und lassen Sie Ben den Dorn an der verschlossenen Tür benutzen. Huckepack Ben und gehe nach links, vorbei an dem Fass mit der Aufschrift „Gefahr“ und zur Alten Kamera.
Verwenden Sie als Ben die Klebebandrolle an der alten Kamera, damit sie bewegt werden kann. Schieben Sie als Dan die Kamera nach links und in die Grube. Bevor Sie fortfahren können, muss Ben die Filmrolle inspizieren. Wechseln Sie danach zu Dan und laufen Sie nach links.
Hier stoßen Sie auf einen weiteren Plattformabschnitt. Dieser ist schwieriger als der vorherige. Gehen Sie für diese weiter nach links, und wenn Sie die linke Wand erreichen, gehen Sie nach oben. Gehe dann nach rechts und weiche den Lasern und Stacheln aus.
Ganz rechts gehen Sie einen kleinen Durchgang hinunter, der den RAM-Chip enthält. Schnappen Sie es sich und rennen Sie den ganzen Weg zurück zu den Karren, die Sie zuvor benutzt haben. Interagiere mit ihnen, um zum nächsten Level zu gelangen.
Begeben Sie sich zum nächsten Teil unserer Komplettlösung für das Versteck des Uhrwerkgottes!
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