In Evans Überresten stecken? So lösen Sie die Jump'n'Run-Rätsel von "One Way or Another" bis hin zu "Buggy".
- Evans Überreste – Komplettlösung – Teil 1
- Evans Überreste – Komplettlösung – Teil 2
- Evans Überreste – Komplettlösung – Teil 3
- Evans Überreste – Komplettlösung – Teil 4
- Evans Überreste – Komplettlösung – Teil 5
Willkommen zum Indie-Games-Leitfaden zu Evan’s Remains!
Um dieser Anleitung zu folgen, müssen Sie sich die Puzzle-Diagramme ansehen, die jedem Puzzle-Abschnitt beigefügt sind. Sie können herausfinden, welches Rätsel Sie lösen, indem Sie auf den Pausenbildschirm zugreifen. Denken Sie schließlich daran, dass jede Rätsellösung davon ausgeht, dass Sie dieses Rätsel lösen, wenn Sie darauf stoßen. Wenn Sie vorher mit dem Puzzle herumspielen, gelten die Lösungen möglicherweise nicht! Wenn dies der Fall ist, verlassen Sie das Hauptmenü und setzen Sie Ihr Spiel fort, um das Rätsel neu zu laden.
Weitere Informationen zu Evan’s Remains findest du hier auf der offiziellen Website.
‚So oder so‘
Springen Sie zweimal auf 1, um 4 zu aktivieren. Springen Sie auf 2, um zu 3 teleportiert zu werden, und springen Sie auf 4. Springen Sie an Ort und Stelle auf 4, um zu 1 herunterzufallen. Dies aktiviert sowohl 4 als auch 5.
Springen Sie erneut auf den Teleporter bei 2, um zu 3 zu gelangen, springen Sie dann auf 4, dann auf 5. Springen Sie auf den Umschalter bei 6. Fallen Sie von 6 nach unten auf den Teleporter bei 2, der Sie zu einem neuen Ort bringt. Du musst nicht direkt auf den Teleporter fallen:Du kannst auch zu Boden fallen und dann auf den Teleporter springen.
Springen Sie von der neuen Position von 3 auf den grünen Block und dann auf die grüne Säule.
„Wie hoch?“
Hier treffen Sie auf den Jumper-Block. Dieser Block hält Sie für einen kurzen Moment fest und schleudert Sie dann mit Wucht in die Luft. Die Kraft hängt davon ab, wie hoch Ihr Fall auf den Block war. Wenn Sie also von einer sehr hohen Stelle auf den Block fallen, werden Sie auch sehr hoch geschleudert.
Springen Sie bei 1 auf den Teleporter, um zu 2 zu gelangen. Springen Sie bei 3 auf den Jumper und wenn Sie hochgefahren sind, bewegen Sie sich nach rechts auf den grünen Block bei 4.
Springen Sie auf 5 und dann auf den Schalter bei 6.
Fallen Sie von hier wieder auf 1, um zur neuen Position von 2 gebracht zu werden. Springen Sie auf den Jumper und Sie werden hoch genug geschleudert, um die grüne Säule zu überwinden.
„Laden“
Springe zweimal auf 1. Springen Sie als Nächstes auf 2 und dann auf 3. Springen Sie auf 4 und verwenden Sie den Start, um nach oben zu 5 zu gelangen.
Springen Sie auf den Schalter bei 6. Lassen Sie sich von hier auf 3 fallen und springen Sie dann noch einmal auf 4, verwenden Sie den Start, um zu 5 zu gelangen. Springen Sie jetzt von 5 zurück auf 4 und verwenden Sie den Start, um auf den oberen Teil von 2 zu gelangen.
Versuchen Sie nicht, auf 7 zu springen! Du wirst es nicht schaffen. Lassen Sie sich stattdessen auf 4 fallen und verwenden Sie den Start, um zu 7 zu gelangen. Lassen Sie sich von 7 ein letztes Mal auf 4 fallen und verwenden Sie den Start, um zu 8 zu gelangen. Springen Sie auf die grüne Säule, um das Rätsel zu beenden.
„Buggy“
Springen Sie auf 1. Wenn sich die Teleporter bewegen, springen Sie auf 2, was Sie zu 3 bringt. Springen Sie auf 3, um zu 2 zurückzukehren.
Springe auf 4 und dann zurück auf 2, was 4 deaktiviert und dich zu 3 bringt.
Springen Sie auf 5. Beachten Sie, dass es eine sehr kleine horizontale Stelle oben links von 5 gibt:dies ist ein Teil von 4. Springen Sie auf diese Stelle und dann nach rechts. Stellen Sie sicher, dass Sie springen und nicht fallen:Sie müssen direkt über den vertikalen Balken von 6 und auf den Teleporter bei 2 springen.
Dies bringt dich zu 3, von wo aus du auf 6 und schließlich auf die grüne Plattform bei 7 springen kannst. Springe von hier zur grünen Säule.
Sieh dir hier den nächsten Teil unserer Komplettlösung zu Evans Überresten an !
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