In Evans Überresten stecken? So lösen Sie die Jump'n'Run-Rätsel von "The Staircase" bis hin zu "Brackets".
- Evans Überreste – Komplettlösung – Teil 1
- Evans Überreste – Komplettlösung – Teil 2
- Evans Überreste – Komplettlösung – Teil 3
- Evans Überreste – Komplettlösung – Teil 4
- Evans Überreste – Komplettlösung – Teil 5
Willkommen zum Indie-Games-Leitfaden zu Evan’s Remains!
Um dieser Anleitung zu folgen, müssen Sie sich die Puzzle-Diagramme ansehen, die jedem Puzzle-Abschnitt beigefügt sind. Sie können herausfinden, welches Rätsel Sie lösen, indem Sie auf den Pausenbildschirm zugreifen. Denken Sie schließlich daran, dass jede Rätsellösung davon ausgeht, dass Sie dieses Rätsel lösen, wenn Sie darauf stoßen. Wenn Sie vorher mit dem Puzzle herumspielen, gelten die Lösungen möglicherweise nicht! Wenn dies der Fall ist, verlassen Sie das Hauptmenü und setzen Sie Ihr Spiel fort, um das Rätsel neu zu laden.
Weitere Informationen zu Evan’s Remains findest du hier auf der offiziellen Website.
‚Die Treppe‘
Hier haben Sie zwei Blöcke, von denen einer einfach ist (#2) und der andere ein Umschalter ist, dargestellt durch eine seitliche Sanduhrform (#1).
Beginnen Sie, indem Sie auf 1 springen. Springen Sie erneut auf 1, um 2 zu aktivieren. Springen Sie auf 2. Springen Sie zurück auf 1, um sowohl 2 als auch 3 zu aktivieren. Springen Sie auf 2 und dann auf 3 und schließlich auf die grüne Säule.
'Aurelio'
Springe auf 1. Springe erneut auf 1, um 2 und 3 zu aktivieren. Springe auf 2 und dann auf 3 und dann auf den Boden und deaktiviere alle Blöcke.
Springen Sie erneut auf 1, um alle Blöcke zu aktivieren. Steigen Sie von 1 (auf den Boden) ab, ohne einen der Blöcke zu berühren. Nach rechts laufen und auf den kleinen horizontalen Bereich von 4 springen. Absteigen, zurück auf den Boden.
Jetzt sollten Sie einen freien Weg von 1 über 2 und 3 nach 5 haben. Springen Sie zweimal auf 1, um die Blöcke wieder zu aktivieren, und springen Sie auf die Plattformen, um die grüne Säule zu erreichen.
„Ein und Aus“
Springen Sie zweimal auf 1, um 4 zu aktivieren. Springen Sie auf den horizontalen Teil von 4 und dann zurück auf 1. Dadurch werden 4 und 3 aktiviert. Springen Sie auf 4, dann 3, dann 2.
Der grüne Teleporter bringt Sie zum oberen Teil des Puzzles. Springen Sie hier einfach einmal auf den Toggle-Block und springen Sie dann zurück auf den Teleporter, um zum unteren Abschnitt zurückzukehren.
Springe auf 3, dann auf den oberen Teil von 4 und dann auf die grüne Säule.
„Voller Kreis“
Springen Sie zweimal auf 1, um 2 zu aktivieren. Springen Sie auf 2 und dann direkt auf 3 (denken Sie daran, dass 2 deaktiviert wird, wenn Sie davon springen).
Springen Sie auf den oberen Teil von 2 und dann zurück auf 3. Springen Sie auf 2, dann auf 4 und springen Sie dann auf der Stelle, um auf 3 zurückzufallen. Dadurch werden alle Blöcke auf dem Bildschirm aktiviert.
Springen Sie auf den oberen Teil von 2, dann 4, dann 5 und schließlich auf die grüne Säule.
„Trick“
Dieser hat eine Schaltfläche zum Zurücksetzen in der unteren rechten Ecke des Puzzlebildschirms. Wenn Sie also etwas vermasseln, können Sie jederzeit zum Anfang zurückkehren.
Springen Sie zweimal auf 1, um 2 zu aktivieren. Springen Sie auf 2 und springen Sie nach rechts auf 3. Springen Sie auf 4 und dann nach links auf 5. Springen Sie zurück auf 4, ohne 8 zu berühren. Springen Sie bei 6 auf den Teleporter, um zu 7 zu gelangen Springt dann auf den oberen Teil von 8 und auf die grüne Säule.
‘The Staircase’ (Wiederholung)
Befolgen Sie die Anweisungen für „The Staircase“ weiter oben in dieser Anleitung.
„Sprung, Sprung, Sprung“
Springe auf 1. Springe dann auf 2. Springe auf 3 und dann zurück auf 2. Wenn 4 deaktiviert ist, springe auf 5, um zu 6 teleportiert zu werden.
Springe auf 7 und dann wieder auf 7, um 8 zu aktivieren. Springe auf 8 und dann zurück auf 7, um alle Blöcke zu aktivieren.
Springen Sie jetzt zurück auf den Teleporter bei 6, um zu 5 gebracht zu werden.
Springen Sie auf den horizontalen Teil von 4 und dann zurück auf 5. Dadurch gelangen Sie wieder zu 6. Springen Sie auf 7 und springen Sie wieder an Ort und Stelle, um alle Blöcke außer 4 zu aktivieren.
Springe auf 8, dann 9 und dann auf die grüne Säule.
„Klammern“
Springe zweimal auf 1. Springen Sie auf 2, dann direkt auf 3. Springen Sie auf den Teleporter bei 4, um zu 5 gebracht zu werden. Springen Sie auf 6 und dann auf den grünen Block am oberen Rand des Rätselbildschirms. Springen Sie auf die grüne Säule oder an ihr vorbei.
Sieh dir hier den nächsten Teil unserer Komplettlösung zu Evans Überresten an !
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